Новость, которую вы точно не ждали

Сейчас отовсюду кричат про AI, про необходимость дизайнеру проникаться этими технологиями. Кричат не зря, наверное это уже база, чтобы быть конкурентноспособными (да че говорить, если я сам помогаю делать дизайн раздела образования через клод). Уже начали появляться курсы и интенсивы, которые дают неплохой старт, для того что бы дизайнер встал на новые ai-рельсы. Пару месяцев назад, к нам пришел Сережа Попков (да-да, тот самый король вебинаров, батлов (олды тут?) и конечно же просто офигенный профессионал, которые сделал агентство AIC). Я удивился, потому что последние месяцев шесть, его не было в инфополе. Оказывается все это время он в соло копил ману и сам лично погружался в ai инструменты. Так приосполнился, что подготовил свой продукт, который презентовал нам. Прикиньте, как надо любить дизайн, чтобы будучи в таком статусе, добившись уже всего, сидеть и покорять для себя новые высоты и новые инструменты. Я сам лично знаю как это сложно, убрать себя из зоны комфорта. https://ai-nation.ru/?utm_source=dsgners&utm_medium=TG&utm_campaign=retrofigma">AI Native Designer - по сути новая профессия, которая появится на рынке уже очень скоро, а самые быстрые уже себя так презентуют. В программе полный фарш, каждый этап дизайнера пропитан ai и магией. От исследования до готового сайта с нереальным эффектами. Конечно же мы решили вписаться в этот замес и вместе провести первый поток где будет всего 50 мест. Только лайвы, без записей. Кучу готовых сайтов и брендов. CGI, 3D и тд. Раньше, когда у меня была студия для этого нужно было человек 5 разных, сейчас это может делать один дизайнер. Ценник дешевле чем практически любой курс сейчас (которые морально устарели), потому что это первый поток, на котором Сережа попробует сделать из дизайнера -> AI Native Designer дизайнера, показать тот путь который он сам прошел за полгода, когда не знал ничего. Для джунов и мидлов — это спасение на нашем рынке сейчас, новый способ вернуться в игру. Дизайнерс, поможет подстветить работы участников прямо на сайте, чтобы помочь им раскрутиться и возможно уже получать заказы. Даже планируем добавить их в рейтинг на сайте. А, ну и конечно никуда без фирменных батлов, от нас будут крутое жюри и вебинары. Записаться на буткэмп: https://ai-nation.ru/?utm_source=dsgners&utm_medium=TG&utm_campaign=retrofigma">https://ai-nation.ru/ Мы будем лично следить за первым потоком, чтобы все прошло максимально комфортно и продуктивно. Ну что погнали?)

Дорогие мои подписчики! Важный пост от автора этого канала. Как вы могли заметить я люблю графику, иллюстрации, плакаты всякие и сам иногда даже их делаю.

Так вот за годы ведения канала и наблюдения за графической сферой я заметил два момента. Первый: плакат почему-то всё ещё не самый популярный способ высказывания у дизайнеров, что странно потому что в нём можно столько всего совмещать. Второй: если кто и занимается похожими форматами, то делают они чаще декоративные постеры, которые становятся полотнами для отработки их мастерства, чем непосредственно какое-то личной историей и сообщением. Так вот мне очень захотелось совместить это мастерство и эксперименты с ярким и добрым посылом. Ну вот я поразмыслил над этим и решил собрать вас тут всех и предложить вам поделать красивые плакаты на какую-нибудь добрую и всем нам понятную тему. А потом сделать выставку из всего этого. Тему я решил взять наиболее близкую моему каналу — «Родное». Это может быть родное место, комната, дом, улица, район, город. Могут быть родные вещи. Родные люди. События, связанные с родными. Воспоминания. Целая графическая история или просто запечатленное мгновение. А можно и вовсе всё вместе. Так что предлагаю всем дизайнерам, иллюстраторам и людям, которые как-то работают с графикой и эстетикой поучаствовать в этом. С вас плакат на тему того, что вам близко и дорого, что вы считаете родным. Можно несколько плакатов, хоть целую серию. Хоть несколько серий. Самые красивые и душевные мы выставим в галерее в центре Москвы. А моих личных фаворитов я ещё и на канале запощу. Делать можно как угодно с разными основами. Типографическими, графическими, фотографическими, можно с анимацией, можно хоть вышить или вылепить. Экспериментируйте) Присылайте только всё в хорошем качестве. И обязательно на русском языке (поддержим кириллические буковки). Ну и ещё можете присылать уже существующие свои работы если считаете, что они подходят под наш запрос. Организую всё совместно с галереей Солянка и арт-проектом «Журнал "Судьба"». А ещё проект поддерживают проект «Русский стиль», Школа дизайна НИУ ВШЭ (и их проект DAФЕС Типографика), Студия и Школа современного дизайна «Щёлочь», студия «Стоп дизайн». Список инфо-партнёров открыт если что. Буду рад шерам) Присылайте свои работы на почту: rodnoy-plakat@yandex.ru По формату лучше ориентироваться на А1, но если очень сильно хочется, то можно и любые другие форматы в том числе и анимированные ролики. Самое главное — качество. Если в цифре делаете, то не жалейте разрешения и ppi, чтобы можно было всё красиво распечатать и ничего не шакалило. Опен-колл до 20 сентября. Поддержим плакатную графику вместе!)

Июльско-августовский номер MIT Technology Review посвящён технологиям, которые прямо сейчас меняют правила игры в промышленности и инженерии. Основная идея номера: глобальные вызовы требуют новых технологий. Ниже — главные материалы выпуска.

🌐 Без ASML не было бы современной эпохи ИИ Открывает номер статья о компании, без которой современная эпоха ИИ была бы невозможна. Это ASML — единственный в мире производитель литографических систем, необходимых для выпуска современных микросхем. С помощью этих машин создают процессоры, на которых работают Gemini, Claude, DeepSeek и другие большие языковые модели. Авторы рассказывают, почему стоимость одной такой установки уже измеряется сотнями миллионов долларов. ⚽️ Даже футбол становится высокотехнологичным Неожиданно сильная статья, посвященная футбольной аналитике. Несколько лет назад спортивная статистика ограничивалась количеством ударов по воротам и точностью передач. Сегодня профессиональные клубы используют компьютерное зрение и модели, обученные на миллионах игровых эпизодов. MIT Technology Review рассказывает о работе профессора Джесси Дэвиса из KU Leuven — одного из пионеров современной спортивной аналитики. 🌦 А если человечество начнёт управлять климатом? Пожалуй, самый дискуссионный материал номера посвящен солнечной геоинженерии. В ней звучит идея о том, чтобы распылять специальные аэрозоли в стратосфере для отражения солнечного света и тем самым снижать температуру Земли. По сути, речь идёт о попытке воспроизвести охлаждающий эффект крупных вулканических извержений. Авторов, кстати, больше интересует не сама технология, а последствия её появления. После прочтения статьи вопросов остаётся больше, чем ответов. 🚧 Большие инженерные проекты снова становятся символом прогресса Ещё одна яркая публикация посвящена строительству подводного тоннеля Rogfast в Норвегии. Авторы показывают, насколько сложными стали современные инфраструктурные проекты. Глубина, давление воды, вентиляция, безопасность и логистика требуют десятков инженерных решений. Статья напоминает: технологический прогресс двигают десятилетия инженерной работы, тысячи тонн бетона и стали и способность человека реализовывать проекты, которые ещё недавно казались невозможными. Уже ознакомились с номером? Пишите, какой материал, по-вашему, самый прорывной, спорный или познавательный. Обсудим в комментариях. #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах

Хочу сделать традицией, чтобы мои любимые кураторы рассказывали вам полезные темы про дизайн.

Сегодня Елена расскажет про аспект, который кажется очевидным, пока не начинаешь делать большой проект, — как сохранить единый стиль на всех страницах. Потому что когда у тебя не 2–3 экрана, а большой проект, очень легко начать каждый следующий экран собирать заново. Тут шрифт поменял, там форму другую придумал, здесь еще что-то добавил. И вроде все само по себе красиво, а вместе уже какая-то солянка 😅 Поэтому в каждом проекте нужно собирать свою систему: цвета, типографику, сетку, формы, композицию, работу с элементами. И чем лучше ты это продумал в начале, тем меньше потом приходится изобретать велосипед. 🎙️ В видео Елена на двух реальных интернет-магазинах показывает, из чего вообще складывается эта система и как она работает на разных страницах. ➡️ Также напоминаю, что сегодня в 19:00 по МСК начало бесплатного интенсива от Утопии по созданию ИИ-видео и работе с Seedance 2. Для участия регистрируйтесь в боте.
Я крокодил… нет, я серьезно 😅
Это стратегия в кризис: собрать все ресурсы для одного рывка. Я ничего не рассказывал про Утопию последние три месяца, потому что мы собирали силы. Летом активность ниже, поэтому я сопоставил все варианты и решил сделать один сильный скачок, а не множество рассеянных. Для вас это возможность посмотреть, как предприниматели действуют в кризис и что из этого можно почерпнуть. Я занимаюсь предпринимательством уже 15 лет. Возможно, кто-то думает, что я делаю сетки, но на самом деле мой главный скилл — это создавать продукты, выстраивать вокруг них процессы и заниматься продвижением. Поэтому я делюсь своим мышлением и подходом, чтобы вы смогли применять их в своих задачах и карьере — принцип один и тот же. За это время я в два раза увеличил команду разработки и дизайна. Мы очень долго все шлифовали и наконец-то готовы представить новую версию Утопии, рабочее название новой версии — «Поток» (завтра сделаем релиз). Это возможность генерировать все в едином потоке с разделением на проекты. А главное — туда логично лягут ноды, не как в Higgsfield, где все функции не докручены и отдельны, а прям единый удобный хаб. Упоминаю его как достойного конкурента, на которого мы равняемся. ➡️ А для вас главное, что мы каждую неделю будем проводить бесплатные интенсивы по нейросетям. В этом месяце уделим большое внимание лучшей нейросети для видео — Seedance 2. Кстати, наши партнеры дали нам лучшие скидки. Например, в Seedance 2 Mini одна генерация в 720p, 5 секунд стоит всего 22 рубля. Я буду активно развивать новое направление, и моя цель — стать лидерами в РФ. А возможно, и в мире. Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. Посмотрим. Кто, если не мы? Так ведь? 😉 ➡️ Первый бесплатный интенсив по ИИ-видео и Seedance пройдёт в среду в 19:00 по МСК. Для участия регистрируйтесь в боте, чтобы не пропустить Ну что, погнали? 🚀
БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО ДИЗАЙНУ 👇🏻
В общем, в комментах в ТТ под каждым роликом прилетают вопросы «Где искать клиентов», «Как научиться делать дизайн, если я прям полный ноль», «Что посмотреть» Ребят, сейчас не нужно покупать дорогущие обучения, можно бесплатно получить за 4 дня крепкую базу без нудной теории Бесплатные уроки здесь 👈 Что внутри: Освоишь бесплатную программу для дизайна Figma, соберешь 3 работы в портфолио (с анимацией), большой пак с шрифтами, графикой и рефами и вишенка на торте — личный куратор на весь курс с ОС, разбором домашних работ, опытный дизайнер, который поможет сделать первые шажки в профессию… Вам самое главное понять… Дизайн — это не какая-то вау магия для «особо творческих людей», это просто обычный навык, который может быстро освоить даже новичок и начать на нём делать первые 50-100 тысяч Если не сольешься сейчас, то буквально за неделю сделаешь первое портфолио и сможешь получить первые деньги и клиентов с дизайна 🔗 Ссылка на уроки (тыкай)
🌐 Как проверить доступность интерфейса
Екатерина Соловьёва собрала гайд по доступному дизайну. Контрастный текст, понятные ошибки, навигация с клавиатуры и субтитры помогают людям с разными ограничениями, а заодно упрощают продукт для остальных пользователей. Одной проверки по WCAG недостаточно. К тестированию стоит привлекать людей, которые пользуются скринридерами, клавиатурой и другими вспомогательными технологиями. Так можно найти проблемы, которые дизайнер или автоматический тест просто не заметит. Внутри: – Чем доступность отличается от инклюзивного дизайна; – На каких четырёх принципах построен стандарт WCAG 2.2; – Как проверять контраст, масштабирование текста и клавиатурную навигацию; – Зачем нужны семантическая разметка, альтернативные тексты и понятные ошибки; – Как включить доступность в исследования, разработку и регулярное тестирование. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🧪 Что проверять в прототипе до начала разработки
Екатерина Соловьёва собрала подробный гайд по тестированию прототипов. Ранняя проверка помогает найти проблемы в сценариях и навигации до того, как решения попадут в код и станут дорогими в исправлении. Бумажные наброски подходят для проверки общей идеи и структуры. Интерактивные схемы помогают пройти основные сценарии, а подробные прототипы нужны для проверки текстов, визуала и мелких взаимодействий. Во время тестов стоит фиксировать успешность задачи, время, ошибки и места, где пользователь останавливается или уходит. Внутри: – Как выбрать детализацию прототипа под задачу исследования; – Когда использовать юзабилити-тесты, интервью и экспертную оценку; – Как подготовить сценарии, метрики и участников; – Какие ошибки команды допускают при проведении тестов; – Как проверять доступность интерфейса ещё до разработки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Слава Китаю
Какая там луна макс, какой сол, какой фейбл упаси боже по API. Я бы на сол по апи потратил 1000+ баксов уже за 44 миллиона то. А тут даже 1 бакса нет СЛАВА КИТАЮ! на 80% простых задач за глаза. Модель угадайте сами, это не сложно. Тестирую вот) Настроил себе в Codex умный роутинг и добавил её прям в селектор с уровнями мышлениями помимо Кодекс моделей, которые там уже изначально стоят. Лишние выпилил, оставил только те что нужны. Плюс сделал еще роутинг фришный на картинку. Потому что она не умеет в картинку. Шок в шоке в общем. Она ещё и чертовски быстрая. 0.42 бакса за 45 млн токенов...................... энтропик ПАКЕДАВА ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за июль 🔥
1. Айдентика для образовательной академии для детей – Алина Соловьева 2. Фирменный стиль для ремесленной пекарни – Зарина Кикова 3. ИИ-клип на стихи Есенина – Евгения Ли 4. Брендинг и дизайн упаковки для спешалти-кофе – Анастасия Билоус 5. Фирменный стиль для пекарни – Наташа Богатырева 6. Брендинг для доставки овощей – Екатерина Головичкина 7. Дизайн выставочной палатки – Нина Соколова 8. Фирменный стиль для ресторана грузинской кухни – Алеся Гогохия 9. Фирменный стиль для комбучи – Анна Оноприенко Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
на следующей неделе вы можете пройти нашу бесплатную консультацию с ментором, а не только с менеджером
🙆 с 27 по 31 июля — с мишей соломатиным. миша — дизайнер интерфейсов и визуала, ex- senior clay, realweb, creative people, ментор duo sapiens 📁 на бесплатной консультации вы составите матрицу своих компетенций как дизайнера, сможете обсудить ваши актуальные трудности в карьере и какого хотите результата от менторинга ⭐️ гигантский плюс консультации с ментором, а не с менеджером в том, что ментор может рассказать вам про своих менти и дать ответы, которые он наработал опытом ↘️ но слотов у миши немного, всего 14 на всю неделю — поэтому успевайте оставить заявку на менторинг через эту форму
вы хоть раз мечтали начать работать с зарубежными клиентами? 14 июля в 19:00 мск разберёмся, как от этой мысли перейти к делу
🙆 рассказывать будет анастасия сычёва, основательница и креативный директор feely, международной студии брендинга и веб-дизайна и ментор duo sapiens. с 2022 года студия работает с американскими техстартапами, которые привлекают инвестиции крупнейших фондов, а clutch включил feely в число ведущих брендинговых компаний, основанных женщинами 💭 поговорим про: - соло-фриланс или мини-студия — что выбрать - как найти свою нишу вместо «я умею всё» - где искать зарубежных клиентов и как их изучать - как собрать портфолио под конкретную аудиторию - что делать на первом созвоне, чтобы не спугнуть клиента - почему важнее ясно думать, чем идеально говорить по-английски ❤️ эфир будет полезен тем, кто только присматривается к международке, и тем, кто уже там, но кому нужна систематизация хаоса ↘️ регистрируйтесь на эфир через бота
Электрозавод, бани и другие темы, на которые писали в этом году в каналах про дизайн:
🌸 Пост недели в этот раз подарило нам «Изящное садоводство». Там — про растительных овец. Спойлеров не будет, вся правда по ссылке. 🌸 История французского почтальона, который, словно Дядюшка Тыква из «Чиполлино», строил свой дом по камушку, — в канале Megabudka. 🌸 Тема недели — вероятный снос Электрозавода. «Город для людей» Аркадия Гершмана рассматривает эту историю через призму городского управления и показывает, как прецеденты становятся правилом. 🌸 Я же полезла смотреть старые фотографии Электрозавода на PastVu и предлагаю в «Ромашковом» познакомиться с людьми, которые там когда-то работали. 🌸 О том, как можно работать с архитектурным наследием, традиционно читаем у ReuseArch. Вот, например, очень приятный проект приспособления к новой жизни непримечательного гаража. 🌸 Админы потянулись в бани. На прошлой неделе наше сообщество гостило в «Соловьях», где интерьер делала Даша Соболева, и об этом проекте я вам расскажу чуть позже. Пока же сама Даша делится впечатлениями от бань «Дюжина», а Лиза Кофанова в канале «Дом вашему миру» рассказывает, как сходила в «Пахру». 🌸 Практичное: Дарья Казанцева в канале «Красота в интерьере» рассказывает, почему перестала покупать керамику ручной работы. 🌸 Я не дошла, а вот Анна Разгулова не только побывала на открытии выставки «Искусство на частоте 1980-х» в «Гараже», но и сделала оттуда подробный репортаж.
БИТВА ТИТАНОВ: ЧТО БУДЕТ НА ДИЗАЙН-БАТЛЕ КАЙФЕРЕНЦИИ
собрали команды, от состава которых визжат эйчары. побатлятся сильнейшие инхаус-сборные: СберДизайн, Т-Банк, Домклик, МТС и Флаувау. задачу принесли Авито. нужно спроектировать интерфейс визуального поиска на базе ai, чтобы приложение мгновенно находило товары по реальному снимку. фокус на опыте пользователя, жизнеспособности идеи и узнаваемости компании. ребята получили тз за три недели. а вот на сцене у них будет 10 минут на защиту перед жюри и полная свобода самовыражения — в прошлом году ради победы снимали короткометражки и хаслили в костюмах акул. наблюдать, как тяжеловесы выдают креатив под давлением и за кэш — легендарный вид кайфа. ⚪️ го, сделаем солдаут?
Летние вайбы или опять накрывает?
Последний год много разговоров о том, что рынок диджитала изрядно штормит. Штормит так, что крупные компании сокращают штат аврально, оставляют только тех, кто реально перформит. Сейчас уже не тот денежный период, как раньше, когда большие корпорации просто набирали дизайнеров и разработчиков, условно «солили» их. Собирали огромные команды, где продуктивность местами была процентов 40–50. Мне в частных разговорах рассказывают про зеленый банк, про желтый банк, что там прям режут отделы. Но я этого точно не знаю, поэтому отношусь к этому спокойно: ну окей, режут и режут. Но вот что я знаю точно. За последнюю неделю мне на почту пришло примерно писем 20 с резюме разработчиков: фуллстак, бэкенд, фронтенд. Причем это реально хорошие резюме. Люди классные, взрослые, с опытом в достаточно серьезных компаниях. Нам, для агентства, всегда больше интересны дизайнеры, мы для них всегда открыты и постоянно их рассматриваем. Но, блин, интересное время... На этой неделе у меня будет встреча еще с двумя разработчиками. Посмотрим, может, немного прирастем командой. Несмотря на весь этот кризис, я ебашу, как не в себя в сторону продаж и поиска проектов. Я бы даже сказал, что мы по проектам не стоим на месте — понемногу растем. Не бешеными темпами, но растем. Так что если у вас есть классные дизайнеры на примете — скидывайте резюмешки. Особенно продуктовые. Нам они сейчас очень нужны. Всё. Обнял и ушел в ночь работать... 🏆
привет. Средопост #полуполашер
— Снимаем про огромную акулу, — сказал Спилберг. — Прям монстра, который агррр, плавает угрожающе, и все помирают от ужаса от одного его вида. Постоянно эта акула будет в кадре, — страшно, очень страшно. Механическая акула оказалась не так чтоб сильно страшной. В солёной воде её механизм постоянно заедал, вся тушка дёргалась и, в целом, пугала, но уже так — как будто её кто-то щекотал за хвостик. А ещё акула тонула. Она всё ещё страшно плыла, но не в той плоскости и не в ту сторону, сжирая страшные тыщи денег за дни простоя. Тогда Спилберг сказал: — Так, это провал — фильм про акулу без акулы. Этим и будем пугать: снимаем без акулы, зрители додумают её сами. Утонула — пусть грозно смотрит со дна. Люди пусть исчезают резко. Бочки на воде пусть плавают. Полируем музыкой Джона Уильямса. Мотор! Фильм «Челюсти» собрал оскары, глобус, бафту, грэмми итд и внесён в реестр фильмов США как культурная и всякая разная ценность. Не заплывайте за буйки и не бойтесь провалов. Всех обняла.
Важный алерт! Сегодня практика по AI-видео.
Разберем промты для создания сцен, фото и видео, в общем всего фарша. В прошлый раз (запись по ссылке) разобрали общий пайплайн, а сегодня будем проходиться по частностям. 📌 Начало в 19:00 по МСК Тезисно, что обсудим: 1️⃣ Как составлять промпты так, чтобы каждая сцена получалась именно такой, как вы задумали; 2️⃣ Как генерить изображения, которые потом лягут в основу видео; 3️⃣ Как добиться, чтобы все фрагменты выглядели единым целым, а не сборной солянкой; 4️⃣ Как подобрать и сгенерировать музыку под настроение ролика; 5️⃣ Ну и наконец, как склеить всё это в готовый продукт. ➡️ Регистрируйтесь здесь Как вам тема и формат эфиров? ❤️ – обязательно приду 🔥 – почаще проводи такие мастер-классы
Главный ингредиент лета – Селигер 🌟
Секрет идеального лета прост: активные студенты, немного приключений, интересные тренинги и мероприятия, которые хочется посещать, и две недели на острове посреди озера. Всё это – СОЛ «Селигер» 📍 Если ты хочешь прокачать навыки, найти друзей на всю жизнь и вернуться с чемоданом воспоминаний – не упусти свой шанс. ▶️ Ждём твою заявку до 6 июня 16:00. Селигер уже заждался. Самое время собирать портфолио 🔥 #готовим@studrsu
С первым днём лета ☀️
Пусть впереди будет много солнца, вдохновения, красивых моментов и счастливых воспоминан
Как устроена любая игра изнутри 🫥
Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» он описывает четыре составляющих любой игры. Мы взяли эту тетраду, адаптировали под мобильный и корпоративный сегмент В новой статье наш CEO Саша Солдатов и гейм-дизайнер Артур Рябушенко рассказывают, как создать игру, в которую будут играть ваши клиенты 🤫 В конце оставил чек-лист по созданию игр