Bake-A-Node — это плагин для Blender, который позволяет экспортировать результат любого шейдерного узла в текстуру. Это удобно при работе с тяжёлыми материалами, чтобы уменьшить нагрузку на систему.

Особенно полезен, когда некоторые узлы не поддерживаются в Eevee, например Bevel. Плагин упрощает оптимизацию и перенос материалов между проектами. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #Blender @poly3ds
Изображение поста

Secret Paint — это аддон для Blender, который позволяет рисовать 3D-объекты прямо на сцене с помощью удобного инструмента Paint (Q).

Он поддерживает как процедурное моделирование, так и ручную детализацию, что упрощает создание сложных ландшафтов, биомов и архитектуры. Аддон включает маски по высоте и склонам, управление ветром, поворотами и масштабом, а также оптимизацию viewport для быстрой работы. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,85 МБ #плагин #Blender @poly3ds
Изображение поста

Экологичный веб‑дизайн: забота о планете или просто модный маркетинг?

Недавно сидел за маком и подумал: а сколько кода, картинок и анимаций я пихаю в проекты просто потому, что «так красивее»? Наткнулся на статью — и офигел. Интернет, оказывается, не такая уж безобидная штука. Дата-центры выбрасывают в атмосферу столько CO₂, что рядом с ними самолёты уже не выглядят главными злодеями. А наши сайты всё тянут на себе видео, тяжёлые картинки и десятки мегабайт трекеров — будто без них никто и не заметит страницу. И вот что понял: экологичный веб-дизайн — это не пустой звук. Это про оптимизацию, отказ от лишнего, заботу о том, чтобы сайт грузился быстрее и не жрал ресурсы зря. Работает и на интерфейс, и на нервы. Начал с малого: подключил lazy-loading, выкинул лишние шрифты, заменил видеофон. Стало проще. И легче — как будто выдохнул. Наверное, в этом и есть суть: сделать дизайн, который не выжимает всё из машины и человека, а даёт обоим немного воздуха.
Изображение поста

Вебинар «Маркетинг на маркетплейсах»

Онлайн-курс «От маркетплейса до интернет-магазина» продолжается. Второй вебинар: «Маркетинг на маркетплейсах» Программа: ✅ Как работают алгоритмы поиска маркетплейсов ✅ Оптимизация карточек: заголовки, ключевые слова, фото ✅ Инструменты внутренней рекламы (контекст, акции) ✅ Анализ метрик и конкуренции ✅ Использование внешнего трафика (блогеры, реклама) Практические знания от экспертов — ради вашего роста. Зарегистрироваться #реклама 16+ mbm.mos.ru О рекламодателе
Изображение поста
Плагин Bulk Desaturate: Black & White Image Fills — мгновенно и неразрушающе преобразует цветные изображения в черно-белые прямо в Figma для различных дизайн-задач.
Video is not supported
🚀Рендери от 150₽ GPU/час!
Пока ваш компьютер занят рендером, кто-то — уже отдал свой проект на рендер-ферму и берёт следующий заказ. Мы заберём ваш рендер под наш контроль и гарантируем, что с утра будет тот результат, который вы видели в превью. ➡️Рендер в Q-Render — это: • ручная проверка сцены перед запуском; • поддержка: Blender, Houdini, Redshift, Octane, Cinema 4D, Karma и другие популярные софты и рендер-движки; • администраторы — выходцы из 3D-индустрии; • оплата только за время рендера; • полная конфиденциальность вашего проекта; • тестовые кадры за наш счёт. ⚠️NEW: возможна оптимизация крупных проектов для ускорения рендера! Присылайте проект —> @Q_Render_admin и забудьте о долгом рендере!
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
From Blender to Unity: Game Assets, Characters and Animation ENG
🛡 Описание: From Blender to Unity: Game Assets, Characters and Animation ... Освойте понятный и простой рабочий процесс экспорта ресурсов Blender в Unity — быстрый, оптимизированный и готовый к игре. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите точный рабочий процесс экспорта ресурсов Blender в Unity — простой, быстрый и без разочарований. • Запекайте текстуры и карты нормалей, чтобы ваши модели отлично смотрелись в движке. • Настройте уровень детализации (LOD) для оптимизации производительности в сценах Unity. • Создавайте персонажей в Blender с помощью бесплатного дополнения Rigify — быстро и эффективно. • Анимируйте с помощью редактора нелинейной анимации Blender и создайте простую систему управления. • Экспортируйте отдельные действия персонажей, которые без проблем работают в Unity. • Выбирайте правильные форматы файлов и настройки для бесперебойного импорта каждый раз. • Идеально подходит для разработчиков и художников, которые хотят отказаться от готовых ресурсов и перенести собственные творения Blender в Unity. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Изображение канала: 3D FLEX
🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush!
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность 👉На уроке вы: - Освоите профессиональные техники в ZBrush - Создадите уникальный стилизованный бюст - Научитесь работать с формами и пропорциями Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“ Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/lO7j/?erid=2W5zFJfmp3J">https://otus.pw/lO7j/?erid=2W5zFJfmp3J Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации. Основные улучшения ➕ Новый AOV для Ambient Occlusion Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно ➕ Поддержка USDZ Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами ➕ Совместимость с новыми GPU Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU Интеграция с DCC-пакетами ➕Cinema 4D ➖Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта ➖Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3 ➖Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок) ➖Улучшено отображение портальных источников света ➕ Houdini/Maya/ ➖Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию ➖Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза ➕ Blender Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud ➕ 3ds Max ➖Обновлены названия Render Element классов; ➖Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов ➖Улучшен интерфейс RS User Data ➖Поддержка Autodesk Material Switcher ➖Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов Исправленные ошибки Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе Прочие улучшения ➖Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3 ➖Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций ➖Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural. 🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Изображение поста
Изображение канала: Blender 3D
Обновление Blender 4.5 NEW ускоряет все
Blender 4.5 только что вышел с ускорением Vulkan - и это серьезно ускоряет ВСЕ! 🚀 Посмотрите, как летает навигация по вьюпортам, рендеры в Cycles, физические симуляторы и даже сложные стилизованные художественные превью в этом практическом тесте. В этом видео вы узнаете: Как включить и настроить Vulkan в Blender 4.5 для мгновенного увеличения скорости работы с видовыми экранами Сравнение скорости рендеринга в реальном мире: CPU vs GPU vs Vulkan Советы по оптимизации аппаратного обеспечения для максимизации пропускной способности GPU Влияние на симуляцию (дым, жидкости, жесткие тела) и предварительные просмотры в стиле NPR/аниме Почему это обновление важно для игровых активов, VFX и вашего повседневного рабочего процесса Будь вы новичок, ищущий экономии времени, или опытный художник по риггингу, проверяющий передовую производительность, это глубокое погружение поможет вам. #уроки #Blender3D | Оригинал
Video is not supported
Изображение канала: Mobile UI/UX
Как выжать максимум из ASO: новые возможности, тренды и ошибки в продвижении
Что меняется в App Store и Google Play и какие нововведения нельзя игнорировать — расскажем на бесплатном вебинаре «Большой ASO-разбор». Рассмотрим: • Актуальные тренды: персонализация стора, AI и автоматизация в ASO, новые форматы представления приложений • Важные новости из мира ASO • Как реалистично оценить потенциал оптимизации и не потратить бюджет впустую • Ошибки, из-за которых крупные приложения теряют органический трафик • Кейсы из практики: что работает и не работает в ASO прямо сейчас • Обновления в сервисе MetaMagic, которые облегчают подготовку метаданных Спикер: Валерия Шалимова — ASO Lead Appbooster 26 июня (чт) в 16:00 мск 📌 Зарегистрироваться
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
👣👅Real Time Hair For AAA Games Tutorial
В течение последнего года я тестировал различные методы создания причесок в реальном времени. В течение этого времени я пытался найти рабочий процесс, который позволил бы мне создавать высококачественные прически в реальном времени для AAA-игр. Метод, которому я следовал в этом руководстве и видео, не только позволяет создавать самые качественные прически в реальном времени, но и обладает широкими возможностями по оптимизации модели и созданию всевозможных моделей волос на основе вершинного бюджета. Поэтому я записал этот 15-часовой видеокурс для художников персонажей и тех, кто заинтересован в создании причесок в реальном времени. #Motion_SubstanceCourses #Motion_ZBrush #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: Skills Up School
Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥
Video is not supported
Изображение канала: Секретный канал Логомашины
💛 25 плагинов для Figma
❓Хочешь экономить до 70% своего времени, работая в Фигме? Тогда скорее читай новую статью! 🔎 В ней наши эксперты поделились только самыми полезными плагинами, которые: 🍍 Пригодятся для оптимизации рабочего процесса 🍍 Помогут с визуализацией данных 🍍 Выручат в работе с типографикой 🍍 Станут незаменимыми для создания анимаций Переходи по ссылке и сохраняй себе полезные плагины 🩷
Изображение поста
Изображение канала: Лагута + Лагута (Веб, UX/UI, Брендинг)
Стрим про взаимодействие и анимацию в интерфейсах
В воскресенье 22 июня в 18:00 в закрытом канале я расскажу про основные моменты взаимодействия и анимаций при работе с интерфейсами. — Роль анимации в интерфейсах; — Типы анимаций и взаимодействий; — Ключевые принципы и оптимизация ресурса. Это одна из ключевых плоскостей, где многие ребята делают ошибки, вытекающие во целый ряд дальнейших проблем. Поэтому, чтобы этих ошибок избежать и понимать суть применения, мы пообщаемся по данной теме. Чтобы присоединиться к закрытому клубу напишите мне лично на @alaguta Полная информация и видео-отзывы участников клуба на сайте: https://plustolevel.ru/ Текстовые отзывы в этом посте. До встречи!
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Plasticity for AAA Game Assets
Курс учит создавать AAA-ассеты для игр в Plasticity и Blender на примере магазина для оружия. Разбирается полный цикл: моделирование в CAD, экспорт в OBJ, оптимизация под low-poly и создание high-poly. Показывается UV-развёртка, запекание карт в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Подойдёт тем, кто хочет освоить CAD-моделирование для игр и прокачать пайплайн. Видео на английском языке с субтитрами на английском и французском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,4 ГБ #курс #Plasticity @poly3ds
Video is not supported
Изображение канала: 3D Blender
НАСТРОЙКА и ОПТИМИЗАЦИЯ РЕНДЕРА для начинающих!
В этом уроке мы рассмотрим основные настройки рендеринга в Blender 4.2 🖼 Смотреть #инструменты
Video is not supported
Изображение канала: Polygon
Creating Stylized Hairstyles Using ZBrush
Курс учит лепить стилизованные причёски в ZBrush — от основ до продвинутых техник. Автор разбирает весь процесс: от блокинга до текстуры, объёма и движения волос. Показывает, как работать с цветом и светом, чтобы причёски смотрелись выразительно в 3D. Даёт советы по оптимизации для игр и анимации без потери качества. Видео и субтитры на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,36 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: CG News
Resample Mesh - это дополнение к Blender 🍩, которое обеспечивает изменение геометрии с помощью интеллектуальной интерполяции, идеально подходящее для сглаживания переходов или уменьшения количества полигонов.
В комплект также входят инструменты для оптимизации сетки, соединения контуров по краям и сглаживания. Цена: 20$ ссылка #blender #plugins #modeling
Video is not supported
Изображение канала: Designs squad | Дизайн вакансии
📊 Привет) Я Маргарита - графический дизайнер.
Создаю эффектную инфографику для маркетплейсов Ozon и Wildberries. 🎨 Мастерство: Виртуозно владею Figma и активно применяю нейросети для оптимизации. ⏱️ Скорость: Выполнение проектов за 1–3 дня, в зависимости от сложности. 🚀 Цели: Фокусируюсь на том, чтобы ваш бренд заметили, а CTR вырос благодаря эффектному дизайну. 🌟 Портфолио: Оцените мои работы https://t.me/designermargot 📞 Контакты: Свяжитесь со мной в Telegram: @margaritka25petrova. Превратим ваши идеи в визуальные шедевры!
Изображение поста