🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за июль 🔥

1. Айдентика для образовательной академии для детей – Алина Соловьева 2. Фирменный стиль для ремесленной пекарни – Зарина Кикова 3. ИИ-клип на стихи Есенина – Евгения Ли 4. Брендинг и дизайн упаковки для спешалти-кофе – Анастасия Билоус 5. Фирменный стиль для пекарни – Наташа Богатырева 6. Брендинг для доставки овощей – Екатерина Головичкина 7. Дизайн выставочной палатки – Нина Соколова 8. Фирменный стиль для ресторана грузинской кухни – Алеся Гогохия 9. Фирменный стиль для комбучи – Анна Оноприенко Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶

АВГУСТ - Создание видео с ИИ

▪️ 3 августа - Статья - 7 нейросетей для создания видео ▪️ 5 августа - PDF - Особенности написания промптов для видео ▪️ 7 августа - ВИДЕО Создание видео бесплатно ▪️ 10 августа - ВИДЕО - Простая анимация с Kling как настроить и сэкономить + Omni ▪️ 13 августа - ВИДЕО - Сложная анимация с клинг 1 картинка - разные планы + автоэффекты ▪️ 17 августа - ВИДЕО Создаем перемену одежды nana banana + Higgsfield / Kling + монтаж (Edits) ▪️ 20 августа - ВИДЕО UGS Higgsfield - создание виртуального блогера с нужным товаром ▪️ 24 августа - ВИДЕО Как создать мультик сценарий + кадры + анимация + монтаж (ChatGPT + Kling) ▪️ 27 августа - ЭФИР Доступны записи предыдущих месяцев: - Июль 2026 - Портфолио для швеи - Июнь 2026 - Виртуальный стилист - Май 2026 - Сам себе стилист - Апрель 2026 - ИИ блогер - Март 2026 - Моздание карточек товаров и примерки - Февраль 2026 - Дизайн одежды с нейросетями - Январь 2026 - Нейросети бесплатно - Декабрь 2025 - Новогодний переполох - Ноябрь 2025 - Виртуальный стилист - Октябрь 2025 - Нейрофотосессия Стоимость участия 390р (при вступлении в клуб цена фиксируется навсегда, с сентября стоимость будет выше) ВСТУПИТЬ В КЛУБ

Composer + Grok

У меня вчера закончился мой кодекс на 100 баксов (200 пока не беру, кажется тумач для меня с их постоянными сбросами лимитов) и решил потестить новую связку в Курсоре. Composer 2.5 + Grok 4.5 High за 60 баксов тариф. И в целом, работает очень хорошо. В сабагенты дал команду сделать композер и они вместе пыхтят там над задачками. Если где-то сомневаюсь в решении или чет сложное немного, прошу Fable 5 Low No thinking на 300к контекста проверить. Он иногда подмечает вещи какие-то, но прожорливый жесть. Пока поработаю на этой связке, скоро ещё и Композер 3.0 выйдет + грок 4.6 к 7 августа, а потом еще и 4.7 на 2.5 триллиона параметров. У меня есть ощущение, что кодекс скоро гонку начнут проигрывать, ибо ресурсы у Маска посерьёзнее в этом плане + сделка с курсором щас их ускорит довольно сильно. Опус 5 не пробовал. Судя по отзывам в Х это параша, которая не хочет работать как должна. Бэнчи там нарисовали красивые, по факту говно. А вот грок + композер связка крутая + оч быстрая. Я с ними уже закрыл 10+ задач за пару часиков. В общем, пока доволен + щас лимиты х2 на них в курсоре (курсор модели). В итоге потратилось всего 8% при довольно плотной работе на high режиме. Если кончится просто доплачу по API либо потом перейду на 200 баксов. НУ и плюс курсора для меня, что там удобная IDE сходу + любые модели тоже. Фэйбл, кими и другие. Но мне все и не нужны. Короче, ищу связочку пока для себя и пробую чет новенькое вот. И грок теперь на уровне, что его не стыдно юзать. А дальше поглядим) Вы на какой связке работаете и что делаете? Я знаю, что некоторые делают трекер воды на fable max с саб агентами зачем-то, а потом орут на весь Х, что у них лимиты съедает за 2 часа на 100 баксовом тарифе. Зачем для простых задач юзать фейбл на таком уровне я хз, но окей. Спрашивайте :) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Меня тут попросили рассказать про интенсив по нейросетям от ребят из студии Relate. Тема важная, очень изменившая подход к работе и, к сожалению, сократившая количество рабочих мест за последние полтора года.

У нас, например, на фулл-тайм зарплате несколько лет работали легенды Эльвина Назурметов и Никита Южанин (пацаны, привет!) — потрясающие 3D и 2D-иллюстраторы, но в этом году мы просто не потянули наше сотрудничество, потому что 70-80% типовых задач по отрисовке чего-то начали делать сами дизайнеры. Студия веб-дизайна для web3 — Relate — разобрали процесс отрисовки иллюстраций через ИИ на практике: взяли задачу сделать кролика для платформы Yoru и показали путь от сбора референсов до готовой концепции персонажа. Это второй урок их бесплатного интенсива 5 Tools to Relate AI — а всего будет пять разборов AI-инструментов и рабочих процессов для дизайнеров. Все уроки выйдут уже на этой неделе — с 27 по 31 июля. Присоединяйтесь сейчас, чтобы делать домашки и участвовать в розыгрыше подписки на Claude Max на месяц Вписаться в интенсив можно через бота 👉 @RelateCommunityBot
ИТОГИ НЕДЕЛИ В НАХОДКАХ
За эту неделю в «Потрясных находках» добавили больше 250 ссылок для 4-х новых объектов — от отдельных прихожих до полностью собранных евродвушек. А еще нашли интересные предметы интерьера и договорились о новой скидке! Собрали все самое нужное и полезное в одном посте👇 Подборки с 20.07 по 26.07: ➖ЖК бизнес-класса Level Cелигерская – студия 28 м² с бетона: • Прихожая, 13 ссылок – ЗДЕСЬ ➖ЖК бизнес-класса High Life – евродвушка 54 м² с бетона: • Прихожая, 17 ссылок – ЗДЕСЬ ➖ЖК бизнес-класса Grand View – евродвушка 44 м² с бетона: • Кухня-гостиная, 43 ссылки – ЗДЕСЬ • Спальня, 38 ссылок – ЗДЕСЬ • Ванная и санузел, 29 ссылок – ЗДЕСЬ ➖ЖК бизнес-класса МyPriority Дубровка – евродвушка 44 м² с бетона: • Кухня-гостиная, 42 ссылки – ЗДЕСЬ • Спальня, 46 ссылок – ЗДЕСЬ • Ванная, 24 ссылки – ЗДЕСЬ Подборки:  • Тумбы для ТВ-зоны – ЗДЕСЬ Акции: -10% на мебель бренда “Провинциальный цех” Экономия от 700 рублей – ЗДЕСЬ Китай: • Предметы интерьера в металле – ЗДЕСЬ Ремонт для себя с Юнной: • Как продвигается ремонт? Экскурсия по квартире Про радиаторы — почему из-за них затянулся ремонт Как решили проблему с термоголовками радиаторов Продолжаю экскурсию по квартире — показываю вторую ванную и постирочную Детская, гардеробная и кабинет — какие решения я придумала Застройщик за полгода не устранил ни одно замечание Неочевидный источник затрат — автоматы на щитке Если не хочется каждую неделю искать товары, сравнивать десятки вариантов и собирать интерьер по разным источникам – все новые ссылки, проекты, обзоры и полезные материалы уже ждут вас внутри «Потрясных находок». Вступить в Потрясные находки можно 👉ПО ССЫЛКЕ
Еще один беговой ивент
Сегодня забрал себе слот на 10км забег в Омске. Забег будет 1 августа. Символично, что 26 декабря я покупал себе слот на Омский зимний забег и 26 числа, но только июля, слот на летний забег ) Хочу проверить, насколько будет отличаться омский результат с разницей в 7 месяцев. Если вы будете в Омске - пишите, встретимся.
7 минут обратной стороны жизни дизайнера 😌
Год назад я бы не решилась на такой видос, но сегодня понимаю, что он просто необходим здесь В первую очередь для честности и открытости перед собой и перед вами 🫶🏻 Как ваше состояние сейчас в связи со скоростью развития нейронок и всего происходящего в мире?) Приятного просмотра Жду вас в комментариях ❤️
Фигуры в модных эскизах слишком высокие🤨
Длинные ноги, маленькая голова, бесконечная талия. Это не ошибка. И не стремление к красоте. Это приём, которому больше двух тысяч лет. ➡️ Скульптор Лисипп в Древней Греции первым уменьшил голову относительно тела - фигуры стали выглядеть выше, легче, динамичнее. Это было не про анатомию. Это был художественный приём, который усиливал впечатление. Спустя века идея перекочевала в искусство. А в начале XX века - прямо в моду. ➡️ Вместе с революцией Поля Пуаре появились иллюстраторы, которые изменили всё. Лепап, Ириб, Эрте рисовали фигуры вытянутыми настолько, что они едва напоминали реальных людей. Их задача была другой - показать не человека, а одежду. Именно тогда фигура превратилась в инструмент дизайнера. И именно тогда родился стандарт в 9 голов. Почему 9, а не 7 или 12. На реалистичной фигуре ростом около 7,5 головы одежда выглядит приземисто. Силуэт теряется, длина не читается, драпировка смотрится тяжело. На вытянутой 9-головой всё это работает: — силуэт виден сразу — посадка изделия понятна — длина и объём читаются точно — драпировка ткани - как в жизни, только лучше Слишком вытянутые фигуры — 10, 11, 12 голов — уходят в другую сторону. ‼️ Это уже не рабочий эскиз, а художественная иллюстрация. Для журнала - прекрасно. Для технического задания - нет. 9 голов - это рабочий компромисс, который закрепился в учебных школах как удобный стандарт. Не закон, не официальный норматив. Просто удачный баланс между анатомией и выразительностью. ✅ Хороший дизайнер умеет и то и другое: реалистичную анатомию и стилизованное кроки. Потому что задачи у этих рисунков совершенно разные. Fashion-эскиз - это рисунок одежды. Фигура здесь просто манекен. 🎁 Хотите рисовать эскизы быстрее? Я подготовила бесплатный набор шаблонов фигур для эскизов одежды. С ними не нужно каждый раз строить фигуру с нуля — можно сразу переходить к разработке модели. ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ
REB8T GAMIFY DIGEST VOL.13
Обновили формат игровой дайджеста, который выпускаем уже больше года! Теперь внутри ещё больше кейсов, цифр и попыток их осмыслить. Собираем только то, что можно адаптировать под бизнес и откуда можно черпать вдохновение Внутри 4 блока 01 Мобильные игры и игровые механики 02 Тренды индустрии 03 Геймификация брендов 04 Итоги Читайте дайджест на нашем сайте Или забирайте файл из комментариев ____________________ 🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 @webzdelnya
erid: 2W5zFGqZHBX
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, UE, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. До конца месяца действует скидка 60% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности! За год вы: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. 🎁 У HDS День рождения! Ловите скидки до 70% и участвуйте в розыгрыше призов на 2 000 000 руб. Не откладывайте свое развитие и присоединяйтесь до 31 июля по ССЫЛКЕ!
Сделайте новый шаг к улучшению дизайн-навыков
Приходите знакомиться с магистратурой Школы дизайна Центрального университета. 19 июля в кампусе в Москве пройдет День открытых дверей: практикующие дизайнеры, арт-директора и специалисты из индустрии расскажут, как устроена работа в среде, какие навыки востребованы уже сегодня и как обучение в Школе дизайна помогает выходить за рамки привычных форматов. В программе: ⚫️презентации магистерских программ по дизайну и медиаискусству; ⚫️общение с преподавателями и студентами; ⚫️мастер-класс «Гейм-дизайн как инструмент в цифровых продуктах и коммуникациях». ⚡️ Для поступающих есть специальная возможность пройти ускоренный отбор на обучение и получить грант до 75% от стоимости обучения — до 1,35 млн рублей за два года. Когда: 19 июля, 12:00—16:00 Где: в кампусе Центрального университета (Москва, ул. Гашека, 7) ➡️ Регистрируйтесь на сайте по ссылке
‼️ Почему дизайнеру одежды важно понимать пропорции фигуры?
Красивый эскиз начинается не с одежды, а с правильно построенной фигуры. Именно пропорции помогают показать силуэт, посадку изделия и характер будущего образа. 📌 4 головы — ребёнок около 1 года. Большая голова, короткие ноги, округлое тело. 📌 5 голов — ребёнок 1–3 лет. Фигура начинает вытягиваться, но детские пропорции ещё хорошо заметны. 📌 6,5 голов — ребёнок 3–7 лет. Ноги становятся длиннее, тело стройнее. 📌 7 голов — ребёнок 7–12 лет. Пропорции приближаются к взрослым, но сохраняется детская пластика. 📌 7–7,5 голов — обычный взрослый человек. 📌 8 голов — модель на каблуках. Именно такие пропорции чаще всего используют в fashion-индустрии. 📌 9–10 голов — художественный fashion-эскиз. Такие фигуры помогают эффектно показать силуэт, пластику ткани и коллекцию. ➡️ Понимание пропорций позволяет дизайнеру быстрее строить фигуры, создавать более профессиональные эскизы и лучше представлять, как одежда будет смотреться на человеке. 🎁 Чтобы не рисовать основу каждый раз с нуля, я подготовила бесплатные шаблоны фигур для fashion-эскизов. ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ
Уходит целая эпоха (но не спешите расстраиваться, для вас все к лучшему😊)
Все последние годы мы вкладывали максимум знаний и опыта в наши объёмные программы — и они заслуженно стали одними из самых насыщенных и эффективных продуктов по UX/UI на рынке. Но время идет, и с появлением ИИ многое поменялось, в том числе подход к обучению. В итоге мы пришли к тому, что у нас стало слишком много программ (и все они супер крутые), но любой продукт требует продвижения, а на это ресурсов не хватает. Это также было одной из причин ближайшего закрытия пакетов по UX/UI (подробнее писали в посте). Например, у нас есть очень сильный курс по графическому дизайну (объективно, один из сильнейших на рынке), но уже больше года у нас не доходят руки до того, чтобы начать развивать это направление с точки зрения маркетинга. Поэтому мы решили пойти ва-банк и в рамках текущей распродажи подарить этот курс всем, кто приобретает обучение по UX/UI. При покупке обучения до 24 июля👇 📌 Пакет «UX/UI с нуля» (сайты + веб-приложения) + курс «Графический дизайнер» — 203 700 84 000 ₽ (от 4542 ₽/мес. в рассрочку) 📌 Пакет «Middle / Senior UX/UI-дизайнер» (сайты + мобильные приложения) + курс «Графический дизайнер» — 206 000 108 000 ₽ (от 5334 ₽/мес. в рассрочку) Также вы можете оформить налоговый вычет в размере 13% от стоимости всего обучения. Таких цен на рынке давно нет и, честно говоря, уже никогда не будет. Поэтому, если вы давно собирались, но все ждали лучшего момента — это он и есть🔥 ➡️ Забронировать за собой место и получить консультацию можно у нашего менеджера @uprock_hello.
С вероятностью 90% эта премия будет последней.
В прошлом году мы закончили мероприятие примерно с минусом в 2 миллиона рублей. В этом году уже сейчас идём примерно в минус 700 тысяч. Если бы премия хотя бы сходилась в ноль, я бы делал её каждый год. Несмотря на то, что организовать всё это — адский геморой и работа на несколько месяцев. Но такую финансовую нагрузку мы, скорее всего, больше не вывезем. ❔ Почему тогда я всё равно делаю премию в этом году? Потому что такого в нашей нише никто не делает. Можно сколько угодно ходить на вебинары, переписываться в чатах и смотреть друг на друга через Zoom. Но живое общение с людьми, которые занимаются тем же, чем и ты, ничем не заменить. Особенно сейчас, когда вокруг так много тяжёлого, неопределённого и страшного. Иногда человеку нужен хотя бы один день, чтобы оказаться среди своих и вспомнить: Я не один. Моя работа важна. Быть дизайнером — это вообще-то круто. В прошлом году, когда я награждал одну из участниц на сцене, она со слезами на глазах сказала, что всерьёз думала уйти из дизайна. Но в итоге ушла со сцены с победой. И в этот момент я понял, что мы делаем не просто красивое мероприятие с наградами. Для кого-то этот день действительно может вернуть желание продолжать. Я всегда хотел быть человеком, который собирает людей вокруг себя и ведёт их за собой. Быть вожаком своей стаи как бы пафосно это не звучало. Связывать дизайнеров друг с другом и напоминать им, что мы не просто двигаем квадратики в PowerPoint. Мы помогаем людям доносить идеи. Влияем на бизнесы, продукты и решения. Делаем мир вокруг понятнее и красивее. И мы — большое, сильное профессиональное сообщество. В этом году мы снова делаем всё на уровне: сильные спикеры, профессиональный ведущий, продуманный тайминг, фуршет, фотозоны, активности и около ста людей, которые будут говорить с вами на одном языке. Билеты здесь ⬅️ Я не прошу вас спасать премию и не пытаюсь разжалобить. Просто честно предупреждаю: следующего шанса попасть на Kimpact Design Awards может уже не быть. Возможно, через несколько лет люди будут говорить: «Я был на тех самых Kimpact Awards». А вы уже сами решайте, хотите ли оказаться среди них.
💎 АРХЕТИПЫ в дизайне
Я очень кайфую от подхода к маркетингу и визуалу через архетипы. Для меня это прямо такой мост от сухой сути бренда к возможности облечь всё в манящую форму. Я использую свой собственный метод, хотя про архетипы много говорят и в принципе подход, думаю, всем понятен. Как я делаю. Рассказываю. Вот ко мне пришёл проект ювелиров с уникальной технологией, которую они разработали и запатентовали. 📄 Как превратить сухой механизм кастомизации украшений в соблазнительное желание обладания без ухода в удобство и экономию? Я рассуждала так: Технология позволяет трансформировать одно украшение в другое. Связь технологии с женской многогранностью. По ролям утром жена, днём директор, вечером мать. Сначала дочь, потому невеста, жена. Сегодня задумчивая, завтра – игривая. Трансформация – хорошее слово. Алхимия. Магия. 🔮 70% В основу ложится архетип Маг и задаёт тон: таинство, ритуал, тайна, недосказанность. ❤️‍🔥20% Мы имеем дело с украшениями – в них всегда присутствует архетип Любовник. Из-за тактильности и любования. Его берём как поддерживающий архетип. 🎨 10% Чтобы добавить социальной значимости и усилить потенциал отклика, добавляем третий архетип, который отвечает за свободу самовыражения. За право женщины быть разной. Выбирать самой – как она хочет проявляться сегодня. Через архетип Творец. Взболтать, но не смешивать! Каждый архетип накладывает свою рамку и в итоге мы получаем конструктор готовых решений с особенной харизмой, несущие послание бренда: - ключевые слова для текстов, заголовков, интервью. - темы для публикаций в соцсетях. - позы и освещение для фотосессий. - цветовую гамму и шрифты. - вектор для коллабораций. И вообще теперь всё, что может понадобиться в процессе, естественно растёт из этого живого ядра, давая бренду опору для принятия локальных и долгосрочных решений. Как же я это люблю, вы бы знали! Скажите, вы же тоже используете метод архетипов в работе? Вообще кому интересно углубляться в такие слои?
НЕДЕЛЯ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ
ДЕНЬ 5 ИЗ 7 Сегодня расскажу о системе навигации в канале: о том, как она устроена и как упрощает поиск нужных решений. В канале мы публикуем проекты не целиком, а по зонам – кухня, спальня, ванная, прихожая и так далее. Потому что так реально УДОБНЕЕ. Проекты и бюджеты очень разные, и вкус у всех тоже очень разный. Редко кто пересматривает весь объект “от корки до корки”, потому что чаще всего нужен не проект целиком, а точный ответ на конкретный запрос: как оформить кухню, какой свет повесить в спальне, где купить этот диван, что делать с маленьким санузлом. Поэтому структура https://golnk.ru/lgN8X">Потрясных находок выстроена так, чтобы любой мог: • открыть нужный тег и сразу получить сотни примеров по своей задаче – если нужен пример кухни, он открывает тег #кухня, внутри хэштега варианты из всех наших проектов за 3 года.; • сравнить решения в одном стиле или бюджете; • быстро понять, что подходит, а что нет; • и применить найденное в своём ремонте без долгих поисков. Но удобная навигация – далеко не все, что есть в канале. Тариф навсегда открывает доступ к практическим урокам. Один из самых важных и полезных – «Как с бетона дойти до чистовой отделки». В нем подробно разобрали: • Где искать бригады, какие задавать вопросы — 🔴 и 🟢 флаги • Как не попасть на развод при расчётах от бригады • Как дистанционно обсудить срок и цены на ремонт и кого для этого пригласить • Наша вилка цен со строителями • Когда и кому платить, по какому договору (бонус — шаблон нашего свежайшего договора с бригадой) • Кто закупает материалы и кто за них отчитывается • Из чего РЕАЛЬНО складывается стоимость ремонта • Как выглядит живая смета и как ею управлять • Что меняется, если вы стартуете не с бетона, а с white box • И 40 последовательных пунктов ремонта, которые проходят ВСЕ наши объекты (стяжка, отопление, электрика, водоснабжение, сантехника, опрессовка, перепланировка и т.д.) https://golnk.ru/lgN8X">Канал дает не только вдохновение, но и пошаговый путь ремонта: что делать, в какой последовательности, сколько это стоит и где чаще всего возникают ошибки. Урок доступен участникам с подпиской НАВСЕГДА – срок, который без спешки покрывает полный цикл ремонта для тех, кто делает его впервые. После оплаты вы получаете: • урок «С бетона до чистовой отделки» • урок «Грамотное управление бюджетом» • урок «Тренды и антитренды в интерьере 2026-2027г.» • таблицу с промокодами и проверенными подрядчиками 🔥 эксклюзивный доступ к каналу реалити «Ремонт для себя с Юнной», где я делюсь процессом своего ремонта и прикладными советами, а не просто ссылками 🔥 полный гайд по отделке на 172 страницы, где разобрано КАЖДОЕ решение на плюсы и минусы Ссылка на вступление — https://golnk.ru/lgN8X
Вы рисуете фигуру - и что-то идёт не так. Пропорции выглядят странно, ноги короткие, образ не читается.
Скорее всего, дело не в руке. Дело в системе пропорций. В дизайне одежды не существует одной «правильной» фигуры. Есть разные системы - под разные задачи. ➡️ 10 голов в росте - художественный эскиз Это не реальный человек. Это идеализированная фигура для fashion-иллюстрации. Длинные ноги, вытянутый силуэт, максимальная выразительность образа. Используется, когда нужно показать одежду красиво — в презентации коллекции, в портфолио, в иллюстрации. ➡️ 8 голов в росте - модель на каблуках, подиум Чуть ближе к реальности, но всё ещё вытянутая. Стандарт для профессиональных технических зарисовок и fashion-скетчей с подиумным настроением. ➡️ 7 голов в росте - обычная девушка на каблуках Реалистичные пропорции среднестатистического человека с небольшим удлинением за счёт каблука. Используется, когда важно показать, как вещь будет выглядеть на реальной фигуре. ➡️ 6 голов в росте - невысокая девушка Приземистые, реальные пропорции. Важны, когда вы работаете с конкретным типом фигуры клиента или создаёте инклюзивные образы. ❕ Главное правило: выбирайте систему под задачу. Художественный эскиз и технический рисунок — разные инструменты для разных целей. И чтобы не строить пропорции каждый раз заново - используйте готовые шаблоны фигур. ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ
пятничная подборка
от поля до орбиты: инфраструктурный сдвиг в трёх индустриях ✈️ агентный ИИ переписывает тревел-дистрибуцию ✦ MindTrip совместно с Sabre и PayPal запустил полный цикл — поиск, бронирование и оплата в одном чате; Google готовит аналогичный продукт с Booking Holdings и Expedia Group ✦ IDC прогнозирует: к 2030 году до 30% бронирований в туризме будут совершаться ИИ-агентами без участия человека 🌾 точное земледелие выходит в P&L смежных отраслей ✦ рынок ИИ в сельском хозяйстве растёт с CAGR 20% до 2035 года; John Deere, Microsoft, Syngenta встраивают ML и компьютерное зрение прямо в полевое оборудование ✦ бизнес-модель смещается от продажи техники к подписке на данные — платформы вроде Farmonaut открывают API для страховщиков, ритейла и финтеха 🚀 космический туризм становится операционной индустрией ✦ рынок вырастет с $1,61 млрд в 2025 году до $2,34 млрд в 2026-м при CAGR 45,4%; Virgin Galactic возобновила продажи билетов по $750 000, Axiom Space провела уже четыре частные миссии на МКС ✦ формируется смежная инфраструктура: космопорты, страхование полётов, программы подготовки гражданских пассажиров вывод для бизнеса 😱 технология перестаёт быть продуктом и становится инфраструктурным слоем, на котором строится новая цепочка создания стоимости. компания, которая не обеспечит машиночитаемость своего инвентаря для ИИ-агентов, не откроет агроданные через API или не займёт позицию в космической экосистеме сейчас, рискует оказаться невидимой на следующем витке роста. точка входа в каждом случае одна — API-партнёрства и пилоты до того, как рынок перейдёт в массовую фазу. trends.aic.ru
Запись прямого эфира «Вопрос-ответ» — часть 17
Это тот редкий случай, когда один эфир закрывает десятки вопросов, экономит часы поисков и спасает от переделок, которые обычно стоят очень дорого. Следующий эфир состоится УЖЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ – в закрытом канале «https://golnk.ru/WOELK">Потрясные находки» по тарифу Навсегда. Это реальная возможность получить разбор своей ситуации: не воду от Chat GPT, а практические рекомендации от команды, которая ведет ремонты с нуля каждый день, в разных площадях и бюджетах. Но это не все: В https://golnk.ru/WOELK">Потрясных находках вы можете задавать любые вопросы каждый день, и получать ответы не от новичков-фрилансеров, а от 9 дизайнеров Yuloo Studio, которые работают в проектах каждый день. Разница между «советами из интернета» и разбором в закрытом канале примерно такая же, как между тем, чтобы гуглить симптомы, и визитом к хорошему врачу. В первом случае вы получите пугающую смесь противоречивых диагнозов и ощущение, что вас уже не спасти. Во втором – четкий, выверенный план действий, который возвращает контроль над ситуацией и дает понять, что все решаемо. Вы точно не останетесь одни — мы будем рядом на протяжении всего ремонта ССЫЛКА НА ДОСТУП — https://golnk.ru/WOELK 👆🏻Присоединяйтесь к каналу, чтобы получить не просто подборки проектов – а поддержку команды, которая знает, как довести до результата без лишних потерь. Осталось 7 дней до повышения цен – сейчас доступ к нашей базе знаний стоит дешевле, чем один поход в ресторан.