Impact Based Fluid Effects in Houdini
Курс учит делать реалистичную симуляцию океана в Houdini с рендером в Redshift и композитингом в Nuke.
Начинаем с подготовки геометрии, оптимизации и настройки Flip Flat Tank для воды. Затем добавляем волны через Ocean Spectrum и рендерим их с дисплейсментом.
Отдельно разбираем пену и брызги: используем White Water Solver для пены и POP-симуляцию для капель. Объединяем элементы в объёмные эффекты.
В Redshift настраиваем материалы и AOV, а в Nuke — композицию с масками и размытием.
Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
➡️ СКАЧАТЬ | 1,50 ГБ
#курс #Houdini @poly3ds