📺 Онлайн-фестиваль «3D-любовь»

В прямом эфире выступали яркие и талантливые художники и дизайнеры, которые работают в направлении 3D. Они покажут свои проекты, расскажут о новинках в мире 3D и студиях, которые вдохновляют, обсудят настоящее и будущее 3D-дизайна. 1. CLAN «LOVE. Создание фильма» [YouTube] 2. Дима Родионов «Человеческое тело в 3D...» [YouTube] 3. Варя Щука «Иллюстрация. Вдохновение российским контекстом» [YouTube] 4. Владимир Шипилов [YouTube] 5. Ярослав Святых «Трассировка пути» [YouTube] 6. Наташа Джола «Тренды в 3D-иллюстрации. Иллюстраторы, рисующие в VR» [YouTube] 7. Регина Турбина «Создание цифрового платья в программе clo3d» [YouTube] 8. Данил Криворучко «Неразделенная любовь к 3D» [YouTube] #video #3d
Изображение поста
Как Создать РОК КЛУБ в VR и Собрать Полный Зал | RockVRClub | Подкаст Metalks — Portal News
Изображение поста
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации. Основные улучшения ➕ Новый AOV для Ambient Occlusion Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно ➕ Поддержка USDZ Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами ➕ Совместимость с новыми GPU Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU Интеграция с DCC-пакетами ➕Cinema 4D ➖Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта ➖Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3 ➖Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок) ➖Улучшено отображение портальных источников света ➕ Houdini/Maya/ ➖Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию ➖Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза ➕ Blender Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud ➕ 3ds Max ➖Обновлены названия Render Element классов; ➖Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов ➖Улучшен интерфейс RS User Data ➖Поддержка Autodesk Material Switcher ➖Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов Исправленные ошибки Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе Прочие улучшения ➖Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3 ➖Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций ➖Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural. 🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Изображение поста
Landing page - Платформа для VR
Тематика: #IT_технологии Формат сайта: #Landing_page Ссылка: Скачать макет Макеты Figma
Изображение поста
VR Шлем Xbox - Скоро | Обновление и Мультиплеер I Am Cat | Beat Saber на PSVR2 - Всё | VR Новости — Portal News
Изображение поста
Unity VR Metaverse and Games: Multiplayer Dev using Normcore ENG
Создавайте готовые к производству многопользовательские приложения и игры виртуальной реальности в Unity 6 LTS с сетевым интерфейсом Normcore 2, Meta XR и Unity XR ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте готовый к Quest VR-проект в Unity 2023 LTS из пустой сцены в APK. • Интеграция Normcore 2 для передачи голоса с малой задержкой, преобразований и пользовательских RPC • Установите готовые аватары Player Me и управляйте полнотелой IK с помощью XR-взаимодействия • Добавьте многопользовательский захват, оружие, основанное на физике, и передачу права собственности. • Интеграция мета-аватара с нормкором • Готовая интеграция аватара Player me с Final IK в полный рост и Normcore 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста