GEOMETRY NODE ДЛЯ НОВИЧКОВ

Краткое руководство по основным принципам geometry nodes Смотреть 🍲 Дизайн Борщ
Изображение поста

BigMediumSmall - The Lost City

BUNDLE COLLECTION This bundle includes 100+ items: Fully rigged HERO character (Provided with 7 preset poses) 7 highly detailed HERO Assemblies (2 colour variations) highly detailed HERO Buildings (2 colour variations) 90+ modular building assets, 90+ debris (stones, broken statues and etc.) 11 realistic 4K textures with displacement, 11 Geometry based Tiled Surfaces Fully rigged mule with pose presets. All assets are optimized for game engines and all major 3D packages. Formats: Blend, OBJ, FBX, Unreal Project #Motion_3DModels #BIGMEDIUMSMALL #Motion4D Motion
Изображение поста

Blender - Geometry Nodes Dimensions System v4.4

… С помощью этих групп узлов геометрии вы можете измерять свои 3D-модели и экспортировать технические данные вместе с вашей моделью. Легко визуализация или загрузка их в sketchfab. Используйте, добавив группу узлов Geometry к свободному краю и скорректируйте параметры. Углы и расстояния могут быть измерены, и в настоящее время мы поддерживаем метры, сантиметры, миллиметровы, дюймы, футы, градусы и радианы автоматически. Стрелка аннотаций может быть использована для добавления дополнительной информации к вашим моделям. Измерения могут быть легко анимированы модификаторами крючка, клавишами формы или костями, где ваши измерения обновляются в режиме реального времени.
Изображение поста

Blender - Geometry Nodes Dimensions System v4.4

… С помощью этих групп узлов геометрии вы можете измерять свои 3D-модели и экспортировать технические данные вместе с вашей моделью. Легко визуализация или загрузка их в sketchfab. Используйте, добавив группу узлов Geometry к свободному краю и скорректируйте параметры. Углы и расстояния могут быть измерены, и в настоящее время мы поддерживаем метры, сантиметры, миллиметровы, дюймы, футы, градусы и радианы автоматически. Стрелка аннотаций может быть использована для добавления дополнительной информации к вашим моделям. Измерения могут быть легко анимированы модификаторами крючка, клавишами формы или костями, где ваши измерения обновляются в режиме реального времени.
Изображение поста
Geometry Nodes Dimensions System v4.4 (Blender)
🛠 С помощью этих групп узлов геометрии "Geometry Nodes Dimensions System" вы можете измерять свои 3D-модели и экспортировать технические данные с вашей моделью. Легко для рендеринга или загрузки их в SketchFab. Используйте, добавив группу узлов геометрии к свободному краю и настройте параметры. Углы и расстояния можно измерять, и в настоящее время мы автоматически поддерживаем метры, сантиметры, миллиметры, дюймы, футы, градусы и радианы. Стрелку аннотаций можно использовать для добавления дополнительной информации к вашим моделям. Измерения можно легко анимировать с помощью модификаторов крючков, ключей формы или костей, где ваши измерения обновляются в реальном времени. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #geonodes #Blender #Geometry_Nodes_Dimensions_System #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Ищем моушн-дизайнера 2D/3D / технического визуализатора для проекта о нейросетях для Школы Аналитиков Avito
Мы создаём образовательный курс, где необходимо наглядно и точно визуализировать обучение математических моделей и работу алгоритмов обучения. Ищем технаря, который: • Уверенно работает в Blender с использованием Geometry Nodes (идеально, если владеете Python API) • Понимает принципы программирования и векторной алгебры. Если имеет базу в ML, то это будет огромным плюсом. • Умеет анимировать абстрактные вычислительные процессы: обучение функций, градиентный спуск, архитектуры нейронных сетей и т.п. • Имеет портфолио с примерами релевантных работ в технической и научной анимации. Требования: • Наличие портфолио обязательно • Небольшое тестовое задание Условия: • Удалённая работа и регулярные задачи • Срок участия в проекте: от 3 до 6 месяцев • Ставка: 10к за смену или фикс за задачу Отклик: @tire211 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста
Изображение канала: 3D FLEX
Blender Market - Baga Pie + Assets Full v11.0.4
… BagaPie - это дополнение, посвященное архитектуре, окружающей среде и растительности для Blender. Он включает в себя GeoPack, позволяющий превратить дерево Geometry Nodes в аддоны. Этот инструмент является бесплатным, вы платите только за активы. Инструменты: рассеяние, расширенные массивы, параметрическая архитектура (лестницы, трубы, заборы, поручни, ...) и многое другое!
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Blender Market - Baga Pie + Assets Full v11.0.4
… BagaPie - это дополнение, посвященное архитектуре, окружающей среде и растительности для Blender. Он включает в себя GeoPack, позволяющий превратить дерево Geometry Nodes в аддоны. Этот инструмент является бесплатным, вы платите только за активы. Инструменты: рассеяние, расширенные массивы, параметрическая архитектура (лестницы, трубы, заборы, поручни, ...) и многое другое!
Изображение поста
Изображение канала: VideoSmile
⚡️ Известный мастер аддонов Antoine Bagattini снова удивляет — генератор рек на Geometry Nodes: провёл линию, и река готова — с камнями, деревьями и настраиваемыми деталями!
Пока ждем релиз, можно затестить другие крутые аддоны на его Gumroad — процедурные лианы, дождь, GeoPack и многое другое ✍️ #blender #полезное #аддоны
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Vertex Volumes v1.1.2 (Blender 4.1+)
🛠 Vertex Volumes — это простое дополнение, которое предоставляет модификатор Geometry, позволяющий определять объемы с помощью граней, радиусов и смещений для каждой вершины. Дополнение использует грани для определения объема путем интерполяции значений радиуса между вершинами, составляющими грань. Смещения можно применять к каждой вершине, сохраняя исходную геометрию для легкой тонкой настройки при моделировании на других поверхностях с помощью модификатора shrinkwrap. Это дополнение полезно для детализированной работы, например, для добавления мышц персонажу. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Vertex_Volumes #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: ZBrush
Горячие клавиши Hotkeys ZBrush
Tools / Subtools Cохранить тул целиком - Ctrl+Shift+T Новый уровень подразделения SDiv - Ctrl+D Перейти на следующий существующий уровень подразделения SDiv - D Перейти на предыдущий существующий уровень подразделения Sdiv - Shift+D Показать полигональную сетку тула - Shift+F Для быстрой активации сабтула прямо с холста нужно кликнуть по нему с зажатым Alt Копирование сабтула (Ctrl+Shift+C) Вставить скопированный сабтул ниже активного (Ctrl+Shift+P) Сдублировать активный сабтул (Ctrl+Shift+D) Переключение между сабтулами (выше-ниже) - ↑ или ↓ Перемещение сабтула вверх/вниз по списку - Ctrl+↑ или Ctrl+↓ Режим симметрии - X Режим Xpose - Shift+X Перемещение сабтула или свёрнутой папки по списку сабтулов - Ctrl+↓/↑ Выбор следующего сабтула в дереве сабтулов - ↑ или ↓ Включить режим Dynamic - D. Работает если для сабтула нет физических уровней подразделения (Divide). Отключение динамического подразделения - SHift+D (если включён Dynamic) Создать новую папку - Ctrl+F Зажатый Shift+клик на папке раскрывает/закрывает все папки активного тула Выбор нескольких сабтулов на холсте в режиме "Transpose All Selected Sabtools" для Gizmo 3D - Ctrl+Shift+клик на сабтуле Выйти из режима выделения в режиме Gizmo3D - Ctrl+Shift+росчерк во вьюпорте Показать/скрыть полки инструментов, оставив только холст - Tab HD Geometry - A В режиме Zsphere/ZSketch - режим предпросмотра - A Активировать Zsketch - Shift+A 🖼 Источник #полезное
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
glTF(2.0) Importer / Exporter for 3ds Max 2021 - 2025 Win
🔵 glTF — это формат, разработанный рабочей группой Khronos Group 3D Formats для представления 3D-моделей. Эти плагины (импорт/экспорт) имеют следующие функции - Import Objects Geometry(Mesh), Shape, Camera, Lights Format types gltf+bin, gltf (embedded), glb (binary) Draco compression supported Material(*1) 3dsMax standard materials (ScaneLine, PBR, Physical, glTF, Arnold) V-Ray, Corona materials Pencil+ 4 material Animation Object TRS, morph weight, KHR_animation_pointer Vertex deformation Skin, Morph Custom Attributes Scene, Node, Material (stored in extras) - ​Export Object Geometry, Shape, Camera, Light Format types gltf+bin, gltf (embedded), glb (binary) Draco compression supported Material to be exported(*1) 3dsMax standard materials (ScaneLine, PBR, Physical, glTF, Arnold) V-Ray, Corona materials Pencil+ 4 material Animation Object TRS, morph weightt, KHR_animation_pointer Vertex deformation Skin, Morph Custom Attributes Scene, Node, Material (stored in extras) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #3Ds_Max #glTF #3d #free #бесплатно
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
The Geometry Essentials Super Bundle
Этот курс учит основам работы с Houdini, фокусируясь на создании и обработке геометрии. Он состоит из 7 курсов и охватывает всё, что нужно знать новичкам для уверенного старта. Всего здесь более 23 часов видео и 267 уроков, где подробно объясняются важные концепции и техники. Курсы идут последовательно, постепенно расширяя знания и позволяя создавать сложные 3D-формы. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. Доступно для загрузки 7 частей (каждая отдельно). ➡️ СКАЧАТЬ | 8,57 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: 𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
New Geometry Nodes Modifier | Solidify Plus — InspirationTuts
https://youtu.be/clK1M3Jvdow 1:10
Изображение поста
Изображение канала: Design ZIP
Geometry Floral Logo Kit
Set with vector logos and icons, fonts, posters and gradients. 📁 Download
Изображение поста
Изображение канала: 3D Blender
Tutorial: Making a Procedural Trail Simulation in Blender 4.4
В этом уроке Blender мы создадим эффект процедурного следа с помощью Geometry Nodes в Blender 4.4! Мы будем анимировать объект с помощью курсора мыши и захватывать движение в реальном времени с помощью auto-keying! 🖼 Смотреть #ноды
Изображение канала: JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
Ко вторнику ждите разбор Unreal 5.6 Превью, пленка уже на монтаже. 🎞
Обновление получилось умеренным. Я бы даже сказал опасным для железа. Будет что разобрать и поговорить. Поэтому ждите сладкие пупсики новый прилив активности с ютуба) Пока делал с @Cripton94 и @artemromanov7, нашел много разной инфы, которая может пригодится для 5.6: - Blueprint-ы теперь можно перекомпиливать прямо во время Play-In-Editor. Это мелочь, но для художников и тех, кто дебажит геймплей, - большой глоток воздуха: правишь граф, жмёшь Alt + S, игра не перезапускается; - Один из разработчиков замерил: его сцена падает cо 180–200 FPS (SM5) до 60–70 FPS (SM6). Переход на Shader Model 6 даст новые фишки, но на старых картах может убить пк; - Новый Viewport Toolbar многие считают «ненужной серой полосой». Главное: есть консольная команда "ToolMenuViewportToolbars 0", которая возвращает старый вид; - Спецы жалуются, что при сборке HLOD движок крашится, а иногда даже удаляет ландшафт; - Чувак столкнулся с ошибкой «raytracing geometry always resident memory over budget (768/256 MB)» и решил её переменной - "r.RayTracing.ResidentGeometryMemoryPoolSizeInMB"; - Package-проект в Preview не собирается. Даже First Person Template не пакуется - значит, протестировать игру «на устройстве» пока нельзя; - Из базовых пресетов исчезли character и clothing наборы, но при этом остались hair groom-и lighting-presets - в частности, готовые схемы освещения, которые помогают быстро оценить, как будет выглядеть персонаж в разных условиях; - Для включения ray-traced translucency теперь надо не просто ставить консольную cvar r.RayTracing.Translucency, а в лог-выводе написать «allowed» (обычно по умолчанию стоит -1), это даёт более чёткие отражения и каустику на стеклах;
Изображение поста
Изображение канала: Blender 3D
Создание имитации тропы в Blender 4.4
В этом видео по Blender мы создадим процедурный эффект следа с помощью Geometry Nodes в Blender 4.4, будем анимировать объект с помощью курсора мыши и фиксировать движение в реальном времени с помощью auto-keying. #уроки #Blender3D | Оригинал
Изображение канала: 3D Blender
How to redistribute geometry - Blender Secrets
Иногда у вас на модели слишком много рёбер, расположенных близко друг к другу, и было бы лучше распределить их более равномерно? В этом видео мы рассмотрим 3 быстрых совета, как это сделать. 🖼 Смотреть #полезное #инструменты
Video is not supported
Изображение канала: VideoSmile
Эффект органических клеток с помощью Geometry Nodes
⏩ Смотреть тут #blender
Video is not supported