Fluent: Power Trip v3.3.3 (Blender 4.4)

🛠 Fluent превратит вас в элитного монстра среди художников по твердому покрытию. 🔸Fluent: Power Trip — это расширенная версия Fluent, которая позволяет добавлять пластины, провода, трубы и сетки. • Добавьте пластины для моментального получения более подробных моделей. • Разместите кабели всего за 2 клика и получите доступ к множеству настроек + симуляции гравитации. • Позиционирование труб никогда не было проще. • Превратите любой разрез в сетку. Fluent поставляется с 14 полностью регулируемыми стилями сетки. • Превратите любое лицо в тканевое панно. • Расположите головки винтов вдоль граней. > 50 активов, полные интегрированные квадроциклы или использование собственных. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Fluent_Power_Trip #3d #free #бесплатно

На улице весна 🌱 и хочется обновить интерьер? Как сделать его более свежим и светлым?

👌 Просто добавьте текстиль из тканей с растительным принтом, красивого чистого цвета, и с лёгкой фактурой. Интерьер станет легче и воздушней ✨🌸

Урок по Cinema 4D - Симуляция ткани

Изображение поста

Создание материала ткани в Substance Painter

Небольшой гайд, как создать реалистичный тканевый материал для проекта в Substance Painter 👀 Ссылка (для просмотра с субтитрами) #уроки #материалы Artruism Digital Substance Painter
Autodesk Maya 2026 macOS U2B
🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #Mac #3d #free #бесплатно
Основы симуляции ткани в Blender
Как симулировать ткань в блендере. Основные настройки и особенности 👀 #уроки #ткань | Оригинал
Dynamic Cloth Simulation for Production
Курс учит создавать сложные симуляции материалов с использованием проверенного рабочего процесса в Houdini. За 4 часа автор объясняет, как работать с Houdini Vellum Solver для симуляции материалов. Он показывает, как преобразовать анимацию персонажей и слои ткани в proxy-геометрию, а также настраивать ограничения для быстрой отладки. В конце он объясняет, как экспортировать геометрию без потери атрибутов. После курса вы сможете создавать динамическую одежду для персонажей с реалистичной симуляцией. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,37 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
Добавила 4 новых урока по работе с тканью
в курс "Предметная ретушь + Нейросети"🔥 Один из них - "Невидимый манекен", как делать объемную одежду ( + усложняет задачу что ткань прозрачная) Уроки уже на платформе, ничего обновлять дополнительно не нужно 🫶 Посмотреть подробнее и присоединиться к курсу, можно здесь🔥
Изображение поста
Houdini
Урок Houdini и Unity "Ткань в Юнити" - Часть 2 Оригинал Houdini FX
Доброе утро 🌞
Подборка тканей для покрывала в один из проектов. Какое красивое сочетание 🥰 А какой цвет в интерьере нравится вам?
Изображение поста
Autodesk Maya 2026 Win
🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #3d #free #бесплатно
Houdini
Урок Houdini и Unity "Ткань в Юнити" - Часть 1 Оригинал Houdini FX
3D Visualization with Blender: Living Room Scene
Чему вы научитесь? - Моделирование и текстурирование мебели в Blender - Моделирование объектов из ткани с помощью моделирования ткани в Blender - Наложение UVW на модели - Создание реалистичных материалов для сцены - Настройка освещения и камеры - Создание фотореалистичного рендера сцены 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
CLO3D Beginners II
Курс учит работать с программой CLO3D для создания 3D-одежды. Вы изучите основы моделирования, текстурирования и симуляции тканей. Курс подходит для тех, кто уже знаком с базовыми функциями CLO3D и хочет углубить знания. Практические задания помогут улучшить навыки в цифровом дизайне одежды. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,66 ГБ #курс #CLO3D @poly3ds
Изображение поста
Виталий Чип (Ментор JC):
"У Павнишера появился новый челлендж. В предыдущем не участвовал, потому что копил силы для этого. Что для меня вообще значит участвовать? Ебашить каждый день в 3D. Надоедает ли? Конечно. Как и всем. Такое же выгорание, как у других. Но когда доходишь до финала — ты понимаешь, для чего эти силы были потрачены. Самое сложное — это была симуляция ткани. Причём в больших масштабах. Весюли на зданиях, разрывание кокона… Мне нужно было добиться ощущения массы. Чтобы ты смотрел на это и чувствовал: да, это монстр, он рвёт что-то плотное, тяжёлое, мокрое. В коконе ещё была симуляция жидкости — она вытекает, добавляет ощущения липкости, плотности. Это всё дико усложнило задачу. Симуляции делал в RealFlow. А после — в Cinema уже гонял финальную симуляцию ткани кокона. Анимации было очень много. Хотелось, чтобы каждый монстр двигался по-своему. Один ползёт по стене, другой прыгает по лианам, третий рвёт плоть. Каждому — своё движение, своё поведение. Не хотел делать копипасту. Когда закончил анимации, начал делать симуляцию пыли. Потому что — руины, город, постапокалипсис. Всё должно жить, дышать, оседать. С главным персонажем тоже была заморочка. Хотел эффект превращения рук, как в Prototype. Брал рефы из самой игры, из Arkane, из «Любовь, смерть и роботы». Анимацию записывал с себя — снимал на видео, как двигаюсь, потом переносил это в сцену. Скульптил руки отдельно. Делал под них отдельный риг, не привязанный к основному скелету. Констрейнил их к рукам персонажа, а появление на экране решал через поля и деформеры. Чтобы всё выглядело цельно, запускал отдельную симуляцию куртки, как она рвётся, добавлял дым красного оттенка — чтобы маскировать косяки, скрывать технические щели. Мелочь, а решает. В общем, каждый день на протяжении месяца, после своей основной работы (а она у меня с 9-10 утра до 12-1 ночи), я садился за арт. Да, хотелось спать. Да, тело не тянет. Но чтобы дойти до того, что у тебя в голове, приходится этим жертвовать. И в итоге, я сделал именно тот арт, который видел. Это стоило того."
Мокап фирменного фартука из ткани
moCUPS 🗄
Изображение поста
True-Assets V4.5.15 AmbientCG Module V1.0.3
… True-Assets имеет множество вариантов материалов. Вы можете выбрать один из 3 предустановленных типов материалов: Uber, Plastic и Organic. Uber работает со всем остальным, чего нет в двух других типах (дерево, металлы, камни и т. д.). Все шейдеры поставляются с пользовательскими элементами управления для манипулирования такими вещами, как шероховатость, значения цвета, уровни металлик, подповерхностное рассеивание, полупрозрачность (отлично подходит для тканей и листьев/травы). Все элементы управления шейдерами можно найти на вкладке материалов в Blender.
Изображение поста
🧡True-Assets V4.5.15 AmbientCG Module V1.0.3
True-Assets имеет множество вариантов материалов. Вы можете выбрать один из 3 предустановленных типов материалов: Uber, Plastic и Organic. Uber работает со всем остальным, чего нет в двух других типах (дерево, металлы, камни и т. д.). Все шейдеры поставляются с пользовательскими элементами управления для манипулирования такими вещами, как шероховатость, значения цвета, уровни металлик, подповерхностное рассеивание, полупрозрачность (отлично подходит для тканей и листьев/травы). Все элементы управления шейдерами можно найти на вкладке материалов в Blender. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Тэкс, тизерочек на затравку, того что покажу в уроке. Тут нету симуляции ткани, запеченных анимаций бубсов и хвост с ушами тоже был по умолчанию деревянным, всё делается через модификаторы которые накидываются на кости в ABP и кручение настроек, работает в реалтайме, жрёт мало ресов, для стилизации выглядит окей, для реализма не пойдёт.
способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай