🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю

Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Хотим делиться вакансиями в сфере дизайна от наших друзей, участников выставок и событий в рубрике #карьерные_координаты 🤍

Вы точно видели команду Non-Objective в Координате! Они создали нашу айдентику, участвовали в выставках, проводили события и консультировали нас по любым креативным вопросам. Сейчас студия ищет дизайнеров, которые будут придумывать и делать айдентики вместе с ними. На что будут смотреть? На концептуальном уровне — на умение придумывать неожиданное, но уместное, готовность тонко чувствовать полутона и понимание современной культуры. В визуальном — на то, как совпадают представления о дизайне, и на способность отделять уместное от неуместного. Внимательность, ответственность и аккуратность в работе — база. Умение придумывать графику и рисовать шрифты — большой плюс. ✉️ До 30 марта присылайте портфолио и ссылку на один свой проект, который, на ваш взгляд, наиболее созвучен визуальному языку Non-Objective, на почту hello@non-objective.works с темой GD 3–26 N-O. Будем видеться чаще! 👀
Изображение поста

Про карьерное целеполагание

Заметил, что почти все дизайнеры развиваются по двум сценариям 1. Плывут по течению Человек работает, делает задачи, переходит из компании в компанию, иногда получает повышение. Карьера постепенно складывается сама, без какого-то чёткого плана 2. Ставят цели и планируют Человек заранее понимает, куда хочет прийти, и начинает двигаться в эту сторону. Он выбирает направление роста, добирает нужные навыки, осознанно меняет роли или компании, чтобы ускорить этот путь Я отношу себя ко второй категории - В начале карьеры я довольно чётко понимал, что хочу попасть в студию. Там больше дизайнеров вокруг, больше проектов, быстрее растёшь за счёт плотности опыта - Потом появилась следующая цель — стать мидлом как можно быстрее, чтобы было больше автономности. В тот момент я начал добирать знания: проходил курсы, разбирал процессы и смотрел, как работают другие дизайнеры - Следующей точкой было лидерство. Мне было интересно не только рисовать интерфейсы, но и влиять на продукт и команду + там денег было больше (и ответственности) - Был момент, когда я сознательно сделал небольшой даунгрейд. Мне казалось, что для следующего шага не хватает конкретных навыков, и проще их добрать, чем продолжать расти «по титулу» Когда у тебя есть хотя бы примерное понимание следующей точки, становится проще принимать решения: куда идти работать, какие навыки прокачивать, какие проекты брать Это не значит, что путь «по течению» плохой — многие приходят к хорошим позициям именно так Но вероятность попасть туда, куда ты действительно хочешь, сильно выше, когда ты хотя бы иногда задаёшь себе вопрос: куда я вообще хочу двигаться дальше Расскажу потом, как именно выбирать этот вектор развития Могу даже схему нарисовать!
Изображение поста

Подключайтесь рисовать буквы!

Напоминаем, что сегодня вместе с предметным дизайнером Виктором Нестеровым мы проведём голосование на самые классные буквы и выберем трёх победителей, чьи буквы воплотим в физическом виде. Правила участия простые: — рисуйте свою букву во время стрима — присылайте результат в комментарии — особое условие для тех, кто будет присылать работы в комментарии после стрима быть подписанным на три канала: Щёлочь, Виктор Нестеров и Лия Бруссер. Двух победителей определим прямо на стриме, третьего выберем среди комментариев 10 марта. Итоги подведём через 3 дня. Ссылка на стрим: https://telemost.360.yandex.ru/j/1439817374 Начинаем в 18:00!
Изображение поста
Многим дизайнерам знакомы продакты, тяготеющие к авторитарности. Вместо описания и документации они приносят задачу в формате «добавь баннер» или «покрась кнопку», не всегда осознавая, что и для чего они делают. Это неотъемлемая часть профессии.
Умение перестраивать такой подход в продуктовый — один из признаков зрелости дизайнера. Когда дизайнер аргументирует, опираясь на метрики, цели бизнеса и исследования, продакт понимает, что перед ним не рисовальщик экранов в Фигме. Что использовать в спорах с продактом 🔵Зоны ответственности Провести встречу с продактом и договориться о том, кто за что отвечает, зафиксировав это письменно. 🔵Коммуникация Продакт — бро дизайнера. Помимо встреч и переписки в чатике, нужно договориться о регулярном 1:1, где можно будет и обсудить рабочие вопросы и неформально пообщаться. 🔵Цифры и факты В спорах ссылаться на бизнес-цели, показатели продукта, исследования, принятые в отрасли практики. Экспертное мнение — это хорошо, но часто субъективно и сильно зависит от позиции в компании. 🔵Валидация и целеполагание Перед началом работы над задачей необходимо понять, как она повлияет на драйверы метрик и как это отразится на North-Star вашего продукта. Возможно есть более эффективные варианты достижения и продакт ошибается? 🔵Ценность вместо опасности Продакт и дизайнер всегда должны работать сообща, не соревнуясь между собой. Аргументированная критика и развитие задачи, поступившей от продакта — это нормальный процесс, помогающий сделать решение задачи ещё эффективнее. Главное, довести это продакту, чтобы он не видел в дизайнере угрозу и спорщика, отнимающего время. 🔵Быстрые исследования Часто спор заводит в тупик. Быстро добыть аргументы поможет коридорка, быстрый количественник или тест первого клика. Сейас в свободном доступе много недорогих инструментов для подобных исследований. Это превращает конфликт в научный эксперимент и помогает увидеть проблему иначе, выйдя на другой уровень аргументов. 🔵Кредит доверия Часто причиной странных решений продакта могут стать KPI. Продакт просто боится доверить дизайнеру влияние на свои KPI. Со временем, предлагая эффективные решения и доказывая их влияние на метрики, дизайнер заработает кредит доверия и продакт поймёт, что дизайнер — тот, кто помогает, а не мешает. 🔵Иногда нужно согласиться Важно принять тот факт, что иногда придётся соглашаться. Если все аргументы и данные исследований не сработали и продакт продолжает настаивать на своём решении, вы как дизайнер сделали всё, что могли. Дальше — либо эскалировать вопрос выше, либо согласиться. Здесь всё индивидуально и будет зависеть от вашего контекста внутри компании. 💦💦 Если дизайнер ломается в споре с продактом и обижается, он остаётся исполнителем. Если он умеет превращать конфликт в дискуссию, результатом которой становится выработка более эффективного бизнес-решения, он становится настоящим продуктовым дизайнером.
Изображение поста
Как создать милого персонажа для дизайна, если не умеете рисовать?
Используйте нейросети — но с умом и по конкретному алгоритму, чтобы избежать перебора промптов и разрозненных генераций. Все детали раскроют на бесплатном интенсиве 4 марта. — Создадите собственного персонажа с нуля и используете его в макете сайта. — Поймете, как прорабатывать яркие и нестандартные детали, привлекающие внимание. — Будете практиковаться в самых актуальных нейросетях — Nano Banana Pro, Grok, Seedream. — Погрузитесь в атмосферу творческого челленджа в большом комьюнити дизайнеров и нейрокреаторов. — Получите бесплатные токены для генераций и сможете выиграть еще больше в финале. Ваш неповторимый герой уже ждет — просто перейдите по ссылке, чтобы начать Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzquduufJ
Изображение поста
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
Весна! Расписание курсов 🌸
Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) Годовой курс для тех, кто хочет освоить профессию с нуля и узнать об индустрии со всех сторон: от основ до уверенных экспериментов в 2D и 3D. ● Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) Как годовая, только больше — с дополнительной специализацией для работы в кино или геймдеве. ● Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Освоите моделирование, текстурирование и рендеринг для рекламы, айдентики и цифровых продуктов. ● Режиссер монтажа Будете монтировать вообще все — короткометражки, трейлеры, музыкальные клипы, ролики для YouTube и рекламы. ● Двумерная анимация (2D-анимация) Научитесь рисовать и оживлять своих персонажей в разных техниках и даже создадите собственный анимационный фильм. ● Как усилить портфолио с помощью нейросетей Интенсив, чтобы упаковать свои рабочие кейсы и научиться превращать графику в 3D-объекты для сильного портфолио.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Готовлю на завтра материалы к нашему интенсиву, чтобы полезно. Максимально. Я же обучаю не лекциями, а практиками, это не упражнения, которые развивают навык, а активность, которая формирует метанавыки.
Один из нужных каждому метанавыков — адаптивность и проактивность. Это умение перманентно жить в состоянии постоянной «подстройки» под меняющийся мир. Не чтобы измениться самому, а чтобы оставить в сохранности ядро личности, сохранить творческую силу, критическое мышление. Проактивность — это инициатива в работе и жизни, но она работает через уверенность в том, что задуманное тобой верно и правильно. Действие опережает барьеры сомнений. Когда рисовал знак — задумывался, что это должен быть и мотив растения, ведь адаптивность это проращивание сквозь среду, как слабый росток пробивает мощный пласт асфальта в мегаполисе. Тема роста как живого процесса вообще центральная. Уверенность в своих силах всегда развивается на травмах. Мотив скрещенных крестиком лейкопластырей (модно называемые стрип-полосками) Из центра расходятся линии, как лучи, как векторы направления во все стороны — мотив творчества, которое распространяется на всё и идет от души. Сейчас собираю материалы, чтобы завтра практиками активно передать все нужные идеи, приёмы и смысл для каждого участника. Намеренно группа участников будет небольшая — чтобы каждому досталось внимание и обратная связь. Плюс важные советы от психолога по процессу работы и уверенности в себе. Захотел с вами поделиться процессом. Группу уже собрали, но вы знаете, что всегда для активных и скромных, кто пропустил или как это бывает, тормознул, намекнем про наш интенсив уже завтра. 28го. Если вам больше всех надо — как обычно, вы знаете, что делать.
Изображение поста
Изображение канала: Школа Дизайна Детали
МИНИ-КУРС ПО АНАТОМИИ ЧЕЛОВЕКА В ДЕТАЛИ АРТ ✨
В арт-проекты Школы придумали специальный цикл на 4 занятия в марте с художником Еленой Епифановой — «Человек, и как не бояться его рисовать», где участники будут изучать основы анатомии для начинающих 🩶 Короткая программа даст чёткую систему знаний для уверенного рисунка, после которого можно будет спокойно переходить к занятиям по наброскам с модели. С 5 МАРТА 4 занятия по четвергам время проведения: 13.30 - 16.00 ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: художник Елена Епифанова Получить программу и записаться можно на ➡️@Detali_Art Стоимость курса — 14 000 руб.
Изображение поста
Изображение канала: «Синергия» - центр развития цифровых навыков в Якутске
Хотите, чтобы ребенок научился рисовать как профи? Теперь не нужны краски — только планшет! 🎨
Приглашаем ребят 10–12 лет на курс «Основы цифровой живописи» Это идеальный старт для тех, кто мечтает создавать крутые рисунки на компьютере и попробовать себя в мире цифрового дизайна Всего за 2 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) ваш ребенок: 🖌️ Освоит стиль «Скетчинг» — быстрые и живые рисунки ✏️ Научится работать на графическом планшете (с нуля!) 🌈 Прокачает креативность и насмотренность Никаких скучных уроков – только творчество, вдохновение и создание собственных шедевров! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
Изображение канала: «Синергия» - центр развития цифровых навыков в Якутске
Ребенок любит рисовать и проводить время в телефоне?
Пора превратить это в навык будущего 🚀 Приглашаем подростков 13–15 лет на курс «Графический дизайнер» Ребята научатся работать в реальных профессиональных инструментах: Adobe Photoshop, Illustrator и Figma Всего за 4 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) они смогут: ✨ Ретушировать фото как профи 🎨 Собирать стильные коллажи и постеры ✏️ Создавать логотипы и визитки с нуля Итог – готовое портфолио и владение инструментами, которые открывают двери в мир креативных профессий Мечты о творческой карьере становятся реальностью!👇 ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔔 Вы рисовали колокольчик, а вам говорят, что это нос
Потратили кучу времени на иконку, придумали классную метафору, отрисовали. Показали коллегам, спросили, для чего эта иконка. Если вы рисовали колокольчик, а вам говорят «нос» — смиритесь. Первая ассоциация самая верная. Цель коммуникации — реакция. Если реакция не совпадает с ожидаемой, значит коммуникация провалилась. Александр Никитин, UX/UI-дизайнер в Экзон, создал набор из 250 иконок и написал про весь процесс. Главный тезис: начинать нужно с конца. Сначала сформулировать, какая библиотека нужна в итоге, потом рисовать. От этого зависит всё: нейминг, структура, формат, насколько легко масштабировать и поддерживать. Парадокс работает: когда знаешь финальную картину, не наломаешь дров. Внутри: — Хинтинг и пиксельная сетка: почему иконка размывается, если поставить не в край пикселя; — Сохраняйте базы: векторные объекты до их преобразования, чтобы потом не переделывать с нуля; — JTBD для иконок: когда делаю макет, хочу быстро вставить нужную иконку, чтобы не отвлекаться на правки; — Все иконки одинаково важны: не делите на главные и второстепенные; — Иконки не должны быть красивыми, а должны работать: не отвлекать, а дополнять интерфейс. Статья с конкретными горячими клавишами Фигма, примерами структуры, проверками на дубли и ошибки. Если делаете библиотеку иконок, почитайте до создания, а не после переделок. А вы когда-нибудь создавали иконку, которую никто не понял? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: AGIMA.design
Джони Айв и его команда, для интерфейсов Ferrari, о которых наверное уже все почитали (но если нет то вот лендинг) первым делом не картинки начали рисовать, а написали книгу, и даже четыре.
Вот тут в статье об этом рассказано подробно, а вот резюме статьи на русском
Изображение поста
Изображение канала: Щёлочь — GRAPHIC DESIGN
ЧЕЛЛЕНДЖ БУКВЫ И ФОРМЫ
Наша выпускница и олд Щ Лия @brusser_lab запустила буквенный челлендж у себя в канале, настоятельно рекомендуем зайти и поучаствовать. Ребята уже несколько дней активно рисуют буквы. Суть челленджа: Каждый день Лия делает пост, посвящённый одной букве. Ваша задача — сделать и отправить в комментарии свою работу с этой буквой. А в конце челленджа лучшие буквы соберутся в один шрифт и будет ещё одно заманчивое событие Как рисовать буквы: Как угодно. Букву можно «найти» на фото Лии или сделать своё. Можно выйти на улицу и найти понравившееся здание / столб /мусор / дерево / скамейку – всё, что вас привлекает. Обязательно прикладывайте опорное фото в комментарии. Важно: нельзя фоткать готовые буквы из вывесок или этикеток. Зачем? Участие даёт возможность потренировать мышление вне привычных шаблонов, посмотреть на задачи под новым углом и забрать рабочие инструменты, которые можно применять в своих проектах. Плюс это безопасное пространство для экспериментов и обмена взглядами — без давления и правильных ответов, но с ростом насмотренности и уверенности в своих решениях. РИСУЕМ
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Вайбдизайнер в Сбер
Мы создаем AI-native продукты, будущее цифрового банкинга. Наша цель — перевернуть процесс дизайна, перейти от рисования статичных макетов к созданию интерактивных прототипов на реальных данных. Задачи: — разрабатывать UX/UI в Cursor, Claude или Codex — обогащать прототипы интерактивом, анимацией и живыми данными — тестировать вместе с исследователями прототипы на реальных пользователях — фокусироваться на решении пользовательских задач и метриках Ожидания: — опыт создания продуктов с фокусом на UX — умеешь делать красивый UI и воплощать его в код — можешь сформировать вижн и позицию по продукту, растишь в себе задатки визионера — есть желание развиваться, развивать других и двигать индустрию вперед Условия: — большое дизайн-сообщество: митапы, конференции, обучение — удобный офис рядом с метро Кутузовская Как откликнуться: — присылай резюме + портфолио по адресу ivprokhorov@sberbank.ru #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 493. Суровые старославянские панды
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Германа Цапфа «Философия дизайна» • Как ИИ меняет логику продуктового дизайна и разработки • Как проектировать интерфейсы для суровых производств • Как работать с цветом в дизайн-системах • Чем полезны метафоры при защите решений перед руководством или бизнесом • Как научиться рисовать иконки с нуля • Чем грозит появление сверхмощного ИИ. Мнение CEO Anthropic • Онлайн-музей физических носителей информации • Интервью с филологом и лингвистом о шрифтах с поддержкой старославянского языка • Нетривиальные изысканные флаконы лаков для ногтей
Изображение поста
Изображение канала: Щёлочь — GRAPHIC DESIGN
#ЩСК: ВЕЧЕРИНКА У ЗОИ 8 🔞
Питер эдишн. Соберёмся в уютном пространстве, чтобы поставить себе новые вызовы, дать жизнь эксперименту, увидеть людей рядом и высказать личный взгляд посредством рисования. Рисуем друг друга с натуры: рисование = коммуникация. Позволим себе увидеть других, позволим другим увидеть себя. Что будем делать? • Позируем по очереди. • Рисуем друг друга. • Зоя поможет придумать интересные позы и покажет как посмотреть на натуру по-разному. Поэкспериментируем со способами изображения реальности и человека напротив. • В процессе будет возможность обсудить волнующие вас вопросы, касаемо: техники, композиции, жеста и т.д. В конце практики, по желанию, обсудим ваш результат. Для вас будут: чай, печенье, музыка и решение ваших творческих вопросов с Зоей. Возьмите с собой: Бумагу а4, любые любимые или ждущие экспериментов материалы: маркеры, карандаши, гуашь, тушь и т.д. 15 февраля 13:00-16:00 Питер, Чкаловская Стоимость 500 ₽. Количество мест ограничено. Запись и любые вопросы — @bluegin2001 Буду ждать вас 🪳
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
📊 Мидлам везёт: 61 вакансия в Q4'25, а медианная зарплата от 189 150 ₽
Никита Семёнов, продуктовый дизайнер и ментор, каждый квартал делает срез рынка: смотрит вакансии на hh, hirehi и getmatch, собирает данные по зарплатам, формату работы и требованиям к навыкам. За октябрь-декабрь 2025 проанализировал вакансии для джунов, мидлов и сеньоров. Картина получилась говорящая. 🔘 Джуны: рынок почти закрыт Всего 5 вакансий с указанной зарплатой и грейдом. Без шуток. История про «джуну сложно найти работу» подтверждается цифрами. Медианная зарплата от 100 000 ₽, разброс от 70 000 ₽ до 193 800 ₽. Формат работы 50/50: удалёнка и офис. Что хотят: UI (100% вакансий), UX и продуктовый дизайн (по 80%), защита решений (60%). Совет от Никиты: стараться как можно быстрее дорасти до мидла хотя бы по уровню навыков. 🔘 Мидлы: активный спрос 61 вакансия, это основной спрос рынка. Медианная зарплата от 189 150 ₽, разброс от 75 000 ₽ до 311 000 ₽. Формат: 57% удалёнка, 32% гибрид. Топ хардов: UI (82%), UX (70%), продуктовый дизайн (65%). Топ софтов: защита решений (62%), аналитическое мышление (56%), исследовательское мышление (49%). Мидл это уже не просто рисовать экраны, это продуктовая логика, артефакты, метрики. 🔘 Сеньоры: высокий порог входа 53 вакансии. Медианная зарплата от 265 000 ₽, средняя от 300 589 ₽. Разброс от 120 000 ₽ до 833 333 ₽. Формат: 55% удалёнка, 38% офис. Топ хардов: дизайн-системы (66%), артефакты (59%), исследования (42%). Топ софтов: коммуникация (45%), самостоятельность (42%), проактивность (34%). Сеньор это системное видение, работа со стейкхолдерами, наставничество. Внутри статей: — Количество вакансий: джун 5, мидл 61, сеньор 53, рынок для джунов почти закрыт; — Медианы зарплат: джун от 100 000 ₽, мидл от 189 150 ₽, сеньор от 265 000 ₽; — Лидирует удалёнка на всех уровнях, кроме джунов (там 50/50 с офисом); — UI нужен всем: джунам в 100% вакансий, мидлам в 82%, сеньорам в 68%; — Дизайн-системы: джунам в 80%, мидлам в 50%, сеньорам в 66%; — Защита решений критична: джунам в 60%, мидлам в 62%, сеньорам в 30% (у них акцент на коммуникацию в 45%). Никита делает эти срезы для себя и для дизайнеров, с которыми работает как ментор в X-Mentors. Чтобы опираться не на ощущения из чатов, а на конкретные требования рынка. В конце первого квартала сделает новый срез и можно будет сравнить динамику. Кстати, в X-Mentors за пару тыщ в месяц можно получить безлимитные встречи 1на1, получить 90% практики, а не воды, помощь с портфолио, резюме и тестовыми. А первые 7 дней бесплатно вообще) ➡️ Аналитика по джунам ➡️ Аналитика по мидлам ➡️ Аналитика по сеньорам Что думаете по рынку? Пишите мысли) ——— 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Визионизм
#рефлексия
Мне нравится не только придумывать визуальные системы. Мне очень нравится облачать идеи в слова. Собирать смыслы, образы, метафоры. Придумывать внутреннюю логику, отношения, связи, правила игры. Иногда — даже сильнее, чем рисовать. Раньше мне казалось, что слова — это сопровождение. Пояснение к визуалу. То, что идёт «после». А сейчас всё чаще ощущается наоборот: сначала появляется смысловая конструкция, внутренний каркас, и только потом — форма. Мне интересно не просто как это выглядит, а почему это существует именно так, в каком контексте, что оно предлагает зрителю, какую оптику включает. Это не про уход от визуального. А про движение глубже — в точку, с которой все начинается сейчас. Туда, где визуальное, мышление и язык перестают быть разными дисциплинами и становятся одной системой. Именно здесь сейчас находится мой интерес и мой рост.
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Сайты для дизайнеров, про которые вы могли не знать by cbproductionsbe
Ещё одна подборка полезных ресурсов для дизайнеров: Glyphy.io — здесь можете найти интересные глифы Handy Arrows — много рисованных вручную стрелочек Cntrl Site — веб-конструктор для дизайнеров #подборка
Video is not supported