Сайт премиального квартала Серебряный Бор: настоящая роскошь — тихая

Статья о том, как сайт Vide Infra для квартала Серебряный Бор создает утонченную эстетику и комфорт для покупателей элитной недвижимости, увеличивая ценность проекта через детали и эмоциональную связь с брендом Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста

Clay Doh - Tools & Shaders для Blender 4.4+ (Release Candidate)

🟠 Clay Doh - это реалистичные шейдеры и инструменты из глины с покадровой съемкой и такими деталями, как отпечатки пальцев и трещины. Это цифровая глина для художников Blender! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Clay_Doh #3d #free #бесплатно

Почему все углы стали круглыми — и что с этим делать

Раньше скругления были деталью. Теперь — стандарт. Интерфейс без них ощущается чужим, как будто что-то недоделали. Кнопки, карточки, формы — всё стало мягким, будто UI прошёл курс терапии. Это работает: скругления снижают тревожность, создают ощущение комфорта, особенно в продуктах без лишних эмоций. Но есть нюанс — вместе с мягкостью уходит характер. Всё выглядит одинаково вежливо. Если нужен акцент — включай контраст. Скругления + чёткая типографика, яркий цвет или твёрдая сетка. Тогда будет и удобно, и с лицом. Скруглить — легко. Сдержать визуальный тон — вот где настоящая работа.
Изображение поста

Бесплатный шаблон договора на дизайн

Создание договора — это искусство. Чем он детальнее, тем успешнее сотрудничество. Мы задали вопрос, на какие пункты обращать внимание в договоре, Полине Караваевой, юристу холдинга Ultimate Education. И подготовили шаблон, который вы можете забрать бесплатно! Вот ответ Полины: Предмет Четко определите, что вы создаете. Основные характеристики объекта могут содержаться как в предмете договора, так и детализироваться отдельно, в приложении. Главное, чтобы исходя из предмета было ясно, что вы создаете объект интеллектуальной собственности. Положение об отчуждении прав на дизайн можно разместить в предмете, а можно вынести в отдельный раздел, прописав порядок перехода прав детальнее. Права и обязанности Закрепите, что вы обязаны выполнять по договору и что вправе требовать от заказчика. В этом разделе вы вольны прописать видение вашего взаимодействия самостоятельно. Стоимость Важно прописать не только стоимость ваших услуг, но и стоимость распоряжения исключительным правом. Без вознаграждения за отчуждение прав договор может быть признан недействительным. Если предоставляете право пользования по лицензии, укажите периодичность выплаты лицензионного вознаграждения. Порядок приемки Вы разработали дизайн, теперь его нужно правомерно передать заказчику. Ваша работа по договору не окончена и не принята заказчиком до тех пор, пока вы не подписали акт. Не забудьте указать в акте, что совместно с передачей финального результата вы так же передали исключительное право на его использование, иначе у заказчика могут возникнуть трудности в использовании вашей работы. Наряду с порядком передачи дизайна вы вправе закрепить порядок его использования вами в личных целях. Шаблон будет одинаково полезен как для специалистов на фрилансе, так и для владельцев студий — шаблон подойдет всем, кто работает на себя. Всё, что нужно — скачать, заполнить данные и отправить заказчику. → Здесь вы сможете бесплатно забрать готовый шаблон договора и уже начать по нему работать!
Изображение поста
Дизайнерские арт-фигурки: душа против масштаба
Авторские фигурки всегда были о личном прикосновении художника к каждому объекту. Это истории, застывшие в материале. Но что происходит, когда их штампуют тысячами на заводе? Молодые бренды начинают с малого: художник лепит, красит и собирает игрушки вручную. Каждая трещинка — часть характера, делающая фигурку уникальной. Но когда приходит успех, возникает искушение масштабироваться. Производственный отдел в Китае заливает формы по шаблону. Фигурки становятся «идеальными» — но эта стерильность убивает в них душу. Что мы теряем? 💔 Индивидуальность — handmade-игрушка может быть кривой, нестандартной, с недочётами. Но именно в этом её жизнь. Концепцию — оригинальные арт-тои рождаются из переживаний художника. При масштабировании их адаптируют под рынок. Связь с автором — художник превращается в бренд-менеджера, теряя личную связь с творением. Некоторые бренды сохраняют душу даже в масштабе 🎨 Medicom Toy сотрудничают с художниками напрямую. ChikoRoko совмещает серийное производство с авторским подходом — коллаборации с художниками, элементы ручной росписи в лимитках. Сам по себе масштаб — не зло. Всё зависит от подхода. Сохранить честность, уважение к авторству и внимание к деталям — и дизайнерская игрушка может расти, не теряя себя. Но если идти только за прибылью — душа утонет в пластике. 👉 Подробнее читайте в нашей статье на TenChat
Изображение поста
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
🏝 3D-сканы пляжей и скал
На Fab раздают бесплатные 3D-сканы пляжей и скал для Unreal Engine и Blender для создания невероятно детализированной пляжной среды с потрясающей закатной атмосферой. Пакет от художника Stefan ‘SO.Art’ Oprisan включает 58 сканов с детализацией до 4K и поддержкой до шести LOD-уровней, включая скалы, песок, гальку и морские водоросли. Скачать бесплатно можно до 29 июля. Скачать бесплатно 👉 https://clck.ru/3NANbo #kaino_use
В связи с прискорбным сувенирным кейсом, постигшим на днях один московский музей и вызвавшим скандал, а также вчерашним принятием закона о крестопаде, чувствую потребность сформулировать вот такое:
______________________ Инструкция: что делать музеям в связи с новым законом о крестопаде Особенно важно для музеев, которым принадлежат здания церквей. — Проверьте свои логотипы и весь брендбук. Есть ли на них изображения храмов или отдельных куполов? Даже просто силуэт, просто линия, очерк купола сбоку. Если на нем нет креста — нарушение! Что стоит на аватарке? Проверьте самые заброшенные социальные сети и старые проекты. — Проверьте всю свою сувенирную продукцию. Особое внимание фотографиям и рисункам храмов, сделанным в советскую эпоху, а также плодам деятельности дизайнеров 2020-х годов. Тщательно изучите свои магнитики, значки и прочую мелкую продукцию: при уменьшении изображения храма кресты могли исчезнуть. А это теперь чревато жалобой на музей в Следственный комитет. — Проверьте архитектурные макеты зданий и тактильные модели. Да, из-за уменьшения размера — а также, что важно для тактильных моделей, из-за ГОСТ по травматизму — там наверняка нет маленьких острых деталей в виде крестиков. Но отныне их отсутствие — это еще один повод для жалобы на музей. ▶️ Вообще, как мне сообщают из музеев, они сейчас в глубоком недоумении. Ибо формулировки свежего закона выглядят неприспособленными к реальной жизни. Так, у нас огромное количество экспонатов с изображениями церквей без крестов, причем даже несоветского периода (а, например, царизма: художники тогда тоже упрощали и стилизовали). И что с ними делать, как выставлять, использовать в промо? Можно ли теперь, например, напечатать для продажи сувенирную открытку с картиной Лентулова 1913 года или поставить ее на рекламную афишу выставки? От Министерства культуры ожидают помощи в этой ситуации с комментариями, рекомендациями и толкованиями свежепринятого закона.
Изображение поста
2 маленькие, но интересные детали в Яндекс Музыке
Во-первых, крутая идея — при отправке трека приглашать в свой Плюс. Места много, и это тот случай, когда мягко выполняется и задача бизнеса, и пользовательская задача. Не забывайте, что можно было бы просто бахнуть баннер под треком в духе «Слушайте музыку вместе, пригласите близких в Плюс», но ребята убрали это подальше А во-вторых, баннер с тогглом показывается чуть позже, чем главные для задачи «поделиться» кнопки. И, с одной стороны, это даёт вам возможность заметить цветные кнопки с соцсетями, через которые вы хотите отправить трек, а с другой — притягивает внимание к баннеру с Плюсом. Невольно обращаешь на него внимание, потому что мозг реагирует на любое движение Вот такая вот сложная работа у дизайнеров — и бизнесу угодить, и о пользователях позаботиться
Пишут, что размеры выпирающей части на задниках новых iPhone, которые покажут этой осенью, будут рифмоваться с размерами динамического острова.
Приятная деталь, которая как будто немного смягчает вообще новость о том, что сзади появится какая-то выпирающая платформа. 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста
Дизайнер проектов (декор / ивенты) Unreal Buro
Москва / удалённо / гибрид 80.000₽ - 120.000₽ Рассматриваем только кандидатов с бэкграундом в ивенте / декоре. Описание роли: Мы ищем внимательного к деталям и талантливого дизайнера, который будет создавать визуальные концепции, эскизы и макеты для декора мероприятий. Этот специалист работает удалённо и не выезжает на площадки, а полностью сосредоточен на визуальной и технической подготовке проектов. Обязанности: — Разработка эскизов оформления мероприятий. — Работа в 3D-графике: создание визуализаций пространств и объектов (SketchUp, AutoCAD, 3Ds Max, Cinema 4D и др. — по возможностям). — Подготовка презентаций для клиентов: мудборды, концепции, визуализации. — Подготовка макетов для производств и типографий: печать, плоттерная резка, фрезеровка и пр. — Работа в связке с декоратором, менеджером и технической командой. — Учет форматов, габаритов, правил печати и материалов при создании файлов. — Работа с проектами разной сложности и масштаба. Требования: — Опыт работы дизайнером в ивент-сфере от 2 лет. — Опыт взаимодействия с типографиями, производствами и подрядчиками. — Уверенное владение SketchUp, Adobe Illustrator, Photoshop, Corel (желательно), AutoCAD. — Опыт работы с 3D-визуализациями и рендерингом. — Знание основ композиции, типографики, цветовых сочетаний. — Отличное чувство вкуса и визуального баланса. — Умение оформлять презентации в Figma / PowerPoint / Keynote. — Понимание технических аспектов декора и производства. — Внимание к деталям и умение работать в сжатые сроки. — Будет плюсом: опыт работы с нейросетями / ИИ в дизайне. Мы предлагаем: — Участие в создании ярких, стильных ивентов от студии с 10-летним опытом. — Гибкий график и удалённый формат. — Возможность профессионального роста в сфере ивент-дизайна. — Достойная оплата — обсуждается индивидуально. Если ты дизайнер с насмотренностью, любишь атмосферу мероприятий и хочешь быть частью команды Unreal Buro — будем рады знакомству! Резюме и портфолио можно отправить сюда: @olhabrend
Изображение поста
Character Painting in Photoshop
Учебник охватывает полный набор рабочих процессов для создания персонажа, начиная с проектирования, окраса и детализации. Кроме практических приемов учебник также содержит теорию изящных искусств и глубокий анализ модели. 🤔Ключом к созданию хорошего произведения искусства является ваше понимание. Знание одного или двух шагов или простое копирование техник у других не даст вам полной картины. Разбивая каждый шаг лектор проведет вас через весь процесс, показывая как связать теорию с реальной жизнью. ⬇️ СКАЧАТЬ #photoshop #ENG 🍲 Дизайн Борщ
Изображение поста
Важные детали при создании логотипа
MiniWarPaint задаётся вопросом:
После того как мы сделали наборы цепей кучи видов, мы вдруг осознали, что имеем технологическую возможность и достаточное количество дури в голове чтобы сделать наборы противоскользящих цепей (snowchains, как их называют англоаксы) которые будут одеваться на колеса моделей. Полностью рабочих цепей. Максимально детализированных. Нифига не дешевых. Собственно вопрос: оно вам надо?
Изображение поста
High-Detail Car Surface Modeling for Plasticity 3D: Brabham BT62
Курс учит создавать реалистичные автомобильные модели с помощью сплайнов в Plasticity. Обучение разбито на простые шаги — от базовых форм до готового дизайна. Подходит для тех, кто хочет освоить детальное моделирование машин. Видео на английском языке с субтитрами (есть английский, русского нет), файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 20,7 ГБ #курс #Plasticity @poly3ds
Изображение поста
Покупки без спешки. Сладкая жизнь. Плохой хороший ИИ.
На одной из улиц моего города появился такой баннер. Это очень дорогой и богатый гастроном, про устриц и всю ту пищу, которую обычный человек не сможет позволить себе даже по праздникам. Сначала я подумала — странно, Макрон на рижском баннере? Затем — хм, эффект зловещей долины, тут явно что-то не так. Слишком вылизано, так не бывает. Затем замечаю нереально огромную картошку в авоське — допустим, но следом вторую руку мужчины, где странного образа пакет тоже превращается снизу в авоську. Сэкономили? Да. Обделались? Да. Такие изображения создают ассоциацию с продуктами с китайского рынка. Работа с ИИ должна быть продуманной, с вниманием к деталям. Вся суть использования ИИ в таких фотоработах — тонкая имитация реального, это не художественный сюрреализм или стилизация. Умение видеть, думать, замечать, работать с восприятием и насмотренностью у создателя не допустит бренд-дамаджа в этой зоне. Хотелось бы сказать что после такого позора закупаться там больше не буду, но я и так не закупаюсь 😐
Изображение поста
Сайт премиального квартала Серебряный Бор: настоящая роскошь — тихая
Статья о том, как сайт Vide Infra для квартала Серебряный Бор создает утонченную эстетику и комфорт для покупателей элитной недвижимости, увеличивая ценность проекта через детали и эмоциональную связь с брендом Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Нужен UX/UI-дизайнер (Figma, Fintech) Локация: удалённо (возможен гибкий график) Компания: команда разработки финтех-продуктов (in-house) ЗП: от 120 000₽ (Full-Time), возможна проектная занятость
Чем предстоит заниматься: - Разработка пользовательских интерфейсов в Figma (мобильные приложения, лендинги, потоки взаимодействия с пользователем). - Создание дизайн-систем, wireframes, мутбордов и интерфейсной документации для команды разработки. - Продумывание и реализация логики взаимодействия и визуальной иерархии. - Поддержка типографики, шрифтов и отступов в соответствии с гайдлайнами. - Работа в связке с разработкой и продакт-менеджером. Приблизительное распределение задач: 55% — мобильные интерфейсы: экраны, кошельки, кнопки 28% — лендинги и коммуникационные потоки с пользователями 16% — таблицы, текст, типографика 1% — логотипы и айдентика Что мы ждем от тебя: - Опыт работы в Figma и понимание основ UX/UI-дизайна. - Умение формулировать и визуализировать идеи в мутбордах и wireframes. - Внимание к деталям: отступы, типографика, структурность. - Способность создавать и поддерживать дизайн-системы. - Понимание принципов доступности, удобства и визуальной иерархии. Будет плюсом: опыт работы в финтехе, ориентация на дизайн-системы вроде Airbnb. Что мы предлагаем: - Работа над собственными продуктами (не аутсорс). - Возможность работать как full-time, так и проектно (по согласованию). - Удалённый формат, гибкий график. - Заработная плата от 120 000₽ в месяц (обсуждается индивидуально по итогам собеседования). - Выплаты 2 раза в месяц. Откликнуться 👉 @lenalinmoon
Изображение поста