#11 Фигма запустила агентов прямо на холсте

Вот теперь история с ИИ в Фигме стала совсем прямой. Сначала они подключали внешних ребят через MCP, дружили с Claude Code, Codex и другими агентными инструментами. А теперь, по данным TechCrunch, Фигма добавляет собственного ИИ-агента прямо на совместный холст. Работать это должно так: пишешь запрос, агент создаёт новый дизайн, правит существующий экран или делает несколько вариантов того, что уже лежит в файле. Причём можно запускать сразу несколько агентов, чтобы они параллельно делали разные задачи. Выглядит как логичный следующий шаг. Если кодовые агенты уже умеют лезть в Фигму, тащить оттуда контекст и что-то собирать по макетам, то странно было бы Фигме самой оставаться просто местом, куда агент приходит в гости. Агенту проще жить там, где уже лежит вся продуктовая логика: компоненты, стили, состояния, комментарии, старые решения и люди, которые всё это обсуждают. Главный вопрос теперь: понимает ли агент, зачем этот экран вообще существует? Вот это для дизайна намного интереснее самой генерации. Нарисовать пять вариантов карточки уже не вау. Вау будет, если агент поймёт, что в этом продукте нельзя брать старую кнопку, что пустое состояние должно быть таким, что у мобильной версии другой сценарий, что в этой таблице пользователь ищет быстрый ответ итд Фигма говорит, что агент понимает дизайн-контекст и элементы, потому что работает на моделях, дообученных под дизайн-задачи. Хорошо, если так. Потому что обычная ИИ-генерация интерфейсов часто выглядит как человек, который насмотрелся красивых дашбордов, но ни разу не сидел на созвоне, где обсуждали реальную роль этого дашборда в продукте. Тут важен сам факт, что агент появляется на совместном холсте. Холст в Фигме всегда был местом, где команда смотрит на одно и то же. Дизайнер двигает блок. Продакт спорит про сценарий. Разработчик спрашивает, что будет в краевом случае. Кто-то оставил комментарий три недели назад и испортил всем настроение. Теперь туда добавляется ещё один участник. Он не устает, не обижается и может за минуту накидать десять вариантов. Польза очевидная, пока не представляешь реальный файл большой команды. Там же начнётся веселье: 1. один агент сделал вариант главного экрана 2. второй поправил состояние ошибки 3. третий решил «улучшить» компонент 4. дизайнер вручную вернул половину назад 5. продакт спросил, кто вообще это предложил Фигме придётся очень аккуратно проектировать ещё и следы работы агента. Что он поменял. Почему поменял. Где его вариант. Где человеческое решение. Что можно откатить. Что ушло в обсуждение. Что осталось просто черновиком. Самый полезный агент в Фигме будет не тем, кто рисует красиво. Скорее тем, кто быстро приносит материал для обсуждения: черновик, краевые случаи, варианты, странные состояния. Такой быстрый помощник, которому можно дать скучную задачу, но всё равно надо смотреть за руками. И это нормальная роль. Дизайнеру редко нужен кто-то, кто сам всё решил. Чаще нужен тот, кто быстро принесёт материал для обсуждения. А дальше уже начинается работа: понять сценарий, убрать лишнее, проверить состояния, привести в чувство и принять решение. Если Фигма сделает агента именно таким участником холста, это может быть сильная штука. Если просто добавит генератор экранов внутри файла, будет весело первые две недели, а потом все снова вернутся к ручной уборке после ИИ. Я, честно говоря, ко всей это аи агентской приколюхе в дизайне именно отношусь очень скептически. Вышли уже десяток продуктов по генерации и все сдохли. Ни одного продукта я не знаю, кто там на слуху и им прям пользуются. Код да, дизайн, увы, пока нет. А вы что думаете?) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

#8 Lovable хочет посадить дизайнера, продакта и агента за один экран

Lovable за последние апдейты начал собирать вокруг себя что-то вроде продуктовой комнаты. Можно править интерфейс прямо в превью, оставлять комментарии на элементах, отправлять тред агенту, искать по истории чата, а в десктопном приложении подключать локальные MCP, чтобы агент видел контекст из Фигмы и других инструментов. По отдельности всё вроде мелочь. Комменты уже сто лет есть в Фигме. Визуальные правки есть почти в любом конструкторе. Поиск по истории вообще обычно замечаешь только после того, как он один раз спас тебе день. Но в сумме получается любопытная штука. Вайбкодинг перестаёт быть одиноким чатом, где ты сидишь и уговариваешь модель «ну сделай нормально, пожалуйста». Он начинает обрастать рабочими слоями: экран, обсуждение, история решений, контекст из соседних инструментов, правки по месту. Агент поменял кнопку. Через неделю команда пытается понять: это было решение, эксперимент или чей-то случайный промпт? Вот это для меня главный вопрос во всей истории. В hirehi такое и без агентов всплывает постоянно. Где-то идея лежит в Фигме, где-то обсуждение в чате, где-то правка уже в коде, где-то я сам себе написал «потом поправить» и, конечно, через неделю не помню, что именно хотел поправить. Если рядом появляется агент, который может реально менять интерфейс, бардак получает турборежим. Поэтому комментарии в превью тут важнее, чем кажутся. Продакт ткнул в конкретное место. Дизайнер поправил состояние. Агент получил задачу рядом с экраном. Разработчик хотя бы видит, откуда прилетела правка. Уже меньше шансов, что всё превратится в длинный промпт на 40 строк, где половина смысла живёт только в голове человека, который его писал. С историей чата похожая тема. Если приложение собирается через диалог, переписка становится частью продукта. Там лежат решения, компромиссы, откаты и странные моменты типа «вчера просили сделать ярче, сегодня срочно верните как было». Потерял историю, и потом продукт выглядит так, будто его собирали несколько людей, которые общались через стену. Десктопное приложение с локальным MCP добавляет ещё больше контекста. Агент может смотреть в Фигму и другие локальные штуки. В теории это прям хорошо, потому что он меньше угадывает. На практике появится новый вопрос: а что именно он прочитал? Макет? Старый файл? Обсуждение? Какой-то черновик, который вообще никто не хотел тащить в продукт? Вот тут Lovable может стать правда полезным, если не развалит ответственность. Потому что дать всем возможность быстро править интерфейс легко. Сложнее сделать так, чтобы команда понимала, кто что поменял, зачем поменял и почему это теперь считается нормальным решением. Такие апдейты мне ближе, чем очередной генератор приложения мечты за один запрос. Тут обычная продуктовая рутина: ткнуть в экран, обсудить, поправить, откатить, найти старое решение, передать агенту контекст. Скучнее для демки, зато намного ближе к реальной работе. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

#4 ChatGPT Images 2.0

OpenAI 21 апреля выкатили ChatGPT Images 2.0. Посмотрел релиз, и там интересно не то, что нейросеть снова делает красивые картинки. Красивые картинки уже стали фоном. Интереснее другое: OpenAI показывает задачи, где раньше генерация быстро рассыпалась. Постеры, инфографика, комиксы, книжные развороты, учебные схемы, мокапы, визуалы с типографикой и разными языками внутри изображения. Вот это уже другой уровень. Потому что дизайнеру картинка часто нужна не ради картинки. Через неё надо объяснить идею, показать сценарий, собрать настроение, оформить гипотезу, донести мысль команде или заказчику. Раньше нейросетки в таких задачах часто работали как красивая демка. Издалека вроде огонь, а приблизил текст или детали, и всё поехало куда-то в нейроад. Самое сильное в новом ИИ-визуале не красота, а правдоподобность И вот тут начинается самое неприятное. Пока генерация была кривой, с ней было проще спорить. Она сама себя разоблачала. Текст поплыл, руки странные, смысл не собрался, детали развалились. Можно было быстро сказать: выглядит прикольно, но в работу это не пойдёт. Теперь так будет не всегда. Картинка может быть аккуратной, уверенной и почти готовой на первый взгляд. Принесли такую на встречу, все посмотрели, сказали нормально, пошли дальше. А внутри может не быть ничего: ни идеи, ни точного сообщения, ни связи с продуктом, ни понимания, зачем этот визуал вообще нужен. Это и пугает больше всего. Не то, что ИИ заберёт работу дизайнера. А то, что он начнёт производить огромное количество визуалов, которые выглядят достаточно прилично, чтобы их перестали нормально разбирать. В командах и так часто обсуждают дизайн на уровне нравится или не нравится. А тут ещё появляется картинка, которая выглядит уверенно и как будто сама просит: ну возьмите меня уже. Хотя с визуалом так не работает. Можно получить красивый мокап, который продаёт не тот смысл. Можно получить иллюстрацию, которая вообще не помогает понять фичу. Можно получить постер, где всё ровно, но внутри пусто. И проблема в том, что теперь это не всегда будет видно с первого взгляда. Я бы относился к таким генерациям как к сырью. Сгенерил, посмотрел, разобрал, часть выкинул, часть забрал, что-то докрутил руками, где-то понял, что сама идея слабая. В таком режиме инструмент правда полезный. Он помогает быстрее думать визуально и не тратить кучу времени на первый черновик. Но если начать принимать аккуратную генерацию за готовое решение, мы очень быстро получим мир, где картинок станет ещё больше, а смысла в них станет ещё меньше. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Claude Design

Anthropic выкатили Claude Design. Это инструмент, где можно текстом описать идею, а Claude соберёт визуал: прототип, презентацию, лендинг, one-pager или первый макет интерфейса. На первый взгляд звучит как очередное «ИИ теперь заменит дизайнеров», но мне кажется, тут интереснее другое. Они делают его явно не только для дизайнеров. Он целится в продактов, фаундеров, маркетологов и всех людей в команде, у кого есть идея, но нет навыка быстро превратить её во что-то визуальное. То есть первый черновик интерфейса теперь сможет собрать почти любой человек. И это меняет не саму профессию дизайнера, а точку входа в дизайн. Первый красивый вариант почти никогда не равен хорошему продуктовому решению Раньше дизайнер часто был первым человеком, который переводил мутную мысль в экран. Приходил продакт с «давай сделаем вот такую штуку», а дальше дизайнер распутывал сценарий, структуру, состояния, ограничения, тексты, логику и визуал. Теперь часть этой работы можно будет быстро накидать через ИИ. Но проблема в том, что такой макет может выглядеть нормально и при этом вообще не учитывать реальные сценарии, ошибки, ограничения разработки, поведение пользователей и метрики. Поэтому я бы не драматизировал. ИИ отлично ускоряет момент «давайте хоть что-то посмотрим глазами». Это правда полезно, потому что меньше времени будет уходить на пустой лист, первые наброски и попытки объяснить идею словами. Но ценность дизайнера всё больше будет смещаться из «я умею красиво собрать экран» в «я понимаю, какой экран вообще нужен, зачем он нужен, где он сломается и как доказать, что это решение работает». Плохая новость для тех, кто держался только на визуале. Хорошая новость для тех, кто умеет думать продуктом, задавать неудобные вопросы, работать с ограничениями и доводить идею до живого результата. Мне кажется, дальше таких инструментов будет всё больше, и рынок очень быстро начнёт отделять дизайнеров, которые просто делают макеты, от дизайнеров, которые реально влияют на продукт. Что думаете? Уже юзали дизайн клода?)) Как вам? Похороны отменяются, пока что Это мой первый экспериментальный пост, буду иногда писать мысли про какие-то дизайн инструменты или новости) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
The Blueprint Telegram Trends: 6.04–12.04 📌
Этот выпуск телеграм-трендов мы пишем сразу на чистовик — потому что черновики, по признанию некоторых наших комментаторов, уже всех достали. Начали неделю мы с поистине исторического события: Миранда Пристли и Анна Винтур наконец встретились, снялись для обложки Vogue и поговорили с режиссеркой Гретой Гервиг о фильме «Дьявол носит Prada», самопрезентации через одежду и возрасте. Держать такую планку и дальше было сложно, но пиарщики фильма, кажется справились: новости о новых выходах звезд и саундтреках к картине мелькали одна за другой. Посоревноваться с ними могли бы разве что пиар-команда, занимавшаяся продвижением фильма «Вот это драма!», — это чуть ли не самое ожидаемое кино года. В ход пошло все: и так называемый «method dressing», и фейковые приглашения на свадьбу главных героев, а кто-то считает, что и сгенерированные нейросетью картинки со свадьбы Зендеи сыграли на руку. И вот, томительному ожиданию пришел конец — премьера фильма состоялась, а заодно состоялось и бурное обсуждение главных сюжетных твистов в соцсетях. Премьера состоялась, но драма из новостной повестки никуда не ушла — в конце недели совершенно неожиданно Стефано Габбана покинул свой пост в компании, и, по слухам, собирается продать свою долю в ней. Впрочем, завершили неделю мы все равно на оптимистичной ноте — сначала приветствовали астронавтов «Артемиды-2», удачно завершивших свой полет к Луне, а потом — подпевали хитам на Коачелле. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹 The Blueprint
Я наблюдаю множество красивых готовых шрифтов, но ещё больше — длительные, завораживающие процессы на пути к ним. Именно там встречается самое интересное: не слишком закончённое, не слишком отполированное, не слишком уверенное в своей «правильности». Мы привыкли показывать только версию 1.0 — как будто до неё ничего не существовало.
Но живые шрифтовые решения рождаются не из финала. Они рождаются из поиска, из сомнения, из недоделанного. И мне хочется начать рассказывать про эти состояния, наблюдения и находки. Для этого я запускаю .noddef — открытую типографическую экосистему для шрифтов, которые не обязаны быть идеальными. Это не маркетплейс «фастфуда». И не архив студенческих упражнений. Это пространство для шрифтов с характером — черновиков, экспериментов, недосказанностей. Часть из них уже можно скачать бесплатно для личного использования. Часть может получить развитие — если появится интерес, контекст, задача. А что-то уже готово к более серьезным проектам. Если у вас есть шрифты или наброски, которые вы пока не решились выпустить — возможно, им просто не хватало среды. Если вы ищете неочевидные решения и новое вдохновение — возможно, вы найдёте его именно в ячейке отсутствующего символа. Потому что незавершённость — это не ошибка. Это момент, когда всё ещё впереди. .noddef — это не про серьезные отношения, это про первую искренность и влюбленность. Если вы хотите отправить свой шрифтовой набросок или эксперимент — пока сайт и канал в процессе, форма участия уже открыта. → [ссылка на форму]
🤖 Команды добавляют чат сбоку и кнопку «Сгенерировать» и думают, что это AI-UX
Проблема в том, что старые интерфейсы не рассчитаны на то, что система будет действовать между шагами: подсказывать до ввода, предлагать варианты, собирать черновики. То, что раньше было задачей человека, теперь стало связкой пользователь → система → пользователь. И UI должен это выдержать. Евгения Шамрай, дизайнер интерфейсов и руководитель дизайн-студии «Проект», работает с B2B-системами, где AI помогает искать, группировать, подсвечивать отклонения. Собрала 8 практических UI-паттернов для AI-функций с примерами, ошибками и формулировками. Главное отличие: обычный паттерн описывает форму («есть таблица, есть фильтр»), AI-паттерн описывает поведение («что система предлагает, что делает сама, как показывает варианты»). Внутри: — Черновик это не автоматизация: система предлагает вариант, пользователь правит, финальное решение за человеком; — Chain of Thought: не «модель обработала 12 тысяч токенов», а «посмотрела 20 заказов, выделила три с опозданием, сравнила с нормативами»; — Уровень уверенности: не проценты, а «похоже», «вероятно», «с высокой вероятностью», «есть сомнения»; — Умные фильтры: система анализирует активный экран, роль, историю и предлагает «Показать заказы, где задержка больше 1 часа?»; — Пределы системы: честное «я не знаю, потому что...» работает лучше, чем придуманный ответ. Хороший AI незаметен. Он не требует обучения, не объясняет, что он AI, и не ломает привычные сценарии. Он просто убирает лишние шаги там, где они мешают работе. А вы встраивали AI в продукт? Какие паттерны использовали? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
В материалах по делу о смерти Джеффри Эпштейна обнаружены расхождения в документах, фиксирующих время его гибели, следует из обнародованных министерством юстиции США файлов.
В материалах по делу Эпштейна обнаружен черновик официального заявления прокурора Манхэттенского округа, датированный 9 августа 2019 года. В документах указано, что Эпштейн был найден без сознания и вскоре после этого объявлен мертвым. При этом, согласно официальным данным, тело финансиста было обнаружено только на следующий день, утром 10 августа. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Отчёт OpenAI о том, как ИИ встроен в бизнес сегодня (и что это значит для креативных профессий)
OpenAI опубликовал отчёт о корпоративном использовании AI: несмотря на специфику, его выводы напрямую отражают тенденции в креативной работе, ведь дизайнеры, маркетологи, геймдев-специалисты тоже часть продуктовых и бизнес-команд. Рассуждаем. Что по статистике Для отчета опросили 9000 сотрудников 100 компаний. Статистика ожидаемая, но показательная: 📎 75% говорят, что ИИ улучшил скорость или качество их работы. 📎 Сотрудники отмечают, что ИИ экономит в среднем 40–60 минут рабочего времени в день, особо продвинутые экономят более 10 часов в неделю. 📎 Использование ChatGPT в корпоративной среде за год выросло в 8 раз, а объём запросов от одного человека — в среднем на 30%. ____________________________________________________ 🩻 Системно внедрить ИИ в работу удается единицам компаний. Потому что ИИ не делает работу за человека: он помогает, ускоряет и масштабирует, но не упрощает процесс до «одной кнопки». ____________________________________________________ Что мы, креативные, берем на заметку ✏️ ИИ — не конкурент. Вопреки страхам, это инструмент, который меняет набор навыков, роли специалистов, скорость и логику работы, но не заменяет человека (пока). ✏️ ИИ становится рабочей средой. Навыки смещаются от «создания» к управлению процессом. ✏️ ИИ становится новым стандартом рабочего инструментария. Так же, как когда-то дизайнеры привыкли к Figma, теперь придется привыкать к AI-экосистемам. ✏️ ИИ ускоряет процессы, но не принимает решений. Он берёт на себя черновики, варианты, гипотезы, а финальный выбор, вкус и ответственность остаются у человека. Место индивидуальности и творчеству есть! Кажется, навык не просто «делать», но и «ставить задачи» — теперь ценится больше (а кто его не ценил?). Просто креативный специалист всё чаще становится куратором идей, редактором и человеком, который понимает контекст и цели.
Изображение поста
Вместе со снегом падает и цена курсов…
Сегодня стартуют годовые курсы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus», и сегодня же на них действует скидка 56%! Модуль 1. Введение в моушн Изучите базу анимации, кинетическую типографику и пайплайн моушн-проекта, а еще сделаете первые шаги в Adobe After Effects. Итог — анимированный рекламный плакат. Модуль 2. Продакшн Научитесь работать с готовыми 3D-моделями и делать свои в Cinema 4D, освоите скульптинг, текстурирование и рендер. Итог — 3D-ролик с вращением камеры. Модуль 3. Постпродакшн Узнаете, как монтировать, работать со звуком и цветокором, а после соберете черновик шоурила. Итог — фотореалистичный ролик с зацикленной анимацией. Модуль 4. Дипломный проект Пзнакомитесь с основами айдентики и пройдете полный путь создания моушн-проектов. Итог — рекламный Full CG-ролик. Что за «Моушн-дизайнером Plus»? Это расширенная версия курса — с большим количеством практики, блоком о моушене в кино и геймдеве, а также с работой в Houdini FX и Unreal Engine 5. → Начать моушн-карьеру в новом году.
Изображение поста
Open Call «Черновик будущего»
Организатор: Медиапроект Bridge-N Дата заявки: до 7 января 2026 года Награды: денежные призы, графический планшет Медиапроект Bridge-N, запускает опен-колл для тех, кто воспринимает AI не как угрозу, а как инструмент. Если вы работаете над текстами и любыми изображениями - рисунками и фотографиями - вместе с нейросетями, здесь рады вашим экспериментам! ✍️ Организаторы приглашают писателей, художников, фотографов, исследователей, дизайнеров, студентов и школьников — всех, кто работает с текстами, изображениями и идеями с помощью AI. 📌 На опен-колл организаторы ждут работы, которые состоят из трех частей: - короткий рассказ в одном из жанров на ваш выбор: фантастика, магический реализм или автофикшен. - иллюстрация к сюжету вашего рассказа. - комментарий о том, как вы создавали свою историю вместе с AI. Опыт или известность автора не имеют значения. Даже если вы никогда не использовали нейросети, этот опен-колл - повод попробовать. Объявление победителя и публикация работ на сайте: январь-февраль 2026 года. 🏆Призы * Денежный приз: для участников шорт-листа 14 000 ₽ каждому * Графический планшет марки ReMarkable для первых двух финалистов * Публикация на сайте Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐️ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Набросочное.
Тот случай, когда нарисовано с нуля без рукописной базы-подложки. #джаодом #логотип #леттеринг #процесс #набросок #эскиз #черновик
Изображение поста
📋Урок-практика 2. «Знакомство с Figma + собираем главный экран сайта»
Первый практический урок, где мы знакомимся с программой Figma (в которой работают все веб-дизайнеры) сразу на практике по сборке главного экрана сайта! Включайте урок и повторяйте за мной и за тем, что я делаю, так будет намного легче – дизайн не из самых простых. Можете замедлять/ускорять его, но, самое главное, пишите, если у вас вдруг что-то не выходит, отправляйте свои вопросы/видео – я буду разбирать все прямо тут в комментариях, чтобы вы точно поняли (также вы можете писать мне в ЛС) 💖 Для удобства прикрепляю также ссылку урока на YouTube ✅ ⚠️Что обязательно нужно сделать перед уроком? 1. Зарегистрироваться в Figma (можно работать прямо в браузере, можно скачать и установить приложение на компьютер) 2. Перейти по этой ссылке (это будет твой учебный файл после того, как ты его скопируешь к себе) 3. В верхней части экрана, а именно в верхнем левом углу, будет название файла «Обучение по веб-дизайну (web lab.)» – кликаем на стрелочку справа от него и у вас появится выпадающий список 4. Выбираем команду «Duplicate» Готово! Этот файл теперь как ваша рабочая тетрадь и он дублируется в ваши черновики (Drafts), теперь вы можете работать непосредственно там. Не переживайте – его будете видеть только вы, а сам файл будет иметь пометку Copy. #бесплатник
✨ Когда CJM нужен через 3 дня (а не месяца)
Небольшой, но интересный кейс от Елены, продуктового дизайнера в Альфе, в котором в кратчайшие сроки удалось разработать CJM для сложного пользовательского сценария, опираясь на знания нейросетки и на найденные ею исследования. Елена с помощью Scholar GPT нашла свежие работы по теме, выделила портреты пользователей и их барьеры, собрала первый черновик CJM с GPT и перенесла его в Figma, где вместе с продактом откалибровала карту под UX продукта. 📎 Ссылка на статью
Изображение поста
Вот так выглядит холст в фотошопе, на который я набросал отснятые на телефон черновики логотипа для дальнейшей работы.
Дальше что-то подправлю-подчищу, из какой-то надписи вырежу букву или сочетание букв, из какой-то отдельный — штрих и т. п. Остальное уберу и оставлю самое-самое для дальнейшей чистки-сортировки, чтобы в итоге осталось несколько опций для показа заказчику. Надпись для логотипа открывающегося ресторана в Штатах. #логотип #лого #леттеринг #скрипт #ретро #процесс #рабочее
Изображение поста
Привет, друзья.
А вы заметили, как быстро пролетело время? Всего две недели осталось до финального повышения стоимости участия, а там еще неделька и.... дедлайн. Мы очень надеемся, что все, кто уже подал и оплатил свои заявки, успеют их окончательно оформить и опубликовать в публичной части сайта. Это очень важный момент, на который мы хотим обратить ваше внимание. 👇 НЕ ЗАБУДЬТЕ ОПУБЛИКОВАТЬ ВАШИ ЗАЯВКИ, ЕСЛИ ОНИ У ВАС СОХРАНЕНЫ В ЧЕРНОВИКЕ. 👆Тут важный текст. Тем, кто еще не успел подать свои заявки, а только собирается это сделать мы рекомендуем поторопиться. Нет, мы не подгоняем, не настаиваем и не принуждаем. Мы просто знаем, что дедлайн у нас всегда наступает вовремя и один раз, без всяких пролонгаций. Теперь вы тоже знаете. Кстати, мы уже придумали тему Церемонии награждения триумфаторов Фестиваля нового дизайна СРЕДА и активно готовимся. В прошлом году у нас была апельсиновая вечеринка и это был мощный витаминизированный заряд. В этом году будет не менее мощно, обещаем. Ждём ваши работы на фестивале. Подавать работы здесь: festivalsreda.ru
Изображение поста
Сценарист YouTube-эссе в Fundmates
Fundmates — это финтех-платформа для YouTube-креаторов в США. Мы делаем продуманные YouTube-эссе на английском о фильмах и сериалах. Нужен автор с сильным критическим мышлением, структурой и чувством темпа. Задачи: — Писать скрипты ~8 400 слов в фирменном стиле канала на английском языке — Собирать структуру: хук → тезис → сквозной аргумент → развязки — Делать ресёрч: сцены, интервью, сборы / критика — Использовать AI для ускорения идей / плана и черновика, но доводить «руками» до финального качества — Работать в Google Docs, принимать правки и доводить до хорошего уровня по чек-листу Ожидания: — Хороший английский — Насмотренность и умение аргументировать фактами — 1–3 примера англоязычных длинных текстов (лучше по кино / сериалам) — Умение работать с AI без потери авторского голоса — Самоорганизация: ~4 скрипта/месяц, иногда больше Будет плюсом: — Опыт написания сценариев для YouTube-эссе — Понимание удержания аудитории, переходов, комедийных битов — Привычка к факт-чекингу и чистоте источников Условия: — Удаленно — $200 за скрипт, прошедший чек-лист качества (чек-лист предоставляется) — Постоянная загрузка и долгосрочное сотрудничество при хорошем мэтчe Как откликнуться: Письмо на почту daria@fundmates.com с темой «Scriptwriter — [Ваше имя]» где так же приложены: 1–3 примера ваших англоязычных текстов и 3–5 предложения о вашем процессе написания текстов (план → драфт → AI → редактирование). #вакансия
Изображение поста
3 года каналу!
Ровно три года, как я запустил эту активность! Само по себе существование телеграм-канала не является достижением. Однако, если вы ведете экспертный блог, вы знаете как это непросто: помимо своей основной деятельности стараться собирать, готовить и публиковать полезную информацию — как дополнительную активность. Этот свой проект я привожу как наглядный пример того, что регулярная практика в чем бы то ни было оттачивает навыки и возвращается ценными результатами автору. Каких результатов я достиг с помощью этого канала за три года? 1. Самое главное для чего я затевал этот канал В течение почти трёх лет я писал материал для книги! То есть мой канал стимулировал меня регулярно генерить уникальный контент, который однажды соберётся в цельную книгу. И в этом году это случилось! Посты из канала превратились в полноценную рукопись, которая отправилась в издательство. Сейчас проект находится на стадии финализации. Релиз книги назначен на эту осень. Держу вас в курсе! 2. Собрал полезные инструменты и методы Я зафиксировал множество процессов, которые сам применял в своей работе. Теперь, благодаря этой структуризации, легко обращаться к ним, применять их и переиспользовать, достигать нужных результатов быстрее и эффективнее, масштабировать и делиться этими знаниями с коллегами. 3. Улучшил свои навыки А здесь их сразу несколько. Главный навык: тайм-менеджмент. Регулярная практика и обязательства публикаций в канале научили распоряжаться своим временем так, чтобы трудозатраты были не в ущерб основной работе, но при этом была возможность заниматься личными делами и при этом успевать отдыхать. Второй навык: отточил и улучшил навыки письма и изложения своих мыслей. Русский язык подтянул, короче говоря. Третий важный навык: способность быть «в струе» происходящего в индустрии: отслеживать тренды и не повторяться в том, что тоннами тиражируется в других блогах и подкастах. Ведь призму субъективной важности никто не отменял. + Бонус А еще благодаря этому каналу я познакомился со множеством новых классных людей, поучаствовал в разных крутых и интересных активностях. Так или иначе, о моей деятельности узнало больше людей, чем если бы я просто сидел писал книгу в закрытых черновиках, нежели публично в канале. А ещё регулярная ценная обратная связь о полезности поставляемых мной материалов. В личку, преимущественно. Но можно и публично пулять в коменты! И полторы тысячи подписчиков я воспринимаю весьма приятным бонусом к своей деятельности, даже не ожидал столько собрать людей. Что дальше? Я продолжаю вести этот канал как инструмент, который помогает агрегировать и структурировать полезную информацию. В первую очередь, для меня же самого. Все что я публикую здесь, я использую в работе сам. При этом моя миссия — делиться полезными знаниями и опытом с вами, дорогие подписчики. Буду пересматривать формат ведения канала чтобы он был бодрее, компактнее и удобнее для восприятия. И конечно же, начинаю с новой визуальной подачи. Куда же без редизайна? Пришла пора обновить внешний вид. А ещё, поскольку я вкладываю немало сил в этот проект, я буду рад всякой отдаче. Не только закулисным сообщениям, но и публичным отзывам. Пишите активнее комментарии, участвуйте в опросах, ставьте реакции, бустите канал — эти маленькие, но приятные мелочи будут мотивировать меня делать эту работу не только для себя, но и для вас. Всем добра! → Забустить канал в подарок в честь дня рождения 🥳
Изображение поста
11 техник ИИ, которые экономят время продуктовому дизайнеру
Статья рассказывает о 11 приёмах использования ИИ для дизайнеров: от генерации черновиков до проектирования интерфейсов. Без иллюзий, только практические примеры. Отличное чтение для новичков и опытных специалистов, стремящихся освоить ИИ в дизайне Читать на дизайнерс #статья
Изображение поста
7 мониторов для графических дизайнеров
Подборка проверенных моделей — от бюджетных до продвинутых. Все с хорошей цветопередачей и IPS-матрицами (кроме одного игрового, у него VA), так что можно спокойно работать с цветом, интерфейсом и иллюстрациями. 🖥 1. SunWind SM-27FI401 27", IPS, 2560×1440 ✔️ QHD-разрешение ✔️ 100% sRGB ✔️ 75 Гц Недорогой монитор с высоким разрешением — хорош для макетов, иллюстраций и веб-дизайна. Подходит тем, кто работает с интерфейсами или типографикой. 🖥 2. Xiaomi Mini LED Monitor G Pro 27i 27", Mini LED, 2560×1440 ✔️ Яркость до 1000 нит ✔️ Высокая контрастность ✔️ Поддержка HDR Премиальный вариант: идеально для работы с цветом, видео и 3D. Mini LED + высокая яркость делают его интересным даже для motion-дизайнеров. 🖥 3. Gigabyte G27Q 27", IPS, 2560×1440 ✔️ 92% DCI-P3 ✔️ 144 Гц ✔️ Поддержка HDR Хотя позиционируется как игровой, у него отличная цветопередача и QHD-разрешение. Подойдёт и для дизайна, и для видео. 🖥 4. Redmi Display 27 FHD 27", IPS, 1920×1080 ✔️ Бюджетный и минималистичный ✔️ Хорошая цветопередача ✔️ Матрица без ШИМ Для начинающих или как второй монитор. Простая модель для повседневной работы и веб-дизайна. 🖥 5. Digma Progress 27A501F 27", IPS, 1920×1080 ✔️ Узкие рамки ✔️ 75 Гц ✔️ Яркость до 300 нит Бюджетный монитор на каждый день. Удобен для черновиков, компоновки интерфейсов, создания презентаций. 🖥 6. AOC C24G2AE-BK 23.6", VA, 1920×1080 ✔️ 144 Гц ✔️ Изогнутый экран ✔️ Высокая контрастность Модель с VA-матрицей и изогнутым экраном — больше подходит для видеомонтажа и геймеров, но может использоваться как дополнительный монитор для дизайнеров. 🖥 7. Philips 27E1N1100A 27", IPS, 1920×1080 ✔️ Узкие рамки ✔️ SoftBlue и Flicker-Free ✔️ Универсален Надёжный офисный монитор с достойной цветопередачей. Отлично подойдёт для веб-дизайнеров и UI/UX. 💡Совет: Если работаете с печатью, выбирайте модели с sRGB 99–100% и разрешением 2560×1440 и выше. Если только интерфейсы и веб — подойдёт и Full HD, главное — стабильная цветопередача и IPS. 🔍 А на чём работаете вы? Делитесь моделями 👇 Реклама. Информация о рекламодателе по ссылке.
Изображение поста