Дизайнер, давай покажу как выстроить такую же очередь из клиентов?

Меня зовут Олег и я опытный эксперт в сфере продаж и поиска клиентов для дизайнеров, создал канал с говорящим названием "Упрощаю фриланс". И сейчас раскрываю в нём свои секреты поиска заказчиков, продаж на чеки 40.000₽+, правильному ведению коммерческой переписки и сотни других тем, которые тебе точно помогут расти😁 Кстати, за подписку на мой канал ты получишь: — Запись платной консультации по поиску теплый клиентов через рассылки — Структуру отклика, за счёт которой ты можешь получать по 5-10 потенциальный клиентов в неделю — Базу каналов и чатов для откликов и рассылок, где и находятся платежеспособные заказчики — Разбор правил переписки с помощью которых ты железно будешь закрывать 30-50% заказчиков — Возможность получить место на закрытом онлайн-мероприятии бесплатно Подписывайся, получай подарки и кучу клиентов сверху) В закрепе канала самое интересное, жду тебя❤️

Решения участников Задачки апреля. #edu

Начинаем выкладывать результаты. Первый шаг: в фигме примеры работ участников. По UX/UI задачке апреля про "Загрузку документов". Решения как обычно все рядом, но каждый подходит по-своему. Почему так, и кто что пропустил — разберем в видео. На что стоило точно обращать внимание: Неочевидный контекст использования: Непонятно, какие именно требования к документу — просто загрузить файл (?), сделать фото через камеру (?), или, например, сфотографировать с лицом (?). Для всех докумеентов требования будут совпадать или они будут разные в зависимости от типа. Статусы сильно повлияют на успешность всего сценария, а не только загрузку отдельного документа: Не загрузился / принят / загрузился, но не принят и др. Были и проблемные части, которые стоило пофиксить. Например, стоило устранить дублирование (два паспорта в примере) и доработать UI с PDF (зачем там вообще PDF 😪). Ну и много другого интересного, но это уже лучше я расскажу голосом. 😏
Изображение поста

3D-моделирование витой веревки

В этом уроке я расскажу о методах 3D-моделирования Maya. — Оригинал #интересно @SoftwareMaya
Изображение поста

Работа дизайнера с целями и планированием — путь сильных и смелых

Напоминалка! Сегодня с Юлей Домбровской из tak.pobedim обсуждаем инструменты и психологические аспекты долгосрочного планирования дизайнерского пути. Который как у самурая, не заканчивается. Юля сделала для себя путеводитель в фигджем и сегодня расскажет как по нему шла, что сработало, что нет. Это очень интересный опыт — в какой-то момент она взяла саббатикал и не работала напрямую с клиентами, а занималась обучением и саморазвитием. То есть у неё появился не картографированный временной ресурс, который надо было расчертить, разметить и с кайфом отправиться в петушествие путешествие под названием... Вы сами всё увидите и услышите на эфире. И обязательно подключайтесь к войсчату — мы хотим в моменте разобрать ваши затруднения с целями, планами и помочь. Сегодня в 18:00мск 🤙 В нашем Телеграм канале 🍑 Явно.Дизайн #анонс #мастеркласс
Изображение поста
ДИЗАЙНЕР! СОХРАНИ!
Ищете идеи для своего проекта? Загляните на эти сайты — вдохновение гарантировано! #Интересное
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
💎🐈 Как подготовить портфолио, успешно пройти собеседование, оценить свой уровень и получить оффер? В канале Дизайн тащит разбираются все ключевые вопросы карьеры дизайнера — от первых шагов до роста на позиции лида.
Канал ведёт дизайн-лид Маша Чубина. Она консультирует дизайнеров, делает разборы резюме и делится практическими материалами о трудоустройстве. Здесь можно узнать, какие навыки ценят в продуктовых командах, как грамотно выстраивать коммуникацию, презентовать себя и проходить испытательный срок. Начни с топа полезных постов 🥴 Зоны ответственности junior, middle, senior дизайнеров. 🥴 У дизайнера руководителем должен быть дизайнер. 🥴 Как создать актуальное рынку резюме. 🥴 Как нанимающий менеджер оценивает портфолио дизайнера. 🥴Как пройти собеседования дизайнеру. Если тебе интересно карьерное развитие, то этот блог для тебя ;) ➡️ Подписаться
Изображение поста
Manychat! $140M! Series B!
Вы можете прочитать об этом всем на TechCrunch или Bloomberg — всё правда: AI, прибыльность, лидирование на рынке. Но я бы хотел с вами сейчас поделиться своим собственным ощущением, почему мне кажется, что это действительно еще самое начало, и чем мы вообще занимаемся. Большинство до сих пор знает нас по одному самому простому кейсу — «Оставь [такое-то слово] в комментарии и получи ссылку». Вы наверняка видите подобные посты/рилсы у себя в ленте. Но вы не представляете насколько это капля в море из того, что на самом деле можно делать. Да, сейчас мы больше всего ценности приносим контент-креаторам. Но мне нравится мысль, что нашими пользователями могут быть кто-угодно от владельца маленькой пекарни в Беркли до Министерства образования Филлипин. И Министерство образования Филиипин здесь я использую не случайно. Во время ковида, когда все перешли на самоизоляцию, учитель физики из городка Нага для учеников 10 класса в своей школе создал гибридный формат обучения прямо в мессенджере (особенно популярном в регионе), который предлагал ученикам изучать новый материал в более живом интерактивным формате и мог проверять ответы, давать фидбек, отслеживать прогресс. Для учебной группы это отлично сработало, и этот учитель рассказал об этом кейсе на большой онлайн конференции по образованию. В результате сотни образовательных учреждений, вдохновившись примером, начали использовать Manychat для создания схожих образовательных форматов для своих учеников. Министерство образования включило Manychat в официальный приказ о подготовке преподавателей к дистанционному обучению и прислали нам официальное письмо с благодарностью за то, что мы помогли региону пережить сложные ковидные времена. На градиенте от «Оставь комментарий…» до «Помогли региону…» есть большое количество других примеров. Например, агентство Unit9 сделали для Nike Football огромную интерактивную игру прямо в IG DM на 45 млн человек. А CDC в Штатах использовали Manychat, чтобы донести до миллионов людей важную информацию о пандемии. Пару лет назад, никто не знал про этот простой кейс с «Оставь комментарий», а сейчас все это используют. И еще через пару лет до большинства докатится волна понимания всех настоящих возможностей и пользы. Если вам интересно поработать с нами над приближением этого будущего, то кидайте в комментариях к этому посту на LinkedIn ссылку на свое портфолио. Мы будем рады открыть для себя новых веб-дизайнеров, webflow разработчиков/дизайнеров и ai-дизайнеров (это так можно назвать же, да?).
Изображение поста
🔥Знакомая возьмёт 20 девушек на обучение дизайну интерьера!
Обучит с нуля и покажет, как зарабатывать прямо из дома на нескучной работе. Катерина Дубровская — дизайнер интерьеров с 13-летним опытом и основательница собственной школы дизайна. Не важно, хотите ли вы зарабатывать на дизайне или сделать стильный ремонт в своей квартире - после мастер-класса “Быстрый старт в дизайне интерьера” вы будете знать, получится ли у вас делать крутые дизайн-проекты. На мастер-классе узнаете: — Из чего состоит работа дизайнера интерьера — Как начать зарабатывать на творческой профессии от 80.000 руб еще во время обучения — Как настроить поток клиентов без ваших усилий? — Почему дизайнером интерьера может стать каждый? Регистрируйтесь на бесплатный мастер-класс по ссылке: https://school-design-interior.ru/mk-tg?utm_source=telegram&utm_medium=admin2&utm_campaign=mknewgroup2_240425&utm_content=zvodiakho&utm_term=p2b&erid=2VtzquWrSQS ☺️ От себя хочу добавить, что тема дизайна интерьера для меня сейчас очень интересна и актуальна, поэтому я тоже зарегистрировалась.
Изображение поста
Основы Maya Hard Surface: изогнутые поверхности
В этом уроке я расскажу о методах моделирования твердых поверхностей Maya. — Оригинал #интересно @SoftwareMaya
Изображение поста
Один день в Ереване: куда сходить, что посмотреть и где поужинать. Рассказываем в статье!
Говорим о самых живописных достопримечательностях, интересных музеях и вкусной еде в Ереване!
Изображение поста
Случайные диалоги NPC в Oblivion
Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
В чем разница? Blender VS Maya
Сегодня мы сравним Blender и Мауа. Наша цель не сказать, что какая-то программа лучше, а показать вам их отличительные особенности и предоставить выбор, который вы уже сделаете сами. — Оригинал #интересно @SoftwareMaya
Изображение поста
На несколько дней пропаду из этого чудесного блога
Потому что в закрытом чате вебинара (который я проведу прям вот-вот в ближайшие дни) — сейчас выдаю жирную инфу в ответах на вопросы Например: — Как перестать сильно уставать, находить время на жизнь и больше зарабатывать? — Хорошие работы. Нет клиентов. Что не так? — Если бы я начинал свой путь с 0, то где бы я искал заказчиков? Где искать заказчиков, если нет денег на рекламу? До конца завтрашнего дня еще можно оставить свой вопрос и получить на него развёрнутый ответ в формате голосового сообщения. Не теряй свою возможность и присоединяйся, на вебинар я тоже оставлю кучу интересного: Присоединиться ↩️
Изображение поста
Psychonauts — культовый приключенческий платформер, который на релизе в 2005 году... провалился в продажах. Но это не вина разработчиков: наоборот, команда Тима Шейфера устроила небольшую революцию и в геймдизайне, и в повествовании. Изучать то, как устроены «Психонавты» изнутри очень интересно!
Именно этим мы и займёмся 29 апреля на бесплатном вебинаре с Олегом Мельником — геймдизайнером недавнего хоррора Stygian: Outer Gods и старшим экспертом с нашего курса Game Design. На вебинаре Олег на примере Psychonauts объяснит, как устроена и для чего нужна геймдизайнерская документация, а зрители узнают, из чего эта профессия состоит на самом деле. Интересно будет как новичкам, так и уже опытным геймдизайнерам: первые познакомятся с творческим фундаментом профессии, вторые разберут вживую интересный пример. А ещё все зрители после ивента получат бесплатный первый модуль курса по геймдизайну и грант в 10,000₽ на покупку основного курса. Так что записывайтесь, количество мест ограничено!
Изображение поста
🥳 Что нужно успеть сделать на дизайн-вечеринке?
Начинаем уже через 60 минут⏰ Для начала то, что мы перечислили в нашем праздничном бинго! Подключайся сегодня к эфиру в 20:00 МСК, чтобы: ⚡️ забрать невероятно крутые подарки, среди которых — сертификаты в Ozon на 3000₽, 5000₽, 10 000₽ — графические планшеты — мышка с трекболом — книги о дизайне — мини−принтер — курсы, мерч Логомашины и другие классные сюрпризы! ⚡️ поучаствовать во всех активностях и зарядиться впечатлениями на год вперёд ⚡️ классно провести время в компании любимых спикеров ⚡️ получить обратную связь на свои работы Не будем сразу раскрывать все карты, самое интересное расскажем на эфире) Уже сегодня, ровно в 20:00 МСК — начнётся ГРАНДИОЗНОЕ ВЕСЕЛЬЕ! До встречи 💛
Изображение поста
🥳 Что нужно успеть сделать на дизайн-вечеринке?
Начинаем уже через 60 минут⏰ Для начала то, что мы перечислили в нашем праздничном бинго! Подключайся сегодня к эфиру в 20:00 МСК, чтобы: ⚡️ забрать невероятно крутые подарки, среди которых — сертификаты в Ozon на 3000₽, 5000₽, 10 000₽ — графические планшеты — мышка с трекболом — книги о дизайне — мини−принтер — курсы, мерч Логомашины и другие классные сюрпризы! ⚡️ поучаствовать во всех активностях и зарядиться впечатлениями на год вперёд ⚡️ классно провести время в компании любимых спикеров ⚡️ получить обратную связь на свои работы Не будем сразу раскрывать все карты, самое интересное расскажем на эфире) Уже сегодня, ровно в 20:00 МСК — начнётся ГРАНДИОЗНОЕ ВЕСЕЛЬЕ! До встречи 💛
Изображение поста
вернёмся к данным! на днях попался интересный таймлайн про то, какие камни и минералы были в моде в разные династии древнего египта.
удивлён, что мой любимый лазурит (lapis lazuli) занимает всего ничего. видимо, месторождение было совсем небольшим, плюс везли издалека. если не ошибаюсь, что сейчас, что тогда, основная добыча — в афганистане. в комментарии закину инстайты от ии-чатика, тут не помещается.
Изображение поста
Сеньор продуктовый дизайнер в 5x10.ru
в 5х10 ищут дизайнеров! 5х10 — это growth-студия, которая делает дизайн, стратегию и коммуникации для компаний и стартапов из финтеха, ритейла и шеринга — Бери заряд, Азбука вкуса, Skyeng, Cамолет, Бронибой, Paynet, Alif. Что предстоит делать - проводить исследования: desk research, анализ конкурентов, сегментов аудитории, продуктовых трендов; формулировать гипотезы и проверять product-market fit - работать с референсами: собирать, анализировать, развивать насмотренность в новых индустриях - проектировать продукт: определять приоритетные флоу и фичи, создавать сценарии использования Опыт и навыки - от 4 лет опыта в продуктовом дизайне - портфолио с реализованными проектами - опыт работы в финтехе/saas/цифровых сервисах - навыки ассинхронной коммуникации и удалённой работы Условия - работу с международными брендами из разных индустрий, возможность участвовать в проектах на стыке дизайна, продукта и бизнеса - гибкий график работы, зарплату от 200 тыс руб, ежеквартальные бонусы если интересно, оставь заявку на сайте
Изображение поста
А что если? 🔍
Мы с ребятами из Авито сделали коллабу, где попробовали накинуть мыслей про эмоциональный дизайн внутри приложения другой компании. Можно сказать, свежий взгляд. Зачем? Во-первых, так можно! Это клево обмениваться интересными идеями или находками и оценить мысли друг друга. Моя подборка про Авито: 1. Антимошеннический бот Когда система обнаруживает подозрительные сообщения, появляется кнопка, запускающая бота, который сам начинает общаться с недоброжелательной личностью в режиме mute. Пользователь не получает пуши, а бот изматывает персонажа бесконечными вопросами и в итоге банит или байтит его. 2. AR для примерки товаров Возможность "примерить" себя с автомобилем или другим крупным товаром. Вырезать изображение авто и создать AR-опыт для оценки. Можно сканировать вещь и в реальном времени вращать её — кайф! Плюс сделать фото себя с новеньким мерседесом 3. AI-ассистент для умного поиска Говорим что хотим: «надо купить второй телефон на андроиде для тестов дизайна» — и он делает выборку. Не просто поиск, а понимание проблемы. Можно указать «не серый», и он подскажет, как проверить оригинальность устройства. Моя часть подошла к концу, а у ребят из 🔗 Авито Дизайн Команды есть интересная часть про Додо Пиццу, переходите и зацените
Изображение поста
😍 Завтра откроем для всех 4-й урок марафона. Хотите?
Мы видим, как вы старались на уроках марафона. Как приходили на повтор, даже если не получалось с первого раза. Как смотрели эфир в дороге, писали в чат: «не успела, но очень хочу». И это так ценно. Поэтому мы решили: финальный урок марафона откроем всем. И дадим к нему доступ до 27 апреля ⚡️ Чтобы у вас точно получилось пройти этот путь до конца — в своем комфортном темпе. Без давления, но с большим желанием научиться чему-то новому. Попробовать профессию дизайнера на себе, примерить ее и понять, как же круто добавить в жизнь немножко творчества! Ну как это может не понравится? 🥸 В 4-м уроке вы соберете анимированную открытку в Figma — праздничную, стильную, яркую. Научитесь оживлять макеты, добавлять лёгкое движение, которое цепляет. И главное — поверите, что можете дизайнить самостоятельно, своими руками. И программы эти дизайнерские вовсе не страшные, а очень интересные и крутые! (Правда, сначала можете не поверить, а потом как поверите — будет не оттащить от ноутбука!) По опыту знаем: такие простые бесплатные уроки становятся началом чего-то большего. Пусть у вас он будет именно таким ☺️ До завтра. И спасибо, что вы с нами — делите праздничные активности, общаетесь, делитесь своей энергией и позитивом. Обнимаем ❤️
Изображение поста