Тильда — шляпа. Больше ни одного проекта на ней.

Так я думал, после ситуации когда мы несколько месяцев бодались с склиентом из-за скорости и кривизны загрузки сайта. Вот этот сайт — ngtrans.online 👎 Мы так были злы на их поддержку, потому что нам просто слали отписки с ооооочень долгой скоростью ответов. Эффективность госконтор гараздо лушче, чем саппорт Тильды. ❗️Причем проблема с отображением контента и скоростью загрузки не единчиная, многие жалуются. Но они вместо решения проблем выкатывают всякую багованную хуйню. Особенно поражают восторженные комменты фанбазы. Будто они вообще не видят проблем. Комменты: Урааааа, свг-редактор. Уииии, генерация текста через ИИ. 😏: Вычонах? Угораете что ли!? И таких ебобо-адпейтов они выкатывают много. ❌ Кстати, прошел год... А ПРОБЛЕМА С ЗАГРУЗКОЙ ТАК И НЕ РЕШЕНА. 👉 Вот сайт, который мы сдали на этой неделе для HR-агентства. ➡️ rodinkarecruitment.ru (Вика, зацени, как тебе?) ❗️ Тут тоже наблюдается на айфонах кривая загрузка (смотри скрин выше). ТАК СТОПЭЭЭ! Серега, ты в начале поста написал «Так я думал», что-то поменялось? Да. Я вынуждено смирился с их политикой. Приходится работать, а че сделаешь... 😢 Заметно как ребята стараются, они словно конвеер делают обновления. Но проблема в том, что большинство апдейтов хуета. Надеюсь, что они смогут сместить фокус на свои баги. ✔️ Но я не уверен, что это произойдет. Поэтому мы пока активно обучаемся работать на TapTop. Уже купил курс для команды. Есть ощущение, что они разорвут в клочья Тильду. Ставлю на них! 😆😆😆 А схера ли ты так уверен? Те че занесли что ли из TapTop? Не. Я уверен, потому что сайт, который мы делали для героя трейлера-боевика последних постов сделан на TapTop. ⚡️Проект ОГРОМНЫЙ. Прикиньте какой стресс мы все испытали, когда было принято решение делать проект но новой платформе. А он даже не похож на Тильду. Чекайте сайт тут arhstroi.by Будет время я раскрою наш опыт детально в каком-нибудь из постов. 🍖🥩 Скажу все как есть. Про редактор, который прогружался 20 минут. Про их поддержку. Про приколы в виде того, что нельзя опубликовать разом все страницы. Но есть одно но, которое меняет отношение к ним в корне. Если че, это не агитка мигрировать в TapTop, я искренне и честно рассскажу все как есть. Сами выводы сделаете. Причем, уверен, что многим не зайдет вообще. 🔥 Попшикайте на этот пост из огнемета, так я пойму, что вы хотите прочитать эту историю. Пассиба! Послание для тех, кто заебался ↓↓↓ В посте 3 сайта общей стоимостью 1 390 000 ₽. Ср. чек 463 000 ₽. Это в 10 раз выше рыночной цены. Если ты хочешь научиться продавать также смело и за высокий чек, то ожидай анкету предзаписи на курс «Надо было больше называть». Кто будет в ней, получит лучшие условия по цене и доступ в закрытый канал. Скоро опубликую анкету финальный раз и больше туда попасть будет нельзя. До встречи.
Изображение поста

🧠 В 2077 году все титры будут анимироваться сами...

А пока можно просто поставить Cyberpunk Text Animator и почувствовать себя на шаг ближе к светлому кибербудущему. 🚀 🧊Из приятного: Не сильно грузит систему, как например Particles Titles, То есть твоя сборка 2015 года не будет подавать сигналов SOS при каждом движении текста. Кайф же? Что умеет этот красавчик: — ✍️ Write-On: текст появляется будто его кто-то прописывает прямо в матрице; — ⚡️ Glitch: текст дергается, ломается, искрится... чистое наслаждение для тех, кто в душе немножко киберхаос; — 🔷 Fill эффекты: треугольники, шестиугольники, квадраты — налетай, выбирай! Плюс можно красиво размыть фон, чтобы всё выглядело как трейлер к фильму о суперлюдях; Хочешь, чтобы твои титры выглядели так, будто их собрали в подворотне Токио-3 в 2199 году? Тогда Cyberpunk Text Animator — твой верный выбор. #титры 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут

⭐️ Action Trailer

Шаблон динамичного трейлера ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Трейлер 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ

Приглашенный эксперт — Лев Бахарев

Лев — основатель студии SPELLLENS , где он миксует коммуникационный дизайн, видеопродакшн и генеративный ИИ. За плечами у Льва 10 лет опыта в дизайне, несколько стартапов в нейрокоммуникациях и престижные награды Dprofile Award в номинациях «Нейросети», «Анимация» и «Проект года». На стриме Лев поделился своим опытом в области применения ИИ: как и где его уместно использовать, какими инструментами лучше пользоваться, какие навыки при работе важны и про многое другое. Лучшие нейронки, которые Лев советовал и упоминал на стриме Платные: https://www.krea.ai/ — универсальный комбайн Ai-инструментов. Умеет генерировать изображения и видео. Есть функция редактирования изображений и многое другое. Лучший сервис для старта. https://claude.ai/ — Клод. Самый человечный текстовый ИИ. Умеет принимать на себя разные роли и прекрасно справляется с креативными задачами. https://www.udio.com/ — Юдио. Лучший генератор музыки для фона/трейлеров/шоурилов и прочего. https://preview.reve.art/ — REVE. Диффузионная модель нового поколения генерации изображений. https://chatgpt.com/ — после последних обновлений, пожалуй эта мастхев ИИ для огромного спектра задач. Бесплатные (или условно): https://raphael.app/ — генератор изображений на базе FLUX. https://www.perplexity.ai/ — мощный текстовый ИИ на базе deepseek. Обязательно посмотрите. Или послушайте аудио в первом комментарии.
Минутка трейлеров:
Просто гениальный по красоте синематик трейлер игры Marathon, который снял знаменитый новатор Альберто Мьельго. Столько дизайна, биологического киберпанка, грусти, динамики, яркости и таинственной психологии клонов.
Rigging in Houdini - The Ultimate Guide to Rigging Characters and Machines in Houdini
Хотите узнать, что такое Rigging в Houdini? Посмотрите трейлер курса, чтобы узнать, чему вы научитесь на этом захватывающем курсе VFX. Houdini уже давно является великолепным инструментом для создания спецэффектов, но сейчас его все чаще используют для оснастки персонажей и машин для профессиональных анимационных конвейеров. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Трейлер четвёртого сезона «Любовь, смерть, роботы»
Премьера 15 мая.
Смотрим дебютный трейлер нового фильма Уэса Андерсона — «Финикийская схема» 🎬
Действие сюжета развернётся в 1940-х: богатый европеец по имени Жа-Жа Корда решает завещать весь свой бизнес дочери. Но внезапно герои оказываются втянуты в масштабный шпионский заговор. Каст ленты впечатляет: Бенисио Дель Торо, Миа Триплтон, Майкл Сера, Скарлетт Йоханссон, Том Хэнкс, Бенедикт Камбербэтч, Билл Мюррей, Уиллем Дефо, Брайан Крэнстон, Риз Ахмед и другие. Мировая премьера «Схемы» ожидается на 78-м Каннском кинофестивале в мае. Режим ожидания: повышенный ❤️‍🔥
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Давно у меня трейлеры фильмов мурашки не вызывали. А тут прям аж с телефона посмотрел на новый Трон и прихуел. Хотеть 🔥 ещё и боги из NIИ на осте, достойная замена Дафт Панку, возможно даже круче на десять голов выйдет.
Мне и фильм 2010 до сих пор очень нравится. Вот бы ещё Судью Дредда с Урбаном так же реинкарнировали.
Урок по цветокоррекции как в трейлере "чёрного Адама"
🕵️‍♂️ Motion VFX – make it Cinematic — «Его нет. Но он у меня есть»
Кажется, мы наткнулись на утерянный Грааль монтажа, которого нет ни на сайте Motion VFX, ни в поиске, ни в каталоге. Возможно, это демо-пак для «своих» или тайный проект, который по ошибке отправили не туда. Но важнее, что внутри: • ⭐️ 3 перехода (прямо бац — и кинематограф уже тут), • 🎬 10 титров с налётом голливудского шика, • ⚡️ 4 эффекта (на вид — отлитые из чистого золота, ну почти). История такова: кто-то из подписчиков выловил эти мистические архивы, припрятал его в секретной папке, а теперь мы ломаем голову – что за чёрная магия скрывается за названием «make it Cinematic», если на сайте Motion VFX его нет? Мало ли, вдруг сняли с продаж или раздали в узком кругу избранных редакторов. Но факт: с ними любой ролик внезапно кажется трейлером к блокбастеру. P.S. Видео, которое прилагаю, не из самого «make it Cinematic», а из другого пака (но очень похоже по духу). И да, там есть вторая часть – у меня в резерве: ТУТ #эффекты #титры #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
🎶 Приветствую вас из моей мобильной звукозаписывающей студии! Сегодня собрала её в домашнем кабинете, чтобы записать трейлер ко второму сезону «Конволюта», вступление и заключение к первому эпизоду.
На фото — рекордер, один микрофон на стойке, повседневные наушники. За кадром остались ещё два микрофона, чтобы записывать беседы с двумя гостями, и запасной комплект батареек. Ужасно нравится, что всё это пакуется в один рюкзак, с которым можно поехать куда угодно и записать настоящую аудиопередачу)) На заднем плане — книги о переплётах и любимая чашка с китом в небе.
Изображение поста
Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation and Trailers
Повышайте уровень своих навыков разработчика игр, создавая кинематографические сцены, которые поражают воображение игроков. Создавать потрясающие движения камеры с помощью кинематографической машины Unity. Создавайте плавные анимационные последовательности с помощью инструментов Unity Timeline и Animation. Создавайте интерактивные сцены, которые органично вписываются в игровой процесс. Создавайте эпические бои с боссами с помощью динамических камер и потрясающих эффектов. Овладейте искусством создания кинематографических трейлеров, которые покорят вашу аудиторию. Откройте для себя новые приемы постобработки для придания кинематографического блеска. Повысьте интерактивность сцен с помощью Animator и NavMesh. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Когда на сцену выходишь – страшно до усрачки. 😄
Всегда. Как будто чем дальше идёшь, тем страшнее становится. Да что уж там, даже при общении с людьми онлайн – страшно показаться тупым овощем. А всё потому, что в голове уже проигранный сценарий. "А если я скажу что-то не то?" "А если подумают, что я тупой?" "А если вообще засмеют?" И вот ты уже не говоришь, не пишешь, не спрашиваешь. Лучше молча посижу. Лучше сам разберусь. Лучше сделаю, как получится. Но) Человек, к которому ты обращаешься, в душе не еб*т, кто ты. O_O Он даже, возможно, боится тебя больше, чем ты его. Художники вообще ненавидят коммуникацию. Я видел десятки талантливых людей, которые годами сидят в своём углу, потому что боятся спросить, уточнить, сказать вслух, что у них есть идея. Боятся, что их затроллят, что их работу разнесут в хлам, что они «ещё не готовы». 😂 Готовым ты никогда не будешь. Можно годами рисовать, лепить, рендерить – и всё равно думать, что ты не дотягиваешь. Главное – уметь говорить. – О себе. – О своей работе. – О своих мыслях. Пох. Это сука тема каждого стрима, ролика, гребанного трейлера JC. Даже если ты сделаешь гениальный проект, но не сможешь его презентовать – никто не поймёт, насколько он гениален. Даже если ты хочешь работать в крутой студии, но не умеешь донести, почему ты подходишь – туда возьмут не тебя, а чувака, который умеет общаться. Даже если ты создал что-то реально крутое, но сидишь и ждёшь, что кто-то сам это заметит – никто не заметит. Ахах))) ебаный ж ты рот)))) Молчаливых художников мир пропускает мимо. Это супер очевидно. Тебя не знают. Тупо не понимают, что ты существуешь) В проекте, в медиа пространстве, по ICQ общаетесь - не важно) Харош отсиживаться, лето скоро. В этом году разъебы будут и конкурентики как обычно свой нос начинают засовывать, щяс опять пиздить начнут 😄 Эти то пиздачесы умеют общаться)) В 3D только не шарят)
Изображение поста
Где брать вдохновение?
Обычно, оно важно, чтоб создавать какие-то свои личные проекты. Для работы концепция вдохновения работает иначе. 1. Вдохновение, это не просмотр картинок в убогом пинтересте. Это больше про подчеркивание мелочей, нестандартный взгляд, генерацию идей. Более сложный и натуральный процесс. 2. Смотрите все, что может натолкнуть на идею и как следствие вдохновить. Журналы в кафешках, тематические рекламки, видео про обработку материалов, трейлеры к фильмам… 3. Старайтесь анализировать то, что вы смотрите. Ведь вдохновиться можно буквально всем и ничем. А если на автомате проживать свою жизнь, то и вдохновение не поймаешь. 4. Не скупитесь покупать книги по архитектуре с картинками. Там просто кладезь визуального вдохновения. Идеально выставленные кадры, атмосферная подача без лишней чепухи. 5. Ходите в музеи и на выставки. В крупные и мелкие галереи. Можно ходить на дизайнерские выставки. Как минимум, это просто интересный досуг, как максимум, можно чем-то вдохновиться. 6. Обращайте внимание на мелочи. Типа красивой дверной ручки, резного подстолья или красиво падающего света. Все это может стать сюжетом для вашего личного проекта. 7. Сегодня последний день акции на мастер-класс «Создание видов сверху» Купить можно: На нашей образовательной платформе за 250 рублей👇🏻 https://sozdai.zenclass.ru/public/p/4c4d60fb-e584-4dfa-9b8a-ac66c9b7d76a Если есть вопросы или не проходит оплата напишите нам @sozdai_school
Изображение поста
Студия GLITCH скоро покажет трейлер нового сериала.
21 марта выйдет трейлер The Gaslight District – сверхъестественной криминальной комедии. Гангстеры, мистика и черный юмор – это ли не рецепт нового хита? Будем следить за обновлениями 👻
Изображение поста
Минтука анонса:
Трейлер нового сезона «Черного зеркала». Как всегда — много дизайна и много психологизма осмысления перспектив изменений в личности и обществе под воздействием новых технологий.
Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation and Trailers
Повышайте уровень своих навыков разработчика игр, создавая кинематографические сцены, которые поражают воображение игроков. Создавать потрясающие движения камеры с помощью кинематографической машины Unity. Создавайте плавные анимационные последовательности с помощью инструментов Unity Timeline и Animation. Создавайте интерактивные сцены, которые органично вписываются в игровой процесс. Создавайте эпические бои с боссами с помощью динамических камер и потрясающих эффектов. Овладейте искусством создания кинематографических трейлеров, которые покорят вашу аудиторию. Откройте для себя новые приемы постобработки для придания кинематографического блеска. Повысьте интерактивность сцен с помощью Animator и NavMesh. #Motion_Soft #Motion4D Motion
Изображение поста
Так вот, кто не слышал про Marathon...
Больше, чем Death Stranding 2 я жду только этот extraction shooter от Bungie с нереальным стильком. Bungie я люблю еще со времён Ony и первой части Halo, всегда восхищал их графический язык. Мне даже геймплей уже не особо интересен, сколько артовая составляющая. Понятно, что в обозримом будущем её ждать не придётся. Посмотрите трейлер, и дизайн и CG очень bold и очень fresh.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Курс по созданию пиротехнических и водных эффектов в Houdini от Rebelway:
Rebelway - ACTION MOVIE FX IN HOUDINI (Английский язык) https://www.rebelway.net/action-movie-fx-in-houdini Хотите узнать, что такое Action Movie FX в Houdini? Посмотрите трейлер курса, чтобы понять, чему вы научитесь на этом увлекательном курсе Houdini. Цена - 1200р
Изображение поста