😀Новое в статистике reels

На днях анализировала ролики в клиентских аккаунтах и в некоторых появились интересные метрики: 🔵график просмотров - можно следить как рилс набирает просмотры по сравнению с вашими среднестатистическими видео. В одном из роликов видела кривую и прям видно что рилс набрал сначала определенное количество просмотров, остановился и потом опять завирусился 🔵источники просмотров в процентном соотношении - кажется раньше такое было только в статистике постов 🔵доля просмотров после первых 3 секунд - это вообще топ метрика считаю, можно отслеживать удалось ли зацепить внимание с первых секунд и с помощью пробного режима тестировать разные крючки для одного и того же ролика. У кого обновилась статистика? Как вам такие метрики? - каеф 🤤 ___ Кстати про сбор и анализ статистики сегодня в клубе эфир проводила и поделилась шаблоном таблицы, вам такое ннада?
Изображение поста

Real-Time VFX for Games [ENG - RUS]

💥 Визуальные эффекты в Unreal Engine в реальном времени для игр 🤯 Мы с головой окунемся в этот курс, рассматривая его как создание настоящей игры . Вам будет предоставлен проект, который уже имеет логику игрового процесса, персонажа-героя, основной реквизит, окружение, кинематографические блоки и временные заглушки VFX. Затем вас проинформируют о Lore игры и задачах VFX, необходимых для этого EPIC hero moment. 🟣 Этот курс даст вам понимание, необходимое для сотрудничества с несколькими дисциплинами в производственной среде, путем навигации по Blueprints для игровой логики, монтажа анимации, последовательностей уровней как для игрового процесса, так и для кинематографии, 3D-сетки и манипуляции материалами, продвинутых систем Niagara с Houdini, интеграции Blueprint и Sequencer и опыта работы с инструментами для сборки и продвинутыми конвейерами создания активов в отраслевом программном обеспечении, таком как Houdini, Substance Designer и EmberGen. 🔸Объем: 45 ГБ 🛡Тема: Real-Time VFX for Games ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

Vizcom for 3D Kitbash & Design by Gavin Manners

… Полный процесс от начала и до конца, как я создаю дизайн этих Recycler Mechs, включая создание технического задания, сбор информации и развитие идеи на основе моих исследований, а также мой метод создания эскизов, когда я придумываю первоначальные идеи для отправки клиенту или арт-директору. В этом руководстве я рассказываю о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе разработки, и о том, как я их решал, преодолевая художественное сопротивление, которое я испытывал, пока не создал то, чем в итоге остался доволен.
Изображение поста

Сборка бокса для безопасной работы по шлифовки, удаления поддержек и постобработки посредством фотополимерной печати (кольца)

Для зумеров: бокс для игры в кажется нащупал
Обзор деталей модели AV-8B Harrier II Plus в 1/48 масштабе от UMa MODEL.
Остальные фото см. в комментариях. Чуть позже покажу сборку без покраски и декали.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
«OpenDeck» - сборник из более чем 1500 слайдов, которые идеально подойдут для презентаций на любую тему.
Преимущество в том, что слайды очень удобно рассортированы: обложка, бизнес модель, команда и т.д. #набор
#инди компания решила сделать зелёным свой знаменитый «синий экран смерти», поскольку так он «лучше соответствует принципам дизайна Windows» и «оптимизирован для пользователей»
Цветовой семантике места в принципах дизайна не нашлось, понимаю UPD: в комментах пишут, что зелёный будет только в тестовой инсайдерской сборке, а на релизе, якобы, будет чёрный. И, что «соответствие принципам дизайна» не про цвет, а про текст и вёрстку экрана. Окей, посмотрим, хорошо, если так
Изображение поста
😎На просторах интернета нашел интересный сборник Пресетов в виде плагина для АЕ
- 😘Штука полезная, думаю кому-то точно зайдёт, скачать можете постом ниже🔽
Изображение поста
Изображение поста
🟪RE-VisionFX Effections Plus v24.10 CE
Эффекты - это наши сборники. Twixtor от RE:Vision Effects используется для ретайминга до 160 раз медленнее реального времени. DEFlicker от RE:Vision Effects предназначен для сглаживания раздражающего мерцания и артефактов при съемке высокоскоростного или таймлапс-видео. В комплект входят: Color Genius v1.0.1 DE:Flicker v2.2.4 DE:Noise v3.6.1 FieldsKit v4.1.2 PV Feather v1.8.1 RE:Fill v3.0.2 RE:Flex v5.6.1 RE:Grade v1.3.1 RE:Lens v2.4.3 RE:Map v4.2.2 RE:Match v2.7.2 RE:Zup v1.1.2 ReelSmart Motion Blur Pro v6.4.3 Shade/Shape v5.0.1 SmoothKit v4.0.3 Twixtor Pro v7.5.6 Video Gogh v4.0.1 Совместимость: Установленный плагин будет работать с After Effects CS6 (и выше) и Premiere Pro CS6 (и выше). #Motion_AEPlugins #AfterEffects #Motion4D
Изображение поста
Запускаем сбор на 3D Brushes for Procreate by Snooze One
https://creativemarket.com/Snoozeone/6978370 Сбор средств по ссылке: t.me/+hLw-stAYRUhjNjk6 Кисти получат только те, кто участвует в этом сборе ✒️ ProcreateiOS
Изображение поста
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]
Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Qommodore Гуго Жентиля на обложке сборника абсурдистских рассказов писателя и режиссёра Фёдора Шейда
Дизайн: Максим Балабин Иллюстрация: Тим Лахан #tt_inuse
Изображение поста
📣Новые сборки программных продуктов «Топоматик Robur»
На сайте обновлены дистрибутивы: ✅«Топоматик Robur — Инженерные сети, версия 1.3», сборка 16.0.56.3; ✅«Топоматик Robur — Искусственные сооружения, версия 2.0», сборка 16.0.56.1. Новые сборки и список изменений доступны на страницах продуктов, вкладка «Скачать». 📌Пользователям с активной подпиской обновление предоставляется бесплатно. ⤷ Перейти в раздел «Продукты» #Искусственные_сооружения #Инженерные_сети #обновление
Изображение поста
С помощью дизайна
Ральф Каплан 2014 Эта книга - сборник увлекательных очерков, в которых под разными углами рассматриваются природа дизайна и суть работы дизайнера. Автор рассказывает о дизайне в промышленности и моде, о графическом и интерьерном дизайне, а также о дизайне, или "конструировании", ситуаций в бизнесе и социуме. Издание адресовано студентам, профессиональным дизайнерам, а также всем, кто стремится понять глубинный смысл дизайна. 💾 Скачать #book
Изображение поста
🌸🎨 Марафон «Весенняя история» — это не просто сборник мастер-классов, а путь в мир авторских техник, вдохновения и ярких акварельных эмоций!
⏳ Цена на марафон поднимется уже через 3 дня! Не упустите возможность пройти уроки по максимально выгодной стоимости и получить доступ к урокам навсегда 👉🏻 https://dreamanddraw.ru/spring_story Каждый из 6 сюжетов — это не просто красивая иллюстрация, а отдельная техника, задача и результат, после которых вы выйдете на новый уровень! 🍰 Весенний капкейк — вы почувствуете как нежные оттенки буквально «играют» с яркими акцентами, создавая уникальную текстуру крема и эффект объемных, живых цветов. 🎒 Весеннее путешествие — этот сюжет даст вам навык работать с винтажными текстурами, и нежными цветами. А еще вы познакомитесь с красками MaimeriBlu. 🌸 Нежный розовый букет — вы научитесь рисовать нежные цветы, используя живую линию, а также передавать утонченную гамму с множеством нюансных цветовых оттенков. 🏡 Английские глицинии — вы узнаете, как рисовать витражные окна, передавать отражения и игру света, соединяя яркие фиолетовые цветы с теплой фактурной стеной. 🏘 Улочка в Ноттинг-Хилл — здесь я объединила несколько своих фотографий из Ноттинг-Хилл, чтобы передать свои впечатления после прогулки. На этом уроке вы научитесь объединять референсы, работать с отражениями и яркой весенней гаммой, создавать интерсную композицию, не перегружая её деталями. 🐣 Утята — на этом уроке вы откроете для себя, как работать с контражуром и как акварелью передавать ощущение тепла и света. Вы научитесь делать красивый акварельный фон, передавая пространство, объем и плановость. ⭐️ Каждый урок — это шаг к более глубокому пониманию акварельного скетчинга. Мы разбираем не только как рисовать, но и зачем делать именно так, чтобы вы могли применять эти знания в собственных работах и дальше. Весна — это не только про цветы, это про рост. Ваш творческий рост начинается здесь!💗
Изображение поста
Есть такая штука - чем дольше смотришь на своё готовое видео, тем больше оно тебе не нравится (дизайн, текст - что угодно вообще). Или начинаешь задаваться вопросами «а зачем это людям вообще» или придумывать отговорки почему всё еще не выложил.
Я это к чему, этот ролик я уже неделю как придумала. И не выложила до сих пор 🙂 Кто работает с клиентами и ежемесячной отчетностью думаю меня поймут - я таааак не люблю эту рутинную монотонную работу со сбором циииифр 😭 Но зато потом, когда все цифры за месяц-два-три перед глазами сразу видно на чем нужно сделать упор, что аудиторию привлекает, какие темы вообще интересны, а где тухляк который в дальнейшем нужно исправлять 💻 ❔ И такой вопрос к вам, ведете ли вы статистику клиентам/себе? Как часто снимаете стату? Только рилс или в других соцсетях тоже? ___ У меня отговорки закончились, пойду загружу это в блог, да, в 23:07 🙂
Запускаем #сбор на Marker Brushes for Procreate by Freya Art
Сбор средств по ссылке: t.me/+hLw-stAYRUhjNjk6 Кисти получат только те, кто участвует в этом сборе ✒️ ProcreateiOS
Изображение поста
2D/3D Weapon Design Process [ENG]
🔫 Полный процесс проектирования с пояснениями важных частей. 💾 В комплект входят универсальный Blender и оригинальный файл Plasticity! 🛠 ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ; 2D: Krita, Clip Studio Paint (честно говоря, для 2D подойдет все); 3D: Plasticity, Blender Вас ждет: полный процесс (25 часов реальной работы) от идеи до визуализации примерно в 4 раза быстрее в 6 видеороликах по 20-30 минут, объяснения наиболее важных частей. ✍🏼 ПРОЦЕСС ВКЛЮЧАЕТ: эскизирование; сбор и организацию референсов; первые 3D-шаги; 2D/3D-итерации; преобразование из subd в cad; поддержание динамики на протяжении всего процесса; быстрый рендеринг. Процесс НЕ включает в себя оснастку и анимацию. 🔸Объем: 10,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Krita #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Марблеватор, Шарики ходят по кругу или взад-вперед
Доп для сборки: • Один редуктор N20 30 об/мин 6 В постоянного тока. • Один блок питания на 4 батарейки AAA с переключателем. • Двенадцать неодимовых магнитов диаметром 6 мм и толщиной 3 мм. • Двенадцать шарикоподшипников диаметром 6,35 мм (1/4 дюйма). Сборка: Соберите Основание. Чтобы собрать основание, я выполнил следующие действия: • Вставил мотор-редуктор в отсек для двигателя на «Base.stl», затем припаял провода батарейного отсека к клеммам двигателя так, чтобы двигатель вращался по часовой стрелке, если смотреть со стороны конца вала двигателя. • Закрепил провода в прорези для проводов в нижней части основания с помощью целлофановой ленты. • Надел «Gear, Motor (8t 2m).stl» на вал двигателя. Соберите Рычаг. Чтобы собрать рычаг, я выполнил следующие действия: • Поместил «Arm.stl» на центральную башню базового блока так, чтобы плоская поверхность рычага была направлена вверх. • Навинтил «Шестерню (16 т 2 м).stl» на резьбовой вал базового блока так, чтобы один зуб шестерни был направлен на одну из четырёх башен крепления гусениц на базовом блоке. • Прикрепил «Шестерню (8т 2м).stl» к рычагу с помощью «Оси, шестерни (8т 2м).stl», убедившись, что шестерня легко вращается. • Вставил двенадцать неодимовых магнитов в магнитные чашки на «Магнитном креплении.stl», убедившись, что магниты находятся на одном уровне с верхней частью чашек. • Приклеил «Шестерню для крепления магнита.stl» к узлу крепления магнита таким образом, чтобы поверхность шестерни (верхняя или нижняя) находилась на одном уровне с магнитной стороной узла крепления магнита. • Закрепил узел крепления магнита на рычаге с помощью «Оси, крепления магнита.stl», убедившись, что один из магнитов расположен по центру башни крепления гусеницы, на которую указывает зуб шестерни 16т 2м. Окончательная сборка. Для окончательной сборки я выполнил следующие шаги: • Вставьте четыре вкладки «Track.stl» в пазы для крепления рельсов. • Поместите двенадцать шарикоподшипников поверх двенадцати магнитов в магнитном креплении. После окончательной сборки я включил переключатель батарейного отсека, и шарики покатились по дорожке! И вот так я напечатал на 3D-принтере и собрал «Марблватор, шарики вращаются или движутся вперёд-назад?».
🎬 CinePacks – Sound FX | Городские вибрации в вашем монтаже 🏙🔊
Напоминаю просто что б не забыли, как я не люблю гигантские сборки, где 90% файлов — просто балласт. Поэтому стараюсь выбирать только тематические паки. Сегодня у нас урбан-набор: асфальт, металл, ритм мегаполиса... И конечно, куда же без обязательных 'Hits' и 'Risers' — без них ни один уважающий себя пак не обходится!" 💯 🔥 Внутри: ✔️ 33 HITS — от сочных ударов до резких акцентов, будто бит-дроп в самом жарком клубе города ✔️ 22 ATMOSPHERIC LAYERS — гул подземки, перекрёстки, лес. ✔️ 18 RISERS — от едва заметного напряжения до мощного нарастания ✔️ + инструментальные биты и эмбиент для полного погружения P.S. И пусть этих файлов аж 100+ штук, но каждый из них «по делу» — никакой воды, никакого «где я это применю?» (а если и найдёте парочку спорных, то: «Это артхаус!»).😎🔊 #звук 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут