Using Substance Designer in Production

Курс раскрывает профессиональный подход к созданию материалов в Substance Designer для AAA-игр. Автор объясняет, как комбинировать скан-данные и процедурные техники для быстрого результата без потери качества. Акцент на оптимизации графики и рабочих решениях под жесткие сроки. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,70 ГБ #курс #Substance @poly3ds
Изображение поста

Где брать Бесплатные, Изображения, PBR материалы и текстуры

Сова принесла подборку ресурсов с Бесплатными материалами, текстурами модельками + Бонус Кладовка Изображений. Забирай себе чтобы не потерять✅ Можно найти множество разных текстур: 1) textures.com 2) cc0textures.com 3) 3dtextures.me 4) sharetextures.com 5) freepbr.com – Название говорит само за себя, Бесплатные PBR материалы; 6) 3dmodels.ru – уже догадались да? Бесплатные Модели; 7) substance3d.com – Есть бесплатные текстуры, PBR, и даже модельки; 8) polyhaven.com – Источник множества HDRI карт, хорошеньких текстур и моделей с лицензией CC0 для использования в любых целях; 9) Freepik – Довольно известный, мощный сток, где есть хорошие бесплатные векторы, PSD и фотографии. #полезность #PBR #textures #CGIOwl ♦️ CG - Computer Graphic
Разный взгляд на новый вид iOS
Это рубрика «Разный взгляд», где начинающий и опытный специалист отвечают на один и тот же вопрос или делятся мнением о событии. → С опытной стороны: Лена Плинер, UX/UI Дизайнер с упором на логику и архитектуру → В роли начинающего: Лера Карелина, UX/UI Дизайнер 🔍 Сегодня обсуждаем самое крупное обновление визуала системы iOS со времён iOS 7 Речь идёт о стиле Liquid Glass, что дословно переводится как «жидкое стекло». Он сочетает в себе эстетику стекла с водой и скоро будет доступен на всех операционных системах Apple. Лена: С появлением Liquid Glass визуальная среда становится чувствительнее к контексту: движению, фону, освещению. Какое распространение эффект получит в продуктах после релиза неизвестно, но можно предположить, что: Для пользователя Пользователь получает единый визуальный язык на всех устройствах. Интерфейс воспринимается более живым: элементы как будто встроены в экран и меняются в зависимости от контента под ними. Пользователь получает больший фокус на содержимом. Для интерфейса В интерфейсах с высокой плотностью данных эффект может нарушить визуальную иерархию, усложнить восприятие. Здесь потребуется локализация эффекта: только в вспомогательных слоях, не затрагивающих ключевой контент. Для дизайнеров Статичный макет не даст полного представления о работе интерфейса. Чтобы показать, как Liquid Glass влияет на интерфейс, потребуется интерактив. Дизайнеру придется заранее продумывать, где прозрачность допустима, определять зону уместности эффекта. Дизайн-системам потребуется не только визуальное обновление, но и новая логика поведения компонентов. Придётся больше работать с состояниями, сценариями и реакцией сред. Возможно, мы получим еще одну точку роста для UI, а судьбу эффектов решит практика применения Лера: Оценю дизайн с двух точек зрения — как пользователь и дизайнер. С точки зрения дизайнера, интерфейс выглядит довольно свежо и предлагает значительные изменения по сравнению с предыдущими версиями. Мне кажется, что Apple не только идёт в ногу со временем, но и несколько опережает его, потому что будущее видится таким, что интерфейс постепенно перейдет с наших экранов смартфонов и ноутбуков в физический мир, где мы, как пользователи, будем взаимодействовать с интерфейсом в нашей реальности (с помощью очков дополненной реальности, например). И вот этот интерфейс, который представляет собой форму жидкого стекла, очень органично будет вписан в физический мир и не будет мешать его восприятию. Apple словно подготавливает нас к такому будущему. С точки зрения пользователя я понимаю, что некоторые изменения могут повлиять на удобство использования. Например, новые визуальные эффекты могут усложнить читаемость и навигацию, особенно в первых версиях. Но так как это бета-версия, возможно, до релиза Apple внесёт какие-то ключевые правки. В целом, как дизайнер, вижу ценность в том, что Apple продолжает экспериментировать с формами, светом, глубиной, задаёт новые тренды. Это вдохновляет искать баланс между эстетикой и функцией, которые являются ключевыми аспектами хорошего интерфейса.
Изображение поста
📦 Новости с полей онлайн-торговли и аналитики
1. Natura Siberica и Центр изучения потребительского поведения (ЦИПП) Роскачества провели исследование: как потребители относятся к органической косметике Что можно отметить: - Стабильный спрос — 45% россиян хотя бы раз за последний год приобретали органическую косметику для себя или семьи. - Главная причина покупки — безопасность для здоровья. Забота об окружающей среде и мода расположились на 2 и 3 месте. - Ядро экотренда — потребители 24-40 лет. 2. Исследование от BCG x Altagamma о рынке предметов роскоши подтвердило, что Gen Z не уходит из люкса 70% представителей Gen Z считают, что глобальные бренды люкса их отражают, а 80% в этом сегменте планируют тратить на люкс в ближайший год. Также в исследовании говорится о том, что персональный рынок предметов роскоши (одежда, обувь, аксессуары, косметика, часы и украшения) переживает застой — фаза «reset»: прирост к 2024–2025 году минимален на фоне бурного роста в 2021–2023 3. AYTM подготовил исследование о роли TikTok в покупке предметов роскоши 70% luxury-пользователей TikTok потратили более 1 000 фунтов стерлингов (≈$1 355) на единичную покупку модного предмета после просмотра контента обычных пользователей или креаторов. А 26% покупателей специально ждут обзоров креаторов перед покупкой. 4. Google инвестирует $100 млн в Gentle Monster — корейский бренд очков Google вложил $100 млн для получения 4% акций. Партнерство направлено на совместную разработку смарт-очков нового поколения с операционной системой Android XR и интеграцией Gemini AI. 5. Сервис доставки «Купер» и «СберМобайл» провели опрос и выяснили: - 57% россиян делают доставку товаров для родных и близких несколько раз в месяц. Среди молодежи 18–24 лет 43% отправляют заказы для близких чаще — пару раз в неделю. - Чаще всего для родных заказывают продукты (78%), лекарства (57%) и подарки (56% — сладости, чай, кофе). Гаджеты и бытовую технику заказывают 19%, зоотовары — 20%, цветы — 30%. - Женщины чаще заказывают бытовую химию (41% против 31% у мужчин) и косметику (37% против 24% у мужчин), мужчины — готовую еду.
Изображение поста
Город. Дизайн. Человек 🙌
Когда мы прикладываем карту в метро, арендуем самокат или покупаем кофе в вендинге, мы сталкиваемся не просто с интерфейсами и объектами — а с результатом работы UX/UI и промышленных дизайнеров. О том, как рождается цельный пользовательский опыт и без чего невозможен удобный и человекоориентированный город, поговорим 7 августа на Industrial Day. В программе: 18:00 — Воркшоп «Нейросети в промышленном дизайне»: познакомимся с чат-ботом от студии Щелочь и научимся писать промпты для точных и выразительных визуализаций. 19:30 — Паблик-ток «UX/UI & Промышленный дизайн»: на примере реальных кейсов обсудим, как рождаются продукты и сервисы на стыке «железа» и интерфейса. Регистрация открыта 🔗
Изображение поста
Мне 25 (и больше), и я до сих пор не знаю, чего хочу... 🤩
И это нормально! Особенно, если касается дизайна: направлений много, а нюансов в профессиях — еще больше. Если вы думаете о карьере UX/UI-дизайнера — подключайтесь 24 июля к вебинару «Студия, стартап или продукт: строим карьеру UX/UI-дизайнера» в 19:00! За 1,5 часа эфира вы: 🎁разберетесь в отличиях работы в студии, стартапе и продукте 🎁поймете, какой формат даст свободу и подойдет именно вам 🎁узнаете, что нужно для устройства в студию, стартап или продукт, и начнете строить карьеру с уверенностью Этими знаниями с нами поделится Lead Product Designer в Т-Банке, Даня Рукосуев. За 7 лет в дизайне он попробовал во всех форматах, и знает про них все 🔗 Регистрируйтесь на вебинар — тут или по кнопке 🤩 🔗 Читайте про курс UX/UI — здесь 🤩
Изображение поста
Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal
Курс учит создавать реалистичные деревья для игр по AAA-стандартам. Разбирает весь процесс: от сканирования фотореференсов до текстурирования коры и настройки шейдеров в Unreal. Автор показывает техники скульптинга в ZBrush и оптимизацию под движки. Акцент на работе с фотограмметрией и сохранении качества при низкополигональном экспорте. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,73 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
New Amazon Desing Project:
https://www.behance.net/gallery/230408973/Amazon-Listing-A-EBC-Content-Design-Kids-Vitamin-Gummy Woome Kids Gummy Stars is a complete Amazon‑ready brand built from scratch — clean packaging, playful star‑shaped gummies and a science‑backed immune formula for children ages 3+. In this case study I crafted: • Brand identity & logotype • Color‑coded packaging with 3D renders • Product photography & lifestyle visuals • Eight high‑converting listing images • A+ Premium landing (7 custom banners) • Story‑driven Brand Story Focus: sugar‑free, mango flavor, vegan, GMP‑certified. Skills showcased: branding, packaging design, Amazon listing design, copywriting, Amazon SEO, digital illustration, photo compositing. This project shows how strategic design transforms healthy kids’ vitamins into a standout e‑commerce experience on Amazon.
Изображение поста
Как оно теперь в Курилке одному?
7 месяцев назад студия Cedro пропала с радаров. Без постов, без анонсов, без объяснений. Все гадали: Что случилось? Поссорились? Распались? Ушли в монастырь? Паша Вичев, теперь единственный фаундер Cedro, выйдет с нами в эфир и расскажет: 💜 Почему студия выпала из инфополя 💜 Как экологично развестись с партнерами 💜 Полгода без маркетинга — что с лидами 💜 Каково это — рулить процессами в одиночку 💜 Что будет с Cedro дальше Где: на канале @grchdigital Когда: 21 июля (понедельник), в 16:00
Изображение поста
Повтор‼️❗️Эксклюзивный сногсшибательный👑👑👑🎁💥🌪️
💎нереально красоты костюмы в самом лучшем премиум исполнении украшеныее ювелирными камнями💎💎💎 👗S M 👗 🌸7300 #костюмы
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Почему сейчас лучшее время, чтобы пойти в графический дизайн?
📈 Конкуренция на онлайн-рынке растёт. Компаниям нужны фирменный стиль, баннеры в Интернете, в соцсетях, которые выделят их на фоне остальных. В этом им помогают сильные графдизайнеры. Стоит заглянуть на HH.ru, чтобы убедиться, как много клиентов ищут себе специалистов. Причём средний заработок графического дизайнера-фрилансера с опытом от года начинается от 70 000 рублей, с опытом от 3 лет уже можно претендовать на зарплату от 150 000 рублей и выше. Большинство вакансий удалённые! Можно работать и в студии, и полностью на фрилансе или сочетать разные форматы. Выбор за тобой 👍🏻 🔥 Присоединяйся к обучению по графическому дизайну СЕЙЧАС и получи курсы по веб−дизайну и нейросетям — в ПОДАРОК 🔥 P.S. Делаем такое ВПЕРВЫЕ! Оставляй заявку по ссылке
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Очень разные дизайнерс
Узнайте, как 7 дизайнеров пересмотрели бренд-идентичность самой массовой блог-платформы для дизайнеров. Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста