🤓 Привет всем, и добро пожаловать новым подписчикам!

«Дизайн-Разминка» — это крафтовый проект, который помогает развивать креативность и логику. Здесь лидеры из креативных индустрий делятся своими заданиями-разминками, которые вы можете попробовать выполнить. Особенность проекта — гости часто дают обратную связь на ваши работы, что превращает процесс в живой диалог с профессионалами. Это отличная возможность потренироваться и поработать с экспертами из IT и дизайна. 🌍 И немного новостей: Мы собрали самые интересные задания за 2024 год. Пробуйте их, делитесь результатами — мы обязательно дадим обратную связь! Настя Семёнова / Анна Цыбина / Андрей Абрамов / Вадим Буньков / Полина Илингина / Лена Сахарова / Юра Ветров / Анастасия Вишневская / Аня Елфимова / Саша Ловягин / Юля Белицына / группа “Золотые зубы” И немного про лайки: Система лайков на канале — это эксперимент. Вы за демократию или автократию? Разрушайте порядок, если хотите хаоса, или поддерживайте его, чтобы всё было в системе. Мы за порядок, но решать вам! 🤡🤡🤡🤡🤡 Соблюдай систему лайков, демократия/автократия Система лайков — это система, которую мы создали для систематизации твоих реакций или проверки, за демократию ты или автократию. Ты можешь либо разрушать систему, сбивая планетки не в том порядке, который мы установили, либо же выстраивать верную систему. Дизайн разминки, конечно же, за порядок*. Присоединяйтесь к нашему чату: 👉 t.me/Designwarmups_chat
https://content.desigram.ru/static/b1787dbb-e7ec-4d96-af4c-bb2e95c9cfd9.jpg

🤓 Привет всем, и добро пожаловать новым подписчикам!

«Дизайн-Разминка» — это крафтовый проект, который помогает развивать креативность и логику. Здесь лидеры из креативных индустрий делятся своими заданиями-разминками, которые вы можете попробовать выполнить. Особенность проекта — гости часто дают обратную связь на ваши работы, что превращает процесс в живой диалог с профессионалами. Это отличная возможность потренироваться и поработать с экспертами из IT и дизайна. 🌍 И немного новостей: Мы собрали самые интересные задания за 2024 год. Пробуйте их, делитесь результатами — мы обязательно дадим обратную связь! Настя Семёнова / Анна Цыбина / Андрей Абрамов / Вадим Буньков / Полина Илингина / Лена Сахарова / Юра Ветров / Анастасия Вишневская / Аня Елфимова / Саша Ловягин / Юля Белицына / группа “Золотые зубы” И немного про лайки: Система лайков на канале — это эксперимент. Вы за демократию или автократию? Разрушайте порядок, если хотите хаоса, или поддерживайте его, чтобы всё было в системе. Мы за порядок, но решать вам! 🤡🤡🤡🤡🤡 Соблюдай систему лайков, демократия/автократия Система лайков — это система, которую мы создали для систематизации твоих реакций или проверки, за демократию ты или автократию. Ты можешь либо разрушать систему, сбивая планетки не в том порядке, который мы установили, либо же выстраивать верную систему. Дизайн разминки, конечно же, за порядок*. Присоединяйтесь к нашему чату: 👉 t.me/Designwarmups_chat
https://content.desigram.ru/static/b1787dbb-e7ec-4d96-af4c-bb2e95c9cfd9.jpg

Крафтовый пакет

#mockup #package #bag 🔎 pixpine.com
https://content.desigram.ru/static/59e52ee0-a61a-408d-9219-c122ff448bd1.jpg

📱 Делаем мокап крафтового пакета

Рекомендую присмотреться к кейсу конференции Brand New. Посмотрите, как место, где проходит конференция отразилось в каждом носителе. Обратите внимание на подход (стирка маек, резка бейджей и т.д.). В этом году - это лучший крафтовый кейс по айдентике, который я видел.
Будет ли тренд на эмоциональные бренды в 2025 году? Ведь, эмоциональная привязка — основа любой коммуникации между бизнесом и пользователями. «Живые» продукты притягивают больше людей.
Если и будет, то hh точно уловил эту волну. Сейчас у ребят проводится большой редизайн, который заточен на человекоориентированный подход. Платформа, конечно, была функциональной, но безэмоциональной — будто серьёзный дядя, который решает твои проблемы. Как же показать живость продукта, который на протяжении 20 лет был обычным джоб-бордом? Всё пересобрать: новый корпоративный шрифт, специально сделанный для hh, цветовая палитра, крафтовые иллюстрации и иконки. Помимо брендинга, полностью пересобрали чаты, а в следующем году изменят подход к UX — площадку ждёт масштабный переход в полноценную экосистему, которая объединит все этапы поиска работы внутри одного сайта. Следить за развитием дизайна HeadHunter можно в тг-канале команды — @hh_dsgn
https://content.desigram.ru/static/90889898-d6ec-47f4-9747-2eacc6e6c636.jpg
пентаграм для performance.gov сделали 1500+ крафтовых иллюстраци с помощью ии
Хэ-Хэ (hh) делают редизайн и ребрендинг.
Пока начали с базы: • сделали ярче цветовую гамму и визуальные элементы • поменялась типографика и шрифты • Обновились картинки и иконки • Обещают яркие крафтовые иллюстрации Главное, что команда hh нашла новые смыслы для визуализации того как пользователь представляет себе бренд и именно исходя из пользотельского опыта появились все изменения. Через эмоции и UX внутри продуктов сервис планирует привлекать новые аудитории в т.ч. тех, кто игнорирует Хэ-Хэ и ищет работу только в мессенджерах. Для любителей подробностей есть интервью с дизайн-директором. Так же частью стратегии является самоироничная телега, где дизайн-команда будет писать о своей работе. Изменения интригуют, конечно. Как вам новая графика?
https://content.desigram.ru/static/2acdc1ae-fa9b-4fb6-847d-69c7203990f5.jpg
https://content.desigram.ru/static/f7b50f54-ba0b-4bd7-91c9-a091b11a9556.jpg
Посмотрите что творят эти ребята из Omsky! Каждый раз не перестаю удивляться их способности создавать, а главное реализовывать, в совершенно обычных, казалось бы проектах, какие-то невероятные художественные штуки.
Проект, взявший серебро за дизайн упаковки на Среде, для маленького фермерского производства натуральных продуктов на основе трав. Так как продукты на производстве создаются в ручную, этот кропотливый крафтовый подход лег в основу дизайна упаковки. Особое настроение упаковке придают монохромные изображения деревни и ее быта, в которой производят продукты. Наверное это уже некий авторский метод, который используют в студии, для создания образов отсылающих к ручному труду и придающих брендам человечности. Но самое удивительное здесь, это альтернативный процесс печати изображений с использованием воздействия солнечных лучей, который ребята применили для создания этикеток. На заранее заготовленные изображения добавили разные собранные местные травы. И под действием солнца, медленно проявилось изображение, а каждая травинка дала свой своеобразный отпечаток. Получились уникальные снимки, которые буквально созданы самой природой. Откуда у ребят такое видение, столько понимания и творческой воли, я не знаю.
https://content.desigram.ru/static/11416042-d054-4beb-b982-e519d1e81f84.jpg
https://content.desigram.ru/static/1be70416-445d-4f87-a025-23d5b1f7bbe9.jpg
https://content.desigram.ru/static/2bee99b5-1ca0-40ef-84df-116a6e4c2a29.jpg
https://content.desigram.ru/static/3344f2aa-e2a0-405c-8234-4d4110811058.jpg
https://content.desigram.ru/static/b19789aa-f145-4a6a-9544-0fc818c267df.jpg
https://content.desigram.ru/static/be6009a0-cab8-420f-84a3-fe7f2bf4c719.jpg
https://content.desigram.ru/static/cb8a668a-8ce0-4003-a3e9-a1ee18fb2e1b.jpg
https://content.desigram.ru/static/d96c5777-274f-4240-a5a0-eddd1563f90c.jpg
https://content.desigram.ru/static/f622fb9a-2eab-4cc1-8083-bbb97b11bfe6.jpg
hh проводит редизайн. Знакомый всем HeadHunter обновляется — команда следует тренду на «живые» бренды, стараясь быть ближе к своей аудитории. Фокус сместился на эмоции пользователей, дизайн стал более ориентирован на новые аудитории, и, конечно, применён человекоцентричный подход.
Ключевые изменения: • Цветовая гамма и визуальные элементы стали ярче и современнее. • Типографика и шрифты более дружелюбные и неагрессивные. • Обновились картинки и иконки, которые работают в контексте интерфейса. • Полностью перекроили чат: добавили быстрые ответы, предпросмотр и проверку ссылок на безопасность, изменили логику прикрепления файлов. • Скоро добавят яркие крафтовые иллюстрации. Подробнее про все изменения можно прочитать в интервью с дизайн-директором Мишей Пономаренко — делимся ссылкой. А ещё у дизайн команды hh есть свой канал.
https://content.desigram.ru/static/2706fe1c-6ddc-48ab-b270-a41ab19defa6.jpg
Дизайн-студия hh начали процесс редизайна, а кто знаком с этим термином, тот понимает, что это не сиюминутное действо. Уже сейчас заметны первые изменения на сайте hh: ребята расширили функционал и обновили интерфейс, фокусируясь на эмоциях. Из простого B2B продукта ради функции площадка превращается в живой бренд, ориентированный на человека
Из интересного: сменили шрифт на дружелюбный и неагрессивный, обновили картинки и иконки, которые работают в контексте интерфейса. Полностью перекроили чат: добавили быстрые ответы, предпросмотр и проверку ссылок на безопасность, изменили логику прикрепления файлов и многое другое. А еще собираются добавить яркие крафтовые иллюстрации (они будут в 2025 году) Студия ориентировалась на новую аудиторию hh — креативный кластер. Теперь это не просто база резюме, а целая экосистема с нетворкингом Всё это — только половина процесса редизайна. В первом квартале 2025 году бренд будет переходить на новую айдентику. А в течение всего 2025 поменяется и UX — пользователям платформы станет еще удобнее Больше интересного про дизайн обновлённого hh вы найдёте на канале @hh_dsgn. Подписывайтесь! #промо
https://content.desigram.ru/static/fff22737-51c4-44a4-8147-c82d59caabd1.jpg
📐 Мы все живём в треугольнике Соссюра
В семантике есть одна важная объяснительная схема — треугольник Соссюра или семантический треугольник. Она помогает чётко разделить символы, содержание и конкретные примеры, и сложить целостную картинку об образе, идее или конкретном символе. Устроена она так: 🔹 Есть конкретное слово или символ (С), которое мы проговариваем или видим. Например, «яблоко». Или логотип чего-нибудь. Или даже акцентный цвет (как Tiffani Blue). В брендинге это может любой конкретный код конкретного бренда. 🔹 Этим словом мы обозначаем конкретное яблоко на столе. Это яблоко на столе — референт (Р). 🔹 За конкретным яблоком и словом, которое его обозначает, стоит понятие (П) или идея яблок как таковых. И вот в этом СРП-треугольнике в реальности мы и живём. И конечно, этот треугольник используется в брендинге продуктов и услуг, которыми мы пользуемся. Возьмём Nike. Символ: логотип бренда, галочка «Swoosh». Понятие или идея: скорость, движение, спорт. Референт: конкретные кроссовки. То есть наши кроссовки носят не только нас и рекламу Nike, но и идею скорости, движения и спорта. Или Apple. Символ — логотип. Понятие — инновации, простота, эстетика. Референты — конкретные гаджеты. Близкий пример — мой канал. Символ: логотип со мной и знаком абзаца. Понятия или идеи: сам Марфицин как таковой, смысл, текст. Референт: конкретная аватарка на канале. Давайте добьём парфюмом Zielinski. Символ: начертание названий конкретных ароматов. Референт: конкретная коробка с парфюмом. Понятие или идеи: крафтовость, «алхимия». Вы можете сами продолжить этот ряд из собственных примеров — тем более, что бессознательно мы прекрасно считываем эти коды брендов, просто не всегда можем выразить. Теперь вы знаете, как. 🔥 Добавьте огонька, если вам нравится моя (всратая) иллюстрация к посту
https://content.desigram.ru/static/2f48b6c8-9966-49d9-a5ba-336bc713d45e.jpg
КРАФТОВЫЕ ТЕКСТУРЫ
Набор красивых крафтовых текстур в высоком качестве в формате JPG. Бесплатно для личного и коммерческого использования ⚡️СКАЧАТЬ #графическиересурсы @graphicdesigngurus
https://content.desigram.ru/static/881b0377-f8fe-4b38-a027-639c15b818da.jpg
Макет банки
Представляем элегантный бесплатный макет пивной банки, который идеально подходит для демонстрации ваших последних разработок! Этот макет представляет собой небольшую классическую банку с чистой металлической отделкой, которая выделяет ваши работы. С тремя высококачественными файлами PSD вы можете легко вставлять свои проекты и настраивать угол для реалистичного вида. Независимо от того, создаете ли вы этикетку для крафтового пива или уникальную концепцию напитка, этот макет создан с вниманием к деталям и готов заставить ваш дизайн сиять. #банка
«Мне всегда хотелось большего» 🌟
Понятно, как джуну и мидлу развиваться в дизайне — нужно много рисовать, качать харды, учиться. Но куда расти синьору? А надо ли расти? Управлять или углубляться в крафт? Менять дизайн на менеджмент? Про это мы поговорили с Настей Харитоновой, дизайн-директором Retail в Райффайзенбанке. На самом деле нам не хватило времени, чтоб всё-всё объять 😓 Но это была не просто беседа, а целая рефлексия пути Насти от начинающего дизайнера до дизайн-директора. Настю сейчас волнует тема лидерства, и мы часто думаем, что лидер сразу есть и это обязательно высокий руководитель. Но мы не обсуждаем тему лидерства над собой, своей жизнью, карьерой, целями. И мне важно было увидеть путь Насти в карьере, чтобы понять, что каждый должен быть лидером и взращивать его в себе ✨ Внутри — много инсайтов, большая схема развития дизайнера, честный разбор проблем и ошибок начинающего менеджера и куча важных советов ❤️ Хайлайты, чтоб нам всем проще жилось: ● Не берите всё на себя. Ваши дизайнеры должны понимать что и для кого они делают и нести ответсвенность за свои решения. ● Используйте готовые паттерны, общайтесь с экспертами и наблюдайте за ними (тут мы довольно крепко раскопали механики роста и развития) ● Расставляйте границы. Если регулярно отвечать всем топам после 10 вечера и вестись на всё, что они говорят, — скорое выгорание обеспечено. ● «Красиво» — это не аргумент. Учитесь думать, как аргументировать это на языке бизнеса. ● Не стесняйтесь тупить — это нормально. Но учитесь держать лицо и быть опорой команде 🤙 И многое-многое другое! 👉 Посмотреть презентацию Насти 👉 Подписаться на канал Насти 👀 Смотреть выпуск на ютубе * * * Если вам понравился выпуск, то напишите в комментах, что хотите ещё раз послушать Настю. Прислушаемся и углубимся в психологию людей и полезные фреймворки 👨‍💻
https://content.desigram.ru/static/5d5d7665-5c6f-41ea-94ae-b8e7654707ed.jpg
Ищем Senior или Lead дизайнера с фокусом на вебе и продуктовом дизайне в штат Relate на фулл-тайм. Предлагаем полную дистанционку и гибкий график, работу в заряженной команде над проектами для международных компаний с высокой планкой качества.
Ищем дизайнера с сильным визуалом, равным интересом и экспертизой как в вебе так и в продуктовом дизайне. Ищем человека, который станет ядром и движущей силой студии в следующие годы. Важно как умение крафтить самостоятельно так и навыки (или потенциал) управления дизайн командами. Наша цель на 2025 — стать одной из ведущих студий на международном рынке и закрепиться как надежный подрядчик не только для Web 3.0, но и для смежных сфер: Ai, SaaS, FinTech. Обещаем, будет круто! → Подробнее о вакансии тут → Откликнуться тут Кстати, если у вас есть подходящий кандидат на примете — смело пишите @plurvlism. Мы готовы выплатить 25% от З/П за кандидата, которого мы наняли по вашей рекомендации. А еще мы всегда в поиске классных ребят для проектного сотрудничества. Откликнуться можно так же по форме выше с пометкой «проектный формат работы».
Unreal Engine 5: Build a Complete Survival Game in UE5
Курс обучает созданию полноценной игры на тему выживания в Unreal Engine 5, включая механики крафта, боя и модульные системы. Вы научитесь разрабатывать игру, действие которой происходит на тропическом острове, с использованием визуального сценарного языка Blueprints. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 10,7 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/663e640b-09f0-4239-98cc-6ed205f79125.jpg
ТЕКСТУРЫ С ВИЗУАЛЬНЫМ ШУМОМ
Большой набор качественных текстур с шумом для создания крафтовой атмосферы в дизайне Бесплатно для личного и коммерческого использования ⚡️СКАЧАТЬ #графическиересурсы @graphicdesigngurus
https://content.desigram.ru/9752fa0b-363a-477d-8daa-cc43ec59d854.jpg
#крафт
Дизайнер Джонатан Энтлер (Jonathan Entler) создаёт светильники природных форм, используя керамику ручной работы. Наряду с настольными лампами в линейке Globe (на фото) есть такие же торшеры, бра и даже футуристические люстры разных цветов.
https://content.desigram.ru/fac2961c-2b43-40f9-b9bd-a19b81a5fd03.jpg
25: TIMERS (Таймеры)
#guitober #guitober2024 Таймеры и кулдауны маленькие, но повсеместные элементы игрового UI, которые используется для отображения обратного отсчёта времени или отслеживания продолжительности какого-либо процесса в игре. Они информируют игрока о временных ограничениях, ходе крафта, кулдаунах умений или приближении игровых событий. Возможные элементы: ⁃ Цифровое время: стандартный текстовый формат отображения (например, «02:35» для двух минут и тридцати пяти секунд). ⁃ Прогресс-бар: визуальный индикатор, показывающий остаток времени с постепенным заполнением или опустошением шкалы. Как вариант – радиальное заполнение иконки умения по часовой стрелке при откате использованной способности. ⁃ Иконка или заголовок: обозначает, для чего установлен таймер (например, иконка меча для кд умений или песочные часы для глобальных событий). Отдельно подчеркну, что важно определиться с форматом отображения времени и придерживаться его во всём проекте. Наиболее понятный и универсальный формат – двузначный с сокращёнными единицами времени, например: 1d 20h → 16h 28m → 48m 50s → 9s. Конструкцию типа «02:35» следует использовать только для отображения минут и секунд с динамическим обновлением (когда «тикают» секунды в реальном времени), иначе возможна путаница с часами и минутами. Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, основные правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Для кого этот челлендж и какой профит? ⁃ Опубликовать работу: в телеграмм-чате, в дискорде. _____ Анатолий Карасов
https://content.desigram.ru/34c28609-bc5c-4540-bfb5-2a2c2ed1f488.jpg
https://content.desigram.ru/ff859d9f-e4b0-4d8a-8d20-63146ee7f4dc.jpg