Готовим школьников к олимпиадам по спортивному программированию: открыт набор на курс для педагогов!

Интерес к программированию у школьников растёт, но путь к олимпиадному уровню требует системной подготовки и грамотного педагогического сопровождения. Как выстроить эффективную работу секции? С чего начать и какие инструменты действительно работают? Приглашаем учителей информатики, математики и физики на программу повышения квалификации «Спортивное программирование для обучающихся: курс для педагогов». За 2 месяца дистанционного обучения вы получите практические инструменты для организации и развития олимпиадного программирования в образовательной организации: ✔️Структурированную методику обучения: учебный план, банк задач, сценарии мини-контестов ✔️Практику на Python: разбор ключевых алгоритмов и приёмов их объяснения школьникам ✔️Работу с цифровыми платформами: Foncode, Stepik, Codeforces для тренировок и соревнований ✔️Систему сопровождения обучающихся: анализ типичных ошибок, отслеживание прогресса, выстраивание индивидуальных траекторий По итогам обучения вы получите не только удостоверение установленного образца, но и готовое решение для запуска или развития школьной секции по спортивному программированию. Если вы хотите создать в школе сильную IT-среду и поддержать мотивированных учеников на пути к высоким результатам — этот курс станет надёжной основой! 🔗 Подробнее о программе на нашем сайте.
Изображение поста

Далеко не каждый бренд может себе такое позволить, но Skittles может 😱

Бренд Skittles проведёт нестандартную рекламную акцию в день Супербоула. Победитель розыгрыша получит личный визит актёра Элайджи Вуда, который разыграет перформанс с доставкой конфет прямо к порогу. 💛 Исполнительный директор Фермы, Люда Чернуха назвала три причины, почему это эффективная рекламная кампания: Во первых, у Skittles есть накопленное право на подобные действия. Бренд много лет последовательно строил образ странного, абсурдного и немного нелогичного. Это стало частью его узнаваемости. Поэтому офлайн перформанс с участием Элайджа Вуд воспринимается не как случайный креатив, а как логичное продолжение бренда. Аудитория не задается вопросом зачем это, потому что ответ уже заложен в истории бренда. Во вторых, здесь очень точно выбран момент. Super Bowl это пик рекламного шума. Вместо конкуренции за эфирное время бренд сознательно уходит от классического размещения и делает ставку на опыт. Реклама перестает быть контентом для просмотра и становится событием, в котором кто-то физически участвует, а остальные наблюдают уже как за историей. В третьих, кампания хорошо отражает текущее понимание медиа. Физическое пространство используется как канал коммуникации. Дом, дверь, доставка и живое действие работают как полноценная рекламная платформа. Онлайн трансляция и социальные сети дают масштаб, но ядро идеи остается офлайн опытом. Отдельно важно партнерство с Gopuff. Оно не формальное. Поведение зрителей Супербоула давно связано с доставкой еды и снеков. Бренд встраивается в реальный сценарий потребления, а не просто появляется рядом с событием. При этом важно понимать, почему этот подход подошел именно Skittles и почему он не универсален. Такой формат требует сильного и устойчивого бренд характера. Большинство брендов, особенно находящихся на стадии объяснения своей ценности или рационального предложения, не смогли бы повторить этот ход без потери смысла. В их случае подобный перформанс выглядел бы странным и необоснованным. 👍 Этот кейс подходит брендам с выраженной личностью, эмоциональной категорией и уверенностью в своей позиции. Чаще всего это еда, напитки, развлечения, lifestyle и массовые бренды с культурным капиталом. Он плохо подходит брендам, которые строят доверие через функциональные аргументы или еще не закрепили за собой четкий образ. В итоге это пример того, как реклама может выйти за пределы экрана и при этом остаться стратегически точной, а не просто эффектной 🍬

OPEN CALL

Академический интерьер / Средовой дизайн Создайте целостную систему интерьеров для Академия транспортных технологий, поддерживающую активное обучение, отдых и коммуникацию студентов, который будет сочетать функциональность, эргономику и визуальную идентичность академии, формируя удобную навигацию и благоприятную атмосферу для разных сценариев использования. ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место - 30 000 ₽ ⭐ На данном этапе для участия в номинации достаточно подать заявку на странице проекта до 21 января включительно. — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет) — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

Режиссер «Короля Льва» Роджер Аллерс скончался в возрасте 76 лет.

Аллерс был одним из основных авторов анимационного ренессанса студии Disney. Вместе с Робом Минкоффом он снял «Короля Льва», а с Джилл Калтон — «Сезон охоты». Аллерс также участвовал в создании «Русалочки», «Красавицы и чудовища», «Аладдина», «Оливера и компании» и «Спасателей в Австралии». Он выступал как художник раскадровки и руководитель сюжетной группы. Помимо работы в кино, Аллерс адаптировал сценарий бродвейского мюзикла «Король Лев», за который получил номинацию на премию «Тони». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
⚡ Уникальные проекты зимнего трека по промышленному и средовому дизайну
Совсем скоро завершается прием заявок на проекты зимнего трека «Дизайна молодых». Осталось всего 2 дня, чтобы успеть зарегистрироваться на понравившиеся проекты и воплотить свои идеи в жизнь Напоминаем, что мы не ограничиваем количество проектов, на которые вы можете подать заявку. ✨ «Дизайн света» – Разработайте концепцию освещения и световых сценариев пассажирского купе 2030 года Подробности и регистрация ✨ «Модульная мебель» – Создайте интерьерную концепцию детской зоны в вагоне поезда с 3D-прототипом Подробности и регистрация ✨ «Кампус внутри» – Разработайте дизайн-концепцию рекреационных зон колледжа, превратив их в точки притяжения для студентов Подробности и регистрация ✨ «Лабораторная коллекция» – Создайте капсульную коллекцию одежды, отражающую образ современного ученого Подробности и регистрация ❗️ Поторопитесь, заявки на участие в конкурсе принимаются до 18 января включительно. Для участия в конкурсе достаточно лишь подать заявку на странице проекта Ознакомиться со списком всех доступных номинаций вы можете по ссылке — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста
Софи Тернер примерила на себя образ Лары Крофт — для нового сериала по Tomb Raider. Фото опубликовали в соцсетях Prime Video в преддверии к предстоящим съемкам.
В актерский состав сериала также вошли актеры Сигурни Уивер, Джейсон Айзекс, Мартин Бобб-Семпл, Джек Бэннон, Джон Хеффернан, Билл Патерсон, Патерсон Джозеф, Джульетта Мотамед, Селия Имри и Аугуст Витгенштейн, а также российская модель Саша Лусс. Сценарий создавала британская актриса Фиби Уоллер Бридж, известная по сериалу «Дрянь» (Fleabag). 🔹The Blueprint News
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Что произошло на этой неделе? Вспоминаем главное — в дайджесте новостных материалов The Blueprint.
🔹Франческо Риссо стал креативным директором японского бренда GU. Ранее он возглавлял креативное направление в Marni. 🔹В Лос-Анджелесе вручили награды Critics’ Choice Awards. Главным триумфатором вечера стал фильм «Битва за битвой», который получил награды за лучший фильм и лучший адаптированный сценарий. Пол Томас Андерсон был признан лучшим режиссером. 🔹Жители США запустили петицию с требованием депортировать Ники Минаж из страны за ее консервативные взгляды. Петиция собрала уже более 50 тысяч подписей. 🔹Умер венгерский режиссер Бела Тарр — автор фильмов «Человек из Лондона», «Осенний альманах», «Сатанинское танго» и «Туринская лошадь». 🔹В туристический маршрут «Золотое кольцо» добавили 49 населенных пунктов. Среди них — Нижний Новгород, Плес, Александров, Гусь-Хрустальный и другие города и села. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🎯 Копировать нельзя придумать
Увидел фичу у конкурента, скопировал, запустил. Логично же: если у них работает, у нас тоже сработает. Только вот вы не знаете их метрики, не знаете контекст, не знаете, может они сами уже жалеют об этом решении. Настя Попова (ex. Head of Design X5 Digital) разбирает, почему прямое копирование опасно и как правильно анализировать чужие решения. Хороший пример: в 2019 году Альфа-Банк не стал копировать главный экран других банков со списком всех продуктов, а сделал виджетную модель под реальные сценарии. В 2025 году эту модель уже копируют другие. Ещё есть разбор Яндекс Лавки: почему объединили «Избранное» и «Уже покупали», какие гипотезы за этим стоят и какие вопросы стоит задать перед тем, как тащить это к себе. Внутри: – Почему нельзя копировать без понимания внутренних метрик; – Как делать реверс-инжиниринг чужих решений через гипотезы; – Пример виджетной модели Альфа-Банка; – Разбор решений Яндекс Лавки и Яндекс Путешествий; – Почему сторис из Snapchat работали не у всех. А вы копируете чужие решения или сначала разбираете, зачем они так сделали? ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Пока мы спали, в Лос-Анджелесе прошла церемония Critics' Choice Awards. Триумфатором вечера стал фильм «Битва за битвой». Награды в основных номинациях распределились следующим образом:
🔹Лучший фильм — «Битва за битвой» 🔹Лучший режиссер — Пол Томас Андерсон («Битва за битвой») 🔹Лучший актер — Тимоти Шаламе («Марти Великолепный») 🔹Лучшая актриса — Джесси Бакли («Хамнет») 🔹Лучший актер второго плана — Джейкоб Элорди («Франкенштейн») 🔹Лучшая актриса второго плана — Эми Мадиган («Орудия») 🔹Лучший оригинальный сценарий — «Грешники» 🔹Лучший адаптированный сценарий — «Битва за битвой» 🔹Лучший мини-сериал — «Переходный возраст» 🔹Лучший драматический сериал — «Больница “Питт”» 🔹Лучший комедийный сериал — «Киностудия» 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Слишком простой VS слишком сложный UX
Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста
🔞 Любовь
Люди в наше время сильно запутались, что значит любить. Ситуацию усугубляет интернет и разнообразие психологического контента сомнительного качества. Вместо того, чтобы услышать себя и иметь свою голову на плечах, некоторые из нас потребляют различное говно в интернете, наполняя этим свою голову. Этот контент не поддаётся какой-либо критике или внутренним фильтрам из своей системы ценностей. В итоге вместо человека с собственным мировозрением, мы можем часто наблюдать сборник рилсов, который сыпит терминологией о типах привязанности, зависимостях, по паре поступков других людей вешает на них диагноз. В целом, сейчас, мы иногда видим ситуацию, когда человек напрочь отлетел от реальности, создав себе свой иллюзорный мир. Многие люди, жадно желающие создать семью несмотря на то, подходит им для этого появившийся рядом партнёр или нет, из раза в раз проживают день год, два или три года сурка. Затем отношения завершаются. Появляется новый партнёр и так по кругу повторяется один и тот же сценарий. А потом человек удивляется, почему «все мужики козлы» и т.п. В этом видео хочется поделиться своим видением ситуации. Я не претендую на истину, я лишь транслирую то, к чему пришёл сам с точки зрения взглядов на эти вопросы. И, как обычно, постарался сделать это максимально структурно и упорядоченно, чтобы всё легко встало на свои места в ваших развивающихся головах. Речь будет о таком недуге, как влюблённость (эйфория) и о любви, разнице между этими понятиями, нейробиологии этих процессов, эволюции и природе, которая вшила в нас эти алгоритмы и системы. Ну а в финале я поделюсь, что значит экологичные зрелые отношения на мой взгляд и как они могут появиться в нашей жизни. Будет интересно. Приятного просмотра: https://youtu.be/qb1Yr15GAyk
Изображение поста
MUZA Group ищет в команду ГАП и ведущего архитектора-концептуалиста
MUZA Group работает над интересными и знаковыми проектами, конкурсами, проектами большой и значимой для города архитектуры. ГАП — ведение проектов и ответственность за целостность архитектуры: формирование концепции, координация команды и смежников, защита решений перед заказчиком, контроль качества и соответствия нормам. Ожидаем опыт работы ГАПом от 3 лет, уверенный Revit и/или ArchiCAD, знание СП и градостроительных требований. Ведущий архитектор-концептуалист работа на стадии идеи: поиск образа и архитектурной логики проекта, быстрые варианты и сценарии, концептуальные презентации, конкурсы и предпроектные исследования в связке с ГАПом и командой. Ожидаем опыт от 2 лет, архитектурное образование, уверенное владение Rhino / SketchUp / Revit / ArchiCAD, сильную подачу и умение аргументировать решения (плюсом — Grasshopper и рендер). Условия: офис в 5 минутах от м. Белорусская (он на картинке), работа над конкурсами и проектами бюро, конкурентная зарплата. 📩 Отклик: резюме + портфолио на e.myznikova@muzagroup.pro и loyko@muzagroup.pro Тема письма: «ГАП — Фамилия Имя» или «Архитектор — Фамилия Имя». Более подробное описание вакансий можно найти на канале бюро.
Изображение поста
Звезда самого просматриваемого сериала на Apple TV «Одна из многих» («Плурибус») Рей Сихорн дала интервью The Guardian. Собрали главные цитаты актрисы:
🔹Успех проекта стал для Сихорн приятным сюрпризом: «Это была самая сложная и одновременно самая полезная работа в моей жизни. Люди подходят ко мне и хотят поговорить о чувствах, которые вызывает у них этот сериал, и о мыслях, которые он порождает. Это невероятно радостно». 🔹При этом сама актриса рецензии не читает: «Мои друзья говорят мне никогда не пролистывать ленту соцсетей вниз. Я знаю, что в конце концов появится комментарий вроде: “Она уродливая идиотка, которой нет места на большом экране”, — и тогда мне просто захочется неделю собирать конструкторы Lego». 🔹О продолжении сериала Сихорн знает не больше зрителей: «В финале первого сезона происходит несколько важных событий. И, должна вам сказать, я понятия не имею, куда они дальше приведут». 🔹По словам актрисы, команда сценаристов уже работает над новым сезоном, однако точные сроки пока неизвестны: «Я не думаю, что кто-то из них сидит и думает: “Давайте просто заставим их ждать”. Я знаю своих сценаристов. Они просто очень внимательны к деталям». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
UX чата поддержки: 4 сценария первого экрана и примеры из приложений
Интересная статья о том, что должен увидеть пользователь при обращении в чат поддержки. Структура, приветствие, подсказки – что важно? Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
2D Playable Ads в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами Ожидания: — свободное владение CocosCreator — опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads — умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их — опыт работы с автоматической локализацией — наличие портфолио Условия: — задачи стоимостью $1000-$1500 — регулярная загрузка — гибкий график → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
UI/UX-Дизайнер в Pitchitt
Мы — Pitchitt, студия дизайна, которая помогает компаниям и стартапам упаковываться и обретать идентичность. Задачи: — анализировать клиентский бриф и бизнес-задачи — проектировать структуру сайтов и digital-продуктов — продумывать пользовательские сценарии и UX-логику — создавать wireframes и интерактивные прототипы — разрабатывать UI-концепции и дизайн интерфейсов — работать с дизайн-системами и компонентами — подготавливать макеты к передаче в разработку — вносить правки по комментариям клиента и команды Ожидания: — умение работать по брифу и соблюдать фирменный стиль — отличное владение Figma — понимание принципов UX, usability и адаптивного дизайна — аккуратность и системный подход к работе с файлами — навыки презентации своих решений и аргументации дизайна — способность работать с данными, сложной структурой и логикой продукта — опыт проектирования сайтов, лендингов или digital-сервисов Условия: — внештатное сотрудничество — асинхронный график работы — полностью удалённый формат — оплата в рублях, лари, криптовалюте или через PayPal Как откликнуться: — присылайте портфолио и короткий рассказ о себе @daserovaa или на почту сontact@pitchitt.art #дизайн
Изображение поста
upd по Магнум опусу:
- продолжаю готовить сценарии и материал для практики - благодаря нейронкам теория появится быстрее, так как ее будет озвучивать мой голос и мой ИИ клон - практику буду записывать я (так что там много часов будет) - к курсу будет телеграмм бот (надеюсь), который я завайкодил почти для тех, кто хочет почитать конспекты, а также пройти квизы для закрепления, если я их доделаю тоже на вайбкоде)) - все бесплатно будет, ничего не поменялось На след. неделе попробую сделать канбан-доску какую-то, для тех, кто хочет следить как двигается материал (мало ли интересно) @easyaboutdesign
Изображение поста
Наташа Лионн объявила о работе над своим следующим режиссерским проектом — полнометражным фильмом Bambo, пишет The Hollywood Reporter. Актриса, известная по сериалам «Матрешка» и «Покерфейс», выступит также сценаристом и продюсером проекта.
Действие картины развернется в 1980-е годы и расскажет о бруклинском боксерском промоутере, который втягивает в хаотичный мир бокса и налоговых махинаций свою маленькую дочь. Начало съемок запланировано на лето 2026 года. Bambo станет вторым полнометражным фильмом в режиссерской карьере Лионн. Ранее в этом году она анонсировала свою дебютную картину под названием Uncanny Valley — фильм о подростке, который теряет связь с реальностью из-за популярной AR-игры. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Как дизайнерам искать вдохновение в кино
Сейчас будет не совсем про агентство и рабочие процессы, а скорее про качественно сделанный продукт. От смысловой нагрузки до дизайна. Вчера с огромным кайфом посмотрел третью часть вселенной «Достать ножи» — «Wake Up Dead Man» с Дэниелом Крейгом, и это прям тот редкий случай, когда в конце фильма есть ощущение, что все детали продукта собраны офигенно Первая «Достать ножи» до сих пор мне кажется почти идеалом современного детектива: темп, атмосфера, актеры, картинка — все на месте. Вторая с Эдвардом Нортоном уже была какой-то натянутой. Внутри меня орал Станиславский "Не верю". Вышедшая третья часть получилась очень размеренной и атмосферной. Картинка вылизана, костюмы и свет работают как отдельный визуальный язык. Реально, каждая сцена дышит своим настроением. Диалоги интересные, идея алчности тянется сквозной линией через весь фильм, а развязка... Ммммм, я очень кайфанул. Как дизайнера меня прям сильно цепляли постановки некоторых кадров, работа со светом и костюмы. Идеальный референс того, как собирается визуальный мир проекта. Как человека, который проектирует екомы, сервисы и сценарии — зацепили сюжетные линии и «пользовательские пути» персонажей, где казалось бы мелочи выстреливают к финалу. Если вы еще не видели «Wake Up Dead Man», настоятельно рекомендую выделить вечер и посмотреть — возможно, мнения разойдутся, но в моей телеге это официально «рекомендую».
Изображение поста