Минутка движения:

Для дизайнера важно развиваться в динамическом режиме. Делая привычные вещи и используя знакомые инструменты искать новые динамичные области для прогресса. Например, изучать динамические, кинетические возможности типографики. Не просто анимацию текста, а создание композиционных метафор где шрифт в движении обретает новое символическое содержание. Скрытая динамика в графическом дизайне может оказаться полезной для понимания основ в дизайне мультимедийных объектов. Постеры из статического состояния могут перейти на экраны и стать увлекательной игрой восприятия динамики. Главное — сам дизайнер видит в этом личный прогресс и импульс развивать навык анимации и программирования состояния, проектирования более сложного визуального импульса. Эта радость развития всегда чувствуется в энергетике работы. Дизайнер привыкает работать с метаморфозой и изменениями образа вещей и это влияет и на него самого. Любит сам меняться. Видеть динамику прогресса.

Расписание курсов на 2026 год

Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! Заранее - выгоднее. Помимо этого мы вводим систему "ранних пташек": Если вы записываетесь на курс заранее, то можете воспользоваться жирным промокодом и получить скидку в 20%(!!!) Актуальные промокоды: ПИН | earlybirds | 10% | до 27.03 КНИ | kni14earlybirds | 20% | до 23.03 ОТГ | otg8earlybirds | 20% | до 31.03 СЭМ | sam4earlybirds | 20% | до 01.05 *для активации промокода необходимо авторизоваться на сайте Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ АПРЕЛЬ: 🆕 ПИН: Повседневное использование нейросетей | 07.04 КНИ14: Креатив, Нейросети, Искусство | 21.04 ОТГ8: Основы Трёхмерной Графики | 28.04 МАЙ: СВД17: Современный визуальный дизайн | 05.05 🆕ОРА3: Основы Разработки Айдентики | 11.05 🆕СЛК: Скелеты: Логика, Композиция | 20.05 ИЮНЬ: 🆕БМГ3: База Моушн Графики | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 ИСП2: Иллюстрация, Персонажинг, Скетчинг | XX.06 ИЮЛЬ: КНИ15: Креатив, Нейросети, Искусство | 07.07 ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 21.07 АВГУСТ: СЛК2 Скелеты: Логика, Композиция | 11.08 СВД18: Современный Визуальный Дизайн | 18.08 🆕ЛКМ: Лаборатория Критического Мышления | XX.08 СЕНТЯБРЬ: КНИ16: Креатив, Нейросети, Искусство | 02.09 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 08.09 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 22.09 ОКТЯБРЬ: 🆕ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 БМГ5: База Моушн Графики | 13.10 ОРА4: Основы Разработки Айдентики | 20.10 НОЯБРЬ: СВД19: Современный Визуальный Дизайн | 03.11 КНИ17: Креатив, Нейросети, Искусство | 10.11 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться
Изображение поста

Расписание курсов на 2026 год

Мы подготовили полный календарь курсов до конца года, чтобы вы могли заранее планировать обучение! Заранее - выгоднее. Помимо этого мы вводим систему "ранних пташек": Если вы записываетесь на курс заранее, то можете воспользоваться жирным промокодом и получить скидку в 20%(!!!) Актуальные промокоды: ПИН | earlybirds | 10% | до 27.03 КНИ | kni14earlybirds | 20% | до 23.03 ОТГ | otg8earlybirds | 20% | до 31.03 СЭМ | sam4earlybirds | 20% | до 01.05 *для активации промокода необходимо авторизоваться на сайте Календарь курсов ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ АПРЕЛЬ: 🆕 ПИН: Повседневное использование нейросетей | 07.04 КНИ14: Креатив, Нейросети, Искусство | 21.04 ОТГ8: Основы Трёхмерной Графики | 28.04 МАЙ: СВД17: Современный визуальный дизайн | 05.05 🆕ОРА3: Основы Разработки Айдентики | 11.05 🆕СЛК: Скелеты: Логика, Композиция | 20.05 ИЮНЬ: 🆕БМГ3: База Моушн Графики | 08.06 СЭМ4: Создание Электронной Музыки | 22.06 ИСП2: Иллюстрация, Персонажинг, Скетчинг | XX.06 ИЮЛЬ: КНИ15: Креатив, Нейросети, Искусство | 07.07 ПИН2: Повседневное Использование Нейросетей | 21.07 АВГУСТ: СЛК2 Скелеты: Логика, Композиция | 11.08 СВД18: Современный Визуальный Дизайн | 18.08 🆕ЛКМ: Лаборатория Критического Мышления | XX.08 СЕНТЯБРЬ: КНИ16: Креатив, Нейросети, Искусство | 02.09 ОТГ9: Основы Трёхмерной Графики | 08.09 СЭМ5: Создание Электронной Музыки | 22.09 ОКТЯБРЬ: 🆕ВМП6: Визуальное Мультимедийное Программирование | 06.10 БМГ5: База Моушн Графики | 13.10 ОРА4: Основы Разработки Айдентики | 20.10 НОЯБРЬ: СВД19: Современный Визуальный Дизайн | 03.11 КНИ17: Креатив, Нейросети, Искусство | 10.11 ПИН3: Повседневное Использование Нейросетей | 17.11 ДЕКАБРЬ: спецпакет **календарь будет динамически обновляться
Изображение поста

🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю

Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.
🔵Первый алгоритм в истории Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L.. Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления. 🔵Привычные образы иконок Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр. Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет. 🔵Высадка на Луну Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну. Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась. 🔵Интерфейсы Microsoft В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов. 🔵Первый компилятор Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования. Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому. 🔵Геймдизайн Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий. 🔵Взаимодействие человека и ИИ Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях. 🔵Дизайн-системы и токены Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне. 💦💦 Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Изображение поста
Первое знакомство с IT: курс по Scratch для детей 8–9 лет 🖥️
Мечтаете, чтобы ребенок с ранних лет понимал логику программирования и дружил с технологиями? Начните со Scratch! Это самый простой и увлекательный язык, который открывает двери во вселенную цифровых технологий. Дети не просто играют, а становятся создателями. Длительность: 2 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) Чему научится ваш ребенок: 🎯 Ориентироваться в среде Scratch 🎨 Создавать уникальных персонажей ⚙️ Составлять алгоритмы из блоков 🧠 Логически и креативно мыслить, ставить задачи и решать их ✅ Создавать, тестировать и дорабатывать свои игры. Хотите, чтобы ребенок попробовал себя в роли разработчика? Оставьте заявку, и мы расскажем все детали! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
Python — первый шаг в мир настоящего программирования 🐍
Хотите, чтобы ребенок не просто играл в игры, а создавал их? Или освоил язык, который открывает двери в IT? Приглашаем подростков 13–15 лет на курс «Программирование на Python». Это один из трех самых востребованных языков в мире! Всего за 3 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) ваш ребенок: 💻 Научится писать настоящие коды и программы 🤖 Освоит алгоритмы и модули для решения задач ☁️ Попробует облачную среду разработки 🚀 Создаст свои первые проекты в команде. Python — это просто, наглядно и невероятно перспективно. Даже с нуля можно добиться крутых результатов! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
❄️ Опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов
Норильский культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» предлагают поразмышлять о том, какие образы рождает современный Норильск. Участникам опен-колла нужно исследовать историю и настоящее арктической столицы, найти контраст между повседневным и необычным и перевести это в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов Башни. Работать можно с чем угодно: нейросетями, 3D, моушн-графикой, аналоговой анимацией, креативным программированием. Формат тоже любой: статичный, динамичный или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Призы: 🥇 поездка в Норильск на открытие выставки, возможность презентовать свою работу, бесплатное место на любом курсе Щёлочи, мерч от Башни; 🥈 планшет, курс в Щёлочи, мерч; 🥉 портфолио-ревью от эксперта Щёлочи, мерч. Жюри там серьёзное: основатель Щёлочи Борис Шилин и кураторы курсов по дизайну Маша Афончикова, Илай и Юлия Елина. Если давно хотели положить в портфолио что-то весомое, вот возможность 🙂 Дедлайн до 2 марта. ➡️ Подробнее и отклик ➡️ Подробнее и отклик ➡️ Подробнее и отклик
Изображение поста
Foliobin: как я сделал курируемую галерею портфолио дизайнеров из СНГ
Статья расскажет о Никите Петрове, продуктовом дизайнере с опытом в программировании. Узнаете, как он сочетает две разные области в своей работе Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
ОПЕН-КОЛЛ : ГРАФИКА ДЛЯ БАШНИ НОРИЛЬСКА
📌 Суть конкурса: «Башня» — проект на стыке истории, архитектуры и современных технологий. Мы приглашаем художников, дизайнеров и медиа-творцов создать графику, которая прочтет Норильск заново и сформирует визуальный образ новой культурной площадки Арктики — современной, живой и открытой к коллаборациям. 🚩 Задача: Погрузитесь в код Норильска: исследуйте город и регион, найдите поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и переведите её в визуальное высказывание. Сформируйте образ современного объекта в арктическом городе. Погрузиться в контекст ⬅️ Создайте генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации — любой: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование — всё, что позволяет передать идею. Формат — может быть статичным, динамичным (видео/loop) или интерактивным. Избегайте стереотипов. Важно не уйти в архаичность и историзмы. 🔗 Технические требования: 16:9 или 1:1 или 3:4 Пожалуйста, сохраняйте все исходные файлы — при победе потребуется адаптация работы под конкретные экраны «Башни». 🎁 Призы: 1 место - поездка в Норильск + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 2 место - планшет + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 3 место - портфолио ревью сессия от Щёлочи + мерч от Башни 🗓 Дедлайн: Понедельник, 2 марта 23:59 РАБОТЫ ЗАГРУЖАТЬ СЮДА 🔡
Изображение поста
ОПЕН-КОЛЛ : ГРАФИКА ДЛЯ БАШНИ НОРИЛЬСКА
📌 Суть конкурса: «Башня» — проект на стыке истории, архитектуры и современных технологий. Мы приглашаем художников, дизайнеров и медиа-творцов создать графику, которая прочтет Норильск заново и сформирует визуальный образ новой культурной площадки Арктики — современной, живой и открытой к коллаборациям. 🚩 Задача: Погрузитесь в код Норильска: исследуйте город и регион, найдите поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и переведите её в визуальное высказывание. Сформируйте образ современного объекта в арктическом городе. Погрузиться в контекст ⬅️ Создайте генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации — любой: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование — всё, что позволяет передать идею. Формат — может быть статичным, динамичным (видео/loop) или интерактивным. Избегайте стереотипов. Важно не уйти в архаичность и историзмы. 🔗 Технические требования: 16:9 или 1:1 или 3:4 Пожалуйста, сохраняйте все исходные файлы — при победе потребуется адаптация работы под конкретные экраны «Башни». 🎁 Призы: 1 место — поездка в Норильск + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 2 место — планшет + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 3 место — портфолио ревью сессия от Щёлочи + мерч от Башни 🗓 Дедлайн: Понедельник, 2 марта 23:59 РАБОТЫ ЗАГРУЖАТЬ СЮДА 🔡
Изображение поста
Готовим школьников к олимпиадам по спортивному программированию: открыт набор на курс для педагогов!
Интерес к программированию у школьников растёт, но путь к олимпиадному уровню требует системной подготовки и грамотного педагогического сопровождения. Как выстроить эффективную работу секции? С чего начать и какие инструменты действительно работают? Приглашаем учителей информатики, математики и физики на программу повышения квалификации «Спортивное программирование для обучающихся: курс для педагогов». За 2 месяца дистанционного обучения вы получите практические инструменты для организации и развития олимпиадного программирования в образовательной организации: ✔️Структурированную методику обучения: учебный план, банк задач, сценарии мини-контестов ✔️Практику на Python: разбор ключевых алгоритмов и приёмов их объяснения школьникам ✔️Работу с цифровыми платформами: Foncode, Stepik, Codeforces для тренировок и соревнований ✔️Систему сопровождения обучающихся: анализ типичных ошибок, отслеживание прогресса, выстраивание индивидуальных траекторий По итогам обучения вы получите не только удостоверение установленного образца, но и готовое решение для запуска или развития школьной секции по спортивному программированию. Если вы хотите создать в школе сильную IT-среду и поддержать мотивированных учеников на пути к высоким результатам — этот курс станет надёжной основой! 🔗 Подробнее о программе на нашем сайте.
