Коммуникационный дизайнер в WIM.Agency

WIM.Agency — digital-агентство омниканальной коммуникации. Задачи: — большая часть работы, до 90%, будет состоять из дизайна email-рассылок, но опыт в этом не обязателен, мы научим — также периодически необходимо будет создавать landing pages, баннеры, геймификации Ожидания: — наличие портфолио с коммерческими работами: лендинги, баннеры, будут плюсом рассылки — опыт работы в Figma, After Effect, базовые навыки в нейросетях: Midjorney, Sora и в UX/UI — внимание к деталям, а именно: к системе отступов, распределению акцентов, грамотному использованием пространства Условия: — полная удаленка — график работы: 5/2 с 10 до 19 по Мск — оплата почасовая — адаптация: у тебя будет наставник — даем доступ к корпоративной Figma, а также к Shutterstock, Unslpash, Sora, Midjourney → #79284c383de74732852a629c362ec144">Почитать подробнее Контакт для отклика: @Career_WIM_Agency_bot #дизайн
Изображение поста

Дизайнер коммуникаций SMM в Туту

Туту — российский онлайн-сервис для организации путешествий. Задачи: — разработка и соблюдение единого визуального стиля аккаунтов — дизайн постов для ленты: карточки, раскладка фото, гиф-анимация — разработка шаблонов для регулярных рубрик — создание сторис для социальных сетей — разработка промо-материалов для рекламных кампаний — дизайн для спецпроектов, конкурсов, коллабораций — визуализация офферов и акций — адаптация макетов под разные соцсети — генерация AI-изображений: статика и гиф-анимация/короткие видео Ожидания: — опыт работы SMM-дизайнером / графическим дизайнером от 3 лет — уверенное владение Figma, Adobe, нейросети — понимание трендов в социальных сетях — опыт разработки и поддержки визуального стиля в соцсетях — навыки создания постов, сторис, reels, рекламных баннеров — умение адаптировать контент под разные платформы и форматы — базовое знание принципов маркетинга и работы с аудиторией — понимание, как дизайн влияет на CTR, ER и другие метрики — наличие портфолио с кейсами SMM-дизайна обязательно Условия: — 5/2 по московскому времени — можно взять место в офисе или работать полностью удалённо, в том числе за границей — ДМС со стоматологией, страховка на путешествия, ноутбук — премии по результатам работы, оплата больничных Контакт для отклика: @waleriee #дизайн
Изображение поста

💫 Микропроцессы в дизайне: как Voximplant внедрили дизайн-ревью без страха

Команда Voximplant рассказала о микропроцессах — небольших адаптациях больших методологий под нужды конкретной компании. Главным страхом при внедрении дизайн-ревью было создание «бутылочного горлышка»: один дизайнер в отпуске, второй болеет, третий завален, а релиз фичи задерживается. Решением стал компромиссный микропроцесс «Пост дизайн-ревью». Если проверка не происходит за 24 часа или есть острая бизнес-необходимость, задача идёт в продакшен, но автоматически создаётся тикет на проверку в следующем спринте. В результате 95% задач проходят обычное ревью, 100% проверяются в итоге, а количество багов на продакшене сократилось в 1,5 раза. Внутри: – Почему процессы команды это её внутренние продукты; – Как Intercom адаптировал JTBD через Job Stories; – Какие страхи мешают внедрению дизайн-ревью; – Как работает алгоритм «Пост дизайн-ревью»; – Почему 1 дизайнер успевает делать ревью для 5 фронтендов; – Какие процессы появились после успешного внедрения. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Кирилл Сенников,

Иллюстратор, 2D художник Концепт-художник с трехлетним опытом в геймдеве. Участвовал в разработке крупного проекта Nivalis, создав более 120 концептов персонажей, десятки UI-элементов и других 2D-ассетов. Ранее сотрудничал с Sunstrike Studios над мобильными играми. Опытен в построении и адаптации пайплайнов, легко встраиваюсь в существующий стек и быстро осваиваю новые инструменты. Стремлюсь всесторонне развиваться, создавать визуальную айдентику и стиль, углублять и развивать арт-дирекшен проекта. → CVLinkedInArtstation Контакты для связи: @Emt_Ness, Kirillsenni@gmail.com #портфолио #XYZ_alumni
Изображение поста
🇬🇧 A new (or rather, old) approach to typography on the web
Команда Daybreak Studio рассказала о проектировании типографической системы Atlas для продукта Adaline и поделилась приёмами и подходами, которые решают многие проблемы типографики в вебе. Веб-типографика редко подчиняется тем же законам, что и печатная. Линии плавают, межстрочные интервалы считаются по рамке шрифта, а не по базовой линии, а визуальный ритм часто теряется в сетках и токенах. Чтобы вернуть оптическую точность и читабельность, команда создала систему, где все параметры подчинены восприятию, а не математике. В статье детально разобраны принципы такого подхода — от подбора кегля и межстрочного интервала до настройки вертикального ритма, адаптации под CSS и создания гибкой модели токенов. #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Подборка лучших вакансий недели! Переходи по ссылке и откликайся!
🟣Business Development Manager в Push.house — фикс + бонусы KPI, возможности карьерного роста, профильные конфы за счет компании 🟣Media Buyer / Team Lead в Mariar Group — высокая ЗП: фикс + % от прибыли, доступ к лучшим инструментам и инсайдам 🟣Motion / Static Designer в TopTraff — налаженные процессы, любые инструменты для работы, слаженная команда специалистов 🟣Sales-менеджер в 3snet — помощь в адаптации, обучение, конкурентная зарплата (фикс + KPI %), без верхней планки 🟣Senior Affiliate Manager в Cactus Partners — высокая ставка + персональные KPI-бонусы, работа с топовым брендом 🟣Таргетолог (ВК, RU GEO) в арбитражную команду — зп выше рынка, быстрые процессы без бюрократии 🟣Motion Designer iGaming в TraffCloud — возможность напрямую участвовать в развитии продукта Больше вакансий в тг канале @partnerkin_job
Изображение поста
Скарлетт Йоханссон может сыграть матушку Готель в адаптации мультфильма «Рапунцель: Запутанная история». По данным Deadline, Disney возобновил работу над проектом после паузы, вызванной неудачным ремейком «Белоснежки».
Режиссером фильма остается Майкл Грейси, известный по «Величайшему шоумену», сценарий пишет работавшая над оригинальным мультфильмом Дженнифер Кейтин Робинсон. Пока проект официально не утвержден. Оригинальный мультфильм «Рапунцель: Запутанная история» вышел в 2010 году и собрал почти $600 млн. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Расти свой сад идей
Понятие Digital Garden связано с методиками управления знаниями вроде Цеттелькастена или «Второго Мозга». Концепция заключается в том, что каждая запись — не финальный результат (как в блоге), а лишь начальный этап работы, «сырьё». Это место для формирования идей, их переработки, развития, их «увядания» и «роста». Для того, чтобы в таком саду идеи давали плоды, нужно подготовить инфраструктуру, которая будет поддерживать этот процесс. Удобный доступ к грядкам, оросительная система, грабельки-секаторы. Когда собираешь такую систему для себя, очень легко настолько заморочиться, что вместо синтеза и анализа идей ты будешь бесконечно заниматься каталогизацией, систематизацией и причёсыванием вместо эффективной работы. Моя экосистема заметок живёт в Obsidian, Telegram с каналами и тегами, Notion, FigJam и в нескольких физических блокнотах. «А разве это не хаос?», — спросите вы. «Всё — хаос», — отвечу я. Просто я определил степень хаоса и устанавливаю в зависимости от того, для чего и какие именно заметки веду. Низкая степень хаоса у меня у тех записей, которые нужно показывать: команде, коллегам, партнёрам. Тут всё по папочкам и тегам, чтобы быстро вернуться. С кросс-ссылками и референсами. Это мои грядки. Средняя степень хаоса в Телеграм. Тут есть такие записи в канале для заметок, про которые я думаю «А чё я вообще имел в виду». Но их удобно фиксировать в моменте и дорабатывать в более рабочей атмосфере. Это оросительная система. Высокая степень хаоса — бумажные блокноты и стикеры. Ну это гнус) Просто выгрузить из головы в физический план, исписаться. Что тоже очень полезно и расчищает почву. Уже не ставлю кавычки, потому что весь пост — сплошная «метафора». Моя система позволяет не париться в моменты, когда нужно что-то просто записать, и имеет подготовленный плацдарм для тех знаний, которыми буду пользоваться не только я. Записывайте как удобно. Помните, что одна заметка — это зёрнышко. Несколько — мешок с… зёрнами. А система заметок, которые регулярно записываются и обновляются — это сад, часть которого обязательно превратится в прекрасные высаженные клумбы, радующие взгляд читателей и ваш собственный. Юля написала про поиск идеи и их адаптацию под себя. С примерами. #антон #заметка #написябрь2025 🍍 Явно.Дизайн x 🍥 tak.pobedim 😱 Что это за челлендж?
Изображение поста
🎓 Поздравляем с Днем Учителя!
Учителя — это те, кто обучал нас даже в режиме офлайн и без Wi-Fi. Вы — наш вечный источник знаний ❤ В честь этого замечательного праздника мы подготовили для вас 10 полезных промтов, которые точно упростят работу преподавателя и сократят рутинные задачи. А в конце вас ждет приятный подарок🔥 🧠 Вот что можешь попросить у нейросети: План урока Составь подробный план урока по теме [указать тему] для [возраст]. Добавь цели, ключевые понятия, примеры и упражнения. Объяснение сложной темы Объясни тему [указать тему] простым языком для ученика [возраст]. Используй метафоры и примеры из жизни. Тесты и викторины Придумай 10 тестовых вопросов с ответами по теме [указать тему]. Дай пояснения к правильным вариантам. Домашка по уровням Придумай 5 домашних заданий по теме [указать тему] — от лёгкого к сложному. Адаптация под уровень Перепиши объяснение темы [указать тему] для новичков, среднего уровня и профи. Вопросы на подумать Подскажи 7 дискуссионных вопросов по теме [указать тему], чтобы развивать критическое мышление. Фидбек по эссе Проанализируй эссе ученика по теме [указать тему и прикрепить файл] и дай конструктивную обратную связь. Игры на урок Предложи 3 игровые активности, чтобы вовлечь учеников в тему [указать тему]. Типичные ошибки Составь список частых ошибок по теме [указать тему] и объясни, как их избежать. Мотивация Придумай 3 вдохновляющих истории, которые помогут ученикам полюбить тему [указать тему]. 📸 А теперь к главному — раздаем подарки в честь дня учителя! Условия: 1. Подпишись на @bonnieandslide и @aiclub_community 2. Нажми участвовать под этим постом 3. Сделай репост в историю, свой тг-канал или перешли знакомому, кому это может быть полезно Победителей будет несколько и они получат в подарок сертификат на 3000 ₽ на фотопечать от "Переодики" — можно собрать свои лучшие воспоминания в красивом формате, который останется надолго ❤ ❗Конкурс завершается 7 октября Итоги подведём 8 октября, не пропусти!
Изображение поста
Плагин Google Maps - Map Maker — позволяет легко создавать и настраивать карты Google прямо в макете.
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Фирменный стиль для выхода на международный рынок: как бренду стать «своим» в любой стране 🌍
Рассказывает Ася Илюшечкина — наш Генеральный Продюсер Выход на международный рынок — это всегда больше, чем бизнес-стратегия. Это про то, как бренд будет выглядеть и звучать в восприятии людей в разных странах. И здесь ключевую роль играет фирменный стиль — логотип, цвета, шрифты, тон коммуникаций и весь визуальный язык бренда 1. Роль фирменного стиля - Узнаваемость: фирменный стиль помогает бренду выделяться - Доверие: последовательность визуальных решений рождает ощущение надёжности - Универсальность: стиль должен одинаково хорошо работать в Лондоне, Дубае и Нью-Йорке 2. Как найти баланс? Главное правило — «think global, act local» - Глобальное ядро: логотип, визуальная ДНК, ключевые цвета - Локальные адаптации: язык, культурные образы, визуальные ассоциации Так McDonald’s везде узнаваем по золотым аркам, но реклама и меню отличаются в каждой стране 3. Кейс: Mellow К нам пришла компания Solar Staff, которая работала в России и СНГ, но решила выйти на рынок США. Им нужен был новый бренд, независимый от текущего, чтобы заявить о себе на международной арене Так появился Mellow — сервис для работы с фрилансерами по всему миру - Мы разработали логотип, айдентику, сайт и UI-kit - Отказались от клише HR-tech (синий и зелёный цвета, векторные человечки) - Создали стиль, который одновременно строгий и минималистичный для бизнеса и тёплый, «человечный» для фрилансеров 🧡 В результате получился бренд Mellow, название которого символизирует зрелость, мягкость и надёжность. Визуально стиль отразил минимализм, внимание к деталям и деликатный тон коммуникаций. Это позволило компании позиционировать себя в США как зрелого игрока с опытом и характером Узнаваемость – сила, уместность – доверие Фирменный стиль — не эстетическая деталь, а стратегический актив международного бизнеса. Он обеспечивает целостность бренда и формирует доверие на новых рынках. Те компании, которые находят баланс между глобальной консистентностью и локальной релевантностью, выигрывают в долгосрочной перспективе
Изображение поста
💜Тем бюро, кто решил растить локальный бизнес и выходить на новые рынки, стоит присмотреться к странам Персидского залива — это один из самых быстрорастущих строительных рынков в мире. Здесь ищут новые архитектурные концепции, готовы инвестировать в смелые проекты и приглашают международных партнеров.
Однако самобытный арабский мир живет по своим законам, которые необходимо учитывать при адаптации проектов к местным реалиям. Весь необходимый инструментарий для работы со странами GCC можно получить на курсе https://stemps.ru/courses/vyhod-na-rynki-stran-persidskogo-zaliva?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=goglobal_20_10_25&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqw3wei9">«Выход на рынки стран Персидского залива». На онлайн-платформе STEMPS стартует второй поток. На курсе вы узнаете: ✔️ Как в странах странами GCC ведут переговоры и строят партнёрства ✔️ Какие юридические и финансовые шаги нужны для запуска бизнеса ✔️ Как презентовать проект зарубежным инвесторам На курсе вас ждут вебинары и видеолекции, индивидуальные консультации, мастермайнд, чат для нетворкинга и финальная защита стратегии. 👤Автор курса — Василий Фетисов, управляющий партнер международной IT-платформы Housebook для агентов по недвижимости. Если вам интересно создавать проекты, которые увидит весь мир, присоединяйтесь к курсу на сайте со скидкой 10%: https://stemps.ru/courses/vyhod-na-rynki-stran-persidskogo-zaliva?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=goglobal_20_10_25&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqw3wei9">https://stemps.ru ✏️✏️А если вы дочитали до конца, то ловите бонус — на сайте доступно три бесплатных урока из курса. #образование #stemps
Изображение поста
Проджект-маркетолог в WIM.Agency
Задачи: — управлять командой и проектом: дизайнеры, копирайтеры, верстальщики, кампейны — запускать CRM-кампании — анализировать метрики и строить гипотезы — работать напрямую с клиентом Ожидания: — опыт работы в CRM-маркетинге от 1 года — английский язык на уровне B2-C1 — опыт постановки ТЗ креативной команде — понимание маркетинговой аналитики Условия: — работа с крупными брендами и сильными кейсами — адаптация и последующее развитие внутри: формируем карьерные планы — официальный контракт и своевременная оплата труда — график с 10 до 19 или с 9 до 18 по мск пн-пт — полностью удаленная работа — дружная команда и поддерживающие коллеги — возможность выезжать с командой на разные локации → Подробнее Контакты для отклика: hr@wim.agency, @likhotinakatya #маркетинг
Изображение поста
🌳В СПбГУПТД завершился первый поток адаптационного кластера для первокурсников СТАРТ 2.0.
😄Три дня ребята провели в лесу, успешно адаптировались, вернулись в город и уже приступили к учебе. Второй поток, готовьтесь!
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — это кроссбордерный маркетплейс люксовой моды, стремящийся стать лидером на рынке СНГ. Мы агрегируем более 300 бутиков со всего мира и используем собственные алгоритмы машинного обучения для нормализации и дедупликации товарных данных, чтобы пользователи могли в реальном времени находить лучшие предложения и совершать покупки на самых выгодных условиях. Задачи: — создание мобайл-креативов — задачи с плашками App Store / Google Play, также с web-форматами — создание баннеров для промо и оферов — работа с многоформатными ресайзами — под Яндекс, VK, Telegram, App Store, Google Play и др., без потери читаемости и смыслов — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов — сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce / digital-агентствах / маркетплейсах/ модных брендах — самостоятельность — умение работать в быстром темпе — готовность к рутине — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, ИИ-инструментов — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте — будет плюсом: умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы: полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Аниматор моделей в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — создание анимаций для персонажей: R6/R15, кастомные риги — работа с интерактивными элементами: оружие, предметы, механики — адаптация анимаций под игровой процесс: например, перезарядка оружия — интеграция, настройка через Moon анимации или другие инструменты Ожидания: — опыт анимации: R6/R15, кастомные риги — умение создавать/настраивать риги под готовые модели — опыт работы на UNITY — работа в Moon Animator или аналоги: Blender, Maya — навыки привязки анимаций к объектам: оружие, инвентарь и др. — портфолио с примерами работ: видео или ссылки на игры) Будет плюсом: — знание Lua для простой настройки логики анимаций — опыт в геймдеве: понимание механик, hitbox-ов Условия: — удалёнка + гибкий график — оплата: сдельная или почасовая, обсуждается — работа над крутыми проектами: бренды и собственные игры → Откликнуться Код для отклика: Точка Входа #геймдев
Изображение поста
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — единый онлайн-каталог, который отслеживает более 300 различных международных площадок. Задачи: — создание мобайл-креативов — создание баннеров для промо и офферов — работа с многоформатными ресайзами — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов: сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce/ digital-агентствах/ маркетплейсах/ модных брендах — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, различных видов ИИ — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте Будет плюсом: — умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы - полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста в динамично развивающемся проекте Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Ирландская писательница Салли Руни не приехала в Великобританию на церемонию вручения премии Sky Arts из-за угрозы ареста. Руни передала обращение через своего издателя Алекса Боуэра, сообщив, что ей не рекомендовано въезжать на территорию Соединенного Королевства из-за поддержки организации Palestine Action (она признана в Великобритании террористической).
Ранее Руни заявила, что намерена передать часть доходов от своих книг и телевизионных адаптаций в пользу Palestine Action. По словам юристов, подобные действия могут повлечь за собой уголовное преследование, но писательница подчеркнула, что продолжит оказывать поддержку пропалестинскому движению, несмотря на возможные последствия. Премию Sky Arts Руни получила за свой роман «Интермеццо» — вспоминаем рецензию на него, которую по просьбе The Blueprint написал Илья Мамаев-Найлз. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сегодня хочу поделиться ещё одной дизайн-историей из своего прошлого. А начнётся она, в очередной раз, со слов «работал я в одной шараге». Это потому, что был период, когда я неправильно подходил к выбору и поиску мест работы, от чего и попадал в разные безымянные подпольные дизайн-шараги.
На этот раз я устроился в небольшую подрядную дизайн-студию, арендующую полуподвальное помещение в одном московском районе. Устроился я туда на зарплату в целых 50 000 деревянных. Для 2008 года сумма была очень даже неплохая. Доллар тогда стоил всего 24 рубля, а не 78 как сегодня. Студия кормилась за счёт одного крупного рекламного агентства, регулярно поставляющего техническую работу вроде ресайзов, адаптаций и допечатной подготовки. Были и достойные задачи, даже веб-сайты и брендинг. В первые пол года дела шли неплохо — зарплата исправно выплачивалась, пусть и в конверте. *** На компьютерах студии была установлена программа Radmin, позволяющая владельцу студии подключаться к любому из наших мониторов и следить за тем, кто и что делает. Пару раз я наблюдал, как курсор мышки чуть заметно двигался без видимой на то причины. А однажды, зайдя без стука в кабинет владельца, я обнаружил свой рабочий стол на его мониторе. Так владелец студии наблюдал за работой дизайнеров. Вскоре, кризис 2008 года дал о себе знать. Начались первые задержки выплат. К Radmin добавилось требование о ведении ежедневных отчётных таблиц в Excel. Каждый дизайнер, включая руководителя отдела, был обязан по пришествии в офис записать время начала работы над той или иной задачей. Если требовалось выйти на перекур или в туалет, это также необходимо было отразить в отчёте. Это мешало работе. Периодически я вспоминал, что не отметил в графике старт или завершение работы над задачей и принимался вспоминать, что и когда я начал или закончил вместо того, чтобы работать над задачами. В студии повисла атмосфера недоверия. Однажды, после того, как кто-то из дизайнеров рассказал пару анекдотов, руководителю отдела был сделан выговор от владельца студии. На следующий день руководитель собрал нас и попросил не смеяться, тем более громко, а желательно вообще помалкивать. Видимо наше настроение и юмор пришлись не к месту. *** Настал день отчёта. Руководитель зашёл в кабинет и попросил предъявить отчёты за месяц. Оказалось, никто, кроме меня их не вёл. Ещё один дизайнер пытался, но сдался уже на втором дне, никому об этом не сказав. Что любопытно — не прозвучало ни одного слова критики в адрес тех, кто проигнорировал таймшитирование и просто забил на требование руководства. Таким образом, я оказался «крайним». В итоге, на примере моего отчёта, всему отделу было доведено о том, что мы по долгу и слишком часто ходим на перекуры и обеды, и вообще, не очень эффективные сотрудники. А ещё через пару месяцев нас вызвали в кабинет к владельцу студии и объявили о том, что студия больше не имеет возможности платить заработную плату в связи с экономической ситуацией и просит написать заявление об увольнении по собственному желанию. Так был сокращён весь наш отдел, остался только руководитель. А спустя ещё год студия прекратила своё существование вовсе. Задержки зарплаты, наблюдение за экраном, микроменеджмент, таймшитирование, штрафы за опоздания на пару минут — это либо неумелое руководство, либо «чёрные лебеди» для организации. Если в вашей компании присутствует или начинает практиковаться что-то подобное — время задуматься о переменах.
Изображение поста