Есть кто живой?)

Впервые, кажется, за все время ведения канала я потерялась так на долго. Больше двух месяцев меня здесь не было. Многое произошло за это время, если совсем кратко: ➡️сделала с коллегами крупный заказ на запуск оффлайн обучения (презентации, листовки, сертификаты, креативы, иллюстрации) ➡️параллельно выполнила еще пару срочных заказов, как на дизайн, так и на работу со структурой ➡️отрабатывала навыки координации нескольких человек в параллель в рамках одного проекта (сложно, но реально, есть над чем подумать по части постановки задач и контроля их исполнения) ➡️поработала в паре с ассистентом, который сейчас уже покоряет корпоративные вершины в крупной телеком-компании ➡️дочитываю книгу по управлению знаниями, эффективному обучению, сохранению и передаче знаний другим ➡️изучала типографику на интенсиве по шрифтовым парам ➡️прокачивала навыки в генерации изображений и работе с текстами в рамках выполненных заказов ➡️перевела ИП с режима НПД на ПСН ➡️вернулась в зал и хожу на персоналки к тренеру, чтобы вернуться в форму ➡️наконец-таки выстроила режим с ежедневным отдыхом и не работой в выходные ➡️устроила себе двух недельный отпуск с небольшой поездкой в Абхазию ➡️допрошли с парнем Divinity Original Sin наконец-то!!! всего-то 121 час потребовался)) - - - В ближайшие дни буду постепенно рассказывать подробнее, что и как было в эти 2 месяца. А пока что просто помашу вам уставшей после вчерашней тренировки лапкой и пойду дочитывать книгу🖤 Как у вас дела? Как начало года? Как провели праздники? Делитесь в комментах!))
Изображение поста

🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»

В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста

Cyclops 3

Cyclops — это отраслевой стандарт для создания закулисных рендеров ваших анимаций After Effects. Легко и точно демонстрируйте свои нулевые слои, пути движения и ограничивающие рамки слоев в социальных сетях или в тематических исследованиях проектов. 📂 Скачать / #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста

🚨 MAYDAY! MAYDAY! Спасаем профессионалов от творческого шторма! 🚨

В рамках майской распродажи вы можете приобрести наши флагманские курсы со скидками до 50%. Но это ещё не всё! Дополнительно используйте промокод «MAYDAY2000»до 14 мая, чтобы скидка стала ещё больше! 🤫 Кстати, купить курс можно сейчас пока действуют все бонусы майской распродажи, а начать обучение тогда, когда вам будет удобно! 🔥 «Рисунок High» Обычная цена курса — 70 000р., и только в мае — 43 000р. 💰 Скидка 40% + промокод = экономия 35 400р. Курс для тех, кто хочет совершенствовать свои навыки и развиваться в традиционной графике или применять знания в CG-индустрии. В первой части онлайн-курса вы изучите сложную перспективу и деформацию объектов, поработаете с различными видами ткани и складок и нарисуете объект со сложной моделировкой формы и деталями. Вторая часть онлайн-курса посвящена пластике природного мира. 🔥 «Рисунок Pro» Обычная цена курса — 160 000р., и только в мае — 94 000р. 💰 Скидка 40% + промокод = экономия 66 000р. Самый высокий уровень рисунка в Skills Up, направленный на развитие индивидуальных навыков студента. Курс проходит в формате мастерской: его программа более свободная, а подход индивидуальный. Азат Нургалеев даст рекомендации по развитию студента, постепенно укрепляя сильные стороны и развивая слабые. 🔥 «2D-графика High» Обычная цена курса — 72 000р., и только в мае — 40 600р. 💰 Скидка 45% + промокод = экономия 39 800р. Курс для тех, кто уже разобрался с базой и готов добавить в проекты сторителлинга и вывести рендер на новый крутой уровень. 🛟 Кроме того, все участники акции получат дополнительные подарки: Месяц подписки на клуб Skills Up School: вы получите доступ не только к чату, но и доступ к архиву мероприятий и сможете развивать навыки рисунка, 2D- и 3D-графики. Мини-курс «Рисование набросков от пятна»: научись создавать выразительные наброски фигуры и портретов под руководством известного художника Азата Нургалеева. ⏳ Не откладывайте: промокоды теряют свою силу каждую неделю.
Изображение поста
Graphic Design AI: Graphic Design With AI Complete Course [ENG]
🛡 Title: Graphic Design AI: Graphic Design With AI Complete Course Info: Class… Освойте графический дизайн с помощью ИИ, чтобы создавать инновационные проекты графического дизайна и улучшать свои навыки графического дизайна (AZ) ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как упаковать и представить свои брендинговые проекты клиентам или работодателям, чтобы получить работу или внештатную работу в сфере графического дизайна. • Узнайте, как создать полноценный комплект фирменного стиля с нуля, используя современные инструменты графического дизайна и принципы реальных проектов. • Освойте искусство создания логотипа, который выделяется на конкурентных рынках и четко и креативно передает индивидуальность бренда. • Создавайте настоящие графические дизайнерские материалы, такие как меню, упаковка, униформа и вывески, которые выходят за рамки просто цифровых макетов. • Обретите уверенность в создании полноценного визуального образа бренда — от концепции до реализации, расширяя возможности своей карьеры в сфере графического дизайна. • Узнайте, как проектировать физические пространства, используя принципы брендинга и графического дизайна, чтобы создавать захватывающие впечатления от бренда. и многое другое... 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Нейросети #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Интенсив по Figma завершён — делимся результатами!
На интенсиве мы сосредоточились на эффективном использовании Figma в дизайне презентаций: от структуры и сеток до компонентов и плагинов. Ксения Канал Ксении Работала в Figma давно, но хаотично. Пришла на интенсив, чтобы структурировать знания, разобраться с компонентами и повысить уровень. 💬 «Закрыла все основные вопросы и получила уверенность в себе. Уже начала приводить в порядок рабочее пространство в figma». Татьяна (@tatsianauralskaya) Занимается дизайном презентаций, работает в основном в PowerPoint, но хотела освоить Figma для презентаций. 💬 «Закрыла все вопросы, которые мешали работать: таблицы, графики, плагины, компоненты. Теперь буду использовать Figma как полноценный инструмент» Александра Канал Александры Прошла интенсив в рамках сотрудничества со студией presentologi. 💬 «Освежила знания, освоила новые фишки, научилась делать скругления у сложных фигур — давно хотела! Теперь использую Figma как вспомогательный инструмент в презентациях»
Изображение поста
Дизайнеров эксплуатируют. И ты это знаешь.
Бесконечные правки «по ощущениям». Оплата «по итогу», если «всё понравится». Тестовое — без оплаты, «но мы рассмотрим». И твой макет — уже в работе, хотя договора не было. Это не карма. Это — система, которая кормится на нашей терпимости. Вот как нас ставят на колени: — Расплывчатые брифы → «сам придумай, сам виноват» — Рабочее время = не оплачено → «ну ты же дизайнер, ты это любишь» — Нет защиты → нет договора, нет шансов — Все молчат → клиенту выгодно Что делать: — Ставь рамки: что входит, что нет. На берегу. — Не работай без предоплаты. Ни за что. — Документируй всё: ТЗ, сроки, этапы, оплату. — Уходи, если не уважают. Быстро. Без оправданий. Твоя работа — это не хобби. Если ты позволяешь себя эксплуатировать — это не скромность, это минус к профессии в целом. #дизайн #фриланс #карьера #рабочиеграницы #webminute #правадизайнера #антиклиент
Изображение поста
«Coyote vs. Acme» выходит в свет
История фильма «Coyote vs. Acme» заслуживает экранизации. Изначально снятый студией Warner Bros., фильм был отложен в 2023 году в рамках стратегии налоговых списаний, что вызвало волну критики со стороны поклонников и индустрии. В марте 2025 года права на фильм приобрела компания Ketchup Entertainment, заплатив около 50 миллионов долларов. Теперь фильм готовится к международному прокату, и на следующей неделе его продажи будут представлены на Каннском кинорынке компанией Kinology. «Coyote vs. Acme» — это гибрид живого кино и анимации, в котором Койот из Looney Tunes подает в суд на корпорацию Acme за неисправные товары. В фильме снялись Джон Сина, Уилл Форт и Лана Кондор, а режиссером выступил Дэйв Грин. Премьера запланирована на 2026 год.
Изображение поста
Mastering Houdini Simulation Custom Forces, Velocity Fields
Этот курс для продвинутых FX-художников, которые хотят точечно управлять симуляциями в Houdini через кастомные velocity-поля и силы. Вы научитесь создавать сложные эффекты — от водоворотов с полосатым узором до направленного движения частиц и дыма с помощью Volume VOPs, point clouds и геометрии. Подойдет тем, кто хочет выйти за рамки стандартных инструментов и делать эффекты уровня кино (например, превращение частиц в текст или управление симуляциями через кривые). Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,77 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
Готовимся к Open Days — и ждём твоих вопросов
18 мая Алексей Медведев проведёт стрим в формате «Вопрос–Ответ». Он расскажет о 3D анимации, карьере, обучении и ответит на самые интересные вопросы от участников. Ты можешь спросить: • про особенности профессии • как начать карьеру в анимации и с чего лучше стартовать • как устроена работа аниматора изнутри • или о чём угодно ещё — в рамках темы, конечно Алексей на их основе присланных вопросов подготовит выступление. Так что твой вопрос напрямую влияет на тему всей встречи. 📩 Отправить вопрос можно уже сейчас: https://forms.gle/xJ3Rc6pAHLv4xpyb9 🗓 Регистрация на Open Days тут: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Изображение поста
Figma развивается так, как и должна — вопреки ожиданиям сообщества
После презентации поднялась волна комментариев: «Зачем создавать новые продукты, если лучше довести до ума то что есть? В чем выгода?». Но Figma действует вполне осознано и стратегически. Это типичная сценарий для продуктовой компании на поздней стадии развития: чтобы сохранять интерес инвесторов и расширять выручку, требуется не просто дорабатывать существующее, а создавать новые продуктовые вертикали. Все просто: нет инвестиций — нет денег на улучшение корового функционала. Сейчас рост для фигмы — это расширение вглубь организации и покрытие всего продуктового цикла: от генерации идеи и дизайна до разработки и маркетинга. Новые продукты позволяют удерживать и расширять клиентов в рамках одной экосистемы. Иронично, что именно такую модель когда-то выстроили Adobe, которые почувствовав угрозу, пытались поглотить Фигму: • Сентябрь 2022 — Adobe объявляет о покупке Figma за $20 млрд. Комьюнити в шоке, дизайнеры в панике. • Ноябрь 2023 — антимонопольные службы блокируют сделку. • Декабрь 2023 — Сделка отменяется, Adobe платит Figma $1 млрд отступных. • Январь 2024 — Adobe закрывает XD, признавая поражения на этом поле. • Апрель 2025 — Figma подаёт документы на IPO. • Май 2025 — Figma презентует Figma Draw — конкурента Illustrator. Помните, как в сериале Silicon Valley большая корпорация хотела купить маленький стартап, но всё обернулось тем, что стартап в итоге сам поглотил корпорацию? Пока ещё рано говорить о таком сценарии — стек Adobe строился десятилетиями. Но с усилением роли AI и ростом экосистемы внутри фигмы, такой твист становится всё более возможным. С развитием возможностей ИИ такой сложный инструмент как Photoshop скорее всего станет рудиментом, а если фигма пойдет дальше в интеграцию с Lottie и Rive, то начнет откусывать аудиторию у After Effects. В Silicon Valley был момент: «Если мы не растём — мы умираем». Figma выбрала расти.
Изображение поста
Бросай шампур, Дороти, мы возвращаемся в город
Фигма опять фонтанирует мёдовыми фичами: на этот раз анонсировали конструктор сайтов, нормальный инструментарий для векторного рисования, опцию адаптивной компоновки по сетке, инструмент для быстрого создания макетов в рамках одного фирстиля и новые нейроприблуды. Подробнее про все прелести читать тут → #вести @vestochka_design
Студенческая коллаба BBE 👷
В рамках этого учебного проекта перед студентами стояла задача: создать зацикленный шот для продуктового ролика. Сам продукт — цвет, стиль и настроение — творческая фантазия. Описание проекта ищите на Behance. → А ссылку на курс «Моушн-дизайнер» — прямо тут. Новый старт уже через неделю — 15 мая.
Cyclops v3.0.8 After Effects Win/Mac
🛠 Cyclops — лучший способ создания закулисных рендеров ваших анимаций After Effects. Используйте Cyclops, чтобы легко демонстрировать свои нулевые слои, пути движения и ограничивающие рамки слоев в социальных сетях или в тематических исследованиях проектов. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Cyclops #After_Effects #free #бесплатно
Новинки Figma Config 2025: огляд нових інструментів Make, Sites, Grid, Draw та Buzz
У рамках конференції Config 2025 було анонсовано низку інструментів і функцій, покликаних розширити можливості дизайнерів та продуктових команд. Figma Make – сервіс prompt-to-code для перетворення макетів у інтерактивні прототипи; Figma Sites – можливість публікації адаптивних сайтів одним кліком; Grid – новий Auto Layout із гнучкою сіткою та прямим експортом CSS; Figma Draw – оновлений векторний редактор із інструментами для вільного малювання, патернів і текстур; та Figma Buzz – платформа для масового створення брендованих активів і шаблонів для всієї команди. Підписатися на автора: Dinozavrix #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
😍 Наблюдать за тем, как рождается работа — невероятно завораживающе
Сегодня мы покажем, как художник Азат Нургалеев превращает пустой лист в живописный портрет. А вот и комментарий художника: «Первое, о чем нужно думать в начале работы над такими тонально-живописными портретами — это масса пятен волос и ее отношение к белым краям формата. Потом в сформировавшуюся рамку помещаются глазки, брови, губы, нос. Причем начинаем с черточек и почеркушек, не тратя лишнее время на прорисовку. Когда мы наметили волосы и основные детали, идет процесс детализации портрета. Если вы хотите довольно проработанную картинку, то придется посидеть за рендером и штриховкой. Экспериментальные портреты — это череда находок, которые в конечном счете выруливает на какой-то интересный результат. Я начинал его черным цветом, а-ля уголь. Но в процессе появилось желание проработать в красных сангинных цветах. Затем попробовал добавить полоску ультрамарина, которая оживит картинку и «запрёт» белый внизу формата. После этого захотелось внести контрастности и добавить более тёмные тона. Я обычно рисую красные щёки, но тут всё и так было красным, поэтому было принято нетривиальное решение сделать румянец чёрным😀 Под круглый румянец захотелось рифмы, и я добавил чёрный горошек на синюю полоску сверху, которую чуть осветлил, чтобы она отбивалась по тону от волос. Так и получился финальный результат». ⏳ 29 секунд для вас и 5,5 часов для художника.
Figma представила Figma Buzz - можливість робити прості зміни тексту, зображень та варіантів в рамках шаблонів без дизайнерів
Изображение поста
Сделайте трехмерную анимационную графику по-настоящему кинематографичной в After Effects
Мы рассмотрим основы 3D-анимации в After Effects, но это видео выходит за рамки основ. Вы познакомитесь с передовыми техниками создания потрясающих и профессиональных 3D-анимаций, которые повысят качество вашей работы. 00:00 Вступление 00:14 Создавайте свои фигуры 01:06 Делайте их трехмерными 02:09 Смешивание 03:25 Освещение и контраст 04:14 Кинематографические эффекты #tutorial | Project | By SonduckFilm
Недавно мы отпраздновали два года существования платформы Фэктори. Благодаря ей сотни студентов получили (и продолжают получать) реальный опыт, приглашения на стажировку, оферы. Над какими только проектами ни работали наши ребята.
Айдентика и мерч для YouTube-канала «Приятный Ильдар». Обложка книги «Мертвая сеть». Айдентика пекарни Levain Tartine. Дизайн-концепция для бренда натуральной косметики Ecolatier. Эти и без преувеличения сотни других кейсов сделали наши студенты в рамках Фэктори. Загляните в статью нашего медиа — вам будет красиво. Вдохновляйтесь и приходите к нам в Contented за реальным опытом.
Изображение поста
Педагог студии Дизайна - Сайкина Мария Алексеевна.
Мария Алексеевна: ✨Выпускница Казанского художественного училища им. Н.И. Фешина по специальности дизайн ✨Тимлид департамента визуальных коммуникаций в Институте развития городов Татарстана ✨Преподаватель Казанского художественного училища им. Н.И. Фешина ✨Экс-арт-директор креативного агентства Evolution ✨Экс-преподаватель художественных школ №1 и №4 ✨Обучение в международной школе Mads по направлению «Визуальная коммуникация: как стать сильным арт-директором». В рамках обучения получила золотую и две бронзовые награды за учебный проект.
Изображение поста