«UI» — спецноминация от Perasperadastra на Dprofile Award.

Эта номинация про интерфейсы, в которых дизайн становится языком метафор. Проекты, где цифровая среда не просто функциональна, а взаимодействует с пользователем через образы и ассоциации. В работах номинации автор должен описать креативную концепцию — визуальную и смысловую. Чтобы визуальная метафора помогала пользователю лучше понимать продукт и усиливала эмоциональное восприятие. Куратор — студия и школа дизайна Perasperadastra. Делали проекты для «Газпрома», «Победы», Hoyoverse и Правительства Москвы. Набрали в соцсетях больше 200 000 подписчиков на образовательном контенте про дизайн и обучили больше 1000 студентов. В проектах делают акцент на креативные концепции. ТГ-канал Perasperadastra Портфолио студии Perasperadastra на Dprofile Работы студентов школы Perasperadastra на Dprofile Какие проекты можно подавать: — UI-концепты для мобильных и веб-продуктов; — Интерфейсы сайтов, сервисов, приложений, платформ; — Цифровые продукты с экспериментальными UI-решениями; — Кейсы редизайна с осмысленным подходом к метафоре. На что команда Perasperadastra будет обращать внимание: «Идея и концепция. Нам важно видеть, как дизайнер через концепцию усиливает понимание, эмоцию и поведение пользователя. Что стоит за визуальными решениями и почему они работают. Целостность и логика. Концепция не должна мешать — она должна помогать. Мы смотрим, насколько она встроена в систему, поддерживает сценарии и усиливает UX, а не заменяет его. Визуальный дизайн. Мы обращаем внимание на графический стиль, взаимодействие композиции, текста, цвета и графики. Всё, что делает UI выразительным и живым. Несколько советов от команды жюри: — Начните с идеи, а не с конкретных приёмов. Соберите концепцию так, чтобы её можно было единообразно показать в рамках интерфейса. — Покажите, как концепция влияет на пользовательский опыт. — Сделайте кейс цельным. Нам важно видеть ваш ход мысли и реализацию.». Подать проект на Dprofile Award Ждём ваши работы, удачи! До дедлайна подачи осталось всего 3 дня.
Изображение поста

Скарлетт Йоханссон может сыграть матушку Готель в адаптации мультфильма «Рапунцель: Запутанная история». По данным Deadline, Disney возобновил работу над проектом после паузы, вызванной неудачным ремейком «Белоснежки».

Режиссером фильма остается Майкл Грейси, известный по «Величайшему шоумену», сценарий пишет работавшая над оригинальным мультфильмом Дженнифер Кейтин Робинсон. Пока проект официально не утвержден. Оригинальный мультфильм «Рапунцель: Запутанная история» вышел в 2010 году и собрал почти $600 млн. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Всем привет!

А вы задумывались почему мы снова пишем компьютерам текстом? На фестивале The Grill в Белграде Роман Небыль, сооснователь компании «Собака Павлова», рассказал, как за полвека интерфейсы прошли путь от терминалов до VR, и вернулись к промптам в ChatGPT. История циклична: технологии усложняются, потом снова становятся проще. Роман выделил два возможных сценария будущего интерфейсов: усложнение, где системы обрастают кнопками и настройками, и адаптивность, где компьютер сам перестраивает интерфейс под задачу пользователя. Как меняются принципы взаимодействия с машинами и почему мы снова возвращаемся к тексту — читайте в статье: https://telegra.ph/Ciklichnost-cifrovoj-ehpohi-Pochemu-my-snova-obshchaemsya-s-kompyuterom-tekstom-i-kuda-privedet-nas-sleduyushchij-vitok-spirali-10-10
Изображение поста

😮 Победа DNS над интерфейсным хаосом

Света, дизайнер интерфейсов DNS, рассказала о трансформации внутреннего продукта DNS REDACTOR. На одной странице насчитывалось 6 типов кнопок, каждый дизайнер рисовал страницы по-своему, а разработчики верстали как считали нужным. За 6 месяцев команда создала полноценную дизайн-систему, которая изменила не только интерфейсы, но и процессы работы. Самым сложным компонентом оказался Select, который пришлось переделывать 4 раза. Зато благодаря ему появились подробные гайды использования с описанием всех возможных сценариев. А новый компонент Aside-header освободил пространство сверху экрана, что критично для продукта, где основа интерфейса — таблицы. Внутри: – Почему внутренние продукты — это лицо компании внутри неё; – Как семантические цвета с альфа-каналом решили проблему 50 оттенков серого; – Зачем фильтры переместили в шапку таблицы; – Какие требования к макетам стали обязательными; – Почему визуальное тестирование добавили в процесс QA; – Как система статусов помогает управлять компонентами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Студия A24 представила первый тизер фильма The Moment — музыкальной драмы, созданной Charli XCX совместно с режиссером Эйданом Замири. Певица выступила в проекте не только автором идеи и соавтором сценария, но также продюсером и исполнительницей главной роли. Фильм рассказывает о молодой поп-звезде, которая готовится к своему первому туру и сталкивается с давлением индустрии и собственными амбициями.
В актерский состав вошли Кайли Дженнер, Рэйчел Сеннотт, Кейт Берлант, Александр Скарсгард, Розанна Аркетт, Shygirl и A.G. Cook — давний музыкальный соратник Charli XCX, который написал оригинальный саундтрек к фильму. Премьера запланирована на следующий год. 🔹The Blueprint News
Итоги кинофестиваля «Маяк»
В Геленджике завершился фестиваль актуального российского кино «Маяк». В конкурсную программу вошли восемь короткометражных и десять полнометражных картин. 🔹 Гран-при фестиваля получила картина Сергея Малкина «Здесь был Юра» — о том, как мечты о славе рок-музыканта сталкиваются с суровой реальностью. 🔹 Награда за лучшую работу режиссера ушла Соне Райзман, автору фильма «Картины дружеских связей» о трогательной встрече бывших однокурсников. 🔹Лучшим короткометражным фильмом признали ленту Амета Савенко «Игра в прятки» — о зарождающейся любви и разлуке молодых людей. Особого упоминания жюри удостоился фильм Катерины Скакун «Складки» (тоже о любви). 🔹Награду за лучший сценарий к фильму «Над вечным покоем» о тяжелых буднях соцработницы получила Екатерина Тирдатова. 🔹В номинации «Лучшая работа оператора» победил Олег Лукичев, также работавший над фильмом «Над вечным покоем». 🔹Приз за лучшую женскую роль достался Марии Карповой, сыгравшей в фильме «Картины дружеских связей». 🔹 Лучшую мужскую роль «забрал» Константин Хабенский — за игру в фильме Сергея Малкина «Здесь был Юра». 🔹Нину Волову наградили за лучший дебют. Она представила на фестивале фильм «Фейерверки днем» — о борьбе за семейный бизнес. Первый киносмотр «Маяка» прошел в 2023 году. За два года на фестивале показали такие фильмы, как «Фрау» Любови Мульменко, «Каникулы» Анны Кузнецовой, «Джекпот» Александра Ханта. Победителем прошлого года стала картина Владимира Мункуева и Максима Арбугаева «Кончится лето». Подробнее об итогах «Маяка — 2024» можно прочитать здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сирша Ронан сыграет Линду Маккартни, первую жену Пола Маккартни, в серии фильмов Сэма Мендеса про The Beatles, пишет Deadline.
Линда была фотографом, музыкантом и активисткой, выступавшей за права животных. Она также стала первой женщиной, чьи работы появились на обложке Rolling Stone. С Полом они поженились в 1969 году и вместе играли в сформировавшейся после распада The Beatles группе Wings. Проект Мендеса состоит из четырех картин, каждая из которых расскажет историю одного участника группы. Роль Пола Маккартни исполнит Пол Мескал, Джона Леннона — Харрис Дикинсон, Джорджа Харрисона — Джозеф Куинн, а Ринго Старра — Барри Кеоган. Все четыре фильма выйдут в апреле 2028 года. Это первый случай, когда The Beatles и Apple Corps официально разрешили использование своих биографий и музыки в художественных фильмах. Сценарии пишут Джез Баттерворт, Питер Строун и Джек Торн. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
👥 Как Авито превратили матрицу DACI в продукт для всех команд
Команда Авито столкнулась с проблемой: сотрудники не понимали свои роли в проектах. Дизайнеры не знали, что должны сами утверждать стиль, редакторы удивлялись, почему текст написали без них. Решением стала матрица DACI — таблица с четырьмя ролями: Driver (организатор), Approver (заказчик), Contributor (исполнитель) и Informed (информированный). Первая версия получилась слишком сложной: 70+ процессов в громоздкой таблице. Команда переработала концепцию: вместо ролей в основу положили должности (их проще найти), а для визуальной метафоры выбрали глаза разной формы для каждой роли. Проект превратился в самостоятельный продукт с лендингом, 3D-персонажами и возможностью создать свою матрицу. Внутри: – Почему 36 сотрудников из 6 департаментов провели воркшопы по Double Diamond; – Как переход от ролей к должностям упростил поиск информации; – Зачем каждой роли нарисовали глаза разной формы; – Как промоматериалы с 3D-персонажами помогли продвижению; – Почему древние люди на лендинге ловят мамонта; – Какие сценарии кастомизации предусмотрели для других компаний. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
В этом выпуске говорим с куратором трека по гейм-дизайну на программе hx-design Центрального Университета и автором ТГ-канала «Artful Artform», Дашей Насоновой о геймфикации и профессии гейм-дизайнера:
Кто такой на самом деле гейм-дизайнер и кому он может продавать свои услуги, помимо игровых издательств? Как перенести опыт их физического мира в игровой и на какие метрики бренда может повлиять работа гейм-дизайнера? Почему геймификацию часто путают с манипуляциями, а не воспринимают как пользовтаельские сценарии направленные на внутреннюю мотивацию. А еще Даша приводит примеры брендов, использующих геймификацию в своей деятельности. А как используете геймификацию вы в повседневной жизни и работе? – Пишите в комментариях. 👉 Смотреть в YouTube 👉 Смотреть и слушать в telegram-плеере 👉 Слушать в Apple
Изображение поста
Netflix запустил новый проект — серию интервью с известными личностями, которые выходят только после их смерти. Героиней дебютного выпуска стала приматолог и активистка Джейн Гудолл, скончавшаяся на прошлой неделе.
Проект под названием Famous Last Words основан на аналогичной датской телепрограмме Det Sidste Ord («Последнее слово») и посвящен людям, которые внесли важный вклад в развитие общества и культуры. Ведущий — сценарист и продюсер Брэд Фэлчак — расспрашивает знаменитых гостей об их карьерном пути, ценностях и достижениях, однако беседа сразу ведется в прошедшем времени. В конце интервьюируемый остается в кадре один и обращается к зрителям со своими — буквально — последними словами. Каждый выпуск записывается в максимально конфиденциальной обстановке: в студии находятся только интервьюер и гость, а камерами команда управляет дистанционно. В архивах Netflix уже лежат несколько эпизодов с другими гостями, чьи имена компания, разумеется, держит в секрете. По словам Фэлчака, главная идея шоу — дать зрителям возможность провести немного больше времени с людьми, которых они полюбили, а героям — сказать то, что важно для них. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Матье Блази выбрал своего первого амбассадора Chanel — им стала актриса и сценаристка Айо Эдебири, известная по роли шеф-повара Сидни Адаму в сериале «Медведь».
«Aйo воплощает новое поколение артистов, стирающих границы между жанрами. Ее чувство стиля, остроумие и уникальный взгляд на мир делают ее естественным союзником Chanel», — отметили представители модного дома. Эдебири, в свою очередь, выразила свое восхищение творчеством Блази и призналась, что ей близка его чувственная и жизнерадостная эстетика. Кто такая Айо Эдебири и за что зрители ее полюбили, The Blueprint рассказывал здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Функциональные референсы: как собрать базу решений под свой сценарий
Как избежать ловушки "красивых картинок" при создании продукта? Почему нужно больше, чем просто визуальный дизайн? Узнайте в статье об истинной ценности функциональности интерфейса Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Всем прекрасного окончания недели!
Делимся полезным на выходные, чтобы к следующей рабочей неделе были новые идеи. Что может дать продуктовому дизайну геймдев — и наоборот? В статье мы собрали ключевые практики, о которых рассказал Сергей Терновых (Nexters) на фестивале The Grill в Белграде: - UX-исследования — от редких плейтестов к десяткам интервью и дневниковым тестам. - Продуктовое мышление — думать не только про UI, но и про сценарий игрока. - Гача-механики — эмоции неожиданного вознаграждения вместо сухих функций. - LiveOps — регулярные события, которые удерживают внимание. - Комьюнити — живые сообщества вместо анонимных пользователей. Читайте статью и берите лучшие идеи с собой в работу: https://telegra.ph/Produktovyj-dizajn-kak-istochnik-idej-dlya-igrovoj-industrii-i-naoborot-10-03
Изображение поста
Виктор Мома,
UX/UI-дизайнер Привет! Меня зовут Витя, я UX/UI-дизайнер с опытом в создании современных сайтов и веб-интерфейсов. Для меня важно, чтобы дизайн был не только красивым, но и понятным, удобным и работающим на задачи бизнеса. Помимо интерфейсов, у меня есть опыт в коммуникационном дизайне в агентстве — разработка визуальных концепций, айдентики и креативных материалов. Это помогает смотреть на проект шире и учитывать, как дизайн будет работать в разных каналах. Я проектирую интерфейсы, продумываю пользовательские сценарии, создаю дизайн-системы и визуальные концепции. В работе опираюсь на исследование потребностей аудитории и стремлюсь, чтобы сайт или продукт приносил результат и пользователю, и компании. Готов присоединиться к команде, чтобы решать задачи по созданию и развитию цифровых продуктов — от лендингов и промо-сайтов до сложных веб-сервисов. → Портфолио Контакт для связи: @viktorvladi #портфолио
Изображение поста
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
 Кому и за сколько сдали евродвушку в ЖК Full House
После окончания работ и финальной фотосессии на объекте есть 2 сценария развития событий: 1. Мы сдаем объект в аренду самостоятельно, под ключ. Правильно оформляем объявление – не как риелторскип агентства, которые ставят логотип на фото и заливают десяток фото с территории и всего 5 из квартиры, а с акцентами, которые сразу считывает нужная аудитория. Тестируем цену с верхней планки, самостоятельно проводим показы и презентуем преимущества квартиры. Выбираем финального арендатора – того, кто не просто готов внести деньги, а реально будет жить здесь долго и счастливо: платежеспособный, с прозрачными документами, с понятным образом жизни.  Смотрим на всё: от того, как человек общается и выглядит, до того, какие гарантии он может дать и подтвердить. Дополнительно ищем в соц.сетях и приложениях. Это позволяет избежать неприятных ситуаций, когда квартира уходит первому встречному, а через пару месяцев начинаются проблемы с платежами или состоянием жилья. Дальше подписываем договор, и вы получаете не только полностью упакованный ликвидный объект, но и высокую ежемесячную прибыль 2. Мы отдаем ключи, и заказчик сам сдает объект или обращается к риелторам. Чаще всего, в этом случае объект сдается дольше – не всегда есть время выложить объявление быстро и качественно, обработать входящие запросы (а здесь важно четко и грамотно вести переписку). Но результат тоже радует, хоть и не всегда быстро В этот раз заказчица выбрала 1 вариант, и это не удивительно: год назад мы сдали с первого показа за 90 000 рублей ее объект в #Stellar City. И мы не подвели – объект в ЖК Full House ушел с первого показа за 170 000 ₽/мес 🔥 Арендатором стал студент МГИМО из обеспеченной семьи – как мы и рассчитывали. Сопровождал его юрист, который проверял договор и задавал вопросы по деталям эксплуатации –  показатель серьезности и платежеспособности. После просмотра не хотели уходить, все совпало – планировка, свет, тишина, зоны для учебы и отдыха, удобное хранение. Изначально арендатор хотел снизить ставку до 150 000 ₽/мес — аргумент был простой: квартира идёт вместе с машиноместом, а оно им не нужно. Но мы решили не торопиться, к тому моменту появились другие  кандидаты – молодая семья предпринимателей. Арендаторы согласились на компромисс – скидку 10 000 ₽ от первоначальной цены (квартира была выставлена за 180 000 ₽/мес). В этом случае это тот шаг, который не ломает экономику сделки и показывает, что мы открыты к диалогу, но не устраиваем распродажу. В итоге подписали договор и внесли оплату сразу. А если вы хотите доверить свой инвест объект в надежные руки и получать с него стабильный доход, оставить заявку можно на нашем сайте – www.yuloo.ru
Изображение поста
ОСТОРОЖНО! Собираюсь хвастаться и, возможно, делать больно всем, кто ничего не успевает.
Я подготовила и запустила марафон @logotober в одну каску. Помощь я приняла по двум задачам: 1. Отправить в рассылку по почте письмо с приглашением на марафон. 2. Обтравить лисичек для набора стикеров, потому что у меня Photoshop отдал богу душу. Остальное я сделала за двое суток: 1. Разработала концепцию и сценарий проведения марафона. 2. Создала каркас бренд-айдентики: палитра, шрифты, графические элементы. 3. Придумала маскота и набор цифровой сувенирки. 4. Создала стикерпак. 5. Создала макеты: - посты в канал арафона - трекер А4 - стикер для трекера - бейджик участника - шаблоны для публикации работ 6шт. - шаблон оформления заданий марафона - обои на смартфон - путеводитель 11 полос 6. Во все макеты я написала тексты, слоганы, заголовки. 7. Разработала систему кросс-ссылок, чтобы участники могли из разных источников получить информацию и контент. 8. Создала активности для расширения покрытия марафона и привлечения к нему внимания. 9. Написала и продолжаю писать тексты для постов в канале. При двух детях и основной работе. И это движ не ради денег, хотя, конечно, я там не упущу возможности пригласить на свой курс, который очень созвучен марафону. ☄️ Шалость удалась. - На марафоне уже 600+ человек - Бешеная вовлеченность участников. - Мне сам написал Logobaker с предложением разместить инфу о марафоне у них. - Я собираюсь ещё сходить и найти спонсоров на подарки участникам – да пошлют боги мне сил и фантазии. Если будете запускать какие-то активности, то смело приходите ко мне на консультацию – я расскажу, как создавать больше, выше, сильнее, чем у других. Всем чмок. Ушла делать прививку от гордыни (шутка, от гриппа).
Изображение поста
Фильм-победитель Каннского кинофестиваля не выйдет в российский прокат. Картине Джафара Панахи «Простая случайность» отказали в выдаче прокатного удостоверения.
«Простая случайность» — это триллер о бывшем политзаключенном, которому предоставляется возможность отомстить своему обидчику. Однако в последний момент он начинает сомневаться в правильности своих действий. Джафар Панахи — иранский режиссер и сценарист, неоднократно преследуемый властями своей страны. В 2022 году его арестовали; он оставался в тюрьме до февраля 2023 года, после чего покинул Иран. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Современная Москва все чаще отказывается от безликой застройки в пользу проектов, где архитектура и среда создают особенную атмосферу. Новый жилой квартал Moments от девелопера FORMA — как раз такой пример. Идея квартала построена вокруг мгновений, которые формируют наше восприятие повседневности: утренний кофе с видом на парк, прогулка по аллее в закатном свете, короткая дорога в центр и возвращение в привычное пространство, где все продумано до мелочей. Разбираемся в том, как девелопер FORMA создает среду, где архитектура, инфраструктура и природный ландшафт органично переплетаются и создают новые сценарии жизни.
Реклама. ООО «ФОРМА»
Изображение поста