Эстетичная функциональная система цифровых табло вашингтонского метрополитена. Целью проекта было не только обновить навигацию, но и вписать экраны в ставший классикой графический язык метро. Оригинальная система указателей была разработана дизайнером Массимо Виньелли ещё в 70-х годах.

Изображение поста

Выход в город ищет графического дизайнера навигации

🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: Креативный директор Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Привет! Мы команда графических и промышленных дизайнеров, исследователей городской среды, картографов и аналитиков. Разрабатываем системы навигации для пешеходов и велосипедистов, обновляем облик общественного транспорта и предлагаем новые решения для городской среды. Мы ищем креативного графи... 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста

Навбар для мобильного приложения.

• Чистый и современный дизайн навигационной панели • 12 готовых компонентов с организованными слоями • Включены бесплатные шрифты #uikit #mobile Открыть в Figma
Video is not supported

🔆 Как продуктовым дизайнерам использовать UX-метрики в работе

#процессы Метрики помогают понять, где интерфейс ломается, как его улучшить и как дизайн влияет на продукт. UX-метрики можно легко встроить в исследования, тесты и работу с гипотезами. Разбираем каждую метрику ✦ Task Success Rate — сколько пользователей успешно выполнили задачу. Как использовать: — на UX-тестах: дайте человеку конкретную задачу и зафиксируйте, справился он или нет. — в глубинных интервью: спрашивайте, удаётся ли решить задачу без посторонней помощи. — в гипотезе: «Если упростим структуру формы, Task Success вырастет с 60% до 85%». Как влияет: высокая успешность задач = меньше обращений в поддержку, выше удовлетворённость и скорость работы. Это бьёт по бизнесу напрямую. ✦ Time on Task — сколько времени уходит на выполнение действия. Как использовать: — на UX-тестах: включите таймер, измерьте, сколько уходит на каждую задачу. — в интервью: «Как быстро вы обычно находите нужный документ?» — при проектировании: анализируйте путь пользователя — какие шаги можно сократить или автоматизировать? Как влияет: чем меньше времени уходит на задачу — тем выше скорость, удовлетворённость, продуктивность. Это особенно важно для внутренних систем, где счёт идёт на тысячи операций в день. ✦ Drop-off Rate — на каком шаге пользователь уходит. Как использовать: — в исследовании: отслеживайте, где люди останавливаются и сдаются. — в аналитике: стройте воронки по событиям и ищите шаги с максимальными потерями. — в гипотезах: «Если разбить сложную форму на экраны, drop-off на 2 шаге снизится». Как влияет: уменьшение отвалов = выше завершение ключевых сценариев = рост CR и выручки. ✦ Engagement Rate — насколько активно пользователь взаимодействует с интерфейсом — клики, скроллы, переходы, повторные входы. Как использовать: — в исследовании: наблюдайте, какие элементы человек действительно использует. — в аналитике: собирайте данные по кликам и действиям в разных модулях. — при проектировании: усиливайте наиболее вовлекающие элементы, прячьте лишнее. Как влияет: рост вовлечённости → выше удержание, больше действий в продукте, рост LTV. ✦ Rage Clicks — пользователь яростно кликает на неработающий элемент — сигнал фрустрации. Как использовать: — в тестах и сессиях: обращайте внимание, где пользователь «застревает». — в аналитике: инструменты типа Hotjar или FullStory показывают такие действия. — в гипотезах: «Если добавим явную обратную связь, снизим количество Rage Clicks на экране». Как влияет: снижает уровень стресса, обращений в поддержку, повышает доверие к интерфейсу. ✦ Scroll Depth — до какого места пользователь доскроллил. Как использовать: — в тестах: наблюдайте, куда человек реально доходит. — в аналитике: трекеры показывают глубину просмотра страниц. — при проектировании: выносите важное вверх, тестируйте порядок блоков. Как влияет: если CTA или ключевой блок не видят — он не работает. Глубина скролла = шанс, что до него дойдут. ✦ CSAT (Customer Satisfaction Score) — быстрая оценка опыта пользователя после действия. Как использовать: — встроить в интерфейс после завершения действия («насколько вам было удобно?») — использовать на тестах как финальный вопрос — собирать по каждому флоу, чтобы видеть, где UX проседает. Как влияет: высокая оценка → рост лояльности, ниже отток, меньше негатива в поддержку. ✦ NPS (Net Promoter Score) — готов ли пользователь рекомендовать продукт другим. Как использовать: — спрашивать в конце сценария или в email — использовать на этапе анализа лояльности — смотреть в динамике после релизов. Как влияет: отражает общее качество UX, удобство, доверие. Особенно важно для B2B и долгосрочных продуктов. Исходя из текста выше, ux-метрики можно внедрить в исследования, тесты, и даже в обсуждения задач с продактом — это сделает тебя сильнее как продуктового дизайнера. ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ Навигация Пост 4 @design_awesome
Изображение поста
что почитать (перечитать, сохранить и отправить другу) в диджитал отделе
собрала в одну кучку мои любимые посты на канале. если вы тут новенький — они помогут понять, что здесь происходит и о чем я пишу; если вы тут старенький, то это отличный повод освежить вашу диджитал-память. ——— 🪗 полезное просто хорошие посты, которые точно вам пригодятся. — Тренды веб-дизайна на 2025 год: прогноз от жюри Awwwards (то есть от меня)Как перестать залипать в телефоне? Волшебная таблеткаНебанальные книжки для дизайнеров (которые почти никто нигде не советует)Мои диджитал-привычкиПро уверенность в себеКак жить долго и счастливо 🍓 е—б, какой маркетинг все посты том, как мы становимся богатыми и знаменитыми и как вам тоже такими стать — Секрет маркетинга е—бПочему все агентства делают маркетинг неправильное—б**** нишеваниеПро эффект наименьшего усилия и интуитивный маркетингАутентичный и неаутентичный контент. Бесплатный гайд по продвижению в соцсетях 😎 е—б, какой бизнес строим агентство в прямом эфире без регистрации и смс — Как мы заработали за месяц 5 млн и поставили свой рекордПочему большинство бизнес-обучений — хуйня из под коняКак мы делаем брендинг в е—б грейт эгейнНормальные VS унылые корпоративные подаркиПро голубых, красных и личностные тесты 💅🏻Нужна ли агентству своя школа? 🚑 фаундерские страдания посты о том, как жить, когда ты зачем-то решил открыть агентство — Меня за*бала моя работа. Что делать?е—б выходит из игрыДикая работа: как моя команда раздула бюджет и размер проекта в 8 разКАК МЕНЯ ЗАЕ*АЛИ СТУДИИ РАЗРАБОТКИ! 🍻за нас, за вас, и за спецназ русский диджитал философствую о прекрасном светлом диджитал-будущем, мотивирую вас что-то менять и просто разглагольствую о том, о сем — Почему русский рынок дизайна в глубокой жопе?Как я сходила на инфоцыганское обучение за 500 тысяч рублей и причем тут фаундеры агентствКак мы подарили партнерам антистресс-сисечку и причем тут новый год и диджитал 🪆 кто такая леночка посты, которые познакомят вас со мной и тем, что творится в моей голове — Леночка и её дизайн-проебыОт фанфиков по сумеркам до креативного агентстваКак я не стала дизайнером навигацииПро цели, смысл жизни и миссию человекаРезультат ≠ усилия
Изображение поста
'Выход в город' ищет креативного дизайнера навигации
🟢 Вакансия открыта Зарплата: до 140 тыс руб. Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кого ищем: Привет! Наша команда специализируется на навигации: мы делаем как сложные городские проекты, так и навигацию на небольших территориях и внутри зданий. Мы ищем креативного графического дизайнера уровня...
Изображение поста
Изображение канала: Векк
Редизайн себя — это всё эксперименты
Я очень много лет экспериментирую со своей жизнью. С дизайном. Вел жж, потом блог на сайте, искал себя в айдентике, каллиграфии, пром-дизайне, навигационном, брендовом, продуктовом. Открывал и закрывал студию, артдирил, управлял большими командами, маленькими, дизайнил в соло. Я уходил из дизайна в саббатикал, возвращался. С видео. Я делал озвучки, летсплеи, снимался в кино от Ленфильма (никогда не покажу), сам снимал сложные фильмы, видосы со сценарием, легендарные дизайн-сериалы, сотни тиктоков, рилсов, музыкальные клипы, шортсы, «Контроль». Я бросал это дело и возвращался вновь. С музыкой. Делал под одним именем, под вторым, делал инди-альбом, затем поп-альбом, затем рнб-альбом, писал рэп, пел высоко, низко, на русском, на английском, на кошачьем (лол). Я перебрал миллион способов стать известным артистом. И всё это время я думал, что каждая моя попытка добиться успеха — это провал. Сегодня, спустя год терапии и работы над собой, я отношусь к этому иначе. Как к экспериментам. Что-то дало мне аудиторию, что-то скомпрессировало, посты закрепили меня в дизайн-сообществе, а творчество отодвинуло от типичных дизайн-блогеров. Я получил многогранность и способность не бояться пробовать новое. Ровно как и в продуктовом дизайне, каждое моё новое начинание — например, «Контроль» — это очередной эксп, где я ищу ответ. В дизайне мы не относимся к серым экспам отрицательно. Так и в жизни: 50 видосов «Контроля» — это не просранные три месяца, это очередной эксперимент, давший мне ответы. Мои новые эксперименты с музыкой или видосами теперь идут легче — отныне я не отношусь к этой работе как «той самой». Эксп же. Отсюда и видос про Дениса, и постик новый, и музычка новая, и диссик новый. В очередной раз я отъебался просто от себя и продолжаю пробовать новое. 7 →
Изображение поста
Изображение канала: Диджитал отдел [Елена Бобина]
как я не стала дизайнером навигации
в 2017 году я очень любила Илью Бирмана и мечтала быть дизайнером городской навигации. у меня даже был волонтерский проект — я рисовала схему для одного супер-популярного автобусного маршрута во владивостке [древний кейс есть здесь] где брать заказчиков на такие проекты я не знала. пыталась после бакалавра в 2028 поступить в НИУ ВШЭ на магистратуру по дизайну городских систем (не помню как точно называлась, на там как раз вот об этом всем), но меня туда не взяли. вот так я не стала дизайнером навигации.
Изображение поста