Вайб-кодинг оставит айтишников без работы? 👀

Наткнулся сегодня на новость. Пишут, что айтишники стали заметно реже торговаться по зарплате, а одной из причин называют как раз развитие ИИ и вайб-кодинга. Я, конечно, не думаю, что программисты завтра дружно пойдут работать в Пятёрочку 😁 Но сам факт уже интересный. Мы ещё даже не успели привыкнуть к нейронкам, которые картинки рисуют. А теперь люди без навыков программирования начинают делать сайты, приложения и игры. Короче, ощущение, что мы наблюдаем начало какой-то очень большой движухи. А мы пока продолжаем готовить интенсив по вайб-кодингу. И не хочу через три года читать посты в духе: «Эх, надо было начинать разбираться в этом ещё в 2026-м» 😄

❤️ ❤️ ❤️

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 1. ❤️"Мультимедиа арт" — звучит как что-то между научной степенью и магией. Ты можешь объяснить, что это на самом деле — без википедии и без пыли? Мультимедиа арт или мультимедиа искусство легко объясняется самой приставкой мульти-: это про сочетание различных технологий и медиумов, например, контента и звука. Уже такой минимум можно назвать мультимедиа артом ❤️❤️❤️❤️ 2. ❤️Был ли момент, когда ты увидела чью-то работу и у тебя буквально перехватило дыхание от того, как это вообще возможно? Что это было и что ты сделала с этим чувством? Дыхание перехватывает часто, но не от сложности технологии, а от концепции и ее сочетания с этим. Это работы многих художников, но сейчас в голове крутится Олафур Элиассон, по которому от нетфликс есть очень хороший фильм. Что я сделала с этим чувством?) Перестроила в то, что хочу так же. 3. ❤️Есть стереотип, что мультимедиа — это для тех, кто уже умеет всё остальное. Типа, сначала освой базу, потом приходи. Ты с этим согласна? Правда частое явление, что в мультимедиа приходят уже с каким-то бэкграундом, но это лишь связано с молодостью этой сферы и ее меньшей распространенностью, в отличие от того же дизайна. Прийти в мультимедиа можно когда угодно и за это никто не наругает и не развернет обратно. ❤️❤️❤️❤️ 4. ❤️В обучении любому сложному делу есть момент, когда хаос вдруг становится системой. В мульти-медиа он есть? Как он выглядит? Наверно в изучении ПО, будь то тач или или другие. Сначала делаешь бездумно, тыкаясь куда только можно, а потом понимаешь логику. Если говорить о мультимедиа искусстве: как хаос, так и порядок в нем можно превратить в отдельное исследование в работах. 5. ❤️Что изменилось в том, как ты смотришь на мир вокруг — не в карьерном смысле, а буквально? Что ты теперь замечаешь там, где раньше просто проходила мимо? Стала ссаться кипятком от интересных сцен, выступлений, где применяется мультимедиа. Стала больше интересоваться технологиями. Ещё поборола в себе страх перед ошибкой, стала доверять процессу и расслабляться в этом, -- одна из самых моих больших благодарностей мультимедиа. Раньше я бы забилась в подушку, если хотя бы немного что-то вышло не так. ❤️❤️❤️❤️ 6. ❤️Если бы ты могла отправить себе письмо в самое начало — что бы там было? Инструкция, поддержка, предупреждение? "Все делаешь правильно, просто доверься себе и плыви по течению, не изменяя себе дальше". 7. ❤️Кому мульти-медиа арт подойдёт — есть какой-то общий знаменатель у людей, которые в него влюбляются? Сложно сказать. Очень. Все такие разные и это так прекрасно. Я бы могла сказать, что часто это люди, которым нравится электронная музыка или тянет к рейвам, но это будет ложно. Я анализировала себя, почему я остановилась сейчас на мультимедиа. Все мое детство было пропитано электронной музыкой, которую отец все время слушал, в воздухе был застывший дух Казантипа (он в 70км от моего родного города), а брат научил вечному любопытству. Это все близкое и знакомое нашла в мультимедиа, что-то родное с младенчества. ❤️❤️❤️❤️❤️ программа курса ❤️ по мультимедиа ❤️

❤️ ❤️ ❤️

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 1. ❤️"Мультимедиа арт" — звучит как что-то между научной степенью и магией. Ты можешь объяснить, что это на самом деле — без википедии и без пыли? Мультимедиа арт или мультимедиа искусство легко объясняется самой приставкой мульти-: это про сочетание различных технологий и медиумов, например, контента и звука. Уже такой минимум можно назвать мультимедиа артом ❤️❤️❤️❤️ 2. ❤️Был ли момент, когда ты увидела чью-то работу и у тебя буквально перехватило дыхание от того, как это вообще возможно? Что это было и что ты сделала с этим чувством? Дыхание перехватывает часто, но не от сложности технологии, а от концепции и ее сочетания с этим. Это работы многих художников, но сейчас в голове крутится Олафур Элиассон, по которому от нетфликс есть очень хороший фильм. Что я сделала с этим чувством?) Перестроила в то, что хочу так же. 3. ❤️Есть стереотип, что мультимедиа — это для тех, кто уже умеет всё остальное. Типа, сначала освой базу, потом приходи. Ты с этим согласна? Правда частое явление, что в мультимедиа приходят уже с каким-то бэкграундом, но это лишь связано с молодостью этой сферы и ее меньшей распространенностью, в отличие от того же дизайна. Прийти в мультимедиа можно когда угодно и за это никто не наругает и не развернет обратно. ❤️❤️❤️❤️ 4. ❤️В обучении любому сложному делу есть момент, когда хаос вдруг становится системой. В мульти-медиа он есть? Как он выглядит? Наверно в изучении ПО, будь то тач или или другие. Сначала делаешь бездумно, тыкаясь куда только можно, а потом понимаешь логику. Если говорить о мультимедиа искусстве: как хаос, так и порядок в нем можно превратить в отдельное исследование в работах. 5. ❤️Что изменилось в том, как ты смотришь на мир вокруг — не в карьерном смысле, а буквально? Что ты теперь замечаешь там, где раньше просто проходила мимо? Стала ссаться кипятком от интересных сцен, выступлений, где применяется мультимедиа. Стала больше интересоваться технологиями. Ещё поборола в себе страх перед ошибкой, стала доверять процессу и расслабляться в этом, -- одна из самых моих больших благодарностей мультимедиа. Раньше я бы забилась в подушку, если хотя бы немного что-то вышло не так. ❤️❤️❤️❤️ 6. ❤️Если бы ты могла отправить себе письмо в самое начало — что бы там было? Инструкция, поддержка, предупреждение? "Все делаешь правильно, просто доверься себе и плыви по течению, не изменяя себе дальше". 7. ❤️Кому мульти-медиа арт подойдёт — есть какой-то общий знаменатель у людей, которые в него влюбляются? Сложно сказать. Очень. Все такие разные и это так прекрасно. Я бы могла сказать, что часто это люди, которым нравится электронная музыка или тянет к рейвам, но это будет ложно. Я анализировала себя, почему я остановилась сейчас на мультимедиа. Все мое детство было пропитано электронной музыкой, которую отец все время слушал, в воздухе был застывший дух Казантипа (он в 70км от моего родного города), а брат научил вечному любопытству. Это все близкое и знакомое нашла в мультимедиа, что-то родное с младенчества. ❤️❤️❤️❤️❤️ программа курса ❤️ по мультимедиа ❤️

UX-исследования для дизайнеров

У многих дизайнеров исследования долго живут где-то рядом с работой. Вроде понятно, что это важно, но на практике чаще всё упирается в макеты, сроки и бесконечное «давайте просто сделаем красиво и посмотрим». А потом начинается самое весёлое. Продакт просит обосновать решение. Руководитель хочет понять, почему экран именно такой. Разработка спрашивает, точно ли это кому-то нужно. И если под рукой только вкус и референсы, разговор быстро превращается в спор мнений. С исследованиями проще. Ты видел, как человек проходит сценарий, где он завис, где не понял текст, а где не заметил кнопку. Или почему он начал сомневаться и вообще ушёл не туда. После такого защищать решение сильно легче, потому что у тебя появляется нормальная опора, а не просто «я так вижу». На днях ко мне пришла Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований в Ozon, и рассказала про их курс «UX-исследования для дизайнеров». До этого они с командой запускали внутренний курс по исследованиям, его прошли уже 200+ человек: дизайнеры и продакты. Теперь собрали вот отдельную программу для всех, кто хочет нормально разобраться в исследованиях без всякой духоты. 🤌 Что внутри: – 60 уроков с массой прикладной инфы и рекомендациям, которые основа на большом опыте; – как понять, когда исследование реально нужно; – как выбрать метод, найти респондентов, провести интервью или UX-тест, разобрать результаты и собрать из них понятную презентацию для команды. – отдельно есть немодерируемые количественные UX-тесты, тест первого клика, тест сценария, тест предпочтений и тест 5 секунд. 😎 Кто будет вас учить: – Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований; – Алена Бородина, руководитель группы «Опыт покупателя»; – Анна Юсупова, ведущий исследователь пользовательского опыта; – Варвара Скобелева, ведущий исследователь пользовательского опыта; – Артур Сафаров, исследователь пользовательского опыта; 🙏 Формат удобный Уроки короткие, от 4 до 20 минут. Можно проходить в своём темпе, доступ к курсу дают на 4 месяца. Есть практика и два тарифа: «Всё сам» и «С обратной связью». В тарифе ОС вы дополнительно будете получать разбор конкретного ответа на задание и рекомендации по его улучшению. Кайф и только! Я сам, честно, на работе очень не любил исследования, но зря. Когда полюбил и подружился с исследователями, то жить стало проще и решения проталкивать х10 раз быстрее. Поэтому, мастхэв для тех, кто хочет этот навык освоить И конечно, для моих любимок промик на 10% скидку: HIVACANCIES10 🔠 Пройти курс 🔠 Пройти курс 🔠 Пройти курс
UX-исследования для дизайнеров
У многих дизайнеров исследования долго живут где-то рядом с работой. Вроде понятно, что это важно, но на практике чаще всё упирается в макеты, сроки и бесконечное «давайте просто сделаем красиво и посмотрим». А потом начинается самое весёлое. Продакт просит обосновать решение. Руководитель хочет понять, почему экран именно такой. Разработка спрашивает, точно ли это кому-то нужно. И если под рукой только вкус и референсы, разговор быстро превращается в спор мнений. С исследованиями проще. Ты видел, как человек проходит сценарий, где он завис, где не понял текст, а где не заметил кнопку. Или почему он начал сомневаться и вообще ушёл не туда. После такого защищать решение сильно легче, потому что у тебя появляется нормальная опора, а не просто «я так вижу». На днях ко мне пришла Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований в Ozon, и рассказала про их курс «UX-исследования для дизайнеров». До этого они с командой запускали внутренний курс по исследованиям, его прошли уже 200+ человек: дизайнеры и продакты. Теперь собрали вот отдельную программу для всех, кто хочет нормально разобраться в исследованиях без всякой духоты. 🤌 Что внутри: – 60 уроков с массой прикладной инфы и рекомендациям, которые основа на большом опыте; – как понять, когда исследование реально нужно; – как выбрать метод, найти респондентов, провести интервью или UX-тест, разобрать результаты и собрать из них понятную презентацию для команды. – отдельно есть немодерируемые количественные UX-тесты, тест первого клика, тест сценария, тест предпочтений и тест 5 секунд. 😎 Кто будет вас учить: – Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований; – Алена Бородина, руководитель группы «Опыт покупателя»; – Анна Юсупова, ведущий исследователь пользовательского опыта; – Варвара Скобелева, ведущий исследователь пользовательского опыта; – Артур Сафаров, исследователь пользовательского опыта; 🙏 Формат удобный Уроки короткие, от 4 до 20 минут. Можно проходить в своём темпе, доступ к курсу дают на 4 месяца. Есть практика и два тарифа: «Всё сам» и «С обратной связью». В тарифе ОС вы дополнительно будете получать разбор конкретного ответа на задание и рекомендации по его улучшению. Кайф и только! Я сам, честно, на работе очень не любил исследования, но зря. Когда полюбил и подружился с исследователями, то жить стало проще и решения проталкивать х10 раз быстрее. Поэтому, мастхэв для тех, кто хочет этот навык освоить И конечно, для моих любимок промик на 10% скидку: HIDIS10. Действует до конца июня 🔠 Пройти курс 🔠 Пройти курс 🔠 Пройти курс
Пашем как лошади и отдыхаем, видимо, тоже как животные 🤣
Последний месяц жоски получился: куча проектов, срывы дедлайнов, работа без выходных с промежутками: 40 часов рабочих + 8 часов сна, рандомные выезды в баню, и рандомный как вчера — выезд на Голубое Озеро с удочками на сапах, удочки кстати хз ваще зачем взяли Я как-то потерял нить контента в этом канале, постоянно забываю о чем хотел написать, но тогда просто поделюсь — всё заебись, расту духовно и крепну ментально. Сейчас в крутом окружении: как и раньше, но сейчас ближе — работаю 24/7 с ними в одном офисе. Есть чем поделиться и что подсказать. 🤩 Кому в кайф — накидайте в комментах вектор контента и направлений, возможно проблем, которые хочется изучить и решить, поделюсь мыслями — хочу быть полезным миру ⤵️
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔥 Typeahead в духе Spotlight выглядит как мелочь, но внутри это очень нетривиальный UI-паттерн
Обычный автокомплит показывает список под полем. Typeahead работает иначе: продолжение появляется прямо внутри строки, и за счет этого пользователь не прыгает взглядом между инпутом и выпадающим списком. На словах просто. На деле это почти полностью кастомное поведение, которое не совпадает с нативной логикой HTML-инпутов. Флориан Шульц очень хорошо разбирает, почему такая штука сложнее, чем кажется. Сначала он попробовал идти через реальное выделение текста, но на iOS это сразу развалилось из-за ручек выделения и странного поведения браузера. Потом пришел к overlay-подходу, где completion рисуется поверх инпута отдельным слоем, а дальше началась настоящая инженерия: beforeinput, кастомная обработка backspace, скрытие каретки, переполнение текста и даже проблема кернинга, из-за которой буквы начинали прыгать при вводе. Внутри: – Чем typeahead отличается от обычного автокомплита со списком подсказок; – Почему решение через реальное выделение текста ломается на мобильных; – Как работает overlay-подход с отдельным слоем поверх инпута; – Какие события приходится перехватывать, чтобы поведение было естественным; – Почему стандартный Highlight не дает одинаковый результат в разных браузерах; – Как обрабатывать состояния фокуса, очистки и переполнения текста; – Откуда берется проблема с кернингом при разбиении строки на span; – Как можно компенсировать этот сдвиг, не отключая кернинг полностью. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка конструкций:
В профессиональном развитии дизайнер проходит несколько ступеней: Исходная ступень развития — эстетическое внимание. Заметное стремление увидеть и понять красоту, гармонию, эстетику как часть хорошо работающего объекта. Первые ступени это результативность проектного мышления. Радость от того, что задуманное получилось. Что заработало, принято, ушло в работу дальше. Это удовольствие от того, что получается и отсутствие истерик и травм от того, что не получается. Следующие ступени это умение работать с технологиями. Развитие инструментальной работы, освоение базовых приёмов и инструментов. Это и карандаш заточит и Photoshop и Figma и промт в нейронке написать. Создавать проекты в инструментальном исполнении. Собирать макеты. Инженерная работа и софт. Третий уровень на который приходят через ступени освоения инструментов — техники мышления. Критические, проектное, креативное, логическое мышление создающее умение осмысленно создавать несколько вариантов решения и выбирать оптимальные. Четвертый уровень это освоение и изучение психологии человека, понимание мотивации и восприятия, особенностей человеческого поведения и коллективные, культурные, социальные особенности человеческого желания и потребности. Умение создавать объекты, которые в психологическом, культурном, социальном измерении ценнее только материального. Исследования экономики и права, социологии и культуры. Пятый уровень. Ступень знаний о капитале. Развитый предпринимательский дух. Желание увеличивать свой капитал в работе с дизайном — материальным, социальным, культурным. Организационные и командные навыки, чтобы эффективней работать и больше получать прибыли со своей деятельности. Шестой уровень. Ступень свободного творчества. Потребность создавать уникальные вещи на границе экспериментальных технологий и искусства. Самореализация как высшая цель. Седьмой уровень развития. Ступень развития навыков педагогики и обучения других. Передача своего опыта и знаний другим как ценности и объекта личного интереса. Познание себя и систематизация своего профессионального опыта как метода и подхода к развитию других. Посмотрите на структуру, конструкцию и красоту материала лестницы. Каменная лестница, ведущая в док Стэнли в Ливерпуле. Эта прибрежная лестница, являющаяся частью системы доков, открытой в 1848 году, относится к числу величайших достижений викторианского морского инженерного искусства в Ливерпуле. Любите дизайн, развивайте себя.
Изображение канала: The Blueprint News
The Blueprint Telegram Trends: 30.03–5.04 📌
Понедельник начался удачно. До рунета дошел тренд из Китая, где несколькими днями ранее Крис Дженнер стала символом богатства и успеха — ее массово ставят на обои телефонов, аватарки и куда только не. Стал ли кто-то удачнее? Пока не сообщается. Во вторник Селин Дион объявила о возвращении на сцену. «Молитвы фанатов» дали ей сил аж на 10 концертов — они пройдут уже этой осенью в Париже. В их предвкушении перечитываем драматичную историю жизни легендарной певицы. В среду случилось небывалое: Прохор Шаляпин внезапно вышел на работу. На новой должности Прохор должен был развивать PR-коммуникации бренда, а заодно и предавать свое гедонистическое «не для работы создан я, а для счастья, любви, удовольствий и отдыха». К счастью, выдохнули все в тот же вечер — работать долго не пришлось. В четверг освоение космоса вернуло человечеству оптимизм — впервые с 1972-го США отправили экипаж к Луне. По состоянию на 7 апреля астронавты миссии «Артемида-2» облетели Луну, побили рекорд по удаленности человека от Земли и уже готовятся к возвращению домой. Последнее, надеемся, не заслуга Чаппелл Роан. Завершать эту и без того трудную для всех плоскоземельцев неделю принялся Канье Уэст — он выступил на полусферической декорации, транслировавшей часть Земли. Кажется, лента соцсетей до сих пор полнится восторженными видео с концерта — как и восклицаниями в духе «Канье Уэст вернулся». Вернулся ли? Попытались ответить на этот вопрос после выхода Bully. Всю прошлую неделю Роберт Паттинсон и Зендея продолжали промоушен «Вот это драма» — нового фильма студии A24 о паре, которая переживает серьезные сомнения между помолвкой и свадьбой. И все — не зря! #TheBlueprintTelegramTrends Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹 The Blueprint
Изображение канала: Фабрика Дизайна
Собрали готовые изображения людей в разных форматах и стилях под большинство дизайнерских задач. Сохраните, чтобы не потерять!
🔶 Настраиваемая система с анатомически точными векторными иллюстрациями в разных ракурсах. Благодаря набору можно отдельно создавать все системы организма человека по деталям. 🔶 Адаптивный набор из более 1 700 изображений в урбанистическом стиле. Иллюстрации выполнены в двух цветах: чёрном и голубом. Здесь можно найти картинки по разным темам: бизнес, обучение, здоровье и другим. 🔶 Более 1 000 минималистичных чёрно-белых иллюстраций из 20 категорий. Векторные пикчи в авторской стилистике подойдут для лайфстайл-проектов с долей юмора. 🔶 Векторные картинки выполнены в нейтральной цветовой гамме. Иллюстрации с разными сюжетами из офисной жизни отлично подойдут для презентации или простого лендинга. 🔶 3D-эмодзи с изображениями людей. Есть PNG-файлы и SVG-версии (цветная и плоская), а также набор с высокой контрастностью. 🔶 Скетчи в стилистике бельгийского комикса «Тинтин». Простые линейные рисунки в светлых оттенках, юмористичные сюжеты с ситуациями из жизни. 🔶 Люди в процессе чтения и обучения. Цветные картинки в популярном плоском, геометрическом стиле. 🔶 Двухцветный набор в духе азиатских комиксов. Герои векторных дудлов изображены в саду, самолёте, за работой и в других ситуациях. Набор подойдёт, если нужно рассказать стройную историю, используя рисованных персонажей. 🔶 Настраиваемый пак с простой чёрно-белой графикой. Можно создать своего персонажа, используя разные компоненты, или взять готовый рисунок. Пригодится, если для проекта нужны разные городские типажи. 🔶 3D-персонаж для иллюстрации рабочего процесса. Герой в чёрной водолазке выступает перед графиками, читает или работает в кресле-мешке. 🔶 Забавные цветные аватарки. С помощью конструктора можно создать уникальный характерный юзерпик из предлагаемых блоков. 🔶 Люди и спорт в самых разных его вариантах. Плоская графика, серо-голубая гамма, гипертрофированные формы для лёгких, неперегруженных макетов. [Фабрика Дизайна]
Изображение канала: Дизайнер, привет
Полезная конфа
Я в последнее время очень выборочно смотрю всё, что связано с AI. Контента стало слишком много, а реально полезных разборов по работе все еще мало. Обычно либо пересказывают очевидные вещи, либо просто показывают, что можно сгенерить очередную картинку за 10 секунд. Ща наткнулся на конфу Spring AI Conf, которая пройдет онлайн 17 марта. Делают ребята из Phygital+. Там как раз не про хайп ради хайпа, а про реальные кейсы внедрения нейросетей в дизайн, маркетинг и бизнес процессы. С цифрами, результатами и личным опытом тех, кто уже это внедрил у себя в командах. По составу тоже выглядит сильно. Будут ребята из Cloud.ru, Reboot (by Setters), Kokoc Group, Bang Bang Education. Обещают говорить про то, как за год превратить нейросети из эксперимента в рабочую систему, как собирать понятные пайплайны, как применять AI в креативе и что это вообще дает в реальных метриках. Мне тут больше нравится приземленность темы. Не в духе «будущее уже наступило», а ближе к нормальной работе: баннеры, мокапы, иконки, видео, автоматизация рутины, ускорение процессов, меньше зависимости от фотостоков. То есть все то, с чем многие и так уже сталкиваются каждый день. Плюс обещают показать конкретные кейсы. Где-то ускорили создание персонажей в 4 раза, где-то сократили время на 3D иконки с недели до часа, где-то в 3 раза снизили количество обращений к фотостокам. Вот такое мне всегда интереснее всего, потому что сразу понятна не только идея, но и выхлоп. Ну и мне для Hirehi ща круто прокачаться. А то мне кажется я где-то отстаю на пару шагов назад по нейронкам. Кроме кода. 🔠 Го со мной, регаться тут
Изображение поста
Изображение канала: TATLIN
Облик Санкт-Петербурга складывался усилиями целой плеяды выдающихся зодчих, и среди них особое место занимает Карл Росси. Его лучшие работы выполнены в духе русского классицизма — направления, которому свойственны масштабное градостроительное мышление, ясность объёмных решений и строгая выразительность архитектурных форм.
Опираясь на традиции русской архитектуры, Росси пошёл значительно дальше своих предшественников в понимании городского ансамбля, и тем самым открыл новую главу в истории зодчества. Книга доктора архитектуры Марианны Зеноновны Тарановской посвящена жизни и творчеству Карла Ивановича Росси. Материалом для неё послужили десятки тысяч рукописных документов в архивах и музеях Санкт-Петербурга, Москвы и Калинина, а также сотни чертежей и печатных изданий. 🔵 «Карл Росси» — в открытой электронной библиотеке TATLIN. #библиотека #архитектура
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
Простите, но я собираюсь увести у вас всех клиентов с деньгами.
В своём духе, я сделаю им предложение, от которого невозможно отказаться, и подкреплю его гарантиями, которых никто не даёт. А Мирон поможет мне сделать так, чтобы как можно больше клиентов узнали обо мне. Таков план. Я заранее прошу прощения. Кто-то из вас не поверит. Кто-то расстроится. Кто-то даже разозлится. А кто-то поступит умнее. И тоже решится пробить свой потолок в доходе в году Огненной Лошади – заряженном на смелые решения и быстрые перемены. Если вы готовы попробовать играть на более высоком уровне — приходите на практикум Мирона. Мне угодить трудно, но с ним я не сомневалась. Мирон – профи с твёрдыми результатами и кейсами с МТС, Фрутелла, Хохланд, РайфайзенБанк. Три дня он будет делиться инструментами и разбирать портфолио, скрипты продаж и воронки участников. Возможно, именно ваши. Я бы на вашем месте такое не пропустила. Во вторник 17 марта в 19:00 всем быть на первом эфире! Сами убедитесь, что я ерунды не посоветую. P.S. И да. Мирон ещё и красивый 🤭
Изображение поста
Изображение канала: TATLIN
В рубрике #25СТР — 25-я страница журнала LAB №45, посвящённая графическому фотопроекту Baroque in the frame. LAB, как и следует из его названия, — это журнал-лаборатория, посвященный интерьерному, предметному и графическому дизайну, а также «малой» архитектуре.
В каждом выпуске на 25 странице читатели знакомились с графическими проектами знаменитых дизайнеров и художников. В LAB №45 Татьяна и Эдуард Кубенские показали особую поэзию соединения изображений уральского барокко и «перспективных рамок», изобретённых художниками Ренессанса. Прекрасное — рядом, великое — в малом. В том малом, что осталось от первоначального декора барочных уральских церквей — чувствуется великая идея красоты и духовная сила русской культуры. 🔵 «Уральское барокко» — на сайте TATLIN. #25стр #статьи
Изображение поста
Изображение канала: TATLIN
В декабре 2026 года издательство TATLIN отмечает своё 25-летие.
В такие даты принято подводить итоги и рассказывать о своих достижениях, но вместо сухих отчётов мы решили вспомнить почти всё и показать, что происходило на 25 страницах лучших книг, журналов и каталогов TATLIN за 25 лет его деятельности. В течение всего юбилейного года вы сможете наблюдать за краткой историей издательства в рубрике #25СТР. Мы уверены, что такой юбилейный рандом расскажет о TATLIN гораздо ярче любого отчёта. Следите за спецпроектом на сайте TATLIN и в социальных сетях — впереди вас ждёт много интересных новостей, посвящённых дню рождения одного из ведущих российских издательств. Первый материал серии — интервью с архитектором Андреем Боковым с 25-й страницы книги «Архитектор Владимир Гудков. Образы и идеи». О таланте Владимира Гудкова говорили такие мэтры, как Михаил Барщ, Алексей Гутнов и Леонид Павлов. Поэт Андрей Вознесенский причислял его к «прорабам духа», создающим архитектурный образ будущего, а его близкий друг и соавтор ряда проектов Андрей Боков — к плеяде зодчих-визионеров эпохи последнего советского тридцатилетия. Интервью позволяет увидеть в Гудкове не только выдающегося архитектора второй половины XX века, но и человека редкой порядочности, внутренней собранности и скромности. 🌸 «О друге» — на сайте TATLIN в рубрике #25СТР. #архитектура #статьи #людиархитектуры #25СТР
Изображение поста
Изображение канала: INMYROOM
https://www.inmyroom.ru/posts/43812?token=d33e2438ec4d62be0068defcd59f33c4">До и после: как бюджетно обновили сталинку 38 м² в Екатеринбурге за 3 месяца
Эту однушку в сталинке преобразила дизайнер Евгения Гребенева. Дом является объектом исторического наследия и находится в самом центре Екатеринбурга. Евгения сразу решила сохранить аутентичный дух сталинского дома, добавив в интерьер исторические нотки. При этом упор был сделан на практичность и экономичность. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43812 #интерьер #однушка #сталинка
Изображение поста
Изображение канала: Yuloo Studio | Инвест.дизайн
Фишка ЖК Forst — стеновые панели
Прием далеко не новый, но при этом один из самых недооцененных способов собрать интерьер без огромного бюджета. Они могут быть из МДФ, шпона, окрашенного массива или даже просто окрашенного рельефа из гипса — а эффект получается как в дорогих лобби и отелях. Но есть важный нюанс: сами по себе панели ещё не делают интерьер стильным. Многие просто покупают готовые рейки или панели и крепят их на стену, эффект получается совсем не тот. Идеально решение — не боятся использовать нестандартные материалы и необычные решения. А чтобы эксперименты не вылетали в копеечку и не выливались в долгие переделки, можно использовать готовые формулы и сочетания из наших проектов. Например, в этом интерьере за диваном мы использовали гибкий камень — он добавляет стене фактуру и глубину, и пространство сразу выглядит более архитектурным. Но в остальном проекте мы опирались на привычные и проверенные решения, которые хорошо работают в ремонте и дают предсказуемый результат. В смете, например, были такие позиции: • Встраиваемый холодильник — 35.992 • Посудомоечная машина — 17.348 • Духовка — 13.992 • Варочная панель — 8.866 • Стиральная машина — 32.138 • Микроволновая печь — 7.497 • Телевизор — 23.931 • Водонагреватель — 12.443 • Кухонный гарнитур — 240.000 • Шкаф — 120.000 • Консоль — 9.200 • Зеркало — 8.839 • Подвесной светильник над столом — 7.500 • Полка по открытой стене — 14.000 • Кухонная мойка — 5.978 • Фильтры для воды — 2.033 • Чайник — 2.253 Всеми ссылками из проекта мы уже поделились в канале https://golnk.ru/ZwqQJ">«Потрясные находки» Внутри уже сформировалась большая база ремонта, где собраны: • реальные материалы из наших проектов • мебель, техника и свет с ценами • цвета красок и отделки • контакты мастеров и поставщиков • готовые сочетания, которые уже проверены на практике Сейчас в канале уже тысячи ссылок и решений, которые мы используем в работе над проектами. Поэтому вместо бесконечного поиска по маркетплейсам и Pinterest можно просто опираться на готовый опыт сотен реализованных интерьеров — и собирать свой ремонт намного быстрее и спокойнее. https://golnk.ru/ZwqQJ P.S. Тариф НАВСЕГДА сейчас можно оплатить через сервис «Плати частями». Доступ открывается сразу, а платеж делится на несколько частей — многим так проще зайти в канал 🤍
Video is not supported
Изображение канала: INMYROOM
https://www.inmyroom.ru/posts/43722?token=7e7f5c81690be572ca50616b097548fd">Реновация апартаментов в жилом доме при Посольстве Франции
Архитектор Игорь Голубев из архитектурного бюро «Союз» вместе с командой профессионалов обустроил апартаменты, построенные в 1978 году по индивидуальному проекту СССР и Франции. Заказчик — Посольство Франции. Главной задачей было сохранить дух здания и оставить в интерьере артефакты прошлого: ажурную складную ширму, отделяющую зону приема от столовой, световое окно из стеклоблоков в прихожей и исторический паркет. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43722 #интерьер
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Главную женскую роль в ремейке «Секретных материалов» сыграет Даниэль Дедуайлер, пишет The Hollywood Reporter. Останется ли героиня Даной Скалли или шоураннеры назовут ее по-другому, пока неизвестно – как и имя исполнителя главной мужской роли.
Перезапуск культового сериала о двух агентах ФБР, исследующих паранормальные явления, обсуждался с 2023 года. Уже тогда было известно, что режиссером ремейка станет Райан Куглер, однако потом он отвлекся на создание фильма «Грешники» (судя по 16 номинациям на «Оскар» — не зря). Сейчас стриминговый сервис Hulu, наконец, запустил производство пилотной серии. Создатель оригинального сериала Крис Картер выступит исполнительным продюсером, но не будет участвовать в написании сценария. «Секретные материалы» (X-Files) вышли в 1993 году и продолжались на протяжении 11 сезонов, оказав большое влияние на поп-культуру. Главные роли агентов Скалли и Малдера исполнили Джиллиан Андерсон и Дэвид Духовны. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Salon Interior
#тренды
Латунные вазы Trumpet от бренда Alessi созданы дизайнером Михаэлем Анастассиадисом (Michael Anastassiadis). Вдохновением для формы послужила труба Белого Кролика, который увёл Алису в Страну чудес, — дизайнера заворожил образ сказочного глашатая, зовущего в неизведанное. Вазы делаются вручную на токарном станке с использованием техники вытяжки металла, как при изготовлении раструбов духовых инструментов.
Изображение поста