Думать о кровле не только с технической, но и архитектурной точки зрения правильно, тем более что сегодня рынок предлагает гораздо больше решений, чем просто черный рубероид. Например, это цветные ПВХ-мембраны, новый шаг в сфере рулонных покрытий.

В чем их технологические преимущества? — Многослойная структура: Верхний слой со стабилизаторами защищает от УФ-излучения, сохраняя цвет десятилетиями. Армирующая прослойка гарантирует прочность на прокол и разрыв, а нижний слой обеспечивает идеальную герметичность сварных швов. — Эластичность при минусе: Материал сохраняет гибкость даже при низких температурах. — Технология монтажа: Швы свариваются горячим воздухом, создавая монолитное покрытие без склеиваний. Увеличенная ширина рулонов сокращает количество швов, сводя к нулю риски протечек. — Эстетика: Современные составы позволяют получать стойкие цвета. 👉 Подробнее — в нашем материале. #кровли #ПВХмембраны #технологии #гидроизоляция
Изображение поста

Как я пилю свой продукт. Часть 19.

Кто тут первый раз видит такой пост, коротко: я пилю свой сервис поиска работы с помощью нейронок. Я не разработчик и не написал ни строчки кода сам. Все сделано мной. Дизайн, фронт, бэк, админка и всё остальное) Команды у меня нет. Вы можете почитать все остальные части с самого начала и посмотреть, какой путь проделал сервис и не умер без команды разработчиков. Я никуда не пропадал, просто октябрь пришёлся на путешествие по Европе длинною в месяц. Поэтому особо продуктовых фич сделать не получилось за это время. Но сейчас я уже осел на месте и в процессе делаю продуктовую фичу) Я уже провёл небольшой опросник на сайте и понял, что это нужно. Хочу сделать удобное хранение сиви, его редактирование и чтобы была красивая страничка по ссылке, которой можно делиться с кем угодно. И на этой же страничке его можно будет скачать в пдф тоже красиво. Это большая фича, которая требует времени, но уверен, что всё получится красиво и главное удобно. И ещё нужно переработать профиль. Так как сейчас это модалка, которую тяжело масштабировать. Нужно прийти к нормальной странице, которая может расти сколько угодно по фичам и не умереть 😱 Немного о том, что я всё-таки поделал (не так интересно, но всё же) Оплаты в админке Вывел в админке себе красиво графики. Теперь вижу сколько оплат по каждому дню и на какую сумму. Кстати, с момента релиза PRO версии оплат уже 150 штук. Не миллионы, но приятно. Дальше нужно растить трафик и просто продолжать) Я тот человек, что останавливаться не будет точно. Бэкэнд Поправил несколько технических штук, которые делали лишние запросы к БД, которые не требовались) Теперь их меньше и все работает стабильнее. Блог Сделал теги в блоге, чтобы можно было смотреть статьи по категориям. План — статья каждый день. Хочу посмотреть даст ли это какой-то эффект в плане роста трафика из поиска. К слову, блог показал рекорд в октябре по просмотрам. Ещё улучшил себе редактор, теперь там не прям сухой текст, а есть нормальные таблички, блоки юайные и прочее) По цифрам всё в целом не плохо, но немного вышло на плато будто бы. Не знаю пока, с чем это связано, но радует одно, что в октябре цифры растут и они выше, чем когда-либо за всё время. Из поиска просмотров больше всего. Оно не падает с момента появления сайта и это супер радует. – Из гугла уже 222 000 показов за полгода и 10 800 кликов. Напомню, что я не спец в SEO, все делаю сам, изучаю сам и пилю нейронкой. CTR 4.8% – В яндексе картинка интереснее, там 526 000 показов, но кликов 16 400 всего. CTR 3%, в целом не плохо – Retention немного растёт и это тоже круто) То есть, многие возвращаются, каждый день – Ну и среднее время на сайте 4 минуты, что тоже гуд, отказов 20% за все время работы Спасибо всем, кто пишет фидбек в личку, слова благодарности и находит какие-то ошибки. И отдельное спасибо всем, кто оформил PRO подписку. Мне супер приятно! ❤️❤️ Если у вас дополнительно есть идеи по функционалу хранения / редактирования CV в профиле (чтобы было супер удобно и красиво) — пишите тоже, я открыт к предложениям! 😍 По традиции, приходите на сайт, пользуйтесь и рекомендуйте знакомым 💥 ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.18 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Цель вместо функции

В процессе сезонного подведения итогов и масштабной уборки дома нашла тетрадь с обучения на курсе Central Saint Martins. Тогда, летом 2012 года, меня поразил другой подход к преподаванию и способ передачи опыта через проектную деятельность. А в моем настоящем нашлась буквально одна фраза, которая нужна именно сейчас: Purpose instead of function И я задумалась, ведь правда. Мир модерна, на излете которого мы с вами сейчас живем, постулировал жесткую функциональность во всем. Машины стали точнее, алгоритмы - совершеннее, дома - компактнее. Массовый дизайн интерьера, который выразился в массовом строительстве, свелся к набору базовых действий. На кухне - готовим и едим, в спальне - спим, в ванной - моемся. И все это припорошено сверху какой-то стилистикой, трендом, который оборачивает функцию в симпатичную обертку «красиво», зачастую оторванную от ткани пространства и времени. Практически с самого начала практики мне стало тесно в этом костюмчике. И моя работа над техническим заданием вышла за пределы анкеты, которую клиент заполняет удаленно. Вместо этого мы несколько часов разговариваем. О жизни, о привычках, о путешествиях, о местах, в которых люди были счастливы. Применительно к проекту это выливается в два основных вопроса: 1️⃣ Как вы видите себе свой день в своей будущей квартире? Что вы делаете утром, когда проснулись? Как завтракаете? Как проводите вечера? Что сейчас делать неудобно/негде, а вам всегда хотелось? 2️⃣ Как вы хотите ощущать себя дома? Вам нужно больше фокуса или больше расслабления? Хочется визуальной тишины или наполненного историями пространства? В какой комнате вы возьмете вечером книгу? Или книги вообще лишнее и вам захочется уединиться в ванной? А, может, способ переключиться от суеты города это собрать всех близких за обеденным столом? Когда мы идем за рамки обсуждения функции и ставим во главу угла цель, разговор получается по-настоящему откровенным. И я убеждена, что это единственно верный способ. Потому что функция это что-то средне-арифметическое, важное, как таблицы Нойферта, но оторванное от персоналий. А создание интерьера для жизни это ультимативно-персональный процесс. Он вмещает в себя функцию, но поле для исследования гораздо шире. #работа_перейдинафедота
Изображение поста

#решения

Дизайнер Екатерина Реброва рассказывает о том, что может испортить дорогой санузел: «Истинный люкс — это когда каждая деталь работает на создание ощущения порядка, спокойствия и физического комфорта. Дорогой санузел может испортить банальный беспорядок, когда вещи и бытовая химия остаются на виду из-за отсутствия продуманных систем хранения. Серьезный урон наносит и плохое освещение: одинокая люстра по центру с холодным «больничным» светом вместо теплого многоуровневого освещения мгновенно убивает атмосферу. Техническое исполнение играет не менее важную роль. Кривая укладка плитки, грязная или потрескавшаяся затирка, а также использование дешевых материалов вроде пластика и очевидной имитации камня или дерева вместо натуральных текстур сразу выдают непрофессиональный подход. Видимые коммуникации — трубы, провода и крепежи — также разрушают впечатление о премиальном пространстве».
Изображение поста
Как мы нашли идеальную формулу атомов в дизайн-системе
Статья о создании дизайн-системы ITECO UI. Продуктовый дизайнер Наталия Луценко делится техническими деталями создания фундамента системы на базе атомов Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
📊 За кулисами цифр: как рождаются маркетинговые исследования
Как понять, что нужно аудитории? Какие товары «выстрелят»? И как посчитать эффективность рекламных кампаний? Ответы на эти вопросы студенты программы Двойного диплома «Интернет-маркетинг и электронная торговля» ищут на занятиях по статистическим методам исследования в маркетинге. Занятия ведёт Толстяков Роман Рашидович — доктор технических наук, профессор, преподаватель с более чем 25-летним опытом. Роман Рашидович прошёл путь от аспиранта до профессора Тамбовского государственного технического университета и, воспитав сотни студентов, точно знает, как объяснить даже самые сложные темы просто и с интересом 😉 На занятиях студенты учатся: — собирать и анализировать данные, — делать выводы на основе статистики, — принимать решения, которые действительно работают. Ведь маркетинг сегодня — это не только креатив, но и точная наука, где цифры помогают строить стратегию и уверенно двигаться к успеху 💡 📎 Подробнее о программе Двойного диплома
Изображение поста
📐 Избежать дорогостоящих переделок на стадии реализации проекта — одна из ключевых задач проектировщика. Знакома ситуации, когда уже на этапе РД обнаруживается отсутствие вент шахты, нехватка площади под оборудование или несоблюдение габаритов техпомещений?
Тогда приходите на курс https://stemps.ru/courses/inzhenernye-sistemy-prosto-kurs-dlya-arhitektorov?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=engineer_sistemy&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqv1Cx2A">«Инженерные системы — просто» от STEMPS. Вы будете работать с реальными схемами и BIM-моделями, разбирать ошибки и удачные кейсы. Вы научитесь: — Понимать, как работают современные инженерные системы — Не допускать ошибки в планировках и не терять «чистые» метры — Закладывать решения, которые соответствуют нормам и выглядят минималистично — Понимать все технические ограничения и расти до уровня ГАПа 👤Преподаватели курса — ведущие специалисты проектной компании «Траст Инжиниринг», которая уже больше 10 лет занимается BIM-проектированием инженерных систем. ➡️ Курс уже доступен на платформе STEMPS — прокачайте свои навыки уже сегодня: https://stemps.ru/courses/inzhenernye-sistemy-prosto-kurs-dlya-arhitektorov?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=engineer_sistemy&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqv1Cx2A">https://stemps.ru ✏️✏️А если вы дочитали до конца, то ловите бонус — на сайте доступно https://stemps.ru/courses/inzhenernye-sistemy-prosto-kurs-dlya-arhitektorov?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=engineer_sistemy&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqv1Cx2A">три бесплатных урока из курса.
Изображение поста
3D-художник в ПРИЗМА
Мы — ПРИЗМА, разрабатываем геймикацию и программы лояльности для ритейла и не только. Задачи: — создавать привлекательные low-poly модели персонажей и пропсов в казуальном стиле по 2D концептам — анимировать 3D модели, в том числе персонажей — оптимизировать модели для Unity — взаимодействовать с технической командой, оказывать поддержку и контроль интеграции 3D контента в проект Ожидания: — уверенное владение инструментами 3D-моделирования: Blender/Maya/3ds Max/др. — навыки работы с UV-развертками и текстурами — знание принципов риггинга и скелетной анимации — опыт в работе с unity-разработчиками — понимание принципов работы с Unity и технических ограничений — портфолио с примерами 3D моделей персонажей и пропсов в казуальной стилистике, а также примеры скелетной анимации Условия: — рыночное вознаграждение, трудовой договор — аккредитованная ИТ-компания — удаленная работа по московскому времени, в т.ч. за пределами РФ — у нас минимум регламентов и бюрократии Откликнуться #геймдев
Изображение поста
МИТАП «UX НА ДВОИХ: КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ НИШЕВЫЕ ИТ-РЕШЕНИЯ»
«Газпром нефть» и VK Tech объединяются, чтобы поговорить о самом сложном — проектировании опыта и сбора метрик по продуктам, которые ничего не продают — B2E решениях. Обсудим опыт конструирования UX и сбора метрик по продуктам с экстремально небольшим количеством пользователей и в технически сложных продуктах, при работе с которыми может потребоваться помощь переводчика. СПИКЕРЫ И ТЕМЫ: Измерение комфорта. Как работать с UX-метриками на внутренних продуктах Евтеева Екатерина, Газпром нефть Стартовая диагностика юзабилити на примере методики SUM: как сделать немодерируемое исследование продуктивным как по цифрам понять, что пользовательский сценарий нужно доработать "добивание" пользователя и бэклога рекомендациями: связь с качественными исследованиями определение ключевых пользовательских сценариев отслеживание динамики юзабилити на примере CSI —— UX в облаках: как не сойти с ума в технически сложных продуктах Дарья Петруняк, VK Tech Глубокое понимание пользователя — основа. Не технические навыки, а умение говорить на языке пользователей, понимать их задачи и вызывать уважение — главное для исследователя. Доверие команды — ключ к качественным данным. Понимание работы разработчиков приводит к более честным и полезным ответам от них. Качество рекрутинга — 50% успеха. Исследование бессмысленно, если привлечены не те пользователи. Команде нужен не просто интересный инсайт, а четкий приоритизированный список проблем, готовый к работе. Быть «переводчиком». — главная задача — транслировать потребности пользователей на язык бизнеса, дизайнеров и разработчиков. UX — это выгода. Удобный интерфейс экономит деньги за счет снижения ошибок и обращений в поддержку. Исследования должны быть системными. Это не разовая акция, а постоянный процесс, так как проблемы пользователей могут скрываться даже в самых, казалось бы, очевидных местах. —— FinOps Design: как создаются закрытые продукты Ольга Останина, VK Tech Зачем дизайн в мире цифр и регламентов? История, как мы вообще решились зайти в FinOps. Обратная связь на вес золота. Что делать, когда пользователей мало, а каждый — как целый рынок. Регуляторный контроль. Как работать с продуктом, где правила меняются с частотой прогноза погоды. Все говорят на разном языке. Как бизнес, девы и дизайнеры научились понимать налоговиков и друг друга. Главное открытие. Почему без сильного дизайна закрытые продукты не просто неудобные, а убыточные —— Дизайн цифровых продуктов в нефтянке Артем Автандилян Газпром нефть Что из себя представляют цифровые продукты в нефтедобывающей отрасли, как они появляются и зачем они нужны. Как измерить качество интерфейса, когда привычные продуктовые метрики не работают. Что делать, когда пользователей настолько мало, что количественные метрики не собрать. В чем сложность работы с продуктом без аналогов. С какими трудностями можно столкнуться при разработке внутренних сервисов.  Как внедрять улучшения в условиях ограниченного времени. Что делать, если в бэклоге нет места для задач по улучшению сервиса, а эти улучшения нужны. А ПОСЛЕ — ИНТЕРАКТИВ! Вторая часть мероприятия — воркшоп по методологии Lego Serious Play. Обменяемся опытом и поищем решения для исследования и проектирования нишевых продуктов с помощью любимого с детства конструктора. БОНУСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ: Вкуснейший кофе от Neva Coffee Roasters Крутой мерч за лучшие вопросы спикерам! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО   Регистрация на митап «UX на двоих: как проектировать нишевые ИТ-решения» 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 4 корпуса на 1 этаже) —— UPD: Для сотрудников компании регистрация на портале знаний. 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
Длинный пост про стиль
В 2020 году я выступил в Суздале и рассказал об исследовании истоков русской эстетики (мне кажется, я был первым, кто капнул в этом направлении). Как бы громко это ни звучало, но когда я нырял в эту тему, я ставил себе такую экзистенциальную задачу — найти «свой голос» в культурном процессе начала XXI века! (Местоимение «свой» можно понимать по-разному). Тогда казалось, что мы все говорим не «своими голосами»: мы говорим на голландском, немецком (тут я про Швейцарию скорее), что мы от какой-то эмоциональной несвободы все пытаемся на что-то опереться (на сетку, стиль, канон, референс). Само по себе неплохое стремление (для этого и нужны школы, мастера и традиции), но только вот опираемся мы на «готовое», уже сказанное, переваренное, сформулированное, несвое. Чтобы разобраться в эстетике, я начал с этики, с исследования. Так появилось эссе «розы и слезы» (да и вообще мой проект как таковой). Дальше было самое интересное — я попытался разработать (сам для себя) эстетический метод, стиль, который, на мой взгляд, вытекал (струился) из исследования истоков. Если очень коротко, то три эстетических принципа «самости» звучат так: 1. самодельность (я уверен, что освобождение от «референса» (чужого решения) лежит через болезненную самопальность. «Болезненную», потому что сложно говорить инАково, страшно, непонятно, «что люди скажут»), 2. бесформенность (мы не создали эстетический канон, у нас по сути не сложилась эстетическая традиция, у нас ничего нет, ни-ху-я, буквально! Но — это как бы и есть метод, канон, подход. Отсутствие чего-то — это тоже что-то! Короче, нечего тут бояться, надо просто попробовать развить то, что у нас есть — бесформенность), ну и 3) нравственность — тут все понятно, мы, конечно, не можем просто так, у нас должна быть миссия, мы должны кого-то спасать. Я уверен, что наша категория Красивого еще не сформулирована окончательно, она точно не в Пинтересте лежит, ждет, когда ее найдут и скопируют. Я уверен, что наш голос он вообще не про красивое, как таковое, — откуда у нас взяться красивому (в его западноевропейском понимании). Наше красивое для того же «европейца» скорее некрасивое, непонятное, странное, а лучше даже — страшное! В имидже сверху — анонс открытия ресторана на Трубной, который открывают мои друзья, и для которого я ковыряю айдентику. Логотип нарочито самопальный: от референса до его интерпретации. «Пафосное название» искрится от бытовой и уличной типографики, в которой зарыта не «метафора» (не люблю метафоры), а мое отношение. Трафарет, с одной стороны, максимально формальное решение, техническое, антиавторское, с другой стороны, в нашей с вами реальности — это универсальный формат авторского высказывания, ломающего систему, рамки, диктатуру формы. Мы способны превратить трафарет в манифест самобытности. В нем есть все: драма — рука художника ломает оковы формата, исторический контекст — старославянские мотивы накладываются на советскую пластику. Тут есть все! За рамками постера лежит еще сам стиль/язык проекта, о нем расскажу уже чуть позже. И в качестве послесловия хочу использовать кусок переписки с В. Коломейцевым: «Потому что мы хотим увидеть, что есть наше, и как мы к этому принадлежим. Паттерны, особенности и чудное эклектичное поведение форм в кириллице. Как кириллица отражает себя саму на улице. Буквально — на руках ее делателя, а не в компьютере, держа за пазухой Пинтерест, библиотеку референсов и векторных политипажей. Мы постоянно в поисках самих себя, держа в голове дизайн как принтер идей и ценных бумажек с одной стороны, а с другой — как географ-любитель намечает уже проявившийся облик местности на карту. Все сделано, надо просто про это рассказать, найдя для этого повод. Неуместные жонглеры, которые развлекают и озадачивают публику, отвлекая их от спячки.» ВАЖНЕЙШЕЕ!!! учтонение — источник — это табличка неизвестного ремесленика на одной из стоянок преображенского рынка в Москве, которой со мной любезно поделился Вова Коломейцев (@keyfeer)
Изображение поста
Elevator Pitch — самый ценный навык самопрезентации
Представьте себе ситуацию: вы едете в лифте с человеком, который обладает ресурсами и возможностями реализовать любой ваш творческий проект. У вас есть всего 90 секунд на то, чтобы завести разговор и заинтересовать собеседника — пока лифт не остановится. Это не просто мысленный эксперимент, а полезное упражнение, которое помогает успешно презентовать любые идеи. Эффективность подхода Elevator Pitch недавно проверили студенты МФТИ, выпустив любопытное исследование. Ораторское искусство vs Elevator Pitch В департаменте иностранных языков МФТИ решили сравнить, какой из подходов окажется эффективнее: умение кратко донести суть идеи или привычные ораторские методы. Студентов разделили на две группы и обучали двум подходам, а затем измерили их эффективность в нескольких смоделированных ситуациях. Всего 139 студентов из обеих групп прошли через ролевые игры, имитирующие собеседования и презентации для получения грантов. Обе ситуации — важная и жизненная часть реальной научно-технической коммуникации. Cтуденты, которые тренировали навыки Elevator Pitch, справились в 1,5 -1,7 раза лучше с этими задачами, чем другие. Гипотеза подтвердилась: краткость — не только сестра таланта, но и лучшая подруга учёных, предпринимателей, креаторов и всех тех, чьи идеи требуют презентации. Как развивать навыки краткой презентации Одна из причин, почему это исследование провели, — сегодня не существует каких-то регламентированных методик обучению Elevator Pitch. Однако есть закономерности и важные принципы, которые помогают подготовить выступление. 1️⃣ 90 секунд — это 200-250 слов. Постарайтесь уместить идею в этот объём. 2️⃣ Изучите собеседника. Ваш питч должен попасть точно в цель, а значит презентация требует персонализации: изучите уровень компетенций, задачи и возможности собеседника. 3️⃣ Главное — польза проекта. Выделите, чем ваш проект может быть выгоден и полезен партнёру или инвестору. Оставьте только те пункты, которые решают задачи именно вашего собеседника. 4️⃣ Интригуйте, а не продавайте. Лучшим результатом станет продолжение диалога. Презентация должна вызывать в первую очередь интерес к проекту и желание у собеседника задать вам вопросы. 🔟 Информируйте, но не перегружайте. Важно приводить факты и конкретные цифры, но нельзя уделять им всё время. Собеседник может легко в них запутаться в озвученных цифрах и потерять фокус. Эти пять принципов помогут вам подготовиться к презентации, составить её структуру и оптимизировать свою речь. В качестве тренировки вы можете проводить мысленные эксперименты с разными людьми, рассказывая им свою идею за полторы-две минуты. Так вы сможете подготовить себя к выступлению экспромтом, если в один день действительно окажетесь в лифте, очереди или за соседним столиком с потенциальным партнёром. #КНП_инструменты 🔵Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
30 октября 17:00 — второй поток нашего воркшопа НЕЙРОПОДРЯД, чтобы вывести твоё использование нейросетей в дизайне на уровень почти телепатии
Серьёзно, это был риск: посвятить 1/3 воркшопа техническим тонкостям — но отзывы первого потока показывают, что он оправдал себя Комплексная инфа, выжимка опыта с десятков проектов ЦЕХа, но просто и понятно. В формате от дизайнеров для дизайнеров Ведь одно дело: — Бездумно грузить нейросеть промптами и рефами, спускать кредиты и часы в надежде на «раз в год и палка стреляет» И совсем другое: — Понимать модели, быть арт-дИИректором нейроподрядчиков. Тратить меньше времени и денег на выполнение задач Не просто использовать нейросети как все, а приручить самую мощную технологию в дизайне — сиять выделяться на рынке, расти в скиллах и доходе 👉 Переходи в бота, сразу бесплатно забирай мини-гайд с воркшопа про ии-апскейл, и занимай место в последнем потоке Нейроподряда Егор и Сёма, ведущие дизайнеры ЦЕХа ❤️‍🔥
Ищем опытного продуктового дизайнера в команду монетизации Mail с фокусом на развитие кросс-продуктовой подписки Mail Space. Предстоит много работы на стыке бренда, визуала и метрик. Фокусируемая на увеличении конверсии через свежие решения, растим Revenue, LTV и ARPPU.
Чем нужно будет заниматься — проектировать пользовательский опыт и новые фичи в интерфейсах Почты и Облака — понимать технические ограничения и специфику платформ — сопровождать разработку и тестирование до релиза фичи — генерировать идеи, которые помогут достигнуть цели команды — формулировать гипотезы и проверять решения на ux-исследованиях  — пополнять новыми инициативами продуктовый беклог команды Кого мы ищем — Ведущего дизайнера, у которого есть опыт в продуктовом дизайне от 3 лет (уровень senior) — умение принимать интерфейсные решения, исходя из потребностей бизнеса и пользователей — понимание особенностей целевых аудиторий — внимание к деталям, хорошие аналитические способности и гибкость мышления — знание Figma, инструменты прототипирования и создания анимаций в Jitter, Adobe After Effects, Principle — понимание базовых принципов разработки — умение работать, поддерживать и развивать дизайн-систему — опыт уверенной презентации дизайна, аргументированной защиты решений, готовность доработки решений по итогам фидбека Если заинтересовала вакансия, переходи по ссылке
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Почему некоторые дизайнеры не растут в карьере
Знаю достаточно много отличных дизайнеров как в продукте, так и в брендинге и коммуникациях, из года в год демонстрирующих высокий уровень работы в части хардов, но сильно уступающих в софт-скиллах. Таким дизайнерам всегда сложнее продвигаться и в части рейзов и в части вертикального роста — часто они не понимают, в чём их проблема, а когда получают сигналы и конструктивную обратную связь, не готовы делать выводы и меняться. В некоторых случаях дизайнеры считают, что их недооценили в команде и в компании в целом, обижаются и увольняются. Но в новых компаниях ситуация повторяется снова и снова. И это не вопрос интеллекта, это вопрос зрелости личности, самоосознания и опыта. Хард, как и любое ремесло, можно прокачать. Софт — только прожить. В IT и продуктовом дизайне в частности, где взаимодействие с людьми и неопределённость являются нормой, такие навыки, как коммуникация, эмпатия и обучаемость влияют на карьерный рост сильнее, чем технические компетенции. Это подтверждает и свежее исследование Гарвардской школы бизнеса. Как можно работать с софтами? 🔵Запрашивать обратную связь у коллег — часто в ходе доверительной беседы можно нивелировать недопонимание и длящуюся конфликтную ситуация, а также выявить причины возможного недовольства; 🔵Фиксировать ситуации, когда что-то «пошло не так» и что в этот момент ощущалось эмоционально — со временем можно будет провести анализ пережитого в динамике чтобы избегать повторений подобных ситуаций или изменить своё отношение к ним. Полезно будет спросить себя: «Что я мог сделать иначе?», «Какая моя триггерная реакция и почему?»; 🔵Читать профильную литературу, стараясь применять на практике советы, подчеркнутые из книги. Кстати, могу порекомендовать неплохую книгу, в которой собрано много примеров анализа конфликтных ситуаций и способов выхода из них — «Неудобные разговоры. Как общаться на невыносимо трудные темы»; 🔵Cлушать подкасты и интервью — анализ чужих примеров коммуникации, удачной или не очень, сильно помогает прокачать её у себя. Лично я целыми днями слушаю подкасты, интервью, блоги на совершенно разные и непредсказуемые темы; 🔵Менять поведение в соответствии с теорией малых дел. Сфокусировавшись на одной конкретной поведенческой черте у себя, будет проще начать что-то менять. Это может быть часто что-то часто повторяющееся — желание вступить в спор, желание защитить своё дизайн-решение от критики. Зафиксировав ту или иную повторяющуюся ситуацию у себя, важно поставить себе цель в следующий раз вывести ситуацию в позитивное русло (например, не перебивать собеседника, а на фоне критики постараться услышать аргументы и обернуть их на пользу своей работе). Если делать это регулярно, это перерастёт в привычку и можно будет переходить к проработке следующего поведенческого аспекта. 💦💦 💙 Кстати, будет круто, если поделитесь в комментах своими методами и подходами к прокачке софтов!
Изображение поста
Госдума ужесточила требования к управляющим компаниям
Госдума приняла закон, который ужесточает требования к лицензированию управляющих компаний (УК). Теперь, чтобы получить или продлить лицензию, компания должна будет подтвердить соответствие не только документам, но и уровню подготовки персонала, а также материально-техническому обеспечению. Закон был подготовлен Минстроем и внесен правительством в 2023 году, но окончательная версия значительно изменилась. Одно из главных новшеств — создание единого федерального реестра квалификационных аттестатов. В нем будут собраны данные обо всех руководителях УК, и проверить наличие аттестата можно будет в открытом доступе. Кроме того, срок рассмотрения заявок на выдачу лицензии сокращается с 30 до 10 дней. Решения о выдаче и отзыве лицензий теперь будут принимать региональные жилищные инспекции, а не лицензионные комиссии. Закон также устанавливает требования к офисам и штату компаний. В управляющей организации должен быть оборудованный прием граждан, инженер, бухгалтер с профильным образованием и аварийно-диспетчерская служба. В офисе необходимо обеспечить хранение и обработку документов, а также технические условия для работы с обращениями жителей. По словам представителей Минстроя, новые правила помогут повысить качество обслуживания домов и сделать рынок управления жильем более прозрачным. Компании, которые не смогут соответствовать установленным нормам, просто не получат лицензию или потеряют уже существующую. #новости
Изображение поста
#решения
Дизайнер Полина Афонская о том, что важно при проектировании гостиной: «Одна из главных ошибок в люксовом интерьере — отсутствие четкого функционального зонирования. Например, интеграция кухни с гостиной, не учитывающей их разные роли, разрушает гармонию. В премиальных проектах важно разделять пространство на зону для приема гостей и более интимную семейную зону. Также важно скрывать технические элементы: провода и кабели, которые могут испортить даже самый красивый интерьер. В люксовом дизайне не стоит полагаться на тренды. Роскошь создается качественными материалами, пропорциональной эргономикой и стильной мебелью. Детали, согласованные с концептом, формируют целостное восприятие пространства. А вот излишняя декоративность не в контексте выбранной стилистики, может, наоборот, отвлечь внимание от главного».
Изображение поста
Бытовые предметы дизайнера Тимо Сарпанева — свидетельство того, насколько плодотворными бывают стремления соединять современные достижения и вкусы с народным духом и устоявшимися традициями.
Вдохновением для Тимо Сарпанева служил сам материал: он начинал думать о новом изделии и его будущей форме, отталкиваясь от сущности самой материи. Работая со сталью, стеклом и фарфором, он не «упражнялся в дизайне ради дизайна», а скорее возвращал старые, но близкие человеку формы. Каждый материал в работах Сарпанева заново раскрывал свои природные свойства и способность взаимодействовать со светом. Его дизайнерская философия строилась на поиске решений, в которых эстетика не отделена от функции: повседневный предмет должен быть не только удобным, но и выразительным. Подробнее о творчестве Тимо Сарпанева — в статье из журнала «Техническая эстетика». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #дизайн
Изображение поста
Сайт Orage
Креативная постпродакшн-студия из Парижа. Совмещает техническую точность и художественный подход, создавая визуальные эффекты, моушн и выразительные образы. #студия #минимализм Посмотреть сайт 👨‍💻
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина