Unreal Engine Automotive Masterclass

Этот курс учит визуализации автомобилей в Unreal Engine с нуля. Вы освоите продвинутое освещение (Lumen, Ray Tracing), материалы и оптимизацию рендеров. Обучение построено на реальном опыте художника с 10+ годами в CGI. Подходит тем, кто хочет быстро создавать фотореалистичные изображения. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,44 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста

Суббота - мой личный день)

Сегодня я решила поделиться с вами небольшими размышлениями и новостями из жизни нашей студии дизайна интерьера салонов красоты. Как вы уже заметили, последние две недели (хотя скорее не заметили, что такое две недели в потоке массы информации - ничто!) я была немного на паузе, и это не случайно. Время требует от нас не только креативности, но и способности заглянуть вглубь, чтобы оптимизировать все аспекты нашего бизнеса. Я погрузилась в работу над улучшением процессов — от оптимизации расходов до доработки продукта и маркетинга. И даже провела небольшое расследование (да-да, иногда работа дизайнера требует детективных навыков!). Жизнь действительно похожа на зебру — черные полосы чередуются с белыми. Но я верю, что после самой темной ночи всегда наступает утро. Я благодарна за возможность развиваться и учиться на каждом этапе. Надеюсь, что и у вас есть время на самоанализ и рост! Желаю всем классных летних выходных, наполненных вдохновением и радостью! ☀️💖 С любовью, Дарья
Изображение поста

#анонс

В донатах мы раз в месяц собираемся с девочками и делаем разборы их макетов. По сути, этакая консультация технолога за полцены :) И в прошлый раз на разборы прислали аж две книги с вопросами, которые свойственны тем, кто умеет верстать в принципе, но пока не знает многих правил. Потому что неоткуда их узнать было. ❗И я решила сделать отдельное обучение на базе своего основного курса, посвящённое только вёрстке книг. Представляю вашему вниманию новый курс, пересобранный из основного — «Вёрстка книг». Важно! Сохранен вводный модуль, чтобы курс был полезен даже новичкам. Сохранены почти все уроки основного модуля и блок «Работа с книгами» (разумеется). Конечно, оставила составление ТЗ и экскурсию по типографии. Остальные модули урезаны, часть убрана. В этом курсе нет уроков по отдельным видам печати, поскольку он нацелен только на книги. С целью оптимизации стоимости сейчас есть только тариф с самостоятельным прохождением. Благодаря этому я могу поставить минимальную стоимость обучения — 17900 руб. Для сравнения самостоятельный тариф основного курса «Вёрстка для дизайнера» сегодня стоит 29900 руб. Этот курс я сделала только для моих донов, и в широкую продажу он не пойдёт. Во всяком случае пока. Поэтому если вы ждали знака, скидки, акции или чуда, то возможно это оно. Ссылка на курс уже выложена в донатах.
Изображение поста

Клиент говорит: «Почему так дорого? Мне за 10к такой же сайт сделают»

И в этот момент рука тянется написать «ой да иди...». Лучше задумайтесь — как на языке фактов объяснить ему, почему вы стоите дороже? ⭐ Дешевый разработчик продаёт сайт. Вы — результат через сайт. • Он: «Скиньте ТЗ, я сверстаю» • Вы: «Давайте начнём с цели. Зачем вам нужен сайт? Как он впишется в воронку продаж? Чего вы хотите достичь — лиды, заявки, продажи, репутация?» Клиенты часто сами не понимают, что хотят. Они просят сайт, тк думают, что это решит проблему. А вы копаете глубже ⭐ Дешевый разработчик работает без договора, брифа, этапов. Ему просто пишут в телеге и понеслась Вы же показываете понятную структуру: бриф → анализ → макет → дизайн → контент → оптимизация Даже если работаете один, соберите файл с описанием своего флоу. Это сразу фильтрует тех, кто «просто прицениться». У нас даже был отдельный постик про то, как выстроить грамотный пресейл-процесс, чтобы управлять первым контактом с клиентом. ⭐ Дешевый разработчик говорит клиенту: «Подключу форму к CRM» / «Добавлю pop-up с триггером» Клиент сливается. Если он ничего не понимает, он ощущает страх и думает «надо потратить меньше». И выбирает дешёвого разработчика — не потому что тот лучше, а потому что понятнее. Поэтому говори так: • «Все заявки будут собираться в одном месте, и вы никого не потеряете» • «Сделаем всплывающее окно, чтобы увеличить количество заявок с посетителей, которые уже собирались уйти» Остальное — на картинке в посте. А вам часто попадаются клиенты, которым «сделают дешевле»? Как объясняете им ценность? 🤙
Изображение поста
PowerSave для Blender 2.8 - 4.2 (обновление v0.5.0)
PowerSave - инструмент, предназначенный для оптимизации сохранения и сделать само сохранение более доступным, удобным и более удобным для художника. Нажмите кнопку сохранения и сохраните мгновенно. Никаких дополнительных размышлений не требуется. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #PowerSave #3d #free #бесплатно
Windows 10 x64 Lite Pro 19045.6093 - легкая сборка для старых ПК и ноутбуков
Новая июльская сборка легкой Виндовс 10 с простой установкой на флешку 4 Гб, объем всего 3,2 GB - из вопросов только логин. Оптимизация, твики, настройка, отключение из планировщика лишнего, нет синхронизации, слежки, отличная сборка с новыми обновлениями и настройками, с вашим методом активации. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #OS #Windows #free #бесплатно
Изображение поста
🎁Cinematic Procedural Environments in Houdini and Karma
Процедурное моделирование: создавайте сложные высококачественные ресурсы с нуля, сохраняя при этом контроль над UV и мелкими деталями геометрии. Уточнение геометрии: добавьте нужный уровень детализации, распутайте беспорядочную топологию и примените пользовательские исправления UV. Цифровые активы (HDA): создавайте инструменты многократного использования для ускорения рабочих процессов и обеспечения согласованности. USD и оптимизация: изучите передовые методы работы с файлами USD, очистки геометрии и оптимизации производительности с помощью методов заклинивания. Эффекты и моделирование: работа с частицами, процедурными эффектами и крупномасштабным созданием экземпляров в долларах США. MaterialX и Shading: разрабатывайте собственные шейдеры для достижения реалистичного кинематографического вида. Освещение и кинематография: создавайте визуально яркие композиции с помощью кинематографического освещения, движения камеры и техник повествования. Финальный композитинг в Nuke: отточите свои рендеры с помощью композитинга и постобработки профессионального уровня. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста
Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
… Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов.
Изображение поста
♠️Cyberpunk Environment Megapack (Modular with Interiors)
Перед вами мегапак окружения Cyberpunk с более чем 650 уникальными мешами, множеством BluePrints для удобства использования и объединенными частями зданий для меньшего количества вызовов в сцене; мы сделали все возможное для оптимизации, так как проект огромен и в нем много ассетов. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Вакансия: 2D Моушн-дизайнер (универсал) для рекламных креативов
Почасовая ставка 5 - 15 $ . Чем предстоит заниматься: ✅ Полный цикл создания рекламы: — Рисование: Отрисовка персонажей, фонов и UI-элементов. — Анимация: Создание «живого» движения (например, как герой радуется победе или злится при поражении). — Монтаж: Сведение роликов, добавление озвучки через ElevenLabs (голосовые реплики, закадровый текст). ✅ Адаптация креативов: — Переделка готовых шаблонов под новые игры (смена цветов, персонажей, текста). — Оптимизация анимации под разные платформы: для TikTok и Facebook (1x1, 4x5, 9x16, 16x9) ✅ Работа с эмоциями и взаимодействиями: — Анимация мимики персонажей (радость, удивление, злость). — Создание сцен, где герой взаимодействует с окружением (открывает сундук, сидит за компьютером, взаимодействует с телефоном, ремонтирует автомобиль, крутит педали велосипеда.). Что ждем от вас: Обязательно: — Навыки рисования: Умеете быстро набросать персонажа или фон по ТЗ. — Владение Adobe After Effects: Создание анимации с акцентом на плавность и динамику (экспорт в MP4, работа с масками). — Photoshop: Нарезка ассетов, ретушь, подготовка слоёв для анимации. Бонусом будет: — Опыт работы с нейросетями (Krea AI, Hailuo AI) для создания фонов, эффектов, интерфейсов и других ассетов. Использование их в качестве вспомогательных инструментов приветствуется. Что предлагаем: ✨ Скорость — наш DNA: — Сроки выполнения задач соответствуют маркетинговым стандартам геймдева — в 2 раза быстрее, чем в классической разработке игр. — Гибкий график (основное окно: 12:00–18:00 МСК), выплаты 2 раза в неделю. Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=4HdFhwZwZzmoOAfAHIpVHg&d=1207769387778113
Using Substance Designer in Production
Курс раскрывает профессиональный подход к созданию материалов в Substance Designer для AAA-игр. Автор объясняет, как комбинировать скан-данные и процедурные техники для быстрого результата без потери качества. Акцент на оптимизации графики и рабочих решениях под жесткие сроки. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,70 ГБ #курс #Substance @poly3ds
Изображение поста
Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal
Курс учит создавать реалистичные деревья для игр по AAA-стандартам. Разбирает весь процесс: от сканирования фотореференсов до текстурирования коры и настройки шейдеров в Unreal. Автор показывает техники скульптинга в ZBrush и оптимизацию под движки. Акцент на работе с фотограмметрией и сохранении качества при низкополигональном экспорте. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,73 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
как люди глупеют от генеративных нейросетей 🧟‍♀️
как-то незапланированно мой канал превратился в «вестник нейросетей» — то мы одну нейротему обсуждаем, то другую, но что поделать, такие нынче нейровремена. наткнулась на интересное видео с разбором нескольких исследований о том, как генеративные нейросети типа чата гпт влияют на мозг (думаю, вы и без исследования догадались, как) — youtube.com/watch?v=6aVRQDKJ9Dg тема показалась мне интересной, потому что я как-то не думала, что влияние нейронок уже успели изучить. при этом понятно, что от этих исследований с нейросетями ничего не произойдет, их популярность и распространенность будет только расти, поэтому остается только гадать, какое замечательно кошмарное будущее нас ждет 😅 ~ мне особенно понравилась информация о том, что чат гпт официально врет вам чуть ли не в 50% случаев — не со зла, а от глупости (еще раз напомню, что у генеративной модели нет «твердых знаний», у неё есть база информации, на основе которых она генерирует ответ, то есть фактически «выдумывает» с той или иной степенью точности). я вам рассказывала пару месяцев назад, как начала использовать чат гпт для оптимизации рутинных задач (и я не отказываюсь от этих слов — это хороший инструмент для автоматизации), но за последние пару месяцев много раз был повод убедиться в том, какой же он все-таки фантазер. например, я пыталась с его помощью запланировать небольшое путешествие: мне нужно было узнать, как можно добраться из локации А в Б, С и Д и что во всех этих местах поделать. у него все получалось славно и складно, но когда я начала искать реальные билеты, выяснилось, например, что пункты Б и С вообще никак не связаны, то есть маршрут, который он построил — невозможен технически (и это не проблема моего знания географии, эти места технически рядом, но туристы между ними не передвигаются обычно) тоже самое было с развлечениями: те локации, которые он предложил, оказались либо недоступными, либо почти невозможными для посещения. короче, его план оказался плохим примерно на 99%, и пришлось по старинке придумывать все самой. о том, как он плохо учит языку, я тоже уже рассказывала. ~ риторический вопрос: если в таких сравнительно однозначных вопросах, как возможность доехать из пункта А в пункт Б или правила языка он делает так много ошибок, то сколько всего он фантазирует, когда вы спрашиваете у него что-то более сложное? нам всем придет пиздец 🧟‍♀️
Изображение поста
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
MaskPro для After Effects (версия v1.0)
🛠 MaskPro — это усовершенствованная панель пользовательского интерфейса, разработанная для оптимизации рабочего процесса в After Effects с помощью мощных инструментов для работы с масками. С MaskPro вы можете легко выбирать, копировать, вставлять (с ключевыми кадрами или без них) и удалять маски на слоях. Быстро создавайте предварительную композицию слоев на основе их масок или ограничивающих рамок, а также легко замораживать и размораживать маски. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #MaskPro #free #бесплатно
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста