CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина

#решения

Дизайнер Анна Сахарова о том, что важно при проектировании кухни: «Премиальная кухня должна быть не только красивой, но и максимально функциональной: каждый сантиметр должен быть задействован и приносить пользу. «Правило треугольника» Нойферта здесь в помощь. Для нас один из критериев премиальной кухни — это ее разделение на закрытую техническую, где, собственно, происходит приготовление пищи, и открытую репрезентативную с красивым дизайном, которая является украшением интерьера. Непрофессиональный подход в проектировании кухни выдает отсутствие внимания к деталям. Плохо проработанные узлы, неаккуратные стыки, дешевая фурнитура — на близком расстоянии все это становится очень заметным и очевидным».
Изображение поста

⚡ LAST CALL

Сегодня завершается прием заявок на проектные школы Газпромнефть ❗️ ✨ В рамках проектной школы — «Цифровой двойник» вы разработаете интерактивный прототип интерфейса платформы цифровых слепков, который позволит управлять активами компании и бизнес-процессами, отслеживать состояние объектов в реальном времени, обеспечивать наглядную визуализацию сложных систем и учитывать различный уровень пользователей – от специалистов до топ-менеджмента. 1 место — 50 000 ₽ 2 место — 40 000 ₽ Регистрация на странице номинации до 09 октября включительно. ✨ В рамках проектной школы — «Трансформация» вы разработаете дизайн-концепцию нескольких видов мерча, а также предложите необычные идеи носителей, которые возможно реализовать технически и масштабировать на иные носители. 1 место — 50 000 ₽ 2 место — 40 000 ₽ Регистрация на странице номинации до 09 октября включительно. ❗️Напоминаем, что вы можете принять участие только в одной проектной школе от ПАО «Газпромнефть» Сегодня последняя возможность подать заявку на проектные школы, реализовать крутые проекты и поработать с командой Газпромнефть ❗️ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в проекте предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнёра, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

😍 Как правильно работать с UI/UX-дизайнерами и не сломать продукт

Сергей Галан из Utopia и Елена Рнае из Софториума создали подробный гайд по взаимодействию с дизайнерами. Главная мысль: 80% проблем в проектах возникают не из-за отсутствия таланта у дизайнеров, а из-за сбоев в коммуникации между командой и постановщиками задач. Авторы разбирают частые ошибки: менеджеры перегружают senior-дизайнеров контролем или бросают джунов без опоры, ставят задачи в духе "красиво как у Apple", не фиксируют критерии готовности. В результате проект буксует, а команда получает красивые, но технически нереализуемые макеты или работающий, но неудобный интерфейс. Внутри: – Как оценить уровень дизайнера и выбрать модель взаимодействия; – Структура эффективного брифа с расшифровкой референсов; – Почему архитектору важно видеть дизайн на старте; – Что проверять на демонстрации с участием всей команды; – Какие состояния интерфейса должен передать дизайнер; – Чем плохая работа с компонентами обернётся дорогим обслуживанием. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Центр творческих индустрий «Фабрика» в Москве собираются снести и построить на его месте жилой район, пишет The Art Newspaper Russia. Арт-пространство, появившееся на территории фабрики технических бумаг «Октябрь» 20 лет назад, попало под программу реновации.
Как сообщила The Blueprint бессменный директор «Фабрики» Ася Филиппова, руководство ЦТИ получило письмо от Департамента градостроительной политики Москвы 18 августа. Им предлагалось принять участие в реконструкции территории, однако, поскольку у «Фабрики» нет опыта строительства жилья, руководство отказалось. В результате землю и все строения, находившиеся в собственности «Фабрики», было решено изъять. Мы признаем необходимость строительства жилья для москвичей и понимаем, что центр Москвы, конечно, должен быть жилым. Поэтому мы согласны с решением города, но наряду с этим нам кажется важным, чтобы в программе комплексной реконструкции территории были предусмотрены механизмы сохранения социокультурного потенциала. Мы также думаем, что креативный кластер, такой как «Фабрика» является важным объектом для города и мог бы послужить преимуществом для нового жилого района , — подчеркнула Ася Филиппова. Сейчас представители «Фабрики» ждут официального постановления, в котором будут прописаны условия и сроки изъятия их земли. Мы направили письмо в правительство Москвы и будем надеяться, что механизм сохранения креативного кластера все же разработают. Нам также очень важно, чтобы все якорные резиденты «Фабрики», такие как архитектурные и дизайнерские бюро, книжные издательства и кинокомпании, могли продолжить свою работу — на сохраненных территориях ЦТИ или на другой площадке , — рассказала Филиппова. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Open Call на участие в резиденции ГЭС-2
Организатор: Дом культуры «ГЭС-2» Дата заявки: до 14 декабря 2025 Возраст: от 18 лет Награды: участие в девятом цикле Программы художественных резиденций ⭐️ Программа художественных резиденций направлена на расширение локальной художественной географии и налаживание межкультурных связей с другими городами и странами. В 2026 году в фокусе программы — авторы, работающие со звуком и практикующие современные подходы к созданию аудиокомпозиции. Резидентами могут стать и визуальные, и перформативные художники, театральные режиссеры. Основные критерии для участия — оригинальная убедительная идея и междисциплинарный подход. Также желателен опыт взаимодействия с культурными институциями: выставочными пространствами, музеями, театрами, концертными площадками. ✍️ Продолжительность работы в резиденции — от 75 до 90 дней. Подавая заявку, можно выбрать подходящий период: — мар—май 2026 — июн—авг 2026 Отбор кандидатов проводят программный директор и кураторы Дома культуры «ГЭС-2». ⏱️ Даты Прием заявок: 15 сен — 14 дек 2025 Предварительные онлайн-интервью с кандидатами, вошедшими в шорт-лист: 19–30 янв 2026 📖Условия участия Вам уже исполнилось 18 лет. Вы гражданин РФ. Вы живете за пределами Московской области. К рассмотрению принимаются только проекты, не показанные и не опубликованные ранее. ✅ В программе могут принять участие: — художники, работающие со звуком, музыканты и композиторы; — визуальные художники, переосмысляющие традиционные жанры и работающие в смешанной технике; — танцоры, хореографы, перформативные художники и профессионалы с театральным опытом. ✅ Участнику предоставляется: — гонорар; — оплата транспортных расходов на проезд до Москвы и обратно; — проживание в отдельной студии (возможность проживания с членами семьи обсуждается индивидуально); — сроки проживания варьируются от 2 до 3 месяцев, в зависимости от направления проекта; — финансовая поддержка проекта, оплата расходных материалов; — доступ в мастерские Центра художественного производства «Своды»; — доступ в индивидуальную мастерскую для визуальных художников; — доступ в студию звукозаписи Центра художественного производства «Своды»; — консультации с кураторами и техническими специалистами «ГЭС-2», а также помощь в организации встреч с внешними экспертами (по запросу); — возможность посещать мероприятия Дома культуры и партнерских институций. Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
🎙️ Как Perplexity создаёт голосовые интерфейсы будущего
Гуннар Грей, ведущий дизайнер мобильных устройств Perplexity, рассказал о создании голосового режима, который прошёл через три крупные итерации. От простой синусоидальной волны команда дошла до сферы из частиц, созданной с помощью металлических шейдеров, которая меняет форму и цвет в зависимости от состояния системы. Главное открытие: в эпоху AI граница между дизайном и инженерией размывается. Грей научился писать шейдеры с помощью Cursor, хотя у него нет технического образования. Он подчёркивает, что инструменты вроде Cursor снижают барьер входа в программирование, позволяя дизайнерам задавать вопросы и получать объяснения прямо в процессе работы. Внутри: – Почему кнопка «нажать, чтобы говорить» решила проблемы с задержкой; – Как визуализатор из точечной сетки создаёт обратную связь; – Зачем дизайнеру учиться писать код и работать с шейдерами; – Почему специалисты широкого профиля ценятся в стартапах с AI; – Как голосовой режим работает в режиме громкой связи; – Какие инструменты помогают быстро прототипировать динамичные интерфейсы. ➡️ Смотреть интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
⚡ ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ
чтобы подать заявку на участие в проектной школе от «Газпромнефть» Трансформация / Графический дизайн В рамках проектной школы от Газпромнефть вы разработаете дизайн-концепцию нескольких видов мерча, а также предложите необычные идеи носителей, которые возможно реализовать технически и масштабировать на иные носители. ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение: 1 место — 50 000 ₽ 2 место — 40 000 ₽ ⭐ Для участия в проекте необходимо подать заявку на странице проекта до 09 октября включительно. Успевайте зарегистрироваться, не упускайте возможность поработать над интересным кейсом и заявить о себе с командой «Газпромнефть» ❗️ — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ ⚡️Но только в одной проектной школе от ПАО «Газпромнефть»❗️ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в проекте предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнёра, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
📸 НЕЙРОФОТОГРАФИЯ ❤️ НАБОР НА НОВЫЙ ИНТЕНСИВ 🚀
Учимся из одной стремной фотки, сделанной хоть на кирпич, получать красивую профессиональную фотосессию в разных стилях и локациях. ИИ это реальные инструмент, с которыми можно не только прикалываться, но и зарабатывать. Сейчас куча заказов на ИИ-аватары, персонажей, обложки для книг, карточки для Wildberries— всё это уже делают через нейросети. 🗓 Интенсив длится 1 неделю — с 13 по 17 октября Вот что вас ждёт внутри 👇 4 эфира со мной — покажу, как из одного фото делать десятки вариантов в разных стилях, ракурсах и эмоциях Практические задания с проверкой от кураторов Нейрофотосессия для реального клиента — почувствуете, как это работает вживую Разбор работ в прямом эфире — и да, кто-то получит деньги прямо на стриме 💸 Именной сертификат о прохождении 📅 ПРОГРАММА День 1. Базовый уровень ✔️ Будем работать в ChatGPT. Покажу где брать промпты для ваших нейрофотосессий . ✔️ Расскажу, как бороться с проблемой некоторых нейронок — как получить именно то лицо, которое нужно, если генерация даёт что-то мимо ✔️ Узнаете, какие клиенты заказывают такие услуги и сколько платят День 2. Продвинутый уровень Работаем в трёх нейросетях, которые пока не на слуху, но выдают просто нереальные результаты — Nano banano, Reve и QWEN. Из одной фотки сделаем 30+ вариантов. Можем менять ракурсы, эмоции, возраст, фон, стиль, добавлять или убирать людей с фото. День 3. Профессиональный уровень ▪Научимся работать в платной нейросети Cheese AI, где делают фото уровня премиум-студий. ▪Разберём, какие клиенты за это платят и как искать первые заказы. Дам пошаговый план, как новичку заработать первые 10-20 тысяч рублей с помощью ИИ. День 4. Делаем нейрофотосессию для реального проекта, попробуешь свои новые навыки на практике, положишь кейс в портфолио День 5. Случайным образом разбираю работы тех, кто сдал все задания вовремя, и плачу деньги КАЖДОМУ, кому повезет попасть на разбор 💸 🎁 БОНУС Каждый участник получает доступ к Cheese AI — нейронке, где можно тренироваться, делать задания и создавать свои первые нейрофотосессии. Обычно доступ туда стоит 1300 ₽, а у вас он уже включён в стоимость интенсива за 990 ₽. 📔 Технические моменты — с 13 по 17 октября — Если не успели на эфир, запись останется — Неделя на выполнение заданий, без жёстких дедлайнов — Подходит всем — и новичкам, и тем, кто уже балуется нейросетями Продажи объявляю официально открытыми 💥 Прошлый интенсив “ИИ для всей семьи” смели за пару часов — а потом писали: “надо было брать сразу, теперь дороже” 😫 Не повторяйте их ошибку. Забирайте место в «Нейрофотографии» за 990 рублей, пока цена не выросла. 👉 Записаться на интенсив
Изображение поста
🏭Студентка Института дизайна пространственной среды СПбГУПТД Софья Князева запускает стартап по производству промышленных пневматических пылесосов для металлургической отрасли.
⚙️Пылесос используется для уборки станков от металлической стружки и других производственных загрязнений. В отличие от аналогов он сокращает время уборки в 2 раза и более удобен в использовании. Проект стал победителями конкурса «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям, получив 1 миллион рублей на развитие. ☝🏻В основе разработки — техническое решение, сочетающее 2 физических явления: эффект Вентури и принцип работы жидкостного эжектора. 💡Сейчас у стартапа готов прототип, команда сосредоточена на технологической подготовке мелкосерийного производства и получении патента на полезную модель. В планах на 2026 год — реализовать небольшую серию промышленных пневмопылесосов. 🖇️Подробнее на Дзене
Изображение поста
🧶 Откройте для себя мир авторского трикотажа вместе с Университетом Косыгина
Курс «Вязание узорных полотен на ручных машинах. Продвинутый уровень» — это возможность выйти за рамки привычного и создавать уникальные узоры, превращая их в настоящие произведения искусства. Под руководством кандидата технических наук, доцента кафедры проектирования и художественного оформления текстильных изделий Светланы Ивановны Пивкиной вы освоите разные техники формирования рисунков, научитесь разбираться в видах трикотажа и шаг за шагом соберёте собственный творческий стиль. ✨ Этот курс — про вдохновение, про опыт, которым щедро делится преподаватель, и про то, как идеи обретают форму в ваших руках. Ждём вас на обучении — начните создавать вещи, которые будут отражать вашу индивидуальность и мастерство! 🖇 Подробнее о курсе
В Москве запущен бесплатный сервис автоматической проверки 3D-моделей АГР. Он размещен в личном кабинете застройщика на портале «СтроимПросто».
Сервис помогает выявить технические ошибки, находит скрытые недочеты: некорректные имена текстурных карт, самопересечения полигонов, нарушения плотности текстур и другие. Подробнее: https://archi.ru/news/101328/v-moskve-zapuschen-besplatnyi-servis-avtomaticheskoi-proverki-d-modelei-agr #АГР #сервисы
Изображение поста
🔥 Х6 за полтора месяца: как Ира выросла с 30к до 193к ДО СТАРТА обучения
Это не опечатка. И не фотошоп. 😨30 000₽ → 192 890₽ за сентябрь Ира зашла на третий поток менторства в середине августа — ещё до официального набора. На тот момент она работала штатным дизайнером за 40-80₽ за слайд, никогда не работала со своими клиентами и не знала, где их искать. ⏳За полтора месяца предварительной работы мы: 1️⃣Подняли прайс 2️⃣Нашли первых собственных клиентов (много!) 3️⃣Ушли из команды с копеечными ставками 4️⃣Выросли в доходе в 6 раз И это ДО СТАРТА самого курса. Просто на созвонах, в переписках, с моими рекомендациями по переговорам, техническим моментам и выстраиванию работы. Почему так? Потому что инициатива + правильная поддержка = результат всегда приходит быстрее. ‼️Ира не ждала "идеального момента". Она действовала, задавала вопросы, внедряла, пробовала. С индивидуальной поддержкой на менторстве рост происходит гораздо быстрее, потому что вы не блуждаете в темноте. Вы знаете, что делать конкретно в вашей ситуации, а не по "общим схемам". Ира, ты невероятная! 🔥 Твоя инициативность и готовность действовать — это то, что делает такие результаты реальными. Огоньки в поддержку Иры 🔥 — за то, что не побоялась, взяла и сделала! ✍️Спросить про обучение
Ищем инженера
Студии нужен молодой человек на должность инженера. Специальное образование и глубокие профильные знания от кандидата не требуются. Нам нужен человек с руками для внутренних инженерно-технических задач — восстановить игровой автомат, сделать из седана кабриолет, построить комнату для записи звука и прочее. Также важны сообразительность, исполнительность, любовь к порядку, бережное отношение к вещам и искреннее стремление быть полезным. Полная занятость, 5-дневная рабочая неделя. Этот бесценный сотрудник нужен нам довольно срочно. Тех, кто готов приступить к работе в ближайшие дни или хотя бы в течение пары-тройки недель, просим написать нам немного о себе и своих навыках по адресу career@artlebedev.ru.