Изображение поста
Cursor для дизайнеров
Сегодня в 21:00 по мск Ryo Lu, руководитель отдела дизайна в Cursor, расскажет о меняющейся роли дизайнеров в условиях растущей доступности инструментов программирования. Буде демонстрация продукта в режиме реального времени, после чего состоится сессия вопросов и ответов. Запись будет предоставлена ​​всем зарегистрированным участникам Зарегистрироваться: https://luma.com/mb038txc ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
В Москве появился новый сильный образовательный центр для дизайнеров
В Центральном университете вслед за магистратурой открылся бакалавриат Школы дизайна с фокусом на практику и междисциплинарное обучение по трем направлениям: коммуникационный и графический, продуктовый и промышленный дизайн. Обучение строится на модели Центрального университета - специализация выбирается не при поступлении, а после ознакомительного первого курса, где можно попробовать все три направления. Это снижает стресс выбора и уменьшает вероятность ошибки. Программу бакалавриата разработали действующие дизайнеры и арт-директора Мила Силенина и Яна Эткина (студия Holystick), она включает в себя: – много работы над задачами из реальной практики для формирования качественного портфолио; – основы программирования и ИИ-инструменты как часть компетенций дизайнера; – командную работу и развитие софтов для того, чтобы находить общий язык с разными людьми, разных специальностей - от маркетолога до разработчика; – образовательные исследовательские поездки по России и миру, посещение ведущих бюро и студий. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Лучший новогодний подарок для вашего ребёнка — не просто игрушка, а целый мир творчества!🎅🎁✨
💫 Всего за 5 дней на одном из наших интенсивов ваш ребенок: 🎄«Волшебники кода» (8-10 лет) – создаст свой волшебный мир в Scratch, оживляя героев и осваивая азы программирования 🎮 «Роблокс: обратный отсчет до Нового года» (10-14 лет) – станет создателем новогодней игры, погрузившись в геймдизайн и основы разработки 🏆 Ваш ребенок получит сертификат и готовый проект для портфолио 📍 Дата: 5-9 января 2026 🌟 Две удобные локации на выбор: - Креативный кластер «Квартал Труда» - Ул. Бестужева-Марлинского, 5 ✅ Забронируйте место до 15 декабря и получите скидку 1 000 руб👇🏻 📱 В WhatsApp: https://wa.me/79687258419 📲 В Телеграме: https://t.me/synergycraetiv 🌐 Или на сайте: https://clck.ru/3QivHy">https://clck.ru/3QivHy
Изображение поста
Лучший новогодний подарок для вашего ребёнка — не просто игрушка, а целый мир творчества!🎅🎁✨
💫 Всего за 5 дней на одном из наших интенсивов ваш ребенок: 🎄«Волшебники кода» (8-10 лет) – создаст свой волшебный мир в Scratch, оживляя героев и осваивая азы программирования 🎮 «Роблокс: обратный отсчет до Нового года» (10-14 лет) – станет создателем новогодней игры, погрузившись в геймдизайн и основы разработки 🏆 Ваш ребенок получит сертификат и готовый проект для портфолио 📍 Дата: 5-9 января 2026 🌟 Две удобные локации на выбор: - Креативный кластер «Квартал Труда» - Ул. Бестужева-Марлинского, 5 ✅ Забронируйте место до 15 декабря и получите скидку 1 000 руб👇🏻 📱 В WhatsApp: https://wa.me/79687258419 📲 В Телеграме: https://t.me/synergycraetiv 🌐 Или на сайте: https://clck.ru/3QivHy">https://clck.ru/3QivHy
КУРСЫ ❤️ НОЯБРЬ—ЯНВАРЬ
*декабрь — суперский месяц, чтобы порадовать себя или близкого и купить курс! (в новом году они станут дороже) ❤️#ИСП [иллюстрация скетчинг персонажинг] 24.11 — 04.01 ❤️#ВМП [визуальное мультимедийное программирование] 15.12 — 30.03 ❤️#Метакурс [создание комплексного визуала] 8.12 — 19.01 ❤️#ВЭБ [визуал экран баланс] 15.01 — 28.03 —> #prod">здесь читаем программы и записываемся <—