Мы тут недавно упоминали (и чуть-чуть показывали) ESH Text.

Продолжаем его рисовать — всё так же пытаемся сделать наш гротеск менее акцидентной версией самого себя. И снова тестируем шрифт не в экселе (пока что!), а на штуках. Вот свежая: маленькая типографическая тыкалка 👈 Каждый раз при загрузке страницы что-то скрытое появляется в рандомных местах. Попробуете найти?) Умные слова — 🫏 Jan Tschichold Навайбкодил — 😯 Боря Шрифт рисует — 😏 Катя
Video is not supported

База про юзабилити-тестирование

Меня читают не только дизайнеры, но и другие роли из команд продукта, поэтому хочу сделать в этом посте небольшой ликбез Юзабилити-тесты помогают понять, насколько интерфейс продукта удобен для конечных пользователей. Главная цель тестов — выявить проблемные места, где люди сталкиваются с трудностями, и улучшить опыт взаимодействия с продуктом Тесты бывают модерируемыми — это когда есть господин-ведущий, и само исследование скорее качественного формата. А бывают немодерируемыми — это когда весь сценарий собирается на платформе (например, фабрика юзабилити / pathway / maze), и юзеры сами там все проходят по ссылке Кто проводит: Обычно дизайнеры и исследователи, но я сторонник подхода, когда любой человек из команды продукта подключается к тестам. Это дает совсем другое понимание того, как юзеры себя ведут Даже самый восхитительный (и награждаемый) дизайн не гарантирует, что юзеры смогут легко выполнять нужные действия в интерфейсе. И своевременные тесты очень помогают сэкономить ресурсы на исправление проблем после запуска или внедрения дизайна Процесс исследования обычно выглядит так: 1. Определяем цели (что хотим проверить) 2. Формулируем интерфейсные гипотезы 3. Подбираем юзеров (очевидно, подойдет не любой человек) 4. Готовим прототип 5. Проводим тест (даем задания и наблюдаем) 6. Анализируем результаты 7. Делаем выводы и внедряем улучшения Количество пользователей: Стандартно 5 человек для модерируемых тестов. Обычно тут начинается срач: «а как вы решили, что нам надо 5 человек?!». Тут все ссылаются на Nielsen Norman Group, где говорится, что при тестировании с 5 пользователями обычно выявляется около 80% проблем. На практике все берут от 5 до 10 человек на сегмент. Это значит, что если мы хотим провести тест на новой аудитории и на текущих пользователях, то нам надо хотя бы 5 человек там и там Для немодерируемых чуть сложнее. Надо учитывать общее количество пользователей и погрешность, с этим помогают специальные калькуляторы. Но можно сказать 70-100, и это в целом норм (с оговорками) Как устроен сам тест: На встречу приходит модератор (тот, кто проводит) и юзер. Модератор говорит вводное, дает задания юзеру, наблюдает и фиксирует. Юзер пытается выполнить задания и комментирует свои действия. Я тут предпочитаю донасыщать тест до и после вопросами, чтобы вытащить что-то полезное. Встречу лучше не делать дольше 1 часа, т.к. юзер устает + вовлеченность снижается Гайд и задания Каждая встреча строится на гайде, который готовится заранее. Гайд содержит в себе цели, критерии выборки юзеров и гипотезы Практический пример Пусть это какой-то сервис с видео Гипотеза: пользователь понимает, где находится история просмотра и может в нее зайти Вопрос (задает модератор): представь, что ты смотрел пару недель назад то-то...как бы ты вернулся к этой записи? По сути вопрос и есть задание, просто он сформулирован так, чтобы не давать юзеру подсказку Отчет: Провели все интервью? Ура, теперь надо свести все воедино Ищем паттерны (повторы) в проблемах и анализируем все совокупно. Для каждой проблемы полезно фиксировать встречаемость и критичность для пользователя Метрики Даже тут есть метрики, да! Часто используют: - Task Success Rate - Time on Task - Error Rate - Satisfaction (субъективная оценка от юзера) Есть еще Eye-tracking/heatmap, которые показывают, как распределяется внимание, но это скорее карты, чем метрики В зрелых командах юзабилити — это стандарт дизайн-процесса, как утром зубы почистить. Ну и напоследок — дизайн не должен рисоваться в вакууме. Проверяйте свои решения! - - - - - Я хочу сделать закрытый воркшоп узким кругом для тех, кто хочет научиться проводить юз.тесты или систематизировать знания. Всего 6 мест (5к за место) Формат такой: встреча в онлайне на пару часов, на которой пройдемся подробно по всем этапам, там же дам домашку + отдельная встреча с разбором всей домашки тоже на пару часов Это очередной эксперимент (они у меня удачные в последнее время, кстати!) Если хочешь разобраться с юзтестами, напиши мне в личку @odokienkoan
Изображение поста

🎨 Почему мы боимся рисовать маслом?

Кажется, что это сложно, «только для художников», и без академического образования не справиться. На самом деле — всё гораздо проще! На своём канале художница Ольга Базанова шаг за шагом показывает, как создать свою первую картину маслом — даже если вы никогда не держали кисть в руках. ✨ Простые лайфхаки для новичков; 🎥 Короткие видео о техниках; 💫 вдохновляющие истории художников; 🧩 викторины и подборки для души Начните рисовать — просто ради радости! Присоединяйтесь — @bazanovao
Изображение поста

Замечать красоту - это навык

Я еще не делилась своим путем в дизайне интерьера (а надо ли? вам интересно?). Но фальшстарт в профессию случился в 11 классе, когда я сказала родителям, что поступать буду в Строгановку или в Мархи. Можете себе представить замешательство семьи потомственных инженеров? Разговор с бабушкой был короткий: - ты не же умеешь рисовать - научусь - не дури, дизайнер это не профессия, а инженер это профессия Так, повинуясь вескому слову бабушки (а по характеру она была эталонная большуха, на ней держалась не только наша квартира, но и вся экосистема многоэтажки на окраине МКАДа), я на 7 лет отложила свою мечту. Только недавно, оглядываясь на прошедшие годы (а в следующем году будет 15 лет, как я в профессии😱), поняла, что на пути к достижению желаемого все «не умею, не пробовал, не могу» будут лишь отговорками. А научиться можно чему угодно, если ты видишь в этом ценность❤️ Свою склонность замечать я тренирую уже много лет, а с фотокнигой Soulbook это станет еще приятнее. Уже запланировала себе распечатать свои любимые путешествия по России #путидороги . Самое подходящее занятие для длинных зимних вечеров. #красотавглазахсмотрящего [Дизайнер в кокошнике]
Изображение поста
UI/UX-дизайнер: творческая профессия бесплатно и с нуля в «Школе 21» от Сбера.
Если вы совмещаете аналитический склад ума с любовью к эстетике, то стоит попробовать себя в UX/UI-дизайне. Вам предстоит не просто рисовать интерфейсы, а проектировать эмоции и создавать визуал, который цепляет — от первой до последней точки контакта. У вас есть реальная возможность освоить эту профессию бесплатно с нуля в «Школе 21» всего за 9 месяцев! Новая программа обучения «UX/UI дизайн» разработана с акцентом на исследования, прототипирование и командную работу. Готовы сделать первый шаг? Подавайте заявку на сайте прямо сейчас! #FormApplication">Освоить профессию мечты
Изображение поста
UX/UI designer в IT Test
Мы — IT Test. Наша команда занимается разработкой, дизайном и тестированием IT-продуктов для классных компаний, о которых ты точно слышал. Мы уже делали проекты для Яндекса, Сбера, ВТБ, Тинькофф, Х5 Retail Group и других гигантов рынка. Задачи: — проектировать, прототипировать, рисовать дизайн, составлять UI-KIT — разрабатывать интерфейсы приложений — придумывать и реализовывать дизайн различных сайтов, рисовать адаптивы — работать в команде — делать оценку поставленным задачам Ожидания: — отличное владение Figma — умение делать простые анимации, иконки, иллюстрации — умение пользоваться и составлять CJM и User flow — иметь представление о UX-аналитике — опыт создания и поддержки UI-KIT — опыт работы c E-comm, разработка сервисов, корпоративных сайтов, лендингов — умение оформлять кейсы для Behance — хорошее знание UI/UX-паттернов взаимодействия с интерфейсом — портфолио, мы ждём ссылки на ваши большие и интересные проекты в Figma Будет плюсом: — опыт работы с графическим дизайном Условия: — полностью официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании — возможность выбирать формат работы: в офисе, гибридно или удаленно; — ДМС, компенсация 50% абонемента на любой спорт — комфортные офисы в Санкт-Петербурге и Туле, оснащенные всем необходимым для работы и отдыха — бесплатные обеды для тех, кто работает в офисах Контакт для отклика: @Sokolova_Dana #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Важность дизайна (1/2)
#Первооснова Сейчас будет больно. Это не та мотивационная речь, которую ждут новички в профессии. Но это и не пессимистичная услада для выгоревших стариков. Стараюсь передать взгляд на профессию сквозь года и призму личного опыта. Дизайн безусловно важен как сущность. Как экспертиза. Как совокупность коллективных знаний и результатов, которые толкают человеческую деятельность вперёд. Которые облегчают человеческую жизнь, задачи, рутину. Обогащают, помогают, упрощают. Украшают, вдохновляют, заряжают. Каждому дизайнеру важно понимать, что он делает важную работу, которая приносит пользу. Иначе, зачем этим заниматься? Ведь дизайнеру важно удовлетворить свою внутреннюю потребность быть компетентным специалистом в выбранной профессии. Важность дизайна определяется внешним откликом. Если дизайн заказывают заказчики — значит он (дизайн) важен. Если дизайном пользуются клиенты заказчиков — он важен. И там и там чуждые дизайнеру люди, не из его стаи. И не смотря на то, что именно эти люди напрямую влияют на выживаемость дизайнера (на его занятость и зарплату), не каждый дизайнер воспринимает их влияние. Горазде важнее, когда другие дизайнеры (люди из той же стаи, что и сам дизайнер) могут оценить его работу профессионально. Дать свою экспертную оценку, умозаключение, похвалить, одобрить, присудить награду. Ожидание такой похвалы выше чем отклик от заказчика или пользователя. А важность одобрения от сородичей — важнейшая нематериальная оценка. Важность признания того, что стая одобряет труды дизайнера. Понимание того, что его принимают и не собираются изгонять из стаи. Важность работы дизайнера во многом зависит от ожидания других людей. И эта важность обладает лимитом времени. Ведь ожидания у людей соответствуют текущим трендам. Важность приравнивается актуальности. Важность дизайна отражает современный контекст и быстро устаревает. Сайты, которые я рисовал как веб-дизайнер двадцать лет назад — сейчас настолько неактуальны, насколько неактуальны скиллы, которые требовались тогда, чтобы нужно было уметь их рисовать. Чтобы было важно уметь их рисовать. Дизайн, который я делал десять лет назад — морально устарел. Да, есть работы которыми я горжусь до сих пор, и считаю что в них вложено много сил и знаний, что базовая дизайнерская ДНК вшита в эти работы, и этот дизайн можно считать крепким. Что он выдерживает время. Но показав этот дизайн молодым ребятами, которые в профессии менее пяти лет, которые учились совсем на других задачах, которые видят профессию совсем в другом свете, они не увидят ничего для себя полезного и важного в тех моих работах, которые я считаю важными для себя. Тоже самое произойдет и с дизайном этих ребят через пять лет.
Изображение поста
Изображение канала: aiScripts
Обновление Иллюстратора CC 2026 v30.0
1. Фоны артбордов Раньше артборды не имели заливки, которую можно было бы экспортировать. Теперь выбор фонового цвета добавили в свойства артбордов, но пока фоны не экспортируются. Чем заменить Скрипт DrawRectanglesByArtboards нарисует прямоугольники по размеру артбордов, а затем их можно вручную перекрасить. 2. Привязка по касательным и перпендикулярно Расширенные Smart Guides подсветят при рисовании или перемещении линии точку касания к объекту. Чем заменить • Common Tangents — скрипт рисует касательные между двумя выбранными изогнутыми объектами; • Tangents From A Point — рисует от одной выбранной точки касательные к изогнутому объекту. 3. Перцепционные градиенты, как в Фотошопе В панели градиентов новый режим Perceptual делает естественнее переходы между цветовыми точками. Чем заменить Платный GradientBlender включает больше методов для построения переходов между цветами, но из-за ограничений скриптов имеет недостатки. Официальный список изменений Ai v30.0
Изображение поста
Изображение канала: politics.png
ридинг CAPS LOCK
нам кажется важным не только рисовать, но и читать. не только действовать в поле дизайна, но и останавливаться, чтобы осмыслять, что именно мы делаем и почему. таких ридингов в нашем поле не хватает: мест, где чтение становится пересечением между теорией, личным опытом и коллективным разговором. мы запускаем серию встреч, где будем читать и обсуждать книги о дизайне, власти, экономике и заботе. начинаем чтения по главам книги CAPS LOCK рубена патера, чтобы поговорить о дизайне и капитализме, а также о возможных способах существовать вне привычных рамок системы. вместе попробуем: ✶ разобрать, как дизайн стал инструментом капитализма; ✶ через короткий фрирайтинг осмыслить текст и собственное отношение к нему; ✶ обсудить, можно ли выстраивать устойчивые, антикапиталистические практики; ✶ поделиться собственным опытом работы в индустрии. читать заранее необязательно — можно прийти просто послушать и поучаствовать в разговоре. рубен патер — дизайнер и исследователь, изучающий, как капитализм формирует дизайн и наше восприятие мира через него. CAPS LOCK — книга о зависимости профессии от рыночной логики и о поиске способов действовать иначе. онлайн 9.11 | 12:00–14:00 для записи и подробностей — @slv_rdchv
Изображение поста
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Я спал крепче всего, когда работал дизайнером в найме.
Я занимался любимым делом, фигачил по 100 презентаций в год, получал каждый месяц одинаковую зарплату и после 18.00 не думал про работу. Раз в месяц я брал заказ на фрилансе, чтобы не заскучать рисовать в одном стиле. У меня был хороший доход и очень понятная жизнь. Но мне это не подходило. Мне всегда было интересно, а насколько далеко я могу зайти. Мне всегда хотелось быть главным, стать вожаком своей стаи и нести всю ответственность. Я кучу раз писал про плюсы и минусы работы в найме \ на фрилансе, сегодня хочу поделиться 3 вещами про предпринимательство, которые меня бесят и которые я обожаю. Навалите огоньков, если интересно и пишите свои вопросы в комментарии, а я пока пойду с мыслями соберусь. Вернусь через пару часов. А пока для затравочки вопрос вам, как вы думаете, какая прибыль у школы была на момент 22 октября этого года? Пишите цифру в комментарии.
Изображение поста
Изображение канала: Рисунок и дизайн
Конкурс «GoPaint 2025»
Организатор: ООО «Техкомпания Хуавэй» Дата заявки: до 31 декабря 2025 Возраст: от 18 лет Награды: купоны на покупку техники HUAWEI GoPaint – это приложение для цифрового творчества, доступное на планшетах HUAWEI. Оно предоставляет широкий набор удобных инструментов, которые позволят каждому пользователю почувствовать себя художником. «Сказка» – тема конкурса GoPaint 2025 года. Вдохновитесь детскими воспоминаниями, пофантазируйте о будущем или придумайте собственные сказочные истории. ⭐️Категории конкурса: * Цифровая акварель и чернила Переосмыслите искусство рисования тушью и акварелью. * Анимация От неподвижных линий к живым историям. * Научная фантастика Превратите бесстрашное будущее в бытие. * Ультрасовременные картины Вдохновляйтесь и идите все дальше и дальше. * Повествовательное искусство Привнесите незабываемые моменты в искусство. 📌 К участию в Конкурсе принимаются только электронные Работы (Работы в цифровом виде). Все Работы, представленные для участия в конкурсе, должны быть созданы с использованием планшетов HUAWEI. Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Изображение канала: BBE: иллюстрация
До интенсива с Софией Коловской — неделя!
Интенсив «Рисование: ежедневная практика» стартует 28 октября. Если вы еще не знакомы с его программой, самое время это исправить. • Кому подойдет Тем, кто никогда не рисовал и хочет попробовать, а еще тем, у кого уже есть опыт, но вместе с ним накопились и рисовальные блоки. • Что будет Начнете с упражнений на преодоление творческих страхов, порисуете простыми формами, поработаете с абстракцией, визуальными метафорами и генерацией идей. • Какие нужны материалы Бумага, карандаш, тушь, акварель, кисти, линер или гелевая ручка, ножницы, цветная бумага. Если вы работаете в диджитале, то понадобится ваш любимый софт. • Что в итоге Выработаете привычку рисовать каждый день, получите обратную связь и опыт работы с разными темами, материалами и подходами. → Успеть записаться и рисовать каждый день.
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии 2d аниматоры / Flash / Animate / Spine2d / ToonBoom / AI / Stable Diffusion
Ищем 2D аниматоров на сериал "Первобытный Папа"⭐️
Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Ставки для каждого этапа - в лс 3. Выбирать этапы можно и нужно! У нас на каждом этапе работают отдельные люди 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Анастасия - @fraumakario
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Senior Коммуникационный дизайнер в Rojo
Мы в Rojo создаем сайты любой сложности, делаем брендинг, айдентику и графический дизайн. Задачи: — создавать дизайн-концепции — генерировать много визуалов через AI — создавать маркетинговые и диджитал макеты — оформлять кейсы на VC и Behance — верстать презентации — работать с печатными материалами Ожидания: — знаешь AI как свои пять пальцев — крепкое портфолио в сфере коммуникаций и брендинга — опыт работы в дизайне от 3 лет — на связи в рабочее время без внезапных пропаданий — Figma и Adobe — база Будет плюсом: — можешь разработать 3D и Motion-графику для коммуникационных задач — умеешь рисовать или делать скетчи Условия: — фулл-тайм или парт-тайм — удаленная работа — на связи с 10 до 19 по МСК — зарплата в рынке, обсуждаем индивидуально → Почитать подробнее и откликнуться #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Лайфхак по рисованию симметричных объектов by annadesigner_uxui
Если вы часто создаете симметричные объекты и хотите иметь удобную возможность редактировать их, то просто превратите половинку вашей иллюстрации в компонент #figma #лайфхак
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка осени:
Как осень влияет на дизайн? Конечно, в наших с вами широтах погода меняется и вид из окна становится туманным и серым, а прогулки сырыми и ветренными. Осень навевает меланхолию. При этом работается хорошо. Снаружи дожди и ветер, а перед экраном компьютера всё под твоим контролем. Осенью нас естественно тянет на учебу. Отгуляв летом отпуск за который в голову пришли идеи о развитии и изменениях и появилось желание изучить новое, расширить свой инструментарий. Осенью хочется создавать удобное и комфортное, а потому что внешняя среда всё больше неудобна своими серыми буднями и холодком при красоте желтеющей листвы. Компенсация неприятных моментов слякоти и одежды не по погоде в попытках интутивно проектировать более удобное и продуманное. Хочется делать стили с обязательным желтым на сером, ведь листва на асфальте это так красиво и естественно. Осень в дизайне это рисовать мокрый асфальт, отражение красных фар в лужах. Фотографировать, записывать голосовые о том, что надо внести в проект сидя в кафе с чашкой чая. Осенью хочется больше работать удаленно. Удаленно от осени, но она так хороша эстетически, так самостоятельна как стиль. Теплые цвета листвы на холодном фоне неба. Осень ты думаешь не о карьере, зарплате, портфолио, а о смысле дизайна в твоей жизни. Смысле счастья, когда из десятка гипотез и прототипов у тебя нашелся один и он крутой. Как солнечный день осенью в череде дождливых. День в который ты чувствуешь, что именно это и есть настоящее — делать, думать, творить не смотря ни на что. Закутаться в шарф и выходить в осень, идти вынимая наушники из ушей, чтобы слушать дождь. Чтобы позже снова выравнивать блоки по сетке, создавая в пространстве гармонию, которой так много в осеннем мире образов и звуков. Любите дизайн.
Изображение поста
Изображение канала: Моушн-дизайн | Насмотренность
Нейрокурс ✨ подойдёт как начинающим ребятам без знаний (все уроки делаем с нуля, шаг за шагом), так и опытным специалистам. Возьмём, например, только один модуль по созданию и анимации 3D-графики — это настоящий монстр.
Это огромный блок по разработке 3D-графики в нейросетях. Ребят со знанием этого навыка уже активно хантят крупные бренды: Т-Банк, МТС, Альфа, Яндекс и многие другие. На курсе мы 🔥 научимся делать так, что простой пользователь не заметит разницы. А вы получите навык для формирования топового портфолио, на которое раньше при работе в Cinema или Blender специалисты тратили дни и даже месяцы. А мы будем рисовать это за считаные минуты. Сегодня — последний день ⚡️ когда можно записаться на курс по очень приятной цене. Не упусти момент ❤️ Регистрация, супер-скидка и программа нейрокурса 🔥🔥🔥
Video is not supported
Изображение канала: winkeyless
Я тут это, сайтик себе собрал 😐
Полноценная версия портфеля, которую я рисовал в фигме по выходным весь последний год в экзистенциальных размышлениях о том, зачем я все переделываю по десять раз и дерусь за каждый пиксель — ушла в архив вчера вечером, когда я попытался ее собрать во фреймере. Просто пришло понимание, что я не готов тратить на это еще неделю. Но с ноушена уехать хочетелось. Я психанул и понял, что если у меня будет узкий сайт, то и ебаться не придется. В 21:00 субботы я сел рисовать lightweight версию, чтобы в 9:00 воскресенья нажать на кнопку publish. Есть еще куча неопубликованных проектов и кейсов, которые надо собрать, но все это я буду наслаивать уже позже. Теперь хоть есть че показать. Вот, что получилось: https://artmilovanov.com/">https://artmilovanov.com/ P.S А есть тут эксперты по фреймеру? Я пережал видосы, но они все равно иногда долго грузятся. Че посоветуете? 😕
Video is not supported
Изображение канала: DSGNERS!
Что 10 лет может мешать мечте?
Это рубрика «Трава зелёная» — в ней начинающие дизайнеры рассказывают о своей жизни, делятся проблемами и переживаниями. Сегодня у нас в гостях Даша — бизнес-аналитик и начинающий дизайнер. Всегда завидовала художникам и их скетчбукам. С первого логина в пинтерест загорелась желанием фиксировать воспоминания и события на бумаге, но меня останавливало то, что я не умею рисовать. Желание не покидало меня всю жизнь, и из него выросло аж два хобби. Два года назад начала делать диджитал-зарисовки в прокриейте (обводя картинки по фото), а потом, когда поняла, что хочу потрогать результат своего труда — начала печатать рисунки и полностью ушла в мир зинов. Запала хватило на год. Этой весной я поняла, что всё ещё горю мечтой о скетчбуке из поездки и наконец-то готова с этим что-то сделать. Пошла на курс по скетчингу, взяла блокнот в поездку в Ташкент, выполняла задания и так, шаг за шагом, сохранила воспоминания. Кривые-косые, зато они мои. Как оказалось, между мной и мечтой всё это время ничего не стояло. Просто надо было начать и разрешить себе это.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
😮 Победа DNS над интерфейсным хаосом
Света, дизайнер интерфейсов DNS, рассказала о трансформации внутреннего продукта DNS REDACTOR. На одной странице насчитывалось 6 типов кнопок, каждый дизайнер рисовал страницы по-своему, а разработчики верстали как считали нужным. За 6 месяцев команда создала полноценную дизайн-систему, которая изменила не только интерфейсы, но и процессы работы. Самым сложным компонентом оказался Select, который пришлось переделывать 4 раза. Зато благодаря ему появились подробные гайды использования с описанием всех возможных сценариев. А новый компонент Aside-header освободил пространство сверху экрана, что критично для продукта, где основа интерфейса — таблицы. Внутри: – Почему внутренние продукты — это лицо компании внутри неё; – Как семантические цвета с альфа-каналом решили проблему 50 оттенков серого; – Зачем фильтры переместили в шапку таблицы; – Какие требования к макетам стали обязательными; – Почему визуальное тестирование добавили в процесс QA; – Как система статусов помогает управлять компонентами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста