Бесплатный вебинар про карту компетенций, скиллы и реальные кейсы в дизайн-менеджменте

⠀ В четверг 5 июня в 19:00 по МСК — встречаемся онлайн, чтобы разобрать по косточкам ключевые скиллы и реально применимые подходы в управлении дизайн-командой. Без воды, с вашими кейсами. Что будет: ⚪️Расскажем, как использовать карту компетенций — какие скиллы там заложены и при чём тут вообще управление. ⚪️Разберём, какие навыки реально важны для дизайн-менеджера — и как их развивать, если ты уже внутри продакшна Живой эфир: можно будет принести свою ситуацию и получить честную обратную связь — от HRbp и head of PM ЦЕХа 🎙 Кто ведёт: Юлия Дуюнова, head of PM ЦЕХ.ДИЗАЙН — выстроила с нуля проджект-систему студии, рулит всей производственной частью и участвует в стратегии компании. Знает, как навести порядок в хаосе и при этом не выгореть. Сергей Науменко, HR Business Partner ЦЕХ.ДИЗАЙН — фасилитатор, тренер, провёл больше 200 сессий. Работал с Яндекс, МТС, Лукойлом. Помогает людям не просто говорить, а слышать друг друга и собирать команды, которые работают. ⚪️Четверг 5 июня, 19:00 МСК Где: онлайн, в тгк ЦЕХ.ДИЗАЙН Формат: живой, с ответами на вопросы, без вылизанных презентаций Хочешь апгрейд без занудства — приходи!
Изображение поста

Лучшее за май

1. Perspective Toolkit – добавляет макету изометрию тремя способами 2. Pixel it – пикселизирует текст, картинки или вектор 3. Space››cleaner – удаляет лишние пробелы в тексте 4. Super Tidy – автоматически наводит порядок в проекте 5. 3D iPhone & device mockups – мокапы в формате видео или картинок Здесь только те плагины, на которые вы отреагировали больше всего, а значит, выжимка — огонь 🔥 Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Изображение поста

Практическое руководство по анимации переходов в интерфейсах

Перевод статьи Донгкю Ли о том, каких принципов стоит придерживаться при создании анимаций переходов. Он выделяет шесть важных моментов, которые позволят сделать красивые и уместные анимации в любом дизайне интерфейсов: плавное появление и затухание с изменением прозрачности, масштабирование, постоянное направление движения, баланс скорости, приоритеты, порядок/группировка элементов и ориентация в пространстве. Ссылка #article_nd TOP Tutorial
Изображение поста

10 минималистичных шрифтов

Если хочется чистоты, лёгкости и современного стиля — минималистичные шрифты подойдут идеально. Они универсальны и отлично работают как в заголовках, так и в тексте. 📌 Где использовать: — В слайдах с большим объёмом текста — Для оформления современных и строгих проектов — Когда важна читаемость и визуальный порядок ✔️ Лицензия: все шрифты из подборки можно использовать в личных и коммерческих целях. 💬 Делитесь, какие еще шрифты вы ищите? На какие темы стоит сделать подборки? Забрать шрифты: https://clck.ru/3MPk8y
Изображение поста
🫠 Признание и небольшой «апгрейд» канала
Ребята, сегодня решил сделать непростую вещь — удалить всю историю комментариев под постами. Больно? Да. Там было много классных фоток, обсуждений, мемов, эмоций… Но это единственный способ привести всё в порядок. 📌 Дело в том, что из-за технических ограничений (владелец старой группы утерян, доступы не восстановить) мы не можем модерировать комментарии. А значит — не можем нормально защищаться от спама, ботов и прочей дичи, которую вы сами тоже видели. Поэтому — пришлось сделать жёсткий шаг. Сегодня комментарии удалятся, и начнётся новая глава. Зато теперь: ✅ Больше никакого мусора ✅ Можно будет запускать конкурсы, розыгрыши, обсуждения ✅ И просто кайфовать от общения без рекламной грязи Спасибо, что вы здесь ❤️ Это всё ради того, чтобы в канале стало чище, теплее и живее. Впереди — только крутое. Обещаю..
Изображение поста
Дизайнер презентаций⚡️
фриланс / парт-тайм Ищем дизайнера презентаций в red_mad_robot на постоянный фриланс — наводить порядок и красоту в важных слайдах. Что нужно делать: — keynote, keynote, keynoooteee; — оформлять и доводить до ума любые презентации — по готовому шаблону или гайдам от клиента; — создавать новые мастер-слайды в шаблон по гайдам; — визуализировать идеи и концепции, выстраивать логику и структуру для точной передачи информации; — превращать аналитический контент в графический: отрисовать схемы, собирать графики. Что ждём от тебя: — развитый навык коммуникации — не стесняться задавать вопросы, запрашивать необходимые для работы данные и аргументировать свои решения; — умение разбивать верхнеуровневые задания на подзадачи и планировать свою работу, оценивать сроки и соблюдать их; — опыт работы с разными бренд-стилями и гайдами; — понимание трендов и насмотренность в дизайне. Если ты повелитель слайдов в keynote, знаток сетки и типографики и можешь грамотно упаковать информацию — заполняй форму 😍
Изображение поста
🔆 Как продуктовым дизайнерам использовать UX-метрики в работе
#процессы Метрики помогают понять, где интерфейс ломается, как его улучшить и как дизайн влияет на продукт. UX-метрики можно легко встроить в исследования, тесты и работу с гипотезами. Разбираем каждую метрику ✦ Task Success Rate — сколько пользователей успешно выполнили задачу. Как использовать: — на UX-тестах: дайте человеку конкретную задачу и зафиксируйте, справился он или нет. — в глубинных интервью: спрашивайте, удаётся ли решить задачу без посторонней помощи. — в гипотезе: «Если упростим структуру формы, Task Success вырастет с 60% до 85%». Как влияет: высокая успешность задач = меньше обращений в поддержку, выше удовлетворённость и скорость работы. Это бьёт по бизнесу напрямую. ✦ Time on Task — сколько времени уходит на выполнение действия. Как использовать: — на UX-тестах: включите таймер, измерьте, сколько уходит на каждую задачу. — в интервью: «Как быстро вы обычно находите нужный документ?» — при проектировании: анализируйте путь пользователя — какие шаги можно сократить или автоматизировать? Как влияет: чем меньше времени уходит на задачу — тем выше скорость, удовлетворённость, продуктивность. Это особенно важно для внутренних систем, где счёт идёт на тысячи операций в день. ✦ Drop-off Rate — на каком шаге пользователь уходит. Как использовать: — в исследовании: отслеживайте, где люди останавливаются и сдаются. — в аналитике: стройте воронки по событиям и ищите шаги с максимальными потерями. — в гипотезах: «Если разбить сложную форму на экраны, drop-off на 2 шаге снизится». Как влияет: уменьшение отвалов = выше завершение ключевых сценариев = рост CR и выручки. ✦ Engagement Rate — насколько активно пользователь взаимодействует с интерфейсом — клики, скроллы, переходы, повторные входы. Как использовать: — в исследовании: наблюдайте, какие элементы человек действительно использует. — в аналитике: собирайте данные по кликам и действиям в разных модулях. — при проектировании: усиливайте наиболее вовлекающие элементы, прячьте лишнее. Как влияет: рост вовлечённости → выше удержание, больше действий в продукте, рост LTV. ✦ Rage Clicks — пользователь яростно кликает на неработающий элемент — сигнал фрустрации. Как использовать: — в тестах и сессиях: обращайте внимание, где пользователь «застревает». — в аналитике: инструменты типа Hotjar или FullStory показывают такие действия. — в гипотезах: «Если добавим явную обратную связь, снизим количество Rage Clicks на экране». Как влияет: снижает уровень стресса, обращений в поддержку, повышает доверие к интерфейсу. ✦ Scroll Depth — до какого места пользователь доскроллил. Как использовать: — в тестах: наблюдайте, куда человек реально доходит. — в аналитике: трекеры показывают глубину просмотра страниц. — при проектировании: выносите важное вверх, тестируйте порядок блоков. Как влияет: если CTA или ключевой блок не видят — он не работает. Глубина скролла = шанс, что до него дойдут. ✦ CSAT (Customer Satisfaction Score) — быстрая оценка опыта пользователя после действия. Как использовать: — встроить в интерфейс после завершения действия («насколько вам было удобно?») — использовать на тестах как финальный вопрос — собирать по каждому флоу, чтобы видеть, где UX проседает. Как влияет: высокая оценка → рост лояльности, ниже отток, меньше негатива в поддержку. ✦ NPS (Net Promoter Score) — готов ли пользователь рекомендовать продукт другим. Как использовать: — спрашивать в конце сценария или в email — использовать на этапе анализа лояльности — смотреть в динамике после релизов. Как влияет: отражает общее качество UX, удобство, доверие. Особенно важно для B2B и долгосрочных продуктов. Исходя из текста выше, ux-метрики можно внедрить в исследования, тесты, и даже в обсуждения задач с продактом — это сделает тебя сильнее как продуктового дизайнера. ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ Навигация Пост 4 @design_awesome
Изображение поста
Дизайн стандарта благоустройства для «Талана»
«Талан» — федеральный застройщик, который строит жилые кварталы по всей России. Чтобы ускорить проектирование и навести порядок в подходах к благоустройству, мы вместе с архитектурным бюро «Плотинка» разработали единый стандарт благоустройства для застройщика. В бюро отвечали за архитектурные подходы, а мы — за дизайн. Обычно архитектурные стандарты — это сложные, перегруженные документы. Разобраться в них бывает непросто даже архитекторам — что уж говорить о других людях. Наша команда оформила сотни страниц правил, которые каждый день помогают «Талану» создавать комфортные дома и территории. Чтобы разработать удобный инструмент, а не очередной сложный PDF, как у всех, мы переосмыслили подачу больших руководств. Наш стандарт приятно держать в руках и легко читать — так и хочется использовать его в работе. С ним чувствуешь, что он сделан с максимальной заботой о читателе и будущих жителях домов. Сотни страниц пояснений, иллюстраций, инфографики — всё проработано до мелочей. Ведь какой стандарт, такой и проект. В нашем случае — с душой и любовью. Хочу поделиться впечатлениями о работе команды, занимавшейся разработкой стандарта благоустройства. Документ получился не просто формальным руководством, а действительно полезным и удобным инструментом для проектировщиков, архитекторов и наших специалистов. Что особенно ценно: — Глубина проработки — стандарт охватывает все ключевые аспекты: от выбора материалов до интеграции элементов доступной среды, с чёткими техническими требованиями. — Понятность и структурированность – даже сложные нормы изложены доступно, с минимумом бюрократического языка, что ускоряет работу с документом. — Визуальная наглядность – схемы, 3D-визуализации и примеры реализованных проектов помогают сразу понять, как применять стандарт на практике. Отдельно отметим открытость команды к обратной связи – в процессе обсуждения они оперативно уточняли спорные моменты и дорабатывали разделы. Татьяна Вьюжанина, заместитель генерального директора по проектированию застройщика «Талан» 🚲 🚶🚴🚶🧍🛹🏋️🛴 Команда Дизайн-Кода Екатеринбурга: Саша Братчикова, дизайнер-иллюстратор Юля Васюнина, менеджер Лиза Молокова, дизайнер Вика Моторина, иллюстратор Паша Омелёхин, куратор Настя Туманова, дизайнер Аня Шапорова, дизайнер
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Как создать аккуратную таблицу? 🤔
Словарик дизайнера (49) 📎 Вертикальный ритм — это одинаковые расстояния между строками и одинаковые отступы от границ ячеек. Ритм помогает глазу быстро считывать информацию и придаёт таблице визуальный порядок. 👉 Зачем соблюдать ритм? Если в таблице отсутствует визуальный ритм, то таблица выглядит неравномерной и неряшливой, а данные в ней «растекаются». 💡 Как создать? В таблице визуальный ритм можно создать либо через настраивание межстрочного интервала, либо расстоянием от текста до верхней и нижней границ ячейки. #словарикдизайнера
Изображение поста
Что дизайнеру нужно знать про A/B-тесты
#процессы A/B-тест — это способ проверить, какая из версий интерфейса работает лучше. Пользователи разделяются случайным образом на когорты — одна часть видит текущую версию (А), другая — новую (B). Если вариантов больше, это уже ABCD-тест: каждый сегмент получает свой вариант. Затем сравниваются ключевые метрики: кто чаще нажал кнопку, купил, заполнил форму, вернулся через день и т.д. Пример 1: В мобильном приложении ты меняешь онбординг. A — 4 экрана с описанием. B — 2 экрана и сразу вход в продукт. Если B показывает выше конверсию в регистрацию — значит, гипотеза сработала. Пример 2: Тестируем нейминг в кнопке на том же онбординге. A — кнопка «Начать бесплатно», B — «Попробовать демо», C — «Получить доступ», D — «Зарегистрироваться». Сравниваются клики и последующие действия. Это уже ABCD-тест. Роль дизайнера в проектировании A/B тестов ✦ Формулирует гипотезу. Например: «Если показать преимущества тарифа в виде иконок, то пользователи будут чаще покупать». В следующем посте расскажу о том, как правильно формулировать гипотезы. ✦ Проектирует новый вариант. Это может быть один экран, флоу или отдельный элемент. ✦ Определяет метрику успеха. Часто вместе с аналитиком или продактом: что измеряем — клики, покупки, завершение шага? ✦ Передаёт вариант в разработку. После запуска отслеживает, как идёт тест. ✦ Анализирует результат. Сработало или нет? Почему? Что можно улучшить? Примеры 3: Тестируем порядок шагов в оформлении заказа в e-commerce приложении. A — сначала ввод адреса, потом выбор доставки. B — сначала выбор доставки, потом адрес. Если B даёт меньше отказов на втором шаге и выше завершение заказа — он выигрывает. Пример 4: Тестируем дизайн карточки товара в интернет-магазине. A — карточка с ценой и кнопкой «Купить» сразу под фото. B — карточка, где сначала описание, потом кнопка. Если A показывает выше кликабельность и больше покупок — оставляем этот вариант. Пример 5: В приложении по подписке тестируем экран оплаты. A — обычный экран с выбором тарифа. B — тот же экран, но с иконками преимуществ тарифа и отзывами. Если B даёт выше конверсию в оплату — UI работает лучше на принятие решения. Мы в продукте проверяли каждый чих через AB. Это на самом деле супер удобная механика, но не у всех продуктов она есть. На старте в первые месяцы жизни продукта нормально просто катить фичи в прод и смотреть что из этого выходит. Небольшое количество пользователей и ограниченный функционал дают свои преимущества. Тестировать с помощью AB можно от кнопки, до флоу. Мы делали тесты на редизайн целых разделов в продукте: порядка месяца набирали данные, чтобы потом принять решение о раскатке. 🔥 Жду твой огонёк. ————————— Навигация Пост 3 @design_awesome
Изображение поста
🧩💳💳 Бизнес-метрики: как читать, зачем смотреть и где участвует дизайнер
Ты как дизайнер влияешь не только на поведение пользователя, но и на то, как продукт зарабатывает. Даже простая кнопка, форма или порядок экранов могут повлиять на выручку. Вот как: ✦ Revenue (доход) — общая сумма денег, которую приносит продукт за период. Где дизайнер может влиять: • Улучшить понятность тарифов и их визуальную иерархию. • Добавить или упростить флоу покупки / оплаты. • Сделать интерфейс платных функций более привлекательным и понятным. Как понять: если после редизайна страницы тарифа вырос доход — твоё решение работает. ✦ ARPU (Average Revenue Per User) — средний доход от одного пользователя. Формула: общая выручка / число пользователей. Где дизайнер может влиять: • Увеличить количество покупок на одного пользователя за счёт понятных сценариев. • Визуализировать ценность платных функций в момент, когда она реально нужна. Как понять: если пользователи стали чаще докупать, апгрейдить тарифы или использовать дополнительные функции — ARPU растёт. ✦ LTV (Lifetime Value) — сколько денег в среднем приносит один пользователь за всё время использования продукта. Где дизайнер может влиять: • Сделать интерфейс более "возвращаемым" — чтобы люди заходили чаще, пользовались дольше. • Помочь людям быстрее понять ценность продукта → они дольше останутся. Как понять: хороший онбординг, простые привычные интерфейсы, подсказки — всё это удерживает пользователя, а значит — увеличивает LTV. ✦ CAC (Customer Acquisition Cost) — сколько в среднем стоит привлечение одного нового пользователя. Формула: расходы на маркетинг / количество новых пользователей. Где дизайнер может влиять: • Сделать лендинг более понятным и привлекательным → выше конверсия → ниже CAC. • Упростить регистрацию или флоу первого входа → меньше людей «отваливаются». Как понять: если после редизайна лендинга вырос CR (conversion rate) с рекламы — CAC снижается. ————————— 🔤🔤 Модель AARRR Эта модель часто используется в стартапах и помогает понять, на каком этапе воронка продукта проседает. Полезна для дизайнеров, которые делают интерфейсы для всего пути пользователя. ✦ Acquisition — привлечение. Конверсия с лендинга, CTR по кнопке "Попробовать", переход из рекламы. Где дизайнер важен: • Создание понятного лендинга. • Визуализация выгоды за 3 секунды. • Понятные кнопки, формы, CTA. ✦ Activation — активация. % пользователей, которые дошли до первого «успешного опыта». Где дизайнер важен: • Онбординг (вводный флоу, первые шаги). • Подсказки, обучение в интерфейсе. • Удаление лишних шагов. Пример: Пользователь подписался — но не понял, как пользоваться. Ты — как дизайнер — должен помочь ему это сделать. ✦ Retention — удержание. D1 / D7 / D30 Retention — вернулся ли пользователь через 1, 7 или 30 дней. Где дизайнер важен: • Помочь пользователю встроить продукт в свою привычку. • Делать регулярный флоу простым и логичным. • Делать редизайн не во вред привычке. ✦ Referral — рекомендации. Сколько пользователей привели других. Где дизайнер важен: • Кнопки «Поделиться» — заметны ли они? • Реферальные механики — объяснены ли? • Насколько приятно делиться продуктом (визуально, эмоционально)? ✦ Revenue — деньги. % пользователей, которые платят, сумма покупок, частота оплат. Где дизайнер важен: • Визуальная подача ценности тарифа. • Упрощение процесса оплаты. • Подсказки о том, зачем платить — в нужный момент. ————————— Как ты можешь видеть, дизайн напрямую (а иногда опосредованно) влияет на бизнес метрики. Дизайнер онбордингов и пейволов влияет на доход и активацию. Дизайнер внутри основного сценария работает с конверсией и удержаением. Дизайнер коммуникационный снижает расходы компании на привлечение. Что дает понимание метрик • Тебе будет проще общаться с продактом и аналитиком. • Ты сможешь аргументировать свои решения цифрами. • Твои решения начнут реально влиять на продукт и бизнес. • Ты растёшь из просто "UI" в продуктового дизайнера. ————————— 🔥 Жду твой огонёк. #процессы ————————— Навигация Пост 2 @design_awesome
Изображение поста
🎨LilGrid#plugin
Модуль организует элементы в нужной сетке. Другими словами, наводит порядок в интерфейсе. Отличный инструмент для организации пространства. Он не меняет дизайн, только систематизирует элементы. 💜 Design Case. Подписаться
Изображение поста
Судейский молоток и звуковой блок
Встать! Суд печатается PLA-пластик будет слишком хрупким и сломается, если вы ударите молотком по звуковому блоку, поэтому распечатайте его из PETG, если планируете навести порядок в суде.
Изображение поста
Рисуем порядок для текста
Как большинство из вас знает, порядок рисования очень удобен, когда вам нужно, чтобы объект отображался поверх другого объекта. Например, если вы используете команду wipeout над каким-либо текстом, то текст исчезает и находится за wipeout. Большинство людей используют команду DRAWWORDER и выводят текст на передний план. Выполнение DRAWWORDER над текстом отнимает много времени. Да, вы можете использовать команду SELECTSIMILAR, чтобы помочь aide в этой операции, поэтому вам не нужно выбирать текст по одному. Однако есть команда получше для текста, мультилидеров и размеров или для всех трех сразу. Как вы можете видеть на рисунке, у меня есть огромная штриховка, охватывающая всю мою область, и весь текст, размеры и мультилидеры скрыты за ней... В следующий раз, когда у вас возникнет такая ситуация и вам понадобятся только текст, размеры, мультилидеры или все 3, используйте команду TEXTTOFRONT. После того, как вы выполнили команду, вы можете выбрать один из вариантов, показанных ниже... Теперь весь текст, размеры и мультилидеры находятся поверх штриховки. Вся работа со строками по-прежнему за ней. Вы также можете найти эту команду на вкладке Главная, панель изменений
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🔺 Встречайте долгожданный курс Нейросети!
Курс смонтирован и готов к продаже. До конца мая вы можете купить курс по цене 12 900 RUB. C 1 июня цена будет 16 900 RUB. ⭐️ На нашем сайте вы можете посмотреть вводный урок по курсу, ознакомиться подробно со структурой уроков и описанием. ✨ Будущее уже наступило: как искусственный интеллект меняет наш мир Еще вчера искусственный интеллект казался фантастикой, уделом научной элиты и сюжетов голливудских фильмов. Сегодня — он уже рядом. Мы живем в эпоху стремительных перемен, где ИИ становится неотъемлемой частью повседневной жизни, а для многих главным рабочим инструментом. И всё это произошло не за десятилетия, а за каких-то пару лет. Сфера образования, бизнеса, искусства, дизайна, программирования — ИИ внедрился повсюду. Он переводит тексты, создает музыку, пишет код, обрабатывает большие массивы данных, консультирует, помогает находить решения, предлагает стратегии развития. В нашей сфере ИИ — необходимый к изучению мощный инструмент, который позволит 3D художнику существенно оптимизировать многие процессы, связанные с первичным концептингом, постобработкой, вписыванием людей и отдельных деталей, переработкой не фотореалистичных областей и другими моментами. ИИ также необходим и во всех смежных областях - архитектурном концептинге, дизайне, ретуши, рекламе и любых других сферах, связанных с визуалом. Сегодня важно идти в ногу со временем — не бороться с ИИ и не бояться его, а использовать как инструмент для усиления своих навыков. Это шанс стать в разы продуктивнее и на порядок свободнее в креативе. На фоне всплеска нейросетей появляются и абсолютно новые профессии. В частности, prompt engineer — это человек, который умеет правильно формулировать запросы, интерпретировать результаты, обучать модели и комбинировать нейросетевые инструменты между собой. 💜 Наш курс позволит вам глубоко освоить одну из наиболее гибких, управляемых и изученных нейросетей - Stable Diffusion. Вы станете высокоуровневым оператором ИИ, а также научитесь адаптировать и использовать нейросети под цели и задачи визуальной сферы. Stable Diffusion позволяет полностью контролировать весь процесс генерации. В вашем распоряжении окажется целая масса инструментов, с помощью которых вы сможете сначала точечно настроить нейросеть под себя и свои задачи, а затем максимально гибко и контролируемо работать на результат. В этой сети, как скажем при программировании (но гораздо проще), вы будете осознанно получать именно тот результат, который задумали, и сможете легко повторять этот паттерн из раза в раз. На курсе вас ждёт масса интересной практики, обязательная проверка всех ваших работ педагогом и кураторами в чате, стримы с разбором выпускных работ и многое другое. Ко всем урокам идут методические материалы, содержащие в себе техническую документацию, а также наглядные визуальные примеры. 👑 Педагог курса Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Порядок в кухонных шкафчиках за 4 шага
1. Очистка: выбросьте всё лишнее — старую технику, лишние кружки, столовые приборы, старые половники и неиспользуемые мелочи. 2. Сортировка: поделите оставшееся на повседневное и редко используемое. Часто применяемые предметы разместите ближе к дверцам, остальное спрячьте глубже или повыше. 3. Организация: купите необходимые органайзеры для удобства хранения. 4. Скрытие содержимого: установите дверцы на открытых полках, чтобы скрыть содержимое.
Изображение поста
3 быстрых совета, как аккуратно перераспределить грани и привести сетку в порядок в пару кликов 💡
🎬 Кино как инструкция по визуальному мышлению
Как сцена из фильма помогает собрать макет, выстроить интерфейс или найти решение для айдентики? Иногда точка опоры — не в референсе из Pinterest, а в кадре из любимого фильма. Мы смотрим на кино как на рабочий инструмент. Цвет задаёт темп, композиция выстраивает порядок, текстура формирует плотность, ритм управляет вниманием. В этих приёмах — вдохновение и практика. В новой статье показываем, как использовать кино в работе: на примерах из «Соляриса», «Мечтателей», «Ла-Ла Ленда», фильмов Тарковского, Куросавы, Миядзаки и других. Читайте по ссылке 👈🏻
Изображение поста
💸 Три способа превратить работу с марафона в деньги
#логофитнес — это не просто «творческая разминка». Это задел на очень конкретную пользу. Если вы делаете задания вдумчиво и с интересом, то у вас уже есть материал, из которого можно собрать не только опыт — но и результат. Как это сделать: 🔹 1. Превратите наработку в продукт Если у вас получился сильный логотип — не прячьте его в папку. Оформите как «готовый логотип», который можно продать. Это идеальный даун-селл: быстрая, экономичная опция для клиентов, у которых нет бюджета на полный брендинг, но есть желание купить что-то авторское. Главное — оформить грамотно, упаковать и дать чёткие границы предложения (объём и порядок доработки). 🔹 2. Выложите в портфолио с умом Не просто картинка. Сделайте мини-кейс. Дополните историей о проекте и своём видении. Добавьте 2–3 простых макета и оформите на мокапах, чтобы показать знак в реальной среде. Такие кейсы цепляют не только визуалом, но и смыслом. И это то, что приводит новых клиентов, которые ценят не только ваши руки, но и творческий замысел. 🔹 3. Используйте как ресурс Когда придёт следующий заказ — не открывайте Pinterest. Откройте свои упражнения с марафона. В них уже есть формы, образы, ассоциации, с которыми вы работали. Вы удивитесь, как часто можно найти внутри себя готовое решение. Не в чужих кейсах — в своих. И да — истории про «логотип с марафона купили через 3 дня» — это не легенды. Это классика. Так что не недооценивайте свои результаты. Даже если сейчас кажется «ну просто почеркушки какие-то». Это может быть больше, чем вы думаете.
Изображение поста
Пока я наводил порядок в рабочих файлах, актуализировал всякие логофолио, наткнулся на главную аферу 2024 года, в которой одной из жертв стал в том числе я.
А история про музей Фаберже, а точнее конкурс, который проходил год назад и вызвал некоторый шум. Прошел год, а логотип так и не изменился, и, видимо, не изменится и в будущем. Вывод всей истории один — если конкурс проводится своими силами с тайным жюри и прочими тайными моментами, лучше проходить мимо него. Ну а я всё ещё считаю, что моя работа хоть и без глубоких метафор, но вполне крепкая, знаковая часть точно.
Изображение поста