Maison Margiela показали короткометражный фильм Joy с композитором и пианистом Максом Рихтером в главной роли.

Ролик посвящен коллекции весна-лето 2026, показ которой прошел под хаотичный концерт детского оркестра. Эти же дети снялись в новом фильме бренда — они исполнили композицию Joy, написанную Рихтером специально для новой работы. Режиссером фильма выступил Тибо Греве, а стилизацией занимался Робби Спенсер. 🔹The Blueprint News

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Поделитесь своим опытом участия в «Дизайне молодых / Young Design 2025» Если вы участвовали в одном или нескольких проектах Конкурса ⭐️перейдите по ссылке ⭐️заполните форму обратной связи ⭐️поделитесь своим мнением о Дизайне молодых Давайте сделаем конкурс еще лучше и интереснее вместе ❗️ Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

Испанская компания Inditex (владелец брендов Zara, Massimo Dutti, Bershka, Stradivarius, Oysho) сообщила о замедлении роста продаж в четвертом квартале. Выручка компании увеличилась на 3,9% и достигла 11,66 млрд евро, что оказалось ниже ожиданий аналитиков. В компании объяснили это валютными колебаниями.

При этом по итогам всего года показатели остались устойчивыми. В годовом измерении выручка Inditex выросла на 3,2% и составила 39,9 млрд евро, а чистая прибыль увеличилась на 6% — до 6,2 млрд евро. Этому способствовали более редкие скидки в брендах портфеля и улучшение имиджа брендов. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Unity Video Generalist в Ardor media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата обсуждается индивидуально — проектная занятость Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Нижегородский оперный театр отметит 90-летний юбилей гала-концертом в Москве. Праздничное выступление пройдет 2 апреля в Большом зале Московской консерватории.
В концерте примут участие солисты театра Яна Дьякова, Диляра Идрисова и Сергей Годин, а также заслуженная артистка России Надежда Павлова и оркестр La Voce Strumentale под управлением дирижера Дмитрия Синьковского. Артисты исполнят программу из произведений Леонида Десятникова и Густава Малера, включая музыку к балету «Опера» и Симфонию №4. Нижегородский государственный академический театр оперы и балета им. А. С. Пушкина был построен на средства Максима Горького и Федора Шаляпина и открыт в 1935 году. В последние четыре года он обновил репертуар и труппу, выступил организатором музыкального фестиваля «Стрелка» и запустил современную концертную программу в новом зале «Пакгаузы на Стрелке». *** Самые интересные новости мы собираем в нашей ежедневной вечерней e-mail рассылке. Подписаться на нее можно здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
5 платформ для вдохновения, о которых ты мог не знать
Are.na Не соцсеть — а мышление. Здесь нет лайков и алгоритмов. Только каналы с визуальными и текстовыми коллекциями от дизайнеров, художников и исследователей. Лучшее место, чтобы найти нестандартные рефы и понять, как думают люди с насмотренностью. 📎 Ищи по тегам типа «grid systems», «vernacular typography» — найдёшь вещи, которых нет в Pinterest. Cosmos Визуальный мудборд нового поколения. Работает как Are.na, но с более красивым интерфейсом и акцентом на эстетику. Здесь собираются те, кто устал от Pinterest-овской коммерческой эстетики и хочет что-то более сырое и честное. 📎 Подписывайся на людей, чьи проекты тебя триггерят — их коллекции часто ценнее любых статей. Savee.it Курируемый мудборд с жёстким фильтром на качество — сюда не заходят случайные люди. Эстетика сырая, экспериментальная, без коммерческого шума. Одна из самых андеграундных визуальных баз прямо сейчас. 📎 Не трать время на поиск — просто открывай раздел «Explore» и скролль. Алгоритм здесь работает честно, без рекламы и продвижения. То что ты видишь — реально лучшее из загруженного. Fonts In Use Реальные примеры использования шрифтов в реальных проектах. Брендинг, плакаты, упаковка — всё с указанием гарнитуры. Если ты ищешь, как работает тот или иной шрифт в контексте — это must-have. 📎 Фильтруй по индустрии — найдёшь, как выглядит типографика в твоей нише. Letterform Archive Один из лучших архивов визуальной культуры в мире. Здесь хранятся оригинальные образцы шрифтов, рекламы, плакатов и книг с 1800-х до наших дней. Часть коллекции доступна онлайн бесплатно. 📎 Раздел «Online Collection» — это кроличья нора, в которую можно провалиться на несколько часов и выйти с идеями на год вперёд. Сохрани пост — и в следующий раз, когда будет творческий ступор, открывай не Pinterest, а эти места. 📎 Креативити
🎓 Стажер потратил месяц на исследование, нашел 2 респондентов из 250 опрошенных и забыл включить запись разговора
Сергей Федоричев пришел практикантом UX-проектировщиком в команду S3 в Selectel. Первое представление о работе было романтизированным: главное уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны, аккуратно работать с макетами. Практика расставила всё по местам. Реальные пользователи вели себя не как в учебных кейсах, любое решение требовало учитывать ограничения продукта, бизнеса и инфраструктуры. Первая задача: паттерн Show More для скрытия информации. Сергей собрал примеры использования по всем продуктовым панелям, сгруппировал по целям, обсудил с дизайнерами. Результат неожиданный: полный отказ от паттерна. Show More стал антипаттерном, который не рекомендуется использовать. Незачем скрывать информацию от пользователей и заставлять их совершать дополнительные действия. Первое полноценное исследование: изучение пользовательского пути при подключении утилит к S3. Сергей искал новых пользователей, которые заходили на страницу создания бакета. Опросил примерно 250 человек, нашел только двоих потенциальных собеседников, причем не самых репрезентативных. В обоих случаях забыл включить запись разговора. На рекрутинг и два интервью ушел месяц. Исследование пришлось прекратить. Сергей не зафиксировал результат своей работы, это была ошибка. Внутри: – Первые дни практики: подключал утилиты к бакетам, проходил основные сценарии, разбирался в терминологии вместо чтения документации; – Паттерн Show More: собрал все варианты использования, сгруппировал по целям, пришел к выводу что это антипаттерн; – Дизайн-система это не про пиксели, это про коммуникацию и синхронизацию между разными продуктами; – SSL/TLS сертификаты в S3: построил user flow, выявил места где пользователь терял контекст, предложил интеграцию с менеджером секретов; – Рекрутинг респондентов: 250 опрошенных, 2 собеседника, забыл включить запись, месяц работы без результата; – Даже неудачное исследование нужно фиксировать: отклик ЦА, использованные каналы рекрутинга, риски, что можно улучшить; – Факт отсутствия ответа от ЦА это данные, а не провал. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Disney разрабатывает сериал о фее Динь-Динь из сказки Джеймса Мэтью Барри «Питер Пэн», пишет The Hollywood Reporter. Сценарий проекта пишут Лиз Хелденс и Бриджит Карпентер, они же выступят исполнительными продюсерами.
Динь-Динь уже была героиней нескольких анимационных фильмов, но игровой проект о ней ранеt не снимали. Фея считается одним из неофициальных символов студии Disney — после выхода анимационного фильма Питер Пэн она долгое время появлялась в заставках передач и релизов. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Плеер для придания музыке физической формы, мебель из расплавленных ковров, беспроводная мышка-клипса и другие новости из мира дизайна.
🔶 В южнокорейской студии Studio Egosystem создали серию предметов Dip из старых объектов и техники. Дизайнеры взяли использованные или сломанные предметы и сделали из них арт-объекты. Например, старый iMac стал спинкой кресла, зеркало — полупрозрачной скульптурой, сломанная тележка — столом, а табурет трансформировался в аморфную скульптуру. Благодаря работе с эпоксидной смолой авторы будто законсервировали вещи, оставив детали узнаваемыми. 🔶 Разработан концепт аудиоплеера для воссоздания физической формы музыки с помощью дискообразных картриджей. Идея портативного аудиоустройства ENSA P1 принадлежит дизайнеру Владимиру Дубровину. Аппарат работает на системе C-NAND — формате дискообразных твердотельных аудиокартриджей, каждый из которых содержит полный музыкальный альбом. Автор стремился создать физический носитель, вернув музыке вес, тактильность и визуальный характер. 🔶 Изобретена модульная система освещения из глазурованной керамической плитки, выдувного стекла и анодированного алюминия. Элементы Glowtile от Leucos и RedDuo могут быть сложены друг на друга (образуя стену или стул) или размещены на полу (при этом свет будет подниматься вверх и освещать пространство снизу). В рамках коллаборации были созданы два типа светильников: квадратная плитка 15×15 и прямоугольная 30×10 сантиметров. Внутри каждой плитки размещён выдувной стеклянный рассеиватель в форме яйца. 🔶 Кубик Рубика стал предметом коллаборации Жостовской фабрики и Friend Function. Традиционные жостовские орнаменты украсили детали легендарной головоломки. Рисунки на основе классической росписи были созданы специально для проекта на основе классической росписи. На каждой грани кубика размещён один фрагмент, но увидеть его полностью можно, только собрав кубик. 🔶 Серия мебели создана с помощью плавления формованных ковров. В своей работе «Формованные ковры» дизайнер Джек Крейг исследует изменение ковровых покрытий под воздействием тепла и давления. Он рассматривает обрезки ковров как сырье, расплавляя, сжимая и соединяя их, применяя различные ремесленные техники. В результате манипуляций синтетические волокна разрушаются, скатываются и слипаются, становясь плотной, текстурированной поверхностью с неровным рельефом. 🔶 Компания Pokémon запустила продажи гаджета по мотивам портативной игровой приставки. Миниатюрный автомат «Коллекция игровой музыки Pokémon Red и Pokémon Blue: музыкальный автомат Game Boy» очень напоминает знакомый всем с детства прибор. Но экран и кнопки здесь декоративные, они лишь отсылают к ретроэстетике, зато звук сохранил классический 8-битный стиль. В комплекте идёт 45 пластин, картриджей с музыкальными темами из игр Pokémon Red и Pokémon Blue. 🔶 Выпущена беспроводная мышка-клипса с креплением к ноутбуку. BondClip от корейской студии HNDesign сделана из алюминия в форме G-образной клипсы, а к краю ноутбука крепится по принципу прищепки. Чтобы устройство не скользило и не царапало технику, разработчики добавили силиконовую накладку. Мышка весит 72 грамма, поддерживает два режима подключения и благодаря встроенному аккумулятору может работать порядка 130 часов. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Кристина Шубина
Здравствуйте! Меня зовут Кристина, я графический дизайнер с опытом 4+ лет. Я работаю с айдентикой, дизайном для социальных сетей и полиграфией. Работала с федеральными сетями "ВинЛаб" и "Novabev group" (ex Beluga group) в качестве граф дизайнера: занималась разработкой коммуникационных материалов, мерча, презентаций, созданием полиграфии (полный цикл ведения), макетами для соц сетей и сайта. В работе ценю структурность, возможность профессионально расти и командную работу. Нравится создавать айдентику со смыслом — такую, которая не просто эстетична, а помогает решать задачи и уверенно существовать в разных средах. Работаю в Figma и Adobe Suite, использую AI в дизайне. В данный момент ищу работу с полной занятостью, либо парт-тайм. Буду рада возможности обсудить задачи! → Портфолио Контакт для связи: @kr1ss4 #портфолио
Изображение поста
На одном объекте 146 м² владелица сказала "я думала мебель заказывают когда ремонт почти готов". Через неделю выяснилось что производство рабочих мест занимает 30 дней и салон автоматически уезжает по срокам. Рабочие закончили стены, электрика готова, а в зале пусто и 6 кресел физически негде поставить. В этот момент начинается нервный режим, срочные звонки поставщикам и попытки ускорить производство которое уже стоит в очереди.
Самый недооцененный риск открытия салона это свет. Не плитка, не краска, а именно светильники. 70 процентов дизайнерских светильников для салонов едут 2–4 недели даже у российских поставщиков, а трековые системы часто собираются под заказ. Когда прораб говорит что через 10 дней начинается чистовая отделка, а свет еще не куплен, стройка начинает тормозить, потолок закрывать нельзя, кабели висят. В итоге рабочие стоят, владелец платит за простой, а стресс растет как счетчик такси в пробке. В голове у владельца обычно живет иллюзия что закупки можно делать по мере ремонта. На практике происходит наоборот, закупки должны опережать стройку минимум на месяц. На одном салоне маникюрные столы заказали на этапе покраски стен, производство заняло 28 дней и к моменту открытия мастера работали за временными столами из икеи. Клиенты заходят, интерьер красивый, а рабочие места выглядят как временный офис. Внутри владельца в этот момент смесь злости и стыда. Есть простой прием который резко снижает хаос в закупках. Делается одна таблица где у каждой позиции есть всего три даты, дата заказа, срок поставки, день когда она нужна на объекте. Например кресла 6 шт срок 30 дней значит заказ сегодня, крайняя поставка 10 мая, монтаж 20 мая. Когда эта таблица появляется на экране, внезапно видно что половину вещей нужно было заказать еще вчера. После этого решения принимаются за один вечер. Самая странная правда в открытии салонов звучит жестко. Чем красивее дизайн проект, тем больше риск задержки открытия. Потому что в проекте появляется больше кастомной мебели, сложного света и нестандартных решений. Владелец смотрит рендеры и думает про атмосферу, а реальность требует считать сроки производства, логистику и монтаж. Те кто начинают планировать закупки одновременно с дизайн проектом, обычно открываются в срок и без истерик. Если хотите, могу отправить таблицу планирования закупок для салона которую используют при запуске объектов, ее обычно сохраняют и пересылают прорабу, напишите в комментариях слово "Таблица"
Изображение поста
Креатив через плакаты
Я вообще считаю, что плакаты это один из самых быстрых способов прокачать визуальное мышление. В интерфейсах ты часто зажат логикой и ограничениями, а тут можно нормально поэкспериментировать с композицией, цветом, графикой и идеей. С 12 по 16 марта UPROCK делает бесплатный интенсив как раз на эту тему. Будете разбирать, как создавать креативные плакаты в нейросетях, работать в Nano Banana, Flux, Seedream и других моделях, а заодно учиться собирать более цельный и сильный визуал. 🤩 Что по формату 12 марта в 19:00 мск будет большая практическая лекция и первое задание. Потом видеоуроки и еще практика. 16 марта разберут ваши работы и разыграют призы. 🤩 Почему полезно Разберетесь с композицией, попробуете нестандартные графические приемы, поймете, как использовать нейросети не ради рандомных картинок, а как рабочий инструмент. И в итоге соберете несколько плакатов, которые можно спокойно забрать в портфолио. Ещё дадут бесплатные стартовые токены для генераций и сертификат о прохождении. Если давно хотели раскачать креатив и попробовать что-то кроме привычных интерфейсов, это хороший вариант. 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться
Изображение поста
🧠 Принципы гештальта и другие особенности восприятия
Зачем дизайнеру знать принципы гештальта? Потому что они универсальны и просто работают, хотим мы того или нет. Это не что-то, что люди понимают, глядя на картинку. Это то, что люди просто видят и не могут развидеть. Женя Арутюнов с командой Интуиции разобрали 11 принципов восприятия с 94 примерами. Эти принципы сформулировали ещё в 1920-х, но они до сих пор объясняют, почему мы видим то, что видим. Например: кнопка рядом с текстовым полем создаёт ожидание, что команда использует информацию из поля. Или заголовок, прижатый к своему абзацу, считывается быстрее, чем застрявший посередине. Мы этого не анализируем, мы это видим. Близость сильнее непрерывности? Нет. Непрерывность сильнее близости. А синхронное движение сильнее их обоих. Внутри: – Фигура и фон: как нюансы светотени отделяют фигуру даже на жёлтом фоне; – Близость и непрерывность: почему разделённая радуга остаётся одним объектом; – Регулярность: как строчка текста нарушает близость, но остаётся читаемой благодаря структуре; – Камуфляж: как взломать восприятие, размещая объекты в ключевых точках излома формы; – Опыт восприятия: почему текст читается, даже если видна половина букв. Принципы гештальта это не композиционный инструмент. Это способ оценить, что получается, и догадаться, почему дизайн не работает. А вы применяете эти принципы осознанно или больше на интуиции? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Набор иконок "Vzy Icons"
Внутри вы найдёте пак из более чем 1000 бесплатных векторных иконок, ряд которых можно использовать в своих проектах абсолютно бесплатно. 🗿Скачать набор🗿 #иконки
Изображение поста
Конкурс от книжного «Все свободны», Креативити и Bang Bang Education ❤️‍🔥
В конце апреля более 30 независимых книжных магазинов по всей России и за рубежом отпразднуют День независимых книжных. И мы предлагаем вам создать визуал, который станет визитной карточкой проекта! Что по ТЗ? 👀 Работы будет использованы в соцсетях книжных, которые участвуют в ДНК, и для печати плакатов А2/А3, открыток А6, стикеров разных форматов и закладок 170х50мм. Лучше адаптировать дизайн под все форматы. На картинке должна быть размещена такая информация: День независимых книжных 2026, 25-26 апреля QR-код и адрес сайта: bookshopmap.ru А также правила участия: 1. Приходи в независимый книжный 2. Купи книгу 3. Выложи фото с хэштегом #днк2026 или #деньнезависимыхкнижных в соцсетях И краткая информация о вас! Работы присылайте в комментарии к этому посту до 20 марта. На фото выше — афиша одного из Дней прошлых лет для вдохновения. Удачи! 23 марта мы выберем до трех победителей, чьи работы будут использованы для Дня независимых книжных. Кроме того, победители получат по сертификату на 5000₽ в книжный «Все свободны» в Питере. 📎 Креативити
Изображение поста
Powernap: умная игровая консоль
Это 3D-продукт Максима Гранкина с Digital-дизайнера. Он разработал скетчи устройства и смоделировал его в Blender. На сайте показали все сценария использования и сделали конструктор — так пользователь может собрать своего робота под нужные задачи. Максим даже сделал два кейса: с акцентом на UX/UI и с акцентом на 3D. Второй получил медальку на Dprofile. Сегодня как раз начинается новый поток Digital-дизайнера, следующий будет ближе к лету. Вся информация — на сайте.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Блогеру Валерии Чекалиной (Лерчек) диагностировали рак с метастазами в легких после родов. Об этом сообщил ее партнер Луис Сквиччиарини в соцсетях.
По его словам, врачи обнаружили диагноз во время четвертых родов в феврале: при гистологическом анализе они нашли злокачественные клетки, а позже — метастазы в легких. Также Чекалиной провели операцию на позвоночнике, поскольку несколько позвонков начали разрушаться. Сквиччиарини напомнил, что еще год назад, находясь под домашним арестом, блогер и ее защита просили разрешения посетить врача, однако получили отказ. Валерия Чекалина — блогер, телеведущая и основательница компании Letique Cosmetics. В марте 2023 года против Чекалиной и ее бывшего мужа Артема Чекалина было возбуждено уголовное дело об уклонении от уплаты налогов и отмывании денег. После погашения задолженности дело закрыли, однако позже появилось новое — о выводе средств в ОАЭ с использованием поддельных документов. Чекалину оставили под домашний арест, а 4 марта ее госпитализировали в онкологическую реанимацию, где она продолжает быть в настоящий момент. Сквиччиарини сообщил подписчикам, что новорожденный сын Чекалиной здоров. *** Самые интересные новости мы собираем в нашей ежедневной вечерней e-mail рассылке. Подписаться на нее можно здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Когда мы говорим про IT и дизайн, обычно вспоминают мужчин: Джонатана Айва, Якоба Нильсена, Дона Нормана или Йозефа Мюллера-Брокманна. Но многие вещи, которые сегодня составляют основу цифрового дизайна, придумали женщины.
🔵Первый алгоритм в истории Ада Лавлейс в 1843 году описала алгоритм для аналитической машины Бэббиджа. Это считается первой программой в истории. В викторианской Англии женщинам из аристократии не было принято активно публиковаться в научных журналах, поэтому работа была подписана A.A.L.. Также она писала, что вычислительные машины смогут работать с музыкой, текстами и изображениями, фактически предсказав цифровые мультимедиа за 100+ лет до их появления. 🔵Привычные образы иконок Иконка улыбающегося Mac, папки, корзины, иконка для клавиши Command и многие другие привычные образы иконок появились благодаря одному дизайнеру — Сьюзен Кэр. Многие из её метафор используются в интерфейсах до сих пор — спустя 40 лет. 🔵Высадка на Луну Маргарет Гамильтон писала код для бортового компьютера космического корабля Аполлон, чьей миссией была высадка первого космонавта на Луну. Во время посадки на Луну компьютер начал перегружаться задачами. Программа, написанная командой Маргарет, отключила второстепенные процессы и оставила только критические, благодаря чему посадка удалась. 🔵Интерфейсы Microsoft В 1987 году Вирджиния Хоулетт обратила внимание на потребность в полноценном интерфейсе вместо скудного 8-цветного интерфейса Windows 2.0 и смогла убедить в этом руководство. В итоге в Microsot был создан полноценный отдел разработки интерфейсов, где Вирджиния отвечала за GUI всех интерфейсов. 🔵Первый компилятор Грейс Хоппер разработала первый компилятор в истории и участвовала в разработке Кобола — одного из первых языков программирования. Её подход заключался в тезисе: компьютеры должны понимать язык, близкий к человеческому. 🔵Геймдизайн Кэрол Шоу широко известна как первая женщина, разработавшая и запрограммировавшая коммерческую видеоигру в 1978 году. Ее новаторская работа в Atari и Activision помогла сформировать ранние домашние видеоигры и вдохновила целые поколения женщин в сфере технологий. 🔵Взаимодействие человека и ИИ Люси Сачман известна своими работами по взаимодействию человека с компьютером, которые продолжают оказывать влияние на важные дискуссии об ИИ, автономии человека и машины, а также о социотехнических представлениях. 🔵Дизайн-системы и токены Джина Энн, работавшая в Apple, GitHub и Amazon, внедрила понятие дизайн-токенов. Джина является создателем многих известных дизайн-систем и популяризатором системного масштабируемого подхода в дизайне. 💦💦 Девушки, помните, что именно вы делаете этот мир лучше, комфортнее и красивее! 🌷🌷🌷
Изображение поста
Конкурс для абитуриентов «Мультиформат»
Организатор: СПбГИКИТ Дата заявки: до 15 апреля 2026 года Возраст: от 16 до 25 лет Награды: дипломы, баллы при поступлении ⭐️ Номинации конкурса: «Графический дизайн» (стикерпак для социальных сетей; рекламный постер, визуальное оформление (соц.сетей, инфографика, логотип, лендинг). 📌 Условия участия в конкурсе: * принимаются работы, снятые, отрисованные, созданные и смонтированные на профессиональные и любительские камеры, смартфоны, телефоны, веб-камеры и пр. * обязательным условием является обеспечение качества изображения, видео и звукового сопровождения. * полная генерация контента нейросетями без внесения авторской доработки не приветствуется. * от каждого участника принимается не более 1 работы. * конкурсная работа не должна содержать логотипов, водяных знаков и скрытой рекламы. Использование заимствованного видеоряда, звукового ряда, статичного изображения допустимо только в целях цитирования и (или) реализации творческого замысла автора/авторского коллектива с указанием источника. 🏆 Жюри выделяет не более 15 победителей в номинациях, соответствующих темам конкурса. Победителям Конкурса медиаконтента в течение 1 года с момента проведения конкурса при поступлении на направление подготовки 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью» и 42.03.02 «Журналистика» прибавляется 5 баллов к сумме баллов, полученных на вступительных испытаниях. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max
Изображение поста
Московская государственная консерватория им.П. И. Чайковского приняла участие в настройке звука для наушников Huawei.
Работу провел ведущий инженер Центра звукозаписи и звукорежиссуры консерватории Владислав Крылов. Он измерил частотные характеристики, проанализировал динамический диапазон и фазовую согласованность, а также провел серию сравнительных прослушиваний. Тестирование проводили на музыке разных жанров: симфонической, камерной, джазе, попе и электронике. В результате появились два звуковых профиля: «Универсальное звучание», которое подходит для повседневного использования, и «Концертное звучание», рассчитанное на более детальное прослушивание, в том числе академической музыки. 🔹The Blueprint News
Изображение поста