Изображение поста
Первый в мире веб-сайт
#Индустрия Пару дней назад в Гардиане вышла статья с мыслями о будущем интернета от самого создателя интернета. Интернет задумывался местом свободы. Однако, позже в дело вступили компании, которые начали продавать доступ к сервисам и зарабатывать на рекламе. Пользователи стали продуктом этих компаний и дальше будет только хуже. В конце статьи есть альтруистичный призыв вернуть былой веб, но все мы понимаем, что этого не будет. А пока я всё это читал, захотелось мимолётно вспомнить как был создан интернет, и как выглядел первый веб-сайт. Первый в мире веб-сайт запустил 34 года назад Тим Бернерс-Ли, которому тогда было 34 года. Тим работал в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН — там, где находится большой адронный коллайдер) в Швейцарии. 6 августа 1991 года он разместил в интернете описание своего проекта. Задачей сайта было объяснение, что такое «Всемирная паутина», как установить веб-сервер, как создать веб-страницу и как найти информацию. Первый в мире веб-сервер, на котором был запущен этот сайт, работал на компьютере NeXT — рабочей станции, разработанной компанией Стива Джобса после его ухода из Apple. На этом компьютере Тим Бернерс-Ли также написал и первый в мире веб-браузер, который назывался «WorldWideWeb». Сайт был текстовым и очень простым. Он не содержал никаких изображений, цветов или «красивостей». Только гипертекст — ссылки, которые вели на другие страницы. Основные разделы сайта: — Что такое World Wide Web? Простое объяснение новой технологии. Там описывалось, как веб-браузер превращает гипертекст в интерактивный документ, и как можно использовать ссылки для навигации. — Технические детали. Для тех, кто хотел создать свой собственный веб-сервер, была предоставлена вся необходимая информация, включая программное обеспечение и инструкции. — Список гипертекстовых проектов. Это был, по сути, первый в мире веб-каталог, ссылающийся на другие сайты (которые тоже были в основном справочными и создавались в ЦЕРНе). — Список людей, участвующих в проекте. Так появились первые персональные веб-страницы. Главная идея проекта звучала примерно так: «Всемирная паутина (World Wide Web) — это широкомасштабная гипермедийная инициатива, целью которой является предоставление всеобщего доступа к большой вселенной документов.» Тим представил три фундаментальные технологии, которые до сих пор являются основой современного веба: 1. HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки для создания веб-страниц. 2. URI (Uniform Resource Identifier), позже известный как URL — уникальный адрес для каждого ресурса в сети. 3. HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол для передачи данных между клиентом (браузером) и сервером. Он был первым. До него не существовало понятия «веб-страница» или «веб-сайт». Он дал старт всей современной интернет-эпохе. Он был открытым. ЦЕРН не стал патентовать технологию, а сделал её общедоступной, что позволило ей развиваться беспрепятственно и глобально. Веб-сайт Тима не был ни коммерческим продуктом ни развлекательным порталом. Он скорее представлял из себя научную статью, технический мануал и манифест, который навсегда изменил мир. ЦЕРН восстановил и сохранил копию того самого первого сайта. Вы можете зайти на него и увидеть, с чего всё начиналось. Это живой исторический артефакт, который позволяет заглянуть в самый момент рождения того интернета, каким мы его знаем сегодня. → Посетить первый в мире веб-сайт
Изображение поста
"Да, люди редко задумываются над вопросом, кому они обязаны существованием железных дорог, трамваев, пароходов, автомобилей, телефона, телеграфа и т. д., и почти никогда не вспоминают тех великих инженеров, в мозгу которых родилась мысль об использовании сил природы, о применении к практической жизни физических законов.
А между тем люди не стесняются пользоваться услугами техников. Они предпочитают путешествие по железной дороге скучной и длинной поездке на лошадях, свет электрической лампочки находят более приятным, чем коптящее пламя лучины; они переходят через мосты сложнейшей конструкции вместо того, чтобы переплывать реку на лодке или искать брод; пользуются водопроводом, трамваем, телефоном, радио..." Книга П.А. Рымкевича, выпущенная в 1927 году, научно-популярным языком рассказывает о колоссах техники и промышленной архитектуры начала ХХ века, акцентируя внимание на истории их создания и развития. Издание призвано в доступной форме показать, как инженерная мысль и технический прогресс меняли представления о мире и формировали образ будущего. 🌸 Читать на сайте TATLIN #библиотека #архитектура
Изображение поста
Павел Дуров дал четырехчасовое интервью американскому подкастеру Лексу Фридману. Собрали самое интересное:
🔹Об аресте во Франции Сначала я подумал, что это какая-то ошибка, но потом понял, что все серьезно, и меня обвиняют во всевозможных преступлениях. Ни одна страна, даже с авторитарным режимом, не поступала так с лидером технических компаний таких масштабов. […] Нам до сих пор не сообщили дату слушания по апелляции, потому что процесс мучительно медленный, не только для меня, но и для всех. 🔹О вредных привычках Когда пьешь алкоголь происходит процесс, ведущий к тому, что клетки мозга парализуются, они буквально становятся зомби. На следующий день некоторые клетки мозга отмирают и больше не восстанавливаются. Если мозг — твой самый ценный инструмент на пути к успеху и счастью, зачем же его разрушать? 🔹О самодисциплине Я не считаю телефон необходимым устройством. Он всегда в авиарежиме или на беззвучном. Я ненавижу, когда меня отвлекают. Философия тут простая: я хочу сам решать, что важно в моей жизни. 🔹О попытке отравления в 2018 году Я до этого никогда не болел. У меня идеальное здоровье. Это был единственный момент в жизни, когда я, кажется, умирал. [...] После того, как переживаешь такое, чувствуешь, будто живешь в бонусное время. Каждый новый день – это подарок. 🔹О конфиденциальности в Telegram Telegram ни разу не передавал никакого личного сообщения кому-либо, включая правительство и спецслужбы. Все зашифровано так, что расшифровать невозможно. 🔹Об отборах в команду Telegram Я считаю, что конкуренция ведет к прогрессу. Если ты хочешь создать идеальный процесс для отбора самых квалифицированных людей, лучше соревнований нет ничего. Эти конкурсы выступают максимально близким опытом к тому, что ждет человека при работе в Telegram. 🔹О детях Правда в том, что я и сам толком не знаю, сколько именно у меня биологических детей. [...] Недавно, когда я работал над завещанием, я понял, что не должен делать различий между детьми естественно зачатыми и биологическими детьми, которых я никогда не видел. 🔹Про биткоин Я верю, что настанет момент, когда биткоин будет стоить миллион долларов. Его у тебя не конфискуют и не заблокируют на почве политики. Это идеальное средство обмена. [...] Биткоин – это всерьез и надолго, а вот фиатные валюты – еще посмотрим. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Чем занимается графический дизайнер?
Графический дизайнер: креативные профессионалы, создающие визуальный образ бренда и эффективные маркетинговые материалы. Используют разнообразные элементы дизайна для передачи сообщений и создания визуального впечатления. Они владеют современными технологиями и профессиональными программами, объединяя технические, визуальные и коммуникационные навыки.
Изображение поста
1-9 октября: дайджест мероприятий
Открываем октябрь деловыми мероприятиями в Москве и онлайн. Присоединяйтесь: https://archdialog.timepad.ru/events/">https://archdialog.timepad.ru/events/ 🔹❗️💻 1 октября с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-перспектива". Вебинар: Что делать, если клиент сам не знает, чего хочет? 🔹❗️💻 2 октября с 17:00 ОНЛАЙН Вебинар. «От эскиза к проекту: как дизайнеру собрать портфолио, которое заметят» 🔹❗️🎤 2 октября с 17:45 МОСКВА Планировочный стендап с Никитой Зубом 🔹❗️🎤 3 октября с 16:00 МОСКВА Мастермайнд для производителей и поставщиков "Система работы с дизайнерами" 🔹❗️💻 6 октября с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-перспектива". Вебинар: "Дизайнер - строитель - заказчик : зоны ответственности" 🔹❗️💻 7 октября 18:00 — 11 октября 14:00 ОНЛАЙН Онлайн-марафон "С чего начинается авторский надзор: технические нюансы и тонкости работы" 🔹❗️💻 8 октября с 18:00 ОНЛАЙН Онлайн-кампус "Дизайн-перспектива". Вебинар: "Русский стиль в интерьере и дизайне — новое или хорошо забытое старое?" 🔹❗️🎤 9 октября с 17:45 МОСКВА Лекция с Наталией Елисеевой «Cosmoscow & Blazar: искусство как инструмент дизайна» Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/">https://archdialog.timepad.ru/events/
Изображение поста