Дизайнер — самый строгий критик, особенно, к своим проектам, потому что работает с деталями и нюансами. Но иногда это тормозит процесс и мешает творчески раскрыться.

Чтобы дать свободу своему внутреннему перфекционисту, приглашаем вас на онлайн-разбор «Портфолио review». 17 марта в 19:00 наши дизайнеры Юля и Илья не просто разберут портфолио, а помогут определить ваш вектор развития в дизайне и, конечно, ответят на вопросы. На разборе мы: • в формате диалога обсудим проекты • проведем open talk на тему дизайна и карьеры • создадим атмосферу профессионального сообщества • повысим градус вдохновения и насмотренности Чтобы стать участником, отправляйте ссылки/доки на свои работы нам на почту [email protected], также можете указать конкретный проект, который хотели бы увидеть на разборе. Присоединяйтесь к чату, где мы рассказываем о дизайне, делимся крутыми кейсами и вместе развиваем насмотренность.
Изображение поста

Скульптинг без приколов Blender

«Сегодня ты создашь с нуля в Blender собственного дракона. Заодно прокачаешь свои навыки и повысишь уровень. Узнаешь, как правильно работать со инструментами Blender, чтобы добиться реалистичных форм и деталей. Даже если ты новичок, этот урок поможет тебе освоить скульптинг шаг за шагом» 💻Ознакомиться с курсом💻 00:25:30 #blender
Изображение поста

первый день рождения канала❤️

ровно год назад был создан этот канал, и я хочу поделиться парочкой мыслей по этому поводу: 1) за этот год у меня получилось собрать в одном месте 6.000+ подписчиков и обзавестись вторым каналом 2) самое трудное в такой сфере — это самоконтроль и баланс с отдыхом (не бросайте в начале пути, но и не переусердствуйте, ведь можно легко перегореть) 3) сейчас я веду два своих канала, но понимаю, что я хочу большего, и уже строю планы на будущее (завтра поделюсь деталями) 4) нельзя делать контент и откладывать его в долгий ящик, ведь через 1/2 недели он вам (необоснованно) разонравится, и вы будете терять интерес к делу 5) конечно же, я хотел бы за этот год добиться большего, если бы не мои черты характера и лень, но я всё равно стараюсь гордиться своими результатами и итогами за этот год 6) всегда верьте в себя и у вас всё получится (до сих пор не понимаю, как я мог сомневаться на шаг со вторым каналам) 7) никогда не впадайте в отчаяние и научитесь находить позитив даже в самые трудные моменты (когда у меня украли канал, который я развивал 8 месяцев, мне не хотелось ни-че-го, но поддержка близких помогает всегда) — спасибо всем моим подписчикам, что вы рядом и следите за моим каналов💔
Изображение поста

Storyboard (раскадровка): почему перед дизайном важно продумывать структуру слайдов, а не просто расставлять элементы наугад 🤔

Словарик дизайнера (24) 📎 Storyboard (раскадровка) – это визуальный план, который показывает, как будет выглядеть презентация на каждом этапе. Это продуманная структура, где определены: последовательность слайдов; основные элементы и логика повествования. 💡 Почему раскадровка важна? Когда у вас есть четкий план, вы знаете, куда двигаться, и не отвлекаетесь на ненужные детали. Четкое определение структуры позволяет показать клиенту проект до детализации дизайна. Это помогает избежать недопонимания, получить одобрение на раннем этапе и минимизировать внесение правок. 👉🏻 Как создать раскадровку? Определите цель (чего вы хотите достичь с помощью проекта?), разделите контент на смысловые части, набросайте структуру, покажите storyboard клиенту и обсудите, все ли соответствует ожиданиям, внесите правки на этом этапе. #словарикдизайнера
Изображение поста
Будем считать, что ваши плюсы под постом выше → это заявки в лист ожидания ❤️‍🔥
Всем из этого листа я дам лучшие условия в знак благодарности за «быстрое» доверие. А в ближайшую неделю я буду делиться информацией о том, почему я выбираю Фреймер, полностью отказывавшись от других инструментов. И также приоткрою занавес, как я готовлюсь к выпуску нового обучающего проекта. Называю его именно «проект», а не курс и не интенсив, потому что отношусь к нему как к своему детищу. Задумка реализовать такой формат взращивалась во мне несколько лет, и наконец сейчас я во всеоружии, чтобы её начать воплощать. Не переключайтесь. А точнее оставайтесь в этом канале, если хотите узнать как работать с зарубежными проектами 🥊
Вам наверняка такое знакомо: проект сдан, клиент доволен, но спустя неделю — звонок:
👉 «А где купить этот плинтус?» 👉 «Почему рабочие сделали по-другому?» 👉 «Не могли бы вы заехать на объект и проверить?» И вы едете. Исправляете ошибки подрядчиков, подбираете материалы, убеждаетесь, что всё выполнено по проекту… Потому что вы не можете оставить это без внимания. Вам важно, чтобы всё было идеально. Но это и есть авторский надзор. Полноценная работа, которая требует времени, знаний, опыта — и, конечно, должна оплачиваться. Контроль стройки, согласование материалов, внесение правок на месте, решение конфликтов с подрядчиками — всё это выходит далеко за рамки проектирования. Это отдельная услуга, которая заслуживает отдельного вознаграждения. ❤️ Вы профессионал. Ваш труд ценен. Если вы уже выполняете функции авторского надзора, стоит открыто заявить об этом и включить его в договор как отдельную услугу. Это нормальная практика, и клиенты это поймут. Ведь в итоге они получают идеальный результат — благодаря вашему вниманию к деталям. Как часто вы оказывались в такой ситуации? Поделитесь своим опытом в комментариях — как вам удалось, или почему не удалось, вывести авторский надзор в отдельную услугу👇
Изображение поста
FX Elements - Blood on Fabric Pack 1
Оттенки красной крови, растекающейся по волокнам ткани, могут добавить последний штрих реализма к сцене ошеломляющим образом. Эти клипы ткани, испачканной кровью, выигрывают от высокой детализации воспроизведения технологии RED Cinema, идеально показывая поведение жидкости, растекающейся по сложному узору хлопковых или любых других волокон ткани. Эти клипы отлично подходят для крови, сочащейся из раны, и крови, разбрызганной и разбрызганной по ткани. • 9 клипов по вертикали с разрешением 4K • 1 клип горизонтальное разрешение 4K • Файлы 4K ProRes 4444 Quicktime Поддерживаемое программное обеспечение: ВСЕ — работает со всем программным обеспечением для композитинга. 🔹Формат: MOV Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #footage #FXElements #Blood_on_Fabric_Pack #free #бесплатно
На связи ШрифтоБлог и интереснейший выпуск про Лигатуры!
В этот понедельник возвращаемся с перерыва с новым выпуском ШрифтоБлога про лигатуры, где детально и подробно рассказали не только про их историю, но и про множество интересных фактов, связанных с ними, и, даже, о том, какие буквы в русском языке на самом деле не буквы, а лигатуры👀😱 Кстати, этот выпуск мы снимали совместно с Институтом Бизнеса и Дизайна🤩 Всем приятного просмотра! Ссылка для тех, у кого ничего не открывается🥲
Изображение поста
Чи зникає UX в тому вигляді, в якому ми його знаємо?
Чи зникає UX? Ні, але він точно змінюється Уявіть, що вам потрібно організувати робочу поїздку. Зазвичай це виглядає так: відкриваєте купу вкладок, шукаєте авіаквитки, порівнюєте ціни, вручну вводите всі деталі, отримуєте підтвердження на пошту, а потім ще додаєте все це в календар. А тепер уявіть, що ви просто кажете: 🗣️ "Гей, AI, забронюй мені рейс до Берліна, знайди готель біля конференц-залу та додай все в мій календар." І... готово. Без клацань, без пошуків, без заповнення форм. Це вже не майбутнє. Це реальність світу AI-агентів, де UX перестає бути про кнопки та екрани, а стає про те, як штучний інтелект ухвалює рішення. Підписатися на автора: Vitalii Trus #comments">Коментувати | Читати
Изображение поста
Scale_3D показали фототравление для модели Сторожевой корабль проекта 1135 "Ленинградский Комсомолец" в 1/350 масштабе.
Получено фототравление от Микродизайна. Печатаем инструкцию. Начали формировать наборы. Т.к. количество деталей огромное процесс будет не быстрый. И ответ на долгожданный вопрос по цене. Цена модели 18900 руб. Старт продажи объявим как только будет готова первая партия модели. Первыми модель получат те, кто подписался, а остальные чуть позже.
Изображение поста
Приглашаю на большой курс по Вязи!
Курс состоит из двух частей: теория и практика. На теоретической части мы разберёмся в устройстве вязи и проследим, в деталях, всю историю великой и затейливой. Не обойдем вниманием иконы, шитьё, плакаты XX века и резьбовую вязь! Подробно обсудим лигатуры и художественные приемы, зачем нужно ложное дробление штамбов и почему извивы это не язычки! На практической части научимся рисовать вязь с нуля: как историческую реконструкцию, так и современные надписи для брендинга с намёком на исторические корни. Обсудим ориентиры вкуса — заполнять пустое орнаментами или воздержаться (скорее когда!), как разнообразить пластику соблюдая графическое разнообразие и многое другое! Опыт в проектировании шрифтов и\или каллиграфии поможет получить вам от курса больше пользы. Прикладываю файл, где более подробно описываю программу курса и указываю источники, которые мне помогали при его создании. Стоимость теоретической части — 10 000 рублей Стоимость практической части — 15 000 рублей 6 занятий на практической части (количество занятий может быть увеличено + консультации в общем чате) 8 занятий на теоретической части Начинаем 22 марта! Встречаться будем будем по выходным в онлайн конференциях. В практической части предусмотрены домашние задания. По вопросам оплаты и любым другим — пишите мне в личные сообщения Так же призываю вас подписываться на уездного типографа — на протяжении всего курса буду делиться с вами находками, которые вошли и не вошли в курс! P.S. Краткая информация для тех кто со мной не знаком: Закончил курс Тагира Сафаева и курс Данилы Воробьева по исторической шрифтовой реконструкции, разработал вязные почерки для двух действующих храмов, сотрудничаю с текстильным иконным художником Марией Черкашиной, несколько лет веду канал с историческими исследованиями типографики и каллиграфии Уездный типограф. Занимаюсь дизайном около 10 лет, арт-директор известной чайной компании. И просто очень-очень люблю кириллицу!
Изображение поста
Шрифт Bubble Sans
Бесплатный шрифт в стиле классических комиксов 2000-х. Имеет более 700 глифов, 5000 пар кернинга и поддержку 300+ языков. Создан в 2025 году, повторяет стиль речевых пузырей комиксов. Подходит для комиксов, заголовков, детского дизайна, мемов, неформальной типографики. Рекомендуем для сочетания: Comic Neue, Patrick Hand, Neucha, Baloo Автор: Abay Emes Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Vector To 3D
Vector to 3D — это плагин для Blender, который позволяет быстро и легко преобразовывать векторные изображения (например, SVG) в трехмерные объекты. С его помощью можно создавать объемные модели логотипов, иллюстраций или других векторных элементов, сохраняя четкость геометрии и настраивая толщину, глубину и другие параметры. Благодаря интуитивному интерфейсу и высокой скорости работы, он станет незаменимым инструментом для создания сложных форм и детализированных объектов. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,00 МБ #курс #Blender @poly3ds
⚡️ С чего начать изучение 3D? С курса https://cloudlessons.ru/v/480">Супер Blender!
Blender — бесплатный универсальный инструмент для 3D-моделирования, текстурирования, анимации и создания визуальных эффектов. Почему именно наш курс? 🔸 Учеба в удобное время — доступ к курсу навсегда 🔸 Максимум практики — в рамках домашних заданий создаете 3D-модели, сцены и анимацию 🔸 Обратная связь — кураторы и авторы курса всегда на связи и дадут детальный фидбек 🔸Готовые 3D-проекты в портфолио, которые выделят вас среди конкурентов Также вас ждёт: ✔️ Сертификат от школы VideoSmile ✔️ Индивидуальное менторство на протяжении всего курса ✔️ Доступ в закрытый Telegram-канал с кураторами и единомышленниками Освойте 3D с нуля и создавайте крутые проекты в Blender! Получить курс: https://cloudlessons.ru/v/480
Изображение поста
Почему заниматься дизайном полезно для психического здоровья?
Моя практика как психолога показывает, что многим людям крайне полезно начать заниматься дизайном для нормализации и развития осознания, что в жизни появляется продуктивный и целостный процесс создания осмысленного и полезного объекта. Да, у дизайнеров много своих психологических проблем — знаю это из опыта консультаций, но сама практика дизайна — это отличный способ вернуть себе психологическую устойчивость в сейсмически активном мире, полном эмоциональных землетрясений. Большинство стрессов и напряжений в психологическом плане возникает от потери смысла деятельности, однообразия, недостаточности позитивных эмоций и внешнего одобрения. Занятия дизайном сами по себе тоже стресс, если концентрироваться только на продуцировании бизнес-выгоды, игнорируя личностную потребность в творчестве. Творческий акт в обычном художественном хобби не несет такого сильного эмоционального заряда, как дизайн. Дизайн прежде всего создается для человека, для пользователя, это конечная цель, и радость в глазах других часто важнее размера гонорара. Творческое хобби просто отвлекает от стресса, а дизайн создает понимание целенаправленности деятельности, проектное мышление, сочетание сомнений и позитивных моментов, когда попытка создать получается всё лучше. Дизайн — это чувство контроля. Постепенный процесс реализации замысла, который помогает вернуть личности психологический комфорт и устойчивость. Дизайн — это последовательные этапы деятельности, где исследование и анализ помогают научиться понимать природу проблем, а значит, и применять этот навык для своей жизни. Дизайн — это коллективная работа, это профессиональные коммуникации, волнение, тревоги и радости от процесса, а это дает личности новый опыт жизненного обмена знаниями с другими людьми и доверие работе других над общим проектом. Дизайн символичен. Хорошие материалы в производстве, грамотный код, прагматичные процессы отладки, сочетания технологий производства создают символическую ценность дизайна, накапливаемый, особенный капитал — и культурный, и материальный. Через такой символизм личность часто осознает и свою особую ценность: интеллекта, творчества, сочетания способностей. Дизайн помогает полюбить работу над ошибками. Человек исправляет недостаток дизайна и видит, как всё сразу улучшается и работает немного эффективнее. Это самый полезный психологический опыт в практике дизайна. Рекомендую даже дизайнерам и творческим специалистам брать небольшой отпуск и заниматься — дизайном. Да, не как работой, а как личным проектом на радость себе, своему истинному предназначению, и тем самым делать свое психологическое состояние более устойчивым, уверенным и жизнерадостным. Если вы никогда не занимались дизайном — это быстро вам понравится и окажет позитивное влияние на отношение к жизни. Проектировать открытки и светильники, создавать сайты, оформлять видео, делать удобными и комфортными пространства интерьера, генерировать миры с помощью продуманных промтов для нейронок и придумывать игры и игрушки для детей и взрослых — всё это дизайн, и он поможет вам вернуть настоящий, здоровый, ясный вкус жизни. иллюстрация, ok.motion
Изображение поста
Одна презентация для всех? Нет, дружок, не сработает!
❌ Твоя главная ошибка: менять только контент для разной аудитории, сохраняя структуру. ✅ Важное правило: подстраивай презентацию под конкретную аудиторию. Что хотят инвесторы ⬇️ Цифры, прогнозы. Например, в McKinsey используют метод пирамиды Минто, когда в начале сразу даётся ключевой вывод, а затем — обоснование и детали. Что хотят клиенты/сотрудники ⬇️ Цепляющие истории как в TED: Проблема → «Бюджет на грани» Борьба → «Пересмотрели процессы» Решение → «Сократили расходы на 20%». Почему это важно? 🙄 ➡️ Люди запоминают эмоции, путь героя, а не сухие факты ➡️ Структура решает всё: слоган — сторилайн — аргументы — вовлечение. В Bonnie& Slide мы разработали эталонную структуру, где всё строится по логичной цепочке: слоган, сторилайн для вовлечения, продуктовая часть с ключевыми аргументами и элегантное и вовлекающее завершение, просто приходи 12 марта на вебинар с Николаем Пере. Узнаешь, как строить презентации, которые убедят ВСЕХ! Регистрируйся, пока места не разобрали, записи не будет, а эфир прямой! Не пропусти! 🚫
Изображение поста
Конверсия карточки товара страдает... Достаточно ли трёх слайдов для одного товара?
Сталкивался с высоким CTR на обложке, но при этом низкой конверсией. Я заметил, что недостаточное количество слайдов по сравнению с конкурентами значительно снижает конверсию Проблема не в алгоритмах, а в недостаточном раскрытии товара для покупателей. Если информация неполная, они охотнее перейдут к предложениям конкурентов Количество слайдов зависит от товара. На мой взгляд, оптимально иметь от 5 до 7 слайдов, но в некоторых категориях может понадобиться до 10, чтобы полноценно показать товар и учесть все важные детали Для заказа продающего дизайна, пиши мне @mikaelcdesign
Изображение поста
Handplane 3D hero prop Asset AAA-quality
В этом курсе автор покажет полный процесс создания высококачественного игрового ассета с использованием ZBrush, Blender, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag. Уроки начинаются со сбора референсов и создания блокаута, затем проходят этапы моделирования midpoly, highpoly, добавления деталей в скульпт, создания lowpoly и запекания, и заканчиваются созданием текстур, рендерингом и постобработкой. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 30,8 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Making a Starfield Spacesuit | Suit, Gloves and Boots
В части 3 я проведу вас по этапам создания Highpoly Space Suit, Gloves и Boots. Используя похожие методы из части 2, я расширяю метод панельных циклов, создавая несколько оболочек с помощью маски по цвету вместе с детализацией поверхности с помощью UV-проекций, и все это внутри ZBrush. 🖼 Смотреть #timelapse