Дорогие друзья!

С наступающим 2026 годом! 🎄🥂🎉 Этот год - это новый холст, на котором каждый из вас напишет свою историю. Пусть в нём будет столько же вдохновения, сколько пикселей в ваших проектах, и столько же смелости, сколько цветов в самой смелой палитре. Спасибо вам за то, что вы создаёте красоту! Ваша работа - это искусство, которое живёт и дышит! Пусть в 2026 году: 🫶 Ваши креативные идеи воплощаются легче, чем когда-либо 🫶 Клиенты ценят вашу работу и понимают её важность 🫶 Вдохновение приходит в самые нужные моменты 🫶 Каждый проект приносит вам радость и удовлетворение 🫶 Вы растёте как профессионалы и как люди Спасибо за то, что вы делаете интернет прекраснее. С верой в ваши силы и надеждой на чудесный год впереди! 🌟 Счастливого Нового 2026 года! 🌟
Изображение поста

Превращаем видео в различные графические стили by leobeckerdesign

В этом видео автор покажет вам способ, как при помощи нейросети Domoai.app вы можете превратить ваше видео в пиксельарт, аниме и кучу других стилей. #нейро #туториал

Одним из важнейших качеств лида является умение собрать команду мечты — не каких-то абстрактных суперзвёзд отрасли, а тех, кто максимально релевантен конкретным целям и условиям, а ещё лучше — превосходит их. Лиду не нужно бояться того, что дизайнеры уделают его, наоборот — это будет показателем сильной команды.

Начинающие лиды часто попадают в одну и ту же ловушку, пытаясь оставаться самым сильным дизайнером, эдаким образцовым лучшим сотрудником. Боятся делегирования, не понимают, как менеджерить без тотального контроля, в результате чего ловят перегрев и сопротивление команды. Со временем, самостоятельно или при помощи менторов, они выруливают на путь здорового делегирования, но для этого многим приходится изрядно поломать себя. Когда лид держит работу дизайнеров в непрерывном фокусе, постоянно перепроверяет решения и не даёт пространства для самостоятельности, он демонстрирует недоверие, что неминуемо начинает отражаться на психологическом климате в команде. Настоящее делегирование начинается не с задач, а с доверия. С момента, когда лид принимает, что дизайнер может решить задачу иначе и часто — лучше. В этот момент заканчивается конкуренция и начинается здоровый рабочий процесс. Отдельная иллюзия — страх, что тебя «подсидят». Если твоя ценность для компании строится только на том, что ты каждый день лично делаешь таски и двигаешь пиксели, — это действительно риск. Но тогда проблема не в команде, а в роли. Лида не заменяют сильные дизайнеры. Лида заменяют системы, где лидер не нужен. 💦💦 Чем больше делегируешь и доверяешь, при этом повышая качество общих результатов, тем заметнее становится твоя реальная ценность: ты выстраиваешь процессы, развиваешь людей, декларируешь общие стратегические цели и масштабируешь результат. Именно в этот момент ты и становишься лидом.
