Как сказал Доминик Торрето, главное - это семья.
В CG принято создавать ламповые сообщества вокруг софта. Если по Blender и After Effetcs выбор большой, то в Unreal Engine возникают вопросики.
Но есть самурай, который активно объединяет и обучает UE-комьюнити. Наш друг, vfx-artist из Saber Interactive Spain и автор каноничного Real-Time Magic 2 — Дима Соколов / Иван Балаган
Он ведёт полезный телеграм канал для тех, кто работает в Unreal Engine. Постит рефы, годные советы, новости UE и веутрянку геймдева.
Настоятельно рекомендуем к подключению!
Один тап и ты в семье анрильщиков