Максимально крутой опыт :)

Завершился конкурс «Креатив на MAX» от Dprofile, девелоперов «Точно» и «Творчество». Присоединяемся к поздравлениям и публикуем свежие впечатления Анастасии Панариной, старшего дизайнера Ohmybrand и члена жюри конкурса. Во-первых, спасибо Dprofile за приглашение Ohmybrand в качестве экспертов. Во-вторых, рада, что этим экспертом оказалась я :) С самого начала я была в чате с участниками, где можно было понаблюдать за рассуждениями и эскизами, которыми делились ребята. Вообще, я любитель посмотреть процессы создания, как люди приходят к той или иной мысли, с какими сложностями сталкиваются или, наоборот, как с кайфом пролетают по теме. Хочу отметить, что задание было сложным. Участникам предстояло создать дизайн-концепции для реального ЖК в Тюмени, которые можно будет реализовать в жизни. ТЗ было многоструктурным, захватывало разные стороны айдентики: навигацию внутри жилого комплекса, 3D-визуал, моушн-графику, работу с типографикой и маркетинг, подход к иллюстрациям. Можно было выбрать что-то одно или показать комплексную концепцию. Большинство выбрали первый вариант, и это понятно — супер сложно в одиночку (!!!) разработать систему, разверстать её и оформить грамотно кейс. Спасибо всем, кто решил принять участие. Такие мероприятия — прекрасная возможность для самосовершенствования и развития профессиональных навыков. За время конкурса я просмотрела 89 проектов. Большинство работ представили сразу в нескольких номинациях, и каждый кейс жюри рассматривало с разных точек зрения: стиля иллюстрации, работы с типографикой, целостности айдентики и графики; с точки зрения маркетинга и верстки рекламных баннеров; удобности навигации и её оригинальности. Я люблю добавлять в задачки личные челленджи, и этот раз не стал исключением. Я решила оставить мини-комментарии почти на все работы: что понравилось и вызвало вопросы, как можно улучшить. Это заняло у меня около 16 часов. Коллеги из жюри тоже оставили комментарии, и я надеюсь, они будут полезны участникам — обратная связь важна для роста и развития. А когда работаешь над идеей или проектом, можно увлечься и упустить детали. Это нормально! Особенно, если создаешь что-то в одиночку в ограниченных условиях и дедлайнах. Поэтому ещё раз хочу выразить респект за смелость участникам! Для меня это был интересный опыт, возможность посмотреть на работу дизайнера со стороны, оценить логичность и идейность, будучи не погруженной в процесс создания. В конечном итоге именно яркие решения запали в душу и одержали победы в номинациях.
Изображение поста

Научно-фантастический боевой робот - часть 5

🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:53 – Ноги; 08:36 – Моделирование ног; 13:50 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал

Чемодан путешественника

В этом видео моделируем чемодан путешественника в Autodesk Maya + Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:17 – 3D моделирование; 40:05 – UV-развертки; 48:29 – Текстурирование. Смотреть с субтитрами (ссылка) #Substance3DPainter #Maya Оригинал Substance Painter Substance Painter

Нужен дизайнер с акцентом на пользовательский опыт для улучшения навигации и визуальной привлекательности маркетплейса.

Откликнуться 👉 @nanatika
Изображение поста
Навбар для мобильного приложения.
• Чистый и современный дизайн навигационной панели • 12 готовых компонентов с организованными слоями • Включены бесплатные шрифты #uikit #mobile Открыть в Figma
Реалистичные водные каустики 🌊
🎬 Немного навигации: 0:00 – Введение; 0:50 – 3d-моделирование; 3:06 – освещение; 4:08 – материалы; 5:00 – настройки каустики; 6:28 – анимация; 7:13 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Научно-фантастический боевой робот - часть 4
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:51 – Модель талии; 03:29 – Модель ног; 18:40 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
… Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
Изображение поста
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
… Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
Изображение поста
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров. #Motion_Marvelous #MarvelousDesigner #Motion4D Motion
Изображение поста
Научно-фантастический боевой робот - часть 3
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:57 – Модель пистолетной руки; 11:27 – Модель когтистой руки; 21:20 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Create a Sci-Fi Action Third Person Game in Unreal Engine 5 [ENG]
🛡 Описание: Create a Sci-Fi Action Third Person Game in Unreal Engine 5, Инфо: Курс… Изучите Unreal Engine 5: создайте приключенческую игру с открытым миром, системой таймеров, искусственным интеллектом врагов и динамической игровой средой! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипуляцию объектами и основные инструменты с нуля • Создайте игрового персонажа с плавной анимацией бега, прыжков и приседаний. • Реализовать интеллектуальных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. • Создайте детализированный игровой мир с красивой городской средой и реалистичным освещением. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Iconly Pro — Плагин с более чем 40 000 иконок в разных стилях и с удобной навигацией
Изображение поста
Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming [ENG]
🛡 Описание: Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming , Инфо: Курс… Создание интерфейса/меню AAA Frontend в Unreal Engine 5 с использованием C++ и Common UI ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Настройте модульную структуру пользовательского интерфейса с использованием системы Common UI Unreal Engine 5 и C++ • Создавайте и управляйте виджетами, используя стеки виджетов с игровыми тегами и асинхронной загрузкой • Разработать полнофункциональное меню опций • Навигация по вкладкам, панель динамических сведений, категории модульных настроек • Система настроек пользователя игры для сохранения/загрузки значений конфигурации • Построить полную систему перераспределения входных данных • Используйте препроцессоры ввода для динамического обнаружения и обработки ввода игрока. • Экран запуска и загрузки в игре • Используйте общий активируемый виджет, стеки виджетов, общий текстовый блок и многое другое • Пользовательские объекты данных для генерации элементов списка 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Размытие любой текстуры процедурным способом
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 02:34 – Процедурный материал; 07:10 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Autodesk Civil 3D 2023-2026 Win by m0nkrus
🛠 Civil 3D предназначен для инженеров, работающих над проектами транспортных сооружений, объектов землеустройства и водоохранных сооружений. Пользователи получают возможность координировать проекты, исследовать проектные альтернативы, моделировать процесс эксплуатации объектов и выпускать высококачественную документацию. 🛠 Civil 3D позволяет создавать более сложные и информационно насыщенные проекты благодаря повышению производительности платформы и расширению пользовательского функционала. Среди новых возможностей продукта – работа с напорными трубопроводными сетями, улучшенная топосъемка, создание основных карт и проектирование железнодорожных путей. Улучшена работа многих функций проектирования транспортных сооружений – формирования коридоров, 3D-навигации, выполнения запросов и определения границ поверхностей. Платформа: Windows x64 Язык интерфейса: Русский / Английский Лекарство: Не требуется Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Civil_3D #free #бесплатно
Изображение поста
Curvify – генератор кривых Blender
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:23 – Изгиб; 00:48 – Изучение Curvify; 03:19 – завершение. Смотреть с субтитрами (ссылка) #полезность #Blender3D | Оригинал
Крутая реализация навигации в магазине с применением AR технологий.