T-Shirt Mockup

Мокап футболки для презентации принтов, патчей и логотипов. Подходит для брендинга, мерча и fashion-дизайна. 📁 Скачать / #мокапы Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Мокап проектора

Форматы: #PSD Проекция мероприятия на сцене конференции на большом экране с аудиторией, наблюдающей за презентацией. 📁 Скачать
Изображение поста

📣 Blue Business Conference — набор из 6 стильных шаблонов сториз для бизнес-мероприятий и деловых аккаунтов.

Поддерживаются соцсети: #Instagram #Facebook #ВКонтакте Форматы: #AI #EPS #PSD
Изображение поста

Люблю всякий мерч, особенно когда компании действительно в него вкладываются и, конечно, когда его дают.

На моей практике лучше всего дело обстояло с мерчом в Яндексе — там его выдавали часто, просто так и всем, даже краснолицым (так там называют тех, кто не в штате). С другой стороны спектра — мне не очень повезло с мерчом в Тинькове. За 7 лет работы у меня оттуда только фанипак, купленный за свои баллы, слабенькая термокружка, подаренная за внедрение редактуры в отдел, и рюкзак. А какой у вас опыт с мерчом?
Изображение поста
Beanie Hat Mockup
Мокап трикотажной шапки для демонстрации вышивки, лейблов и логотипов. Подходит для streetwear-брендов, мерча и зимних коллекций. 📁 Скачать / #мокапы Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста
Как анимировать мерцающий свет в Blender
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:11 – Добавление ключевых кадров; 00:43 – Графический редактор; 01:14 – Модификаторы; 03:01 – Дополнения. #уроки #Blender3D | Оригинал
Надо поговорить
У меня несколько дней было не очень хорошее моральное состояние. Эмоции не работали, сил на них не было, желания испытывать эмоции тоже, сосредоточиться на чем-то было трудно. Такое бывало, но обычно обходилось одним днем. В этот раз же меня выбило из жизни на 4 дня аж. На третий день я уже начала тревожиться за свою кукуху, ибо такое состояние так длительно — очень не очень и в новинку. Что я пробовала, чтобы выбраться из этого болота? — смотрела аниме — играла в игры — ходила в зал — сидела одна в тишине — ложилась раньше спать — читала новую книгу Но эффект, мммм, как мертвому припарка — то есть нулевой)) Вот совсем прям. ⭐️А самым эффективным оказалось — поговорить. Да, вот так банально. Поговорить об этом состоянии. Обсудить его. Попробовать докопаться в диалоге до причин, до волнующих вопросов, до моментов, которые приносят дискомфорт. И потом обсудить, что можно с этим сделать. Какие шаги предпринять? А понятны ли они вообще, эти шаги? Если нет, то может быть начать с того, что структурировать задачи для решения этого вопроса. И потом уже приступать к их решению. Поэтому если вы вдруг начинаете закапываться в себе, у вас нет сил и желания ни на что — поговорите с человеком, который готов вас выслушать. Выслушать и обсудить. Не критиковать вас, не гнобить, но и не заливать вам в уши "ути бедняжечка, у тебя все получится, ти ж лапочка, а они все 3,14дарасы!". Поговорите с человеком, который сможет задать вам встречные вопросы, помочь посмотреть на ситуацию со стороны, разобраться и разложить по полочкам. Так что, мне становится получше, прихожу в норму, возвращаются эмоции и желание их испытывать) П.С. Кстати, я покрасилась🕺блонд + фиолетовые кончики длинных волос) очень хотелось к лету обновиться) - - - *️⃣ Энергетик в дизайне
Изображение поста
Вакансия ПРОДЮСЕР В СТУДИЮ АУДИОВИЗУАЛЬНОГО ИСКУССТВА SIGNATURA
НАМ НУЖЕН ТЫ, ЕСЛИ: - Ты — системный и независимый. Знаешь, как вести несколько проектов параллельно и не терять голову. - Умеешь превращать идеи в структуру, процессы — в стиль, а абстракцию — в результат. - У тебя есть опыт продюсирования: от 2 лет в сфере медиа / искусства / рекламы / мероприятий. - Умеешь коммуницировать с художниками, техниками и заказчиками — на одном языке. - Любишь эстетику, следишь за контекстом, понимаешь, что делает студия. - Работаешь с инструментами планирования и в Экселе (не боишься табличек) Что нужно будет делать: - Продюсировать проекты студии от идеи до реализации - Формировать и координировать команду под проект. - Организовывать рабочие процессы: таймлайны, коммуникация, бюджеты. - Вести деловую переписку, участвовать в переговорах. - Составлять и согласовывать сметы, следить за документооборотом и дедлайнами. - Участвовать в креативных встречах и стратегических сессиях. Условия: - Гибкий формат работы, обсуждение формата занятости индивидуально. - Оплата: ставка / процент / гонорар по проектам — зависит от формы взаимодействия. - Работа с сильной креативной командой и нестандартными проектами (проекты, которые сложно повторить) Если тебе близко то, как мы мыслим — пришли нам письмо, пару слов о себе и кейсы, которыми ты гордишься: 📩 [email protected] Тема письма: ПРОДЮСЕР / [Имя] Или напиши тут @Andre_Glukhov Мы заранее благодарны за репост этого сообщения
Изображение поста
Концепт сайта для компании-застройщика
Анимации, минимализм, графика.. всего в меру Проект тут ➡️ UI/UX дизайнер
Люди. Команда.
Наше очередное ламповое ревью-встреча. Где мы ревьювим макеты/разгоняем разные темы, и просто общаемся без душноты. В этот раз решили как раз поразгонять, вместо классического показа макетов. Нежданно, пришли все ребята. Божечки, а нас уже 8 человеков и один в отпуске. Но он пока не в курсе наших встречек. Так что считаем 100% явки). Люди. И тема поста про них. С каждым мы ван-ту-ваним. С каждым стараемся найти точки его роста. Рост чела – моя улыбка. Факапы – мои факапы. Как у спортивного тренера: значит не до конца всё просчитал, значит не достаточно подготовил. Недавно мы забабахали несколько прикольных идей-концептов нового дизайна клиент-банка, что меня очень порадовало и вдохновило – просто бешеное вовлечение команды. Я тут колбасил, там доделывал в продукте. А ребята? Фигачили концепт. Бешено, лихорадочно с огнем в глазах. И в последние пару дней – мы как-то сжались и родили. Легко, четко, играючи, на выдохе. Короче, как на хакатоне. Быть среди таких фанатов своего дела – самый и настоящий кайф. За это отдельное мерси. Работать с вами плечом к плечу – ценно. Не могу сказать что я больше всех сделал, скорее я в списке последних. И чутка испытываю за такое стыд. Но оправдываю себя тем, что главное – этот процесс был мною успешно запущен, а концепт защищен. Тут каждый вложился, кто-то импровизировал на защите, кто-то старательно втаскивал последние связи в прототип с анимацией чтобы было ВАУ. Короче мы сработали как команда. Объединять и строить команду это одно, а видеть как она круто срабатывает над вызовом – это прям самый настоящий кайф. Я прям истосковался по такому. Комьюнити буст скилов и отдушина для эмоций. Поржать, просто рассказать, где болит. Тут тебе и ретро и брейншторм в одном флаконе. И накинувшись можно задачку решить какую-то. А еще ребята помогают с наймом или ассистентом. #мнение @UXelno
Изображение поста
🔔Делимся классным бесплатным мероприятием!
Онлайн-марафон «Мой бизнес — моё будущее» 👉10 спикеров, включая Михаила Гребенюка. Темы марафона: 🔥Финансовый гид предпринимателя: гранты, налоги, меры господдержки. 🔥Маркетинг. Что действительно работает в 2025? Разбор эффективных маркетинговых каналов и полезных сервисов. 🔥Z-сотрудники: как выстроить коммуникации и управлять командой нового поколения в 2025. 🔥Оптимизация бизнеса 2025: цифровые помощники, ИИ и автоматизация рутинных процессов. Когда: 26.05.2025 Ссылка для регистрации ЗДЕСЬ 👍 - если планируете принять участие. 🤔 - если не понятно зачем туда дизайнеру интерьера.
Изображение поста
Дизайнеры, общий сбор!
Профессиональный рывок, нетворкинг, коллаборации, прокачка скиллов, крутые призы, креативная перезагрузка… захотелось? Все это – на ежегодном конкурсе «Дизайн-цех»! 📎 Это творческая площадка, объединяющая дизайнеров и заказчиков для разработки актуального брендового мерча. Команды работают по принципу co-creation: участников сопровождают менторы — представители компаний-заказчиков и профильных вузов, а опытные трекеры помогают организовать работу. Тебя ждут: 🩶 Реальные заказчики. Крупные бренды, музеи, парки, городские и федеральные организации и ведомства. 🩶 Интересные проекты. В рамках мероприятия участникам предстоит решать неординарные задачи, выполнять разнообразные запросы. 🩶 Интенсивная работа. Всего за два дня команды разрабатывают концепции и презентуют свои проекты заказчикам. 🩶 Практический результат. Лучшие идеи могут воплотиться в жизнь. В этом году участникам предстоит выбрать между 5 треками: Кластер видеоигр и анимации, Государственный музей-заповедник С.А.Есенина, Дымов Керамика, Палехские мастерские, Сибирская ковровая фабрика ⛓ Не упускай свой шанс продвинуться в креативных индустриях и показать свой талант – регистрируйся на «Дизайн-цех»! ⛓️‍💥 Сбор заявок заканчивается уже 26 мая, поторопись! Реклама
Изображение поста
Локомотив чемпион!
Прошлой весной, где-то между сериями с Трактором и Магниткой, я нарисовал этот логотип за несколько часов в Ласточке, находясь где-то между Ярославлем и Москвой. Тогда его время не пришло — поезд остался в депо ждать своего часа. В этом финале нужно было лишь смахнуть с него пыль и сменить цифру 4 на 5. Сейчас он уже мчится на полном ходу в унисон со швейными машинками, отшивающими чемпионский мерч, а из трубы-кубка валит то ли дым, то ли пузырьки игристого. Это для тебя, Локо!
Изображение поста
🔥 Онлайн-стажировка в продуктовой компании
За последние пару лет объявления о начале стажировок в большие компании разлетаются как горячие пирожки. Конкурс на такие мероприятия бешеный, откликаются тысячи — попадают единицы. А что делать тем, кому не улыбнулась удача, но получить опыт в продуктовой команде хочется? ☀️ Ксюша Толокнова (ex-Альфа-Банк, Газпромбанк, IVI и др.) разработала программу стажировки, которая даёт отличную возможность для новичков получить первые практические навыки и попробовать себя в роли продуктового дизайнера. ✔️ Что можно узнать и освоить: • Как устроена работа дизайнеров в продуктовых командах: от взаимодействия с продактом до использования таких инструментов, как CJM, UJM и JTBD. • Какие инструменты и фреймворки применяют дизайнеры в крупных компаниях. • Чем отличается продуктовый дизайн от классического UX/UI. ➕ Что включает программа: • Лекции о ключевых процессах продуктового дизайна. • Практика на реальных задачах с обратной связью. • Разбор инструментов, которые используют в Big Tech. • Основы продуктовой разработки, включая CJM и UJM. • Роли в команде, продуктовые фреймворки (например, JTBD). • Построение User Flow и работа со сценариями. • Проработка решений и оформление продуктовых сценариев. ‼️ Тренажёр бесплатный ➡️ Начать учиться ➡️ Начать учиться ➡️ Начать учиться
Изображение поста
Нужен дизайнер в ивент-агентство, чтобы рисовать красивые КП-презентации для клиентов.
Задачи: создание красивых презентаций концепций мероприятий. Мы создаем концепцию, отправляем вам, а вы подбираете и создаете дизайн презентации, чтобы круто представить эту концепцию. Требования: важно, чтобы было портфолио с презентациями (желательно с ТЗ изначальным, чтобы увидеть, как вы его реализовали). Условия: оплата за презентацию. Откликнуться 👉 @evelin_photograph
Изображение поста
Один файл в Figma — пятеро дизайнеров — и всё равно каждый сам по себе
Ты видишь: кто-то переименовал компонент, кто-то удалил страницу с правками, кто-то оставил комментарий без контекста. Процесс вроде идёт. Но каждый в своём углу. Итог — бардак с тенями и 24 варианта кнопки "Купить". Figma сама по себе не решает ничего. Совместная работа — это не доступ к файлу. Это договорённости. Что действительно помогает: — Один человек ведёт структуру. Не «все понемногу» — Компоненты фиксируются. Если меняешь — предупреждаешь — Все правки через отдельную копию. Потом мерж — Комментарии — только по делу. Не «может быть вот так», а «вот зачем это нужно» Без этих правил у вас не совместная работа, а толпа в одном документе. Хуже только Google Docs с 12 курсорами. Хочешь командную Figma — начни с команды, а не с файла. #дизайнпроцессы #figma #команднаяработа #webminute #uxбезболи #честныйдизайн
Изображение поста
Сайт Бергенской ассамблеи, создающей каждые три года публичные художественные мероприятия.
Очень ярко и необычно выделено CTA, творческий подход к изображению лого, и ссылки, которые не найдешь, пока не наведешь на анкор напрямую. Все это как смелые мазки на классическом, простом дизайне (и структуре) сайта. Сайт тут 🗄 База референсов
🫠 Что может пойти не так, если не учитывать сезонность при организации деловых мероприятий? Площадки заняты, номера в отелях разобрали, а все услуги подорожали 2 раза из-за срочности.
Чтобы избежать типичных проблем и организовывать только успешные мероприятия — присоединяйтесь к бесплатному вебинару со Светланой Кузьминой, которая 15 лет организовывает бизнес-мероприятия для L’Oréal, FIFA, «СТС» и других компаний. 27 мая в 12:00 по Москве вы узнаете, как не выйти за рамки бюджета и подготовить мероприятие с wow-эффектом в срок: — Как планировать разные типы событий и когда начать подготовку, чтобы уложиться в бюджет — Как организовать мероприятие за границей: визы, перелеты, погодные и сезонные ограничения. — Как избежать корректировок сметы при позднем старте. — Как работать со сложными форматами событий: от камерных мероприятий компаний до форумов, конгрессов и регат. Подарок участникам вебинара: гайд по корпоративным регатам. Внутри — все о том, как путешествия на воде способны вдохновить команду на новые достижения и повысить лояльность к компании. Занять место на вебинаре
Изображение поста
💡 Сразу две вакансии в команду SILA SVETA Music — наше музыкальное направление студии, с которым можно познакомиться здесь.
