🔄 Эволюция вместо стагнации: как курс «Презентация будущего» прокачивает даже опытных дизайнеров

Этот вопрос мы слышим от выпускников каждый день: «Зачем мне новый курс, если я уже всё знаю?» Разложу честно: «Я уже всё знаю» — классика жанра! 🙃 Но давайте на секунду представим: Вы выучили английский 5 лет назад. Мастерски выучили! Но... открываете сейчас учебник и — бам! — половину уже не помните. А современный сленг? А новые выражения? А изменившиеся правила? 📌 С дизайном та же история, только на стероидах! ▫️ Наш мозг безжалостно "архивирует" знания, которые не используются каждый день ▫️ Тренды в дизайне меняются со скоростью света — каждые 6-12 месяцев ▫️ Даже святые базовые принципы постоянно переосмысляются (да-да, я про тебя, минимализм 👀) ▫️ Нейросети — лишь верхушка айсберга перемен, которые накрывают нас волной А вот что вы получите из курса «Презентация будущего», даже если уже проходили другие наши программы: — Обновление дизайн-мышления — как переосмыслить базовые принципы в контексте 2025 года — Новые сценарии применения — расширьте горизонты использования знакомых приёмов в ситуациях, о которых раньше даже не задумывались — Дизайн-супергерой — когда объединяете классику с нейросетями, получаете практически новую суперспособность! Признаюсь честно: мы специально структурировали программу так, чтобы каждый модуль давал инсайты даже тем, кто прошел все наши предыдущие курсы. Это не повторение — это углубление и расширение. 🎁 А ещё — для всех, кто уже проходил любой из наших курсов, у нас есть персональная скидка на покупку. ПРЕЗЕНТАЦИИ БУДУЩЕГО ИП Дубинчин А.И. ИНН: 370402717143 ERID: 2VtzqxmKwdU
Изображение поста

Складчина на курс по созданию окружающая среда и эффекты существ в Hoduini (на английском языке):

Cinematic Procedural Environments in Houdini and Karma https://www.cgcircuit.com/tutorial/cinematic-procedural-environments-in-houdini-and-karma?overviewTab Мастер-класс по высококлассным визуальным эффектам от Али Аль-Тоби Поднимите свои навыки работы с Houdini на новый уровень с помощью кинематографических процедурных сред в Houdini & Karma — углубленного курса, призванного научить вас создавать потрясающие кинематографические среды с использованием процедурного подхода. По приобретению пишите @HornorB6. Цена - 1000р #Складчина #Houdini
Изображение поста

Рэд-флажный

О важности первого впечатления Продолжаем искать дизайнеров, и хочу с вами поделиться своими ощущениями.  Накидал несколько пунктов, которые сразу могут подпортить впечатление о кандидате: 1. Неаккуратная верстка сайта портфолио. Это сильно убивает впечатление. Поехали текстовые блоки или не адаптируется контент. Ну правда, если вы не можете на своем же сайте провести дизайн-ревью, то что будет с рабочими задачами? 2. Портфолио на английском. Щас для кого-то будет шоком, но я все равно скажу. Не все дизайнеры хорошо знают английский. И я в том числе (лингвистический каминг-аут). Уровень в дуолинго двигается, но не быстро. Поэтому, когда я вижу CV на английском, я включаю автоперевод в браузере. От этого может тоже поехать верстка. Что возвращает нас к первой проблеме. Неужели большая проблема сделать для русскоязычного рынка на родном языке CV? 3. Заблюренные обложки кейсов NDA. Тут как в анекдоте про еврея в бане. «Вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте». Если не можете показать визуал, то просто опишите кейс, зачем эти матовые экраны, которые не говорят вообще ни о чем? Есть еще вариант. Часто бывают лазейки в соглашении. Можно просто убрать лого, поменять цвета, и вот у вас уже нет нарушения NDA. 4. Портфолио в фигме. Не прям крит, но ориентироваться в нем менее удобно. Это всегда проигрывает какой-то структурной презентации или шоурилу. Процесс трудоустройства штука сложная. На каждом этапе может что-то пойти не так. Но при подготовке портфолио вас никто не торопит, есть возможность всё собрать, проверить и перепроверить. Вы можете показать просто лучшее, на что способны. Иногда бывают средние кейсы в портфолио, но оно само очень аккуратно и красиво оформлено, что может дать шанс пройти на следующий этап. Но решать вам
Изображение поста

Чемпионат для подростков по 14 направлениям от «Алабуга Политех»☺️

Программирование и Битва роботов, Экономика и Юриспруденция, 3D моделирование и Английский язык и многое другое, чтобы каждый нашел свою дисциплину. Для участия тебе нужно☺️ ☺️Оставь заявку на сайте😀 ☺️Пройди заочный этап на HR-платформе: Business Cats до 1,0 по «Общению» и «Аналитике» для оплаты дороги туда и обратно😀 ☺️Приезжай на чемпионат😀 Мы предлагаем тебе☺️ ☺️Общий призовой фонд турнира составляет 450 000 рублей😀 ☺️Проживание и дорога бесплатно😀 ☺️Возможность поступить в «Алабуга Политех»😀 Участвуй в турнире от образовательного центра мирового уровня и получай призы и преимущество в поступлении☺️
Изображение поста
Designing Stylized 3D Characters
Курс обучает созданию стилизованных 3D-персонажей с нуля. В нём рассматривается весь процесс: от концепта и моделирования до текстурирования и финального рендера. Вы освоите техники стилизации, работу с пропорциями и цветом, а также узнаете, как придать персонажам выразительность. В результате можно научиться создавать ярких и запоминающихся героев для игр, анимации или иллюстраций. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,59 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
ФИГУРА ЧЕЛОВЕКА (книги на английском)
Изображение поста
Unreal Engine 5 - Open World Landscapes
Курс посвящён созданию открытых миров и ландшафтов в Unreal Engine. В нём рассматриваются инструменты и техники для проектирования масштабных природных окружений, включая работу с рельефом, текстурами и растительностью. Вы научитесь использовать встроенные системы движка, такие как Landscape Tool и Foliage Tool, для реалистичного наполнения сцены. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,88 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
ШАБЛОН СТРАНИЦЫ ПОРТФОЛИО
Содержание: — Лендинг — Темная и светлая темы — Адаптив #одностраничный #английский #адаптивный #портфолио
Mastering Render Passes in Maya: A Complete Workflow Guide
Курс посвящен освоению рендер-пассов в Maya, предлагая полное руководство по рабочему процессу. В рамках курса рассматриваются методы раздельного рендеринга элементов сцены для последующей гибкой настройки в композитинге. Вы научитесь работать с различными типами пассов, такими как диффузные, теневые, световые и другие. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,69 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
Запустил новый сайт
На самом деле, я его так и не доделал. Но решил, что, несмотря на все косяки, он уже гораздо интереснее предыдущей версии. Пофиг, что мобильная версия кривая, а английская отвалилась. Зато много разных проектов показал. Как вам? ivandianov.com
Изображение поста
Добрый день! Ищу дизайнера для создания дизайна и верстки сайта по прототипу. Сайт для компании США, поэтому текст будет на английском.
Кому интересно, пишите в лс и присылайте свои работы ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста
Geometry Nodes For Blender 4.4
Курс обучает работе с Geometry Nodes в Blender для процедурного моделирования и анимации. Вы освоите создание сложных структур, динамических эффектов и параметрических объектов без ручного редактирования сетки. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,22 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Impact Based Fluid Effects in Houdini
Курс учит делать реалистичную симуляцию океана в Houdini с рендером в Redshift и композитингом в Nuke. Начинаем с подготовки геометрии, оптимизации и настройки Flip Flat Tank для воды. Затем добавляем волны через Ocean Spectrum и рендерим их с дисплейсментом. Отдельно разбираем пену и брызги: используем White Water Solver для пены и POP-симуляцию для капель. Объединяем элементы в объёмные эффекты. В Redshift настраиваем материалы и AOV, а в Nuke — композицию с масками и размытием. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,50 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
Advanced 3D Sculpting & Rendering with Nomad Sculpt & Blender
Этот курс обучает продвинутому скульптингу в Nomad Sculpt с последующим рендерингом в Blender. Вы освоите сложные техники лепки, детализации и ретопологии для создания профессиональных 3D-моделей. Автор показывает полный цикл работы — от скульптинга на планшете до финального рендера с материалами и светом. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,45 ГБ #курс #Nomad #Blender @poly3ds
Изображение поста
Character Animation Begainer to Advance
Вы научитесь работать с ригом, создавать правдоподобную физику движения и мимику в Blender. Курс объясняет принципы анимации — вес, тайминг, плавность переходов между действиями. Вы разберёте инструменты вроде графического редактора и слоёв анимации для точной настройки. Акцент на актёрской игре: как передавать эмоции и характер через движение. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,2 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
#PremierePro #Плагины #FilmImpact
FilmImpact Premium Video Transitions & Effects 2025.1.2 Свежая версия пакета премиальных видеопереходов и эффектов для Premiere Pro. Film Impact создает плавные, профессиональные и бесшовные переходы. Каждый эффект имеет удобное управление параметрами, что делает их бесконечно гибкими. Новая версия теперь со своим расширением. Панель эффектов доступна через меню: Window - Extensions Совместимость: Premiere Pro СС - СС 2025 Язык интерфейса: Английский Пароль для распаковки: 1 Скачать 70,9 мб
Изображение поста
#Программы #Topaz
Topaz Video AI 6.2.1 RC. Сборка от Пушка. Получите разрешение до 16K с потрясающим качеством изображения, стабилизируйте кадр и восстановите детали, потерянные из-за нежелательного движения камеры, а также уменьшите размытие, вызванное движением и длинной выдержкой. Требования: Windows Operating System 10 or 11 (most updated version recommended) CPU Intel OR AMD with AVX2 instructions System Memory (RAM) 32 GB or more Graphics Card (NVIDIA) NVIDIA RTX 3000 or higher, 8GB VRAM Graphics Card (AMD) AMD Radeon RX 5000 or higher, 8GB VRAM CPU Release Year 2016 or newer Язык интерфейса: Английский Таблетка: Не требуется Пароль к архиву: 1 Скачать 550,6 мб
Изображение поста