Изображение поста

#Ai | #Tutorial

Как быстро создать пиксельную графику в Adobe Illustrator? Вы когда-нибудь хотели создать пиксельную иллюстрацию, сохранив ее на 100% векторной, но вам не нравился рабочий процесс, когда вы выполняете ее послойно? С помощью этого метода вы сможете за считанные секунды превратить любое изображение в пиксельную графику и внести любые дополнительные изменения, которые пожелаете. Еще одним преимуществом такого способа является то, что вы будете уверены, что все плитки идеально выровнены, что может быть легко упущено при работе вручную. 01. Выберите изображение и перейдите в меню Object > Create Object Mosaic 02. Выберите настройки и нажмите ОК 03. Отредактируйте и наслаждайтесь своим произведением пиксельной графики Автор typetopia
Консистентность ≠ одинаковость
Для тех, кто не застал ту эпоху: раньше у нас были красивые, точные интерфейсы. Теперь их заменил дизайн-язык, выросший из Apple Watch — с иконками, которые существуют только ради того, чтобы помещаться в «сквирклы». Но дело даже не в этом. Суть в том, что раньше мы проектировали всю систему — технологии, концепции, интерфейсы. Когда дизайнеров волнует только поверхностная единообразность, платформы теряют свою уникальность. Apple когда-то проектировала именно системы. Скеоморфизм был не про кожаные текстуры — он был про обучение людей новым ментальным моделям. Мусорная корзина очищается, потому что ты понимаешь, как работает настоящая корзина. Глянцевые кнопки и панели Aqua имели глубину, потому что у ОС были слои, структуру которых ты мог увидеть и понять. Старая Apple строила стек целиком — от железа до пикселей и до концепций. Команды не просто «выпускали функции в общей коробке» — они создавали связные платформы, каждая со своим мнением о том, каким должно быть взаимодействие с компьютером в конкретной среде. «Жидкое стекло» отлично смотрится на телефоне. Но на macOS оно непрактично — нет точности, сплошной визуальный шум. Это то, что происходит, когда язык интерфейса, созданный для управления пальцем, перетекает в macOS. Мы ушли от интерфейсов, спроектированных для 27-дюймового дисплея и точного курсора, к интерфейсам, придуманных для экрана 1,5 дюйма, который ты тыкаешь одним пальцем. Mac — это инструмент для создания и точной работы. Ему нужна высокая плотность информации. Ему нужны элементы, за которые можно «ухватиться». Ему нужен UI, который не мешает, но дает мощь, когда она нужна. Вместо этого мы получили отступы, пустоты и размытые прозрачности, оптимизированные под большие сенсорные цели, которых здесь вообще никто не касается. Обязательный «сквиркл» для иконок — всего лишь симптом. Когда ты заставляешь каждую иконку принимать одну и ту же форму, ты говоришь: «важнее единый стиль бренда, чем то, чтобы иконка мгновенно передавала свою функцию». Мы обменяли ясность на однообразие. Обменяли точный дизайн на кроссплатформенную одинаковость. Консистентность — это когда система живет по своим внутренним связным правилам. Одинаковость — это когда всё выглядит одинаково вне зависимости от контекста. Команда, занимающаяся железом, всё ещё понимает суть — MacBook Pro и чипы серии M — просто блеск. Но дизайн софта ощущается так, будто он бежит за «толстыми пальцами», а не вспоминает, чем люди вообще занимаются на Mac. Пост дизайнера Ryo Lu из Cursor AI 🖼️ Хороший интерфейс
Все еще сами пишете, вычитываете и исправляете тексты на сайтах и в презентациях? А зря…
Подборка моих плагинов для работы с текстом! Вот чем пользуюсь я, чтобы высвободить драгоценные минуточки: 1. SBOL Typograph — убирает висячие предлоги и союзы, исправляет кавычки и тире, форматирует числа. Выделите текст и запустите плагин, и он покажет что исправил и сколько 2. Pixel Perfect — позволяет округлять дробные числа в значениях пикселях до целых. Работает со всеми элементами, не только с текстом 3. Space››cleaner — удаляет лишние пробелы в тексте. Можно запустить на весь документ или на выбранный текстовый слой 4. Text Wrap — автоматически обтекает изображения текстом — без ручной настройки переносов. Просто наложите абзац текста и картинку, и запустите плагин 5. Spellchecker — помогает находить и исправлять орфографические ошибки в тексте. Рекоменуется использовать для небольших текстов Сохраняем и экономим время 😏
Изображение поста
Догоняя тему рейтинга, хотим немного рассказать про физические награды, которые получат топ-3 авторы. Чтобы сохранить интригу, награду показываем пока так — скрывая пикселями 🌳
Сверху кстати была первая подсказка — награды будут деревянными. В манифесте мы писали про авторскость, как об одной из главных идей платформы и её бренда. Мы за то, чтобы авторы самовыражались, писали аутентичный контент. Полярность аутентичности — синтетичность, чем является, например, искусственный нейросетевой контент. И мы решили отойти от синтетических материалов вроде пластмассы и сделать награду деревянной, выделяя идею аутентичности. Да, нас немного поплавило 😕
Изображение поста
😡"Я не нанимался в маркетологи/продажники/блогеры, я хочу быть дизайнером"
Вроде бы простая мысль: чтобы у тебя были деньги в любой профессии, нужно продвигать себя и продавать свои услуги. Но почему-то в 2025 она людей все еще возмущает. В ментальности нашего народа справедливо было бы так: ты называешь услугу, цену и клиент такой "куда платить"? Думаете мне сильно хотелось учиться продавать, делать контент, привлекать клиентов? Нет. Я хотела двигать пиксели под музычку и загадочно сидеть в кафе с ноутбуком + чтобы от меня все отстали. Но потом оказалось, что больше 40 тысяч за такой формат мне никто платить не хотел. А я заглядывала свой вишлист+карту желаний и получала осознание, что аппетиты у меня были не на 40, а на 400+ тысяч. Поэтому я и тут 🤩 И я вот сейчас смотрю на людей, которые настойчиво отказываются уделять время навыку поиска клиентов и продаж и думаю. На что вы рассчитываете? Что ваши работы увидят, заметят и скажут "вау, забери мои деньги"? Так не бывает, вы сами себя обманываете. Тот, кто умеет привлекать клиентов на свои услуги всегда выиграет перед более гениальным спецом в части денег. Вас может это бесить, но это правила игры Или вторая распространенная форма этой болячки: вот устроюсь дизайнером в найм и закончатся мои страдания с маркетингом и продажами! Надо просто найти классную работу в найме! 👍 Да нет ребят, не закончатся. Во-первых, чтобы найти работу с достойной ЗП нужно точно так же упаковаться, продвигать свое резюме и продавать себя на собесах. Во-вторых, главная проблема найма и стабильной ЗП от работодателя - она может оборваться тогда, когда решит другой человек, и вы ничего не сможете сделать с этим. И снова: резюме, обновление портфолио, собесы и так далее все то что вы ненавидите. Можно сетовать на несправедливость мира, а можно уделять равное внимание тому от чего РЕАЛЬНО зависит: поедете ли вы в отпуск, вылечите ли зубы и какой корм будет есть ваша кошка. И вы не поверите, продажи и поиск клиентов можно даже полюбить (как я), если научиться это делать (об этом в следующих постах) Выбор за вами🩷
Изображение поста
🍎 Тренды дизайна 2025: вспоминаем и повторяем!
После презентации Apple все массово влюбились в эффект жидкого стекла. Этот стиль быстро стал трендом в UI и визуале. Мы сделали для тебя мини-инструкцию, как повторить его в своём проекте — смотри видео👀 А пока давай вспомним, что ещё было в моде в уходящем году: ♦️Ретро-типографика ♦️Ручные иллюстрации, каракули и элементы, передающие ощущение живого творчества ♦️Пиксели ♦️Динамические лого и 3D ♦️Генеративные фоны с ИИ А что тебе больше всего запомнилось из дизайн-трендов 2025? Пиши в комментах, будет интересно почитать
#Ai | #Tutorial
Очень простые советы по созданию пиксельных графических эффектов Автор ducthangds
📚 40 элементов интерфейса для начинающих дизайнеров
Автор собрал подробный справочник базовых элементов интерфейса, разделив их на четыре группы: навигация, ввод данных, обратная связь и отображение данных. Каждый элемент объясняется простым языком с практическими примерами использования. Особенно интересны нюансы терминологии. Например, Bottom navigation в мобильных приложениях называется по-разному: Navigation bar в Material Design и Tab bar в Human Interface Guidelines. А меню из трёх точек имеет сразу три варианта: кебаб (вертикальные точки), фрикадельки (горизонтальные точки) и бенто (сетка квадратиков как в сервисах Google). Автор также объясняет важные различия: радио-кнопки позволяют выбрать только один вариант, а чекбоксы несколько; тост исчезает автоматически, а уведомление может быть постоянным. Внутри: – Почему аккордеон и коллапс это разные элементы; – Как три точки превратились в кебаб и фрикадельки; – Зачем нужны хлебные крошки и откуда такое название; – Чем селект отличается от дропдауна; – Почему минимальный размер кнопки 44×44 пикселя; – Какие шесть типов диаграмм чаще всего используют в интерфейсах. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Редизайн для компании «Информзащита» — ведущего российского интегратора в области информационной безопасности
Миссия нашего клиента — помогать бизнесу работать безопасно с помощью технологий. Мы перенесли эту идею в цифровую среду: 😃переосмыслили структуру сайта, 😃создали систему пиксельных иконок, 😃разработали визуальные образы, основанные на теме защиты. Результат — современный, масштабируемый сайт, который подчёркивает экспертизу бренда и усиливает его присутствие в цифре. ➡️Читайте кейс целиком на сайте aic
SHOLOTCH POSTER GAMES '25 — WEEK 2 x VANÖK REGULAR
11.11 — 17.11 Vanök Regular — сооснователь Щёлочи, арт-директор, автор постерного курса СВД, дизайнер, плакатист и типограф Текст на плакате: organic bevel vs emboss ТЗ: исследуйте в постере как можно больше разных способов сделать эффект объёма/выдавливания и примените их для ваших объектов. В качестве графики используйте различные природные элементы: цветы, фрукты, деревья и тд Цвета: любые Дедлайн: 17.11, 18 утра МСК Формат: 1400 на 2000 пикселей, jpeg, название файла: your_name_poster_games_week_02. Отправляйте работы в комментарии к этому посту. Призы: первое место получает от Щёлочи 5к + проходку на месяц в канал Vanök+ второе и третье место: книжка от DW + Щ Стрим-просмотр с Ваньком и Борисом будет в понедельник
Изображение поста
Ну, не шмогли, не шмогли 😱
Друзья, привет.🙏🏻 Иногда хочется рассказать не только про победы и награды нашего агентства, но и про то, что не получилось. Максимально честно и без драмы. Хотя я та еще "драмаквин". Мы всегда выкладываемся в проекты полностью — увлечены ими до предела, продумываем каждую мелочь, а потом... Потом просто не получаем то, чего очень хотелось бы. И вот это ощущение, когда вроде всё сделали правильно, но не дотянули на пару миллиметров, — оно до сих пор немного обидно. В прошлом году мы делали большой сайт для бренда Defile. Проект был огромный и после него мы собрали, наверное, самый масштабный кейс в истории агентства. Больше 90 тысяч пикселей чистого дизайна. ⚡️ Мы его не просто собрали, мы его вылизывали: неделями доводили логику, интерфейсы, визуальные переходы. Хотелось, чтобы это была не просто лента красивых экранов, а живое повествование о процессе. Большой рассказ о том, как мы шли от идеи к реализации, где ошибались, что переосмысливали. Готовый кейс мы отправили Dprofile Awards. И вот тут случилось то, что случилось. Мы не попали даже в шорт-лист фестиваля. В прошлом году попали, а сейчас — нет. Не катастрофа, но по-человечески обидно. Потому что внутри-то понимаем: сделали очень хорошо, но другие, по мнению жюри, сделали сильнее. Обсуждать, согласны мы с таким выбором или нет — это херня на постном масле. Обидно ли мне? О ДА! Я навру, если скажу что нет. Но для меня это также значит, что есть куда двигаться и расти. Я пересмотрел работы финалистов, разобрал их на детали. Где-то — смелее, где-то — чище. Всё же для меня это не про проигрыш. Мы с этого кейса уже получаем отклики и предложения по работе. Но такие ситуации, это про планку, которую хочется перепрыгнуть в следующий раз. Скоро мы выкатываем новый кейс — как мы делали мобильное приложение Ели Пили. После Defile мы пересмотрели подход, структуру, подачу. И если ошибаться, то именно так — с проектами, в которые вложено всё. Потому что признание приходит и уходит, а развитие — остаётся и приносит свои плоды. Кстати, если вы вдруг еще не видели наш классный кейс про Дефиле — самое время посмотреть. 👉🏼 https://dprofile.ru/case/148325/defile-e-commerce Всё, пошел готовиться к рабочей неделе. И вам желаю провести эту короткую неделю продуктивно! Обнял. 🏆 Cаша из Анкоры
Изображение поста
За последние пару недель мне позвонили раз 10 несколько руководителей студий и спрашивали что с рынком? Они сидят без проектов и их студии терпят убытки. Чем-то мне это напоминает ситуацию в 2020 с короной, но тогда это была импульсивная реакция рынка на непонимание, а сейчас это лонгированная затянувшаяся беспросветная дыра.
С чем это связано? С критическим падением производства контента и переосмысления самого рынка. Если первое это иллюзия (нейронками делать по времени столько же и так же по деньгам), то второе укореняется и больше ни один отдел маркетинга не будет выкатывать по 50 млн рублей за корпоративное шоу на НГ порадовать коллег. Напомню, такое было нормой до короны, на этом существовали куча агентств. Сегодня этот контент стоит копейки, никому не нужен физически корректный рендер. Мемефикация нейронками полностью сожрала на ближ несколько лет рекламу и промоушен. Чем причудливее тем круче. В фастфуд и ритейл сетях так же везде нейронки, зачем платить 120к фотографу если можно за 12 баксов сделать весь обвес POS материалов для внешки? CG всегда было вершиной пирамиды пиздатости, слишком сложно чтобы вкатиться с пыру, слишком затягивает чтобы послать и заняться другим. Слишком непредсказуемо по деньгам, чтобы отказываться от умозрительной лудомангии. И вот мы пришли к тому, что все эти сложности на первый взгляд как-будто бы не нужны. По сути рынок перегрет сейчас люксовыми такси, когда народу нужны эконом классы. Лиды и сеньоры вынуждены резать косты в 2 раза себе чтобы вернуться в рамки конкурентного преимущества. Как джуныи м мидлы находят работу я вообще не представляю. Развитие себя в нейронках - то же мертвый путь, тк мода пройдет быстро и если ты не дорос до продакшн качества, то ты не будешь нужен, тк твою работу сделают секретарши с помощью cgp. Качать себя в продакшн качество тоже сомнительно, тк мода пройдет и придется возвращаться в классику, а ты 5 лет потратил на хню. Возвращается ручной труд и становится новым трендом. Все кастомное снова запрашивается. Не хватает аниматором в стоп моушене. Ручных раскадровщиков, скетчистов, режиссеров которые думают своей головой, а не нейросетями. Арт-директоров с худ образованием. Дизайнеров мультиспециалистов. Эволюция довольно проста: Раньше проект отдавался за кучу денег студии. Потом бюджет резали и эти проекты попадали в инди команды из 3-х человек. Сегодня от 1 просят соответствовать уровню исполнительности и стоит это еще дешевле. Это все произошло буквально за последние 7 лет. При этом ВСЕ студии (не кино и реклама) перешли давно на рилтайм движки ЛИБО вернулись к 3d max и вирею, мантре, катане. Вдумайтесь: старые рендера теперь воспринимаются как стилизация ретровейва. Анрил давно сожрал все эвент студии, нейронки вошли как нож в масло в маппинг, ЮНИТИ - занимает лидирующее место у техдиров из-за интерактивных возможностей легкой архитектуры для инсталляций и интерактива. Вот-вот появятся первые нейродвижки для 3д видеоигр которые будут генерировать миры. Корпорации и крупные компании массово увольняют тысячи сотрудников. Экономические проблемы глобальной нестабильности содрогаются рынок и вынуждают людей отказываться от пикселей в пользу хлеба. Источник: https://vk.com/im/convo/2000000191?entrypoint=list_all&w=wall-388266_1762866
Изображение поста
3D Backgrounds
Темные и закрученные 3D-элементы выглядят потрясающе в качестве фона.Включены 64 фоновые текстуры размером 4096 x 2048 пикселей. #Backgrounds ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Basecone
Коллекция Basecone включает более 1000 бесплатных иконок, идеально подходящих для использования в Figma. Каждая иконка выполнена с пиксельной точностью, полностью векторная и отличается минималистичными деталями. Отличный выбор для любых проектов и концептов. #icons ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Небольшой визуальный приём, который я часто использую, — это добавление псевдоэлемента с рамкой шириной 1 пиксель, чёрным или белым цветом (в зависимости от режима) и непрозрачностью 10%.
Это помогает создать ощущение глубины и чёткости, а также формирует довольно чёткий контур вокруг элемента. Источник 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
#Ai | #Tutorial
Как создать точечный пиксельный текст в Illustrator Автор P A N T E R
Ruri Pixel — плагин преобразует любое изображение в пиксельное.