Мы в поисках двух амбициозных и талантливых дизайнеров. ⭕️ Художник по свету, который готов реализовывать масштабные проекты в России и за её пределами. Вы будете разрабатывать концепции светового дизайна, составлять лайтплоты, готовить визуализации и участвовать в постановочных процессах. Ждем вас, если: • Вы работали со световыми проектами и шоу • Знаете один или несколько софтов: Capture, Touchdesigner, GrandMa, Blender, Cinema 4D • Умеете создавать концепции и визуализировать их ⭕️ Стейдж-дизайнер с опытом работы над сценографией, создания концепций и визуализациии пространственных решений для мероприятий и шоу. Из обязательных навыков: • Работа в любом 3D-редакторе; • Знание софта: Сapture/Depence, Touchdesigner; • Умение создавать быстрые эскизы, умение работать с железом, знание света; • Cкиллы художника по свету, нейросети как дополнительное преимущество Фул-тайм включение и проживание в Москве — обязательно. Если вы хотите стать частью команды SILA SVETA Music, присылайте портфолио и небольшой рассказ о себе на почту [email protected]
Изображение поста
#промышление Введение
В качестве введения хочу поделиться, с одной стороны, наблюдением о дизайн-системах, а с другой — идеей, к которой я пришёл в последнее время. Начнём с наблюдения. Так получилось, что я уже видел приличное количество дизайн-систем «изнутри». И не только те, что делал сам, но и на консультациях, на собеседованиях, расспрашивая команды, помогая друзьям и знакомым, кто так или иначе с этим связан. И мало где подход действительно можно назвать продуктовым. Несмотря на то, что сейчас модно говорить, мол, ДС — это продукт, на практике очень часто оказывается, что «продуктовость» сводится к тому, что работа над продуктовым инкрементом размазывается на две команды. Сначала продуктовые дизайнеры исследуют гипотезу, понимают, какой UX им нужен, а потом смотрят, можно ли реализовать это в рамках существующей ДС. Если нельзя — что ж, надо идти бить челом в команду дизайн-системы. И уже они решают, вносить ли изменения (или нет) в компоненты, которые нужны для конкретной фичи. П - продуктовость. На практике во многих командах эта история ещё и тоталитарная. Поскольку ДС в первую очередь меряет свой успех через экономию ресурсов, нужно буквально расшибиться в лепёшку, чтобы ради твоей фичи доработали компонент. А в 90+ процентах случаев приходится натягивать своё решение на текущие возможности системы — потому что твоя фича не тянет на достаточный импакт. И вот тут переходим к моей идее и философии. Что если большую часть компонентов ДС будут делать продуктовые дизайнеры? 🤔 Концентрировать всё знание и власть о ДС удобно на ранних стадиях её развития. Но с ростом количества продуктовых команд, брендов и платформ начинает вставать вопрос масштабирования. И дальше есть масса вариантов, но базово всё сводится к двум направлениям: — Делить ответственность и контроль над ДС между несколькими командами. — Наращивать команду ДС хоть до полноценного департамента. И, конечно, можно комбинировать оба пути. Важно вот что: если смотреть с точки зрения болей и потребностей, ни у кого нет боли «хочу дизайн-систему». Все решают свои задачи и хотят инструмент, который помогает их решать. И продуктовые дизайнеры чаще всего вполне не против делать компоненты сами. Главное противоречие здесь — поддержание единообразия, консистентности и снижение костов. Без централизованного механизма управления качество будет разным, появится множество уникальных компонентов, и консистентность поплывёт. Поэтому чаще всего побеждает диктатура. Но что если дать дизайнерам простой и понятный инструмент создания компонентов? Окей, с простым я, наверное, загнул — совсем просто вряд ли получится..😬 Суть подхода в том, чтобы создать правила — своего рода Таблицу Менделеева и законы физики — в рамках которых система будет саморегулироваться. При комбинировании элементов между собой получается компонент, свойства и поведение которого можно спрогнозировать, зная правила. А команда ДС смещает фокус: не делает готовые фичи и компоненты, а создаёт сами правила и элементы, обучает, делится практиками, помогает находить неожиданные, но рабочие решения. Собственно, в следующих постах серии разберём уже практические приёмы: как можно организовать такую систему и каким образом она влияет на мышление дизайнеров и формирует его. - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста