🔺 Встречайте Gamedev level 2! Курс выпущен! 🥳

Первыми курс получат студенты, оплатившие его по предзаписи. 💜 Напоминаем, что у вас есть последний шанс приобрести курс по эксклюзивной цене до завтрашнего дня (30.04) включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы купить по акционной цене, вам необходимо написать вот сюда, вам пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. ⭐️ Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ⭐️Обязательно посмотрите стрим по курсу в группе ВК или на Ютубе. На стриме мы очень подробно рассказали о курсе и показали весь путь прохождения, а также познакомили с его создателями, рассказали о профессии environment artist, трудоустройстве и многом другом. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты. Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Пройдя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую локацию. Тема курса — пиратский остров, который вы соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов , реквизита и декоративных элементов. Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать крутое портфолио ещё до окончания обучения. На выходе же вы создадите топовый синематик уровня ролика, приведенного в этой статье. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Показать целиком

Привет, я -https://t.me/+r79vWNPhyzg3MjQy"> Женя Трофимов, дизайнер из Apple в Лондоне. Работаю над продуктами, которыми пользуется более 1 млрд людей.

https://t.me/+r79vWNPhyzg3MjQy">Собираю комьюнити дизайнеров, которые хотят: - Трудоустроиться за рубеж - Прокачаться в карьере (зарплате, скиллах, проектах) - Просто лампового дизайн- комьюнити из клевых людей (наши подписчики и мои хорошие знакомые работают в Google, Meta, Apple и т.д.) Что есть в канале: - Полезные статьи про дизайн, UI - Стримы и видео в записи с дизайнерами из топовых мировых компаний (вот примеры - Revolut | Meta | Bumble ) - Контент про трудоустройство (я сам нанимаю людей в FAANG, и очень много знаний накопилось). - Про жизнь и работу в Лондоне Моя мечта сделать https://t.me/+r79vWNPhyzg3MjQy">топовое комьюнити классных дизайнеров в ТГ, подпишитесь, в обмен мы с командой даем тонны полезного контента❤️⬇️⬇️ https://t.me/+r79vWNPhyzg3MjQy
Показать целиком
Изображение поста

Итоги Tilda Design Battle 5.0

💫 Вчера в прямом эфире подвели итоги пятой творческой битвы дизайнеров на Тильде. 🧡 Всего пришло 112 заявок! Спасибо каждому за участие, активность в комментариях и классную атмосферу на стриме. Поздравляем победителей! 1 место: Илья Ярыгин — http://growwall.tilda.ws 2 место: Ника Терехова — http://mossstudio.tilda.ws 3 место: Настя Каштанова — http://owpisite.tilda.ws/zelenka 4 место: Овчарова Александра — http://ecowall.tilda.ws 5 место: Ника Заварнова — https://oasis-green-city.tilda.ws и Алесь Вяткин — https://green-stuff-ales.tilda.ws Работы участников можно посмотреть на странице баттла 👉 https://blog.tilda.cc/designbattle5 Посмотреть видеоразбор работ победителей : 👏 VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240203 👏 YouTube: https://youtube.com/live/F_f5AunC1B4 До встречи в следующих баттлах!
Показать целиком
Изображение поста

⚡️Взяли первое интервью у админа канала Нотатки Соло Байера. Подпишитесь на него и поставьте реакций этому посту, чтобы мы звали еще интересных гостей.

🔴Для начала разминочный вопрос: как пришел в гемблинг? Почему не нутра/крипта? В арбитраж пришёл около пяти лет назад — сначала пробовал нутру, даже чуть-чуть крипту, но очень давно. Но по-настоящему зацепило, когда попробовал залить на гемблу. Взяло своей динамикой, быстрым фидбеком и, честно говоря, цифрами. Тут можно быстро понять: работает связка или нет, есть динамика в подходах, креосах, и воронках. 🔴Какие аккаунты используешь: фармы или агентские? Несколько месяцев назад делал пост - разбор что лучше, и тогда отдал предпочтение агентам. Сейчас ничего не изменилось, банально потому что это выгоднее, быстрее и дешевле 🔴PWA или Webview? Почему? PWA. Webview в 2025 году не лил почти вообще, чучуть на тир3 чисто в режиме тестирования. С PWA можно больше играть: подгружать нужный контент, обновлять логику без обновления прилы, плюс лучше воспринимается системой, если в двух словах то нет банов и свобода действий, что естественно мне по душе 🔴Что важнее по твоему мнению: крео или оффер? Всё важно, но если прям выбирать — крео. Потому что это первое касание с пользователем. Даже самый сочный оффер не зайдёт, если ты его не правильно проливаешь. А вот гениальное крео может вытянуть и средний оффер, хотя опять же это зависит все от ситуации. В идеале, конечно, синергия: мощное крео + конвертящий оффер 🔴Какие подходы в крео сейчас заходят лучше всего на популярных гео? Так как сейчас я работаю больше с качественными подходами(но смотрю в сторону краша всегда как заработка легких денег) - это либо UGC либо какой то игровой видос + реакции селеб, стримеров или обычных людей ( и обязательно чтобы бонусы совпадали с обеих сторон - и в крео и в оффере) 🔴Как выбираешь на что лить и сколько $ закладываешь на тест нового оффера? Смотрю на актуальность, гео, EPC по ПП, + много с кем общаюсь, где то натыкаюсь на какую то инфу, насколько конкурентен оффер (если его пихают все — это и плюс, и минус). На тест обычно от $500 до $1500(зависит от количества подходов, если 2-3 то цифра больше конечно). Этого хватает, чтобы понять, есть ли смысл лить что то дальше или надо остановиться и смотреть на другие варианты 🔴Как масштабировать связки в FB в текущих условиях? Все банально и просто уже некоторое время - масштаб дублями и количеством запущеных рк. Ап бюджета у меня работает очень слабо, возможно я слишком быстро в % соотношении его повышаю, но метрики инстал и рега остаются по цене, а деп наоборот - улетает в космос. Пока кроме первого и единственного варианта не нашел ничего более рабочего 🔴Часто ли реклы жалуются на некачественный трафик? Если ты работаешь с краш подходами, проблемы с этим будут 100%, хоть и не всегда. Опять же - качество это 50% подход, а 50% это рандом от фб, есть куча кейсов где заливают супер дорогой подход по типу оффлайн казино на какое-то гео, а там чеки и % редепов хуже чем на курицах, поэтому все ситуативно. 🔴Как ты работаешь с пушами? Есть ли какой-то секрет для успешной пуш-стратегии? С пушами все просто, банальные пуши для депов, редепов, но лучше всего запросить актуальные бонусы на второй, третий деп у рекла по офферу который льете и заморочится над пушами через тот же ChatGPT, оно добавит качества и конверта 100%, тут сильного секрета в работе с ними нет, просто нужно уделять этому время 🔴Как думаешь, что будет с арбитражем через +5 лет? Будешь ли продолжать лить или хочешь создать свою команду/ПП? Будет, но станет сложнее двигатся точно, с каждым годом все сложнее и сложнее. Я думаю много чего уйдет в автоматизацию, искусственный интелект будет делать большой % работы, он и сейчас уже делает сколько работы, банально даже пуши или коменты под PWA. Я лично планирую команду, но знаю что на это нужно очень много времени, опыта и главное ДЕНЕГ. Есть в мыслях много чего, и возможно в ближайший год - два что то и будет, пока все карты раскрывать не хочу 👒 SHO MEDIA | Арбитраж трафика
Показать целиком
Изображение поста
Отдайте нам свои .blend файлы! 3D-опенколл
Бывало ли, что хотелось сделать что-то интересное в 3D, но работа застревала на полпути — вдохновение уходило, кадр получался не таким, как хотелось, а проект оказывался забытым файлом, на который потом постоянно натыкаешься в архивах и расстраиваешься? Мы сможем их спасти (А заодно покажем, как таких ситуаций избегать в будущем.) Что мы ищем ➡️ Любые .blend проекты, где вы застряли или остались недовольны результатом. Что сделаем мы ➡️ На стриме разберём самые интересные работы, улучшим их и подробно объясним каждый приём, который использовали. Авторы работ, попавших на разбор, получат скидку 15 % на курс «Основы трёхмерной графики»! Как участвовать: 📌 До 4 мая прикрепите .blend файл в комментарии или отправьте его в личные сообщения @marselbarkhatov. 📌 Полезно будет коротко описать: что планировали сделать и в чём возникли сложности. 📌 Ждите стрим — он пройдёт 4 мая 🔡 Не откладывайте отправку до последнего момента: чем раньше вы пришлёте работу, тем выше шанс попасть в эфир. Специально создавать проект для участия не нужно — отправляйте то, что давно лежит недоделанным.
Показать целиком
Изображение поста
Body Cam эффект через Post Process в UEFN 🎮🎮🎮
Один настроенный post-process volume и немного работы со светом — и у тебя уже почти аналог UNRECORD BODYCAM внутри Fortnite. Такой эффект достигается без костылей. Теперь ты можешь собрать динамичный шутер всего за вечер. - Можно отрегулировать FOV основной камеры для усиления эффекта присутствия. - Настроить FishEye, через материалы в PostProcessVolume под нужную тебе динамику сцены. - Усилить виньетку для лёгкого ощущения "объективности" съёмки. Я подготовил подробный разбор для тебя на стриме в этот четверг. А разные наработки очень плотно обсуждаешь в специальном для Gamer's месте.
Показать целиком
😎😎😎😎😎😎
Новый стикерпак «Зубарев» для Александра Зубарева - популярного блогера, стримера и тиктокера, которого все где-то да и видели или слышали его мемные фразы! 👉 Добавь стикеры себе - t.me/addstickers/StickersZubarefff 😎 Дизайн у Васи Зимина Теги: #стикеры #stickers #дизайнувасизимина #зубарев 🔗 Сделать заказ ПортфолиоКаталог стикеровОтзывы
Показать целиком
🔥Стрим в честь старта Gamedev Level2!🔥
⏰ Сегодня, 25 апреля, в 18.00 (по МСК) ❗️На нашем Ютуб канале и группе ВК Совсем скоро выходит наш долгожданный курс Gamedev Level2, и мы проводим стрим-презентацию, чтобы вы могли получить информацию о новом курсе из первых рук! На стриме: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе Геймдев 2 ⭐️Поговорим о профессии environment artist ⭐️Покажем локацию, которая будет создаваться студентами ⭐️Расскажем, как создавался курс ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🎁 Кстати, сейчас на курс действует приятная скидка 20% — на стриме расскажем, как ей воспользоваться!
Показать целиком
Изображение поста
Привет, друзья!
«Забористый конкурс» выходит на финишную прямую и совсем скоро мы узнаем победителей. Уже сегодня, 25 апреля, в 19:00 (мск) в нашем телеграм-канале начнется стрим с членами жюри «Забористого конкурса», которые в прямом эфире выберут победителей. Присоединяйтесь.
Изображение поста
Вчера с мастер-классом жоско обдристался.
Когда все готово заранее. Когда уже провел 1000+ живых эфиров. Когда настроился на энергии дать много пользы и лучшее предложение на обновленный курс Нейро.Граф.Диз. Иии... Сервис стриминга просто отказывается передавать ключ трансляции. 🤌 Отрицание, гнев, принятие. 30 минут тщетных попыток и катания на эмоциональных качелях. В итоге, перегорел, думал все бросить. Но, как всегда, в такие моменты, решаю делать не смотря ни на что. В итоге, спустя 40 минут просто скидываю прямую ссылку на видео-хостинг. Подготовленную презентацию даже не пролистал. Но ребята сказали, что им понравилось. Зато, душевно поболтали. И ребята получили предложение даже лучше, чем планировал дать. Потому что остались и слушали, даже спустя час технических скитаний. 😅 То самое чувство, когда сдаваться - не вариант) В любой сложной и непонятной ситуации - дави до конца.
Показать целиком
Изображение поста
Сегодня в 19:00 (МСК) — стрим про гейм-дизайн и геймдев
Встречаемся с Дмитрием Беловым, преподавателем курса «Гейм-дизайн и разработка игр», чтобы просто и по делу поговорить о профессии. Формат простой — вопрос / ответ. Вопросы можно задать заранее: форма для вопросов Можно спрашивать что угодно: — как попасть в индустрию, — какие роли бывают в игровых студиях, — с чего начать, если хочется делать игры, — как не наступить на типичные грабли, — и что вдохновляет, когда работаешь с играми каждый день. Дмитрий работал в G5, RJ Games, VIZOR, 1С и не только — так что будет много личного опыта и инсайтов. Будет полезно, если ты только думаешь о профессии, и если уже в ней. [Ссылка на стрим YouTube / VK Video]
Показать целиком
Изображение поста
Помните же да про сегодняшний новый мастер-класс по нейро-дизайну?
Жду вас сегодня (24 апреля) в 18:00 msk. Дизайн сам себя не нарисует! Или нарисует? Будем креативить и дизайнить, будь здоров. Подготовил много всего. Руки и язык чешутся поделиться. Не хватает только твоей регистрации: https://start.brush.guru/gd_webinar Ссылка на стрим прийдет в 17:50 msk в специального бота после регистрации по ссылке выше.
Показать целиком
Изображение поста
Помните же да про сегодняшний новый мастер-класс по нейро-дизайну?
Жду вас сегодня (24 апреля) в 18:00 msk. Дизайн сам себя не нарисует! Или нарисует? Будем креативить и дизайнить, будь здоров. Подготовил много всего. Руки и язык чешутся поделиться. Не хватает только твоей регистрации: https://start.brush.guru/gd_webinar Ссылка на стрим прийдет в 17:50 msk в специального бота после регистрации по ссылке выше.
Показать целиком
Изображение поста
⭐️ VoxelVerse Stream And Logo Kit
Набор воксельных шаблонов появления логотипа и заставок для стримов ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Лого #Стрим 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
Показать целиком
Привет, я -https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli"> Женя Трофимов, дизайнер из Apple в Лондоне. Работаю над продуктами, которыми пользуется более 1 млрд людей.
https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli">Собираю комьюнити дизайнеров, которые хотят: - Трудоустроиться за рубеж - Прокачаться в карьере (зарплате, скиллах, проектах) - Просто лампового дизайн- комьюнити из клевых людей (наши подписчики и мои хорошие знакомые работают в Google, Meta, Apple и т.д.) Что есть в канале: - Полезные статьи про дизайн, UI - Стримы и видео в записи с дизайнерами из топовых мировых компаний (вот примеры - Revolut | Meta | Bumble ) - Контент про трудоустройство (я сам нанимаю людей в FAANG, и очень много знаний накопилось). - Про жизнь и работу в Лондоне Моя мечта сделать https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli">топовое комьюнити классных дизайнеров в ТГ, подпишитесь, в обмен мы с командой даем тонны полезного контента❤️⬇️⬇️ https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli
Показать целиком
Изображение поста
Есть вероятность, что следующий стрим немного сдвинется по срокам.
Но если серьезно, я тут почти добил личный проект с мечами, потом если че разберем как-нибудь шоты, если будут желающие послушать.
Изображение поста
Привет, я -https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi"> Женя Трофимов, дизайнер из Apple в Лондоне. Работаю над продуктами, которыми пользуется более 1 млрд людей.
https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi">Собираю комьюнити дизайнеров, которые хотят: - Трудоустроиться за рубеж - Прокачаться в карьере (зарплате, скиллах, проектах) - Просто лампового дизайн- комьюнити из клевых людей (наши подписчики и мои хорошие знакомые работают в Google, Meta, Apple и т.д.) Что есть в канале: - Полезные статьи про дизайн, UI - Стримы и видео в записи с дизайнерами из топовых мировых компаний (вот примеры - Revolut | Meta | Bumble ) - Контент про трудоустройство (я сам нанимаю людей в FAANG, и очень много знаний накопилось). - Про жизнь и работу в Лондоне Моя мечта сделать https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi">топовое комьюнити классных дизайнеров в ТГ, подпишитесь, в обмен мы с командой даем тонны полезного контента❤️⬇️⬇️ https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi
Показать целиком
Изображение поста
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Показать целиком
Изображение поста
⚡️ Стрим: Базовые принципы дизайна аналитической отчётности для PRO и начинающих
Сегодня в 18:30 по МСК Мария Гирда (ранее Гришина) — BI-аналитик РЖД и автор телеграмм-канала «Power BI Design» — разберёт базовые принципы дизайна отчётов, которые сделают ваши дашборды мощными и понятными даже для новичков. Что будет? 🟠 Структура макета — почему это основа любого отчёта; 🟠 Магия цветов — как палитра влияет на восприятие; 🟠 Лонгборд vs 16:9 — какой формат круче и почему; 🟠 Виджеты или графики? — когда что использовать. Приходи на эфир — мы даем реальные кейсы и лайфхаки, которые можно применить сразу, а также ответы на ваши вопросы! Эфир пройдет в нашем телеграм-канале — без регистрации и СМС. А вопросы Марии задавать можно в комментариях к этому посту. До встречи на эфире!
Показать целиком
Изображение поста
Уже сегодня в 20:00 (МСК)
Техническая анимация — это не просто про ключи и позы. Это про то, как анимация работает в игре: с кодом, физикой, логикой и багами. Тилек Нурмамбетов, technical animator в DPS Games, расскажет: — как устроена анимация в AAA-играх; — что должен уметь теханиматор; — почему без системного мышления никуда. 📚 А ещё — разбор обновления курса Unreal Tech Master. 🎥 Подключайся в 20:00 [Ссылка на стрим YouTube / VK Video]
Показать целиком
Изображение поста