🚀 Уже завтра стартуем бесплатный интенсив «Ускорение проектирования с помощью ИИ»

Покажем, как использовать нейросети в реальной продуктовой работе – от первых вводных до готового прототипа. Это не теория ради теории: вы будете решать задачу с настоящими условиями и логикой, как в коммерческом проекте. На реальной задаче от зарубежной компании разберем, как применять AI на каждом этапе: • анализировать предметную область и быстрее вникать в задачу; • продумывать пользовательские сценарии; • собирать интерфейсы и визуальные решения; Поговорим о том, как нейросети помогают ускорять мышление, проверять гипотезы и делать работу более предсказуемой без бесконечного перебора и лишних затрат. Впереди 3 дня практики: ➡️ 25 марта в 19:00 мск – онлайн-лекция с теорией, практикой и бесплатными токенами ➡️ 25 марта в 19:30 мск – видеоурок и три домашних задания ➡️ 27 марта в 19:00 мск – финальный эфир с разбором работ и розыгрышем токенов В конце разберем ваши работы и покажем, как можно усилить результат. Присоединяйтесь, будет максимально прикладной и насыщенный интенсив 💜 ➡️ Регистрируйтесь по ссылке
Изображение поста

Кому и за сколько сдали квартиру в ЖК Стремянный?

Мы редко делимся отзывами наших заказчиков — потому что слышим их реакцию на сдаче проектов вживую. Но в ЖК Стремянный помимо приятных сообщений мы с дизайнером Наташей, которая вела этот проект, получили милейшие презенты от заказчицы 💔 Стоит ли говорить, насколько это важно и ценно, когда когда человек не просто принимает работу, а искренне благодарит за результат!? А еще приятнее, когда теплые слова от заказчицы подкрепляются отличными результатом в цифрах. 🔥Сдали за 220 000 ₽ вместе с паркингом — без торга и череды бесполезных показов. Были кандидаты, готовые снять за 230 000 ₽/мес, но с договором минимум на 5 лет и платежами по безналу — но для собственницы это был не самый удобный вариант, в нем меньше гибкости. Но сама возможность выбирать из арендаторов, а не доверять свое имущество первому, кто готов заехать — уже показатель уровня объекта. И мы снова идеально попали в запросы целевой аудитории — арендатором стал взрослый солидный мужчина, работает в нефтяной промышленности, жить будет один. Он был очень доволен, отметил, что ремонт делали как для себя и это видно. На его решение об аренде повлияли ровно те фишки, на которые мы делали ставку: — продуманные сценарии освещения, — раскладной диван, который трансформируется в спальное место — логичная система хранения, — необычные акцентные предметы — гигиенический душ Это в очередной раз подтверждает: мы досконально понимаем, кто наш арендатор, как он живет и на что обращает внимание. Поэтому стабильно попадаем в конкретный запрос — и конвертируем это доход наших заказчиков.
Изображение поста
Изображение поста

2D Designer / 2D Team

Lead на проект. Мы – “A2” креативная студия интерактивных проектов выставочного формата. Делаем мультимедийные инсталляции, музейные и иммерсивные пространства. Наши проекты можно посмотреть на сайте. Сейчас ищем человека на проект, который не только придумает, как всё должно выглядеть, но и доведет эту красоту до реализации через все этапы согласований и правок. Что нужно будет делать: — разрабатывать визуальный стиль проекта — собирать концепты, мудборды, key visual и стилевые направления — курировать 2D-графику проекта и направлять дизайнеров по визуальной части — следить за качеством и цельностью визуальных решений — взаимодействовать с продюсерами, сценаристами, UX/UI и технической командой — презентовать решения по дизайну команде и клиенту Что для нас важно: — опыт в арт-дирекшн от 3 лет — сильное визуальное мышление и системный подход — опыт работы с концепцией от идеи до реализации — опыт управления командой или координации дизайнеров — уверенное владение Figma, Adobe CC и другими профильными инструментами — плюс в карму: опыт в digital / exhibition / multimedia / interactive Формат работы: — проектная занятость — удаленно — старт в ближайшее время обязательно наличие ИП или самозанятости Присылайте портфолио, пару слов о себе и релевантные кейсы через форму: https://forms.yandex.ru/u/69b125b4d04688b7adc0c425
Изображение поста

#решения

Архитектор Марина Подъячева рассказала о том, во что нужно инвестировать при проектировании загородного дома: «В загородном доме сегодня определяет характер пространства не декор, а продуманная архитектура и функциональные сценарии. Панорамные проёмы, естественный свет, высота потолков и грамотная ориентация дома создают связь с природой и ощущение свободы, которое формирует комфорт и эмоциональное благополучие. Если заказчик готов к одной значимой инвестиции, я рекомендую вложиться в архитектурную основу и планировку. Правильные пропорции, световые сценарии и продуманная логистика помещений формируют интерьер, который служит не только эстетике, но и реальному качеству жизни — гармоничному, удобному и устойчивому во времени».
Изображение поста
Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста
Коллеги, знакомьтесь, у нас новый дизайнер
Кудесники из Гугла обновили свой генератор интерфейсов Стич. Пересбрали сам дизайн, завезли бесконечный холст как в Фигме, а также надрессировали нового ии-агента. Теперь он умеет анализировать сторонние дизайн-системы и позволяет подтягивать собственные, умеет фигачить сразу несколько концептов, достраивать пользовательские сценарии и давать советы по улучшению дизайна. На первый взгляд выглядит как имба, но я не смог потестить даже с впном. Попробовать можно тут, если получится поюзать — делитесь впечатлениями. #вести @vestochka_ai
задумывались ли вы, в каких условиях люди пользуются вашим сервисом?
🍟 пример известный кейс с Макдоналдс, где в Макавто тестировали систему распознавания речи для приема заказов. сама идея выглядела логично. но на практике возникла проблема. долгие и ошибочные ответы системы накладывались на не самые комфортные условия. человек в машине, вокруг шум, очередь сзади, спешка. в таких условиях ошибки и заминки воспринимаются гораздо острее. в результате люди раздражались, а очередь только росла. пилотный проект пришлось свернуть. 🥺 о чем это говорит? важно учитывать не только сценарий, но и условия, в которых человек пользуется сервисом. для создания качественного клиентского опыта с новыми технологиями необходимо понимать, как окружающая среда влияет на восприятие сервиса. 😎 вывод если игнорировать, в каких условиях человек взаимодействует с продуктом, даже хорошая технология может ухудшить опыт.
Изображение поста
💗 Маца ищет продуктовых дизов — мидл/мидл+/сениор на парт-тайм
История повторяется: вновь новые проекты, вновь не хватает сильных рук. Нужны те, кто вольется в наши процессы, подхватит проекты и сделает пушечку. Тебе предстоит: • продумывать сценарии, заботиться об удобстве пользователя и выгоде бизнеса; • проектировать сложные интерфейсы, продуктовые страницы, сайты и лендинги; • вместе с арт-директором делать концепции и всякие красивые штуки; • создавать UI-киты и передавать макеты в разработку; • проводить дизайн-ревью разработки и контролировать качество продуктов на проде; • ставить задачи дизайнерам-помощникам и контролировать их выполнение; • все на свете презентовать заказчикам на лумчиках и звонках. В сообщении укажи: • сколько часов в неделю готов(а) нам уделять; • когда готов(а) стартовать; • свою ставку в час. • и портфолио с сильным ui, конечно же. Еще можешь кружочек про себя записать. А отправить все это нужно Оле, нашему арт-директору: @OlgaPisareva P. S. Даже если не сможем сейчас тебе что-то предложить по задачам, то добавим в базу дизайнеров к себе на будущее. Проектов впереди — вагон и маленькая тележка 🛒
Изображение поста
Собери AI-бота для развития креатива за один час на воркшопе!
26 марта (чт) в 20:00 пройдет урок с практикой по созданию AI-агентов для решения повседневных задач На воркшопе научимся • как за 5–10 минут настроить бота под свою задачу • как улучшить работу бота, лайфхаки по промпт-инжинирингу и работе с базами данных • как поделиться ботом с друзьями и коллегами В итоге соберёте сразу трёх своих AI-помощников: • генератор заданий для прокачки креатива • въедливый куратор, который задаёт неудобные вопросы и даёт честную обратную связь • третий — полностью ваш собственный сценарий Проводит воркшоп Соня Сурм - куратор курса ПИН, художник, графический дизайнер, автор нейрокурса в Британской Высшей школе дизайна, проходила обучение по ИИ от Google и Anthropic. Важно: боты будут создаваться и функционировать внутри нейросети Gemini. Чтобы не тратить время на занятии, рекомендуем предварительно авторизоваться в Gemini* (ваш e-mail или аккаунт google\apple) *доступен только с VPN. При возникновении трудностей обращайтесь к куратору воркшопа 26.03, 20:00–21:00, ждем вас! купить проходку
Изображение поста
♿ 40-60% интерфейса Moni требует доработки для незрячих пользователей, но большинство проблем не сложные
Незрячий разработчик разобрал доступность web3-проекта Moni. Доступность в финтех и web3 редко рассматривается как обязательная часть архитектуры. Внимание уделяется визуальной составляющей, а сценарии использования без мыши или без экрана остаются вне фокуса. Выяснил: примерно 40-60% интерфейса требует доработки с точки зрения accessibility. Большинство проблем не архитектурно сложные, это вопросы корректного использования aria-атрибутов, логичной структуры заголовков и поддержки клавиатурной навигации. Внутри: – Кнопки без описания: под полем «Check account» должна быть кнопка поиска, но есть элемент "По щелчку" без описания; – Заголовки на каждой строке: неудобно слушать текст, когда каждая строка это заголовок уровня 1 или 2; – Таблицы представлены кнопками: столбцы это кнопки, нет нормальной HTML-таблицы с table, tr, th, td; – Слияние строк без пробелов: «Ethereum$395.790.1 ETH100%+0%», «L117.62%-1.93%», «Smarts244+1»; – Курсор не попадает в модальные окна: после клика по «Manage filters» курсор не переходит к настройкам; – Поиск недоступен с клавиатуры: ввел HYPE, что-то появилось на экране, но с клавиатуры не смог поймать и перейти; – Кнопки навигации без названий: первая и последняя в постраничной навигации неподписанные, лучше «First» и «Last»; – Решения простые: использовать aria-label=«Name» у элементов, tabindex=-1 и .focus в JS для фиксации курсора, разделять блоки h2 и h3 заголовками. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Мадонна появится во втором сезоне сериала «Киностудия» от Apple TV+. Артистка намекнула на участие в проекте в своих соцсетях, опубликовав фото из Венеции со сценарием в руках. Съемки нового сезона сейчас проходят в Европе. Подробности роли Мадонны не раскрываются.
Сериал рассказывает о руководителе киностудии, которого играет Сет Роген, он же выступает режиссером проекта. В первом сезоне сериала уже появлялись камео Мартина Скорсезе, Шарлиз Терон и Зака Эфрона. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Фигма выпустила новую фичу — слоты.✨ Очень нативная и понятная штучка. Сначала не поняла прикола, а потом как поняла!
Представьте, что вы проектируете сервис. И у вас там под разные сценарии есть контекстные меню. В этих меню могут быть разное количество пунктов, меняться их расположение внутри меню, контекст наконец меняться тоже будет. Как делали раньше: 1. Нашпиговывали вариантов со свойствами, чтобы каждое меню потом подстроить ручками. 2. Делали максимальное количество возможных пунктов меню и скрывали их в слоях до надобности. Как будем делать сейчас: Внутри изменяющейся части компонента меню делаем слот. Все. Дальше меняй в дочерних компонентах все, что вздумается. Можно без труда вставить слот в уже существующие компоненты. Ну, а если не верите ➡️ посмотрите видео.
Изображение поста
Алекс Консани дебютирует в кино — она сыграет в новом фильме Peaked студии A24, пишет Deadline. Режиссером, сценаристом и исполнительницей одной из главных ролей выступает Молли Гордон.
Сюжет ленты расскажет о двух девушках, которые спустя десят лет на встрече выпускников пытаются вернуть себе былую славу. В актерский состав также вошли Коннор Сторри, Эмма Маккей, Симон Эшли и Левон Хоук. Сценарий Гордон написала вместе с Элли Левитан — это проект, над которым они работали уже несколько лет. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
С чего НЕ стоит начинать ремонт
Обычно бывает так: выбирают плитку, сохраняют картинки, смотрят диваны и кухни. И только потом задаются вопросом: «А как мы здесь вообще будем жить?» И дело не в том, что выбрали «не тот стиль». А в том, что пропустили этап, где формируется основа будущего пространства. Поэтому мы обычно начинаем с заполнения брифа под проект, в котором проясняются важные аспекты семьи: — понимание сценариев жизни — привычки — логика движения по квартире И только потом — материалы, цвет и декор. Это не замедляет процесс. Это делает его предсказуемым. Мечтайте, вдохновляйтесь, меняйтесь вместе с нами! 🏡 Ваш Счастливый 👨‍🎨 Дизайнер
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — видеомонтаж и финальная сборка: 2D Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Портфолио без реальных проектов — это нормально, если вы новичок. Главное — показать, как вы думаете и работаете.
Собрали 5 вымышленных проектов, которые помогут заполнить портфолио и отточить нужные навыки. Выбирайте то, что нравится, и просто начните. А если хотите разобраться глубже и добавить в портфолио реальные проекты — наши курсы помогут. 1️⃣ Редизайн приложения, которым пользуетесь каждый день Возьмите приложение, в котором вас что-то раздражает, и переделайте проблемный экран. Покажите, как анализируете UX-проблемы и предлагаете решения. Скилы: user research, работа с пользовательскими сценариями. 2️⃣ Лендинг для несуществующего продукта Придумайте продукт (приложение для медитации, онлайн-курс, эко-магазин) и сделайте для него лендинг. Покажите структуру страницы и адаптив. Скилы: веб-дизайн, UI, работа с иерархией, адаптивность. 3️⃣ Упаковка для вымышленных предметов Создайте дизайн упаковки для чего угодно: чая, свечек, шоколада, косметики. Покажите, как продукт будет выглядеть на полке. Скиллы: графический дизайн, работа с формой, типографика, визуализация. 4️⃣ Редизайн плаката известного фильма Выберите любимый фильм и сделайте к нему новый постер. Это хорошее решение, если вдохновения на другие выдумки нет. Скиллы: композиция, работа с образами, типографика, концептуальное мышление. 5️⃣ Концепт мобильного приложения от идеи до прототипа Придумайте проблему, которую решает приложение, опишите целевую аудиторию, нарисуйте user flow и сделайте несколько ключевых экранов. Скиллы: UX-исследование, проектирование, UI, работа с пользовательскими сценариями. #польза @contented
Изображение поста
У фильма «Горничная» с Сидни Суини будет продолжение! Это подтвердил режиссер картины Пол Фиг, заявив на красной дорожке «Оскара», что сценарий уже готов. В основу сюжета ляжет вторая книга Фриды Макфадден «Секрет горничной»; съемки планируется начать осенью.
В центре истории снова окажется Милли Кэллоуэй, которая раскроет опасный заговор, связанный с ее новой начальницей Венди Гаррик. Про Сидни Суини — звезду «Эйфории», скандалистку и просто красавицу — мы рассказывали здесь. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Минутка пластики:
Пластика мышления. Обратите внимание, какие Clementine Keith-Roach создает скульптуры, не столько как форма и пластика, а больше как метафора и символы, которые могут служить источником размышлений о том, что мы сами создаем то, что наполняет нас изнутри. Наше творчество идет не от личности, не от наших желаний и опыта, а от потребностей других людей. Дизайн это творчество направленное наружу в общественное, культурное пространство. Искусство направляет себя на внутренний мир автора, художника и делает его общедоступным. Дизайнер творит для других и продумываем сценарии и эстетические системы, которые удовлетворят и вдохновят общественное чувство и потребность в гармонии. А уже результаты работы дизайнера создают ту внутреннюю атмосферу, как сосуд, который заполняется и смыслом и радостью успеха и влияния на других. Задумайтесь и вдохновитесь работами других, чтобы создавать свои. Заполняйте себя созидательной
Изображение поста
Дженна Ортега и Тейлор Расселл сыграют главные роли в ремейке триллера 1992 года «Одинокая белая женщина», пишет The Hollywood Reporter.
Сценарий нового фильма напишет Сара ДеЛаппе. Ортега и Расселл также выступают продюсерами вместе со Стейси Шер и Марисой Пайва. По сюжету оригинального фильма, героиня сдает комнату девушке, которая со временем начинает подозрительно себя вести. Картина в свое время собрала $84,1 млн в мировом прокате (это эквивалентно $195,8 млн сегодня). Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста