Трансформация героя: миф или ритуал?

В честь прошедшего Дня этнографа хочется вспомнить одну из фундаментальных теорий, которая может быть полезна сценаристам, нарративным дизайнерам и авторам игр. Это теория обрядов перехода Арнольда ван Геннепа. Обряд перехода по Геннепу состоит из трех основных фаз. Это универсальная модель, описывающая, как человек переходит из одного состояния в другое через символические испытания, которую этнограф выявил, анализируя ритуалы инициации, свадьбы, похороны и другие переходные моменты в разных культурах. Эта структура отлично применима к драматургии, особенно в играх, где персонаж проходит трансформацию. Рассмотрим поподробнее. Первым этапом идет отделение. Представим, что наш герой живет своими мечтами в привычной ему рутине, у него есть четкие представления о добре и зле, и вот происходит ключевое событие, тот самый переломный момент, который заставляет его оставить свою прежнюю жизнь, привычную социальную роль и дом. Часто этот переход в иное пространство, как физический, так и метафизический, сопровождается изгнанием, добровольным или насильственным, или жертвоприношением, реальным или символическим. В результате герой теряет старую идентичность и оказывается на границе между мирами. Следующая фаза касается периода перехода в новую ипостась, это так называемая фаза лиминальности. Это тот самый момент, когда герой задерживается на пороге, прежде чем отправиться навстречу приключениям и испытаниям. Здесь он уже не принадлежит прежнему миру, но еще не стал частью нового, то есть, он уже окончательно утратил свой прежний статус, но пока еще не приобрел новый. Это период неопределенности, кризиса, сомнений и моральных испытаний. Все привычные понятия о добре и зле размываются, а переосмысление ценностей приводит к тому, что герой меняется изнутри и теряет свою прежнюю идентичность. На стадии инкорпорации герой возвращается в социум или входит в новое сообщество, но уже в измененной роли, в новом статусе. И то, в какой роли он вернется, часто полностью зависит от выбранного игроком пути. Герой может стать спасителем, лидером, изгнанником или чудовищем. Или же, не пройдя трансформацию полностью, погибнуть морально, а иногда и физически. Вслед за переменами в самом герое общество также изменится или будет уничтожено в зависимости от результата его трансформации. Для сравнения у Кэмпбелла герой также ощущает зов к приключениям, на пороге отправления в путешествие он испытывает внутреннюю борьбу, на него влияют и союзники, и враги, он проходит испытания, и в конце концов возвращается и героически интегрируется в прежний социум. То есть, обе модели описывают трансформацию личности, но по Геннепу большую важность имеют ритуалы и социальная функция героя, в то время как Кэмпбелл фокусируется на личной духовной трансформации и мифологическом сюжете. Комбинация подходов ван Геннепа и Кэмпбелла представляет мощный инструмент для создания глубокой, эмоциональной и структурно стройной истории, в которой трансформация персонажа ощущается как неизбежная и заслуженная. Четкие точки перехода по Геннепу дают понимание логики развилок, а мифологическая глубина по Кэмпбеллу делает эти выборы значимыми и символичными, что в результате дает психологическую и ритуальную полноту нарратива игры/истории. Автор поста: Ирина Иванченко #блог #сценаристика #теориядраматургии
Изображение поста

🏭 Исследования на складе и продукт, который вырос из поля

Саша, UX-исследователь из ecom.tech, рассказывает, как с нуля проектировали систему управления складами. Вместо кабинетных интервью: этнография, поездки в логистику и наблюдение за работой людей вживую. Как кладовщики решают задачи по-своему, как в одной смене таскают тяжести, а в другой всё оптимизируют. Много жизни, мемов на рабочих местах и тонких нюансов, которые не видно в онлайне. В статье: как делали исследование, что узнали, как построили тесты с реквизитом и что в итоге получилось. Систему уже внедряют, и склады открываются с ней с нуля. Внутри: – Почему выбрали этнографию, а не интервью; – Как наблюдали за работой в сменах и собирали артефакты; – Что узнали о реальных проблемах сотрудников; – Как построили тесты с реквизитом и настоящими коробками; – Как данные исследований превратились в рабочий продукт; – Почему важно идти в поле, если делаешь цифровой сервис. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Всем привет!

Этнография в UX — это способ изучать пользователей в их естественной среде. Это не просто наблюдение 👀, а попытка вжиться в повседневную жизнь аудитории: где пользователи взаимодействуют с интерфейсом, при каких обстоятельствах, с какими целями и барьерами. 📌В лонгриде «Этнографическое UX-исследование» мы разберемся, что это за исследование, когда и зачем его проводить, какие методы применяются и какие инсайты оно дает дизайнерам и исследователям. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста

Я когда-то подбирал весь информационный дизайн, который видел.

Сейчас, в процессе организации всех своих записей и файлов, нашел этнографическую карту из атласа Сибири Ремезова 1701 года. Здесь еще средневековая школа изображения информации, поэтому с точностью большие проблемы. Зато можно оценить, как... миниатюрист? художник? в общем, тот, чьему перу принадлежит карта, использовал ограниченный набор цветов для того, чтобы сделать юзер-экспириенс удобнее. Ему это удалось. Карта читается легко — особенно, если вы сначала прочитали, что восток находится справа, а уже после бросились разглядывать.
Изображение поста
Мерянский Pinterest.
Тут некие финугорские активисты напомнили про пинтерест «Андрей Мерянин» который я не обновлял пару лет. Мол, куда ни глянь — везде меряне. Спасибо за напоминание, добавил еще 96 своих новых артов. Наслаждайтесь)) Заодно решил сделать там отдельные странички «Мерянский этнофутуризм», куда выложу сотни работ своего кугу елташа Вӓлкӓ Кыстинчи (Валентина Константинова) и «Меряния», с тысячами мерянских картинок на историческую, археологическую и этнографическую тему. Pinterest будет мерянским! #меря #арт #финноугры
Изображение поста
Почти крестьянские дома северной Германии.
"Наконец мы въехали в Ярославскую губ. Деревни имеют тут другой вид (по сравнению к деревням Московской губ.), оне богаче и красивее, некоторые дома похожи на помещичьи или городские. Избы не теснятся так друг к дружке на улицу, как в деревнях между Петербургом и Москвой, но разделены дворами; иногда, кроме главной улицы, попадаются переулки. В некоторых деревнях избы выходят на улицу не лицевой стороной, а боком, фронтон же обращён на двор и украшен двумя символическими лошадиными головами, то же украшение распространено в северной Германии и Скандинавии. Самыя избы очень напоминают крестьянские дома северной Германии." А.Гакстгаузен "Изследования народной жизни России". с. 94.. Studien über die innern Zustände, das Volksleben und insbesondere die ländlichen Einrichtungen Russlands. Hanover: Hahn, 1847—1852. Сочинение Гакстгаузена вышло на немецком в 3 томах; первые 2 т., заключающие в себе 29 глав, изданы в 1847, а 3 т. – в 1852 г. #меря #этнография #XIXвек
Изображение поста