Это нормально

Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста

🇬🇧 How to Design for Transparent Screens

Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста

Конкурс принтов для Finn Flare

Организатор: ООО «ФФ СТАЙЛ» Дата заявки: до 25 марта 2026 Возраст: от 18 лет Награды: право на реализацию принта Бренд одежды Finn Flare объявил конкурс принтов для футболок. FINN FLARE – бренд повседневной и спортивной одежды с северными корнями, уже 60 лет делает комфортные и качественные вещи для активных людей. Open call бренда «Идеи, которые становятся формой» проводится для студентов творческих направлений, молодых дизайнеров и иллюстраторов. ✍️ Цель конкурса — поддержать новые имена в дизайне и дать возможность талантливым авторам реализовать свои идеи в реальном продукте. В рамках конкурса предлагается создать оригинальный графический принт для футболки, отражающий современный визуальный язык (референсы и примеры на сайте, указанном в конце поста). Лучшие работы будут отобраны дизайн-отделом компании и реализованы в коллекции FINN FLARE – победители получат возможность стажировки или трудоустройства в команде бренда, их проекты будут представлены в официальных каналах компании, также авторы лучших дизайнов получат процент с продаж. Прием работ открыт до 25 марта 2026 года, результаты будут объявлены 1 апреля в соцсетях бренда. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max
Изображение поста

Во время летит!

Вот мои 32🍰 Хочу поблагодарить всех, кто сегодня поздравил меня 🥹 Спасибо вам за ваши добрые и тёплые слова, а ещё за то, что остаётесь со мной здесь в этом канале Хочу от себя тоже пожелать вам роста ваших продаж, быстрого развития ваших брендов и главное — нескучного дизайна! Ведь именно он делает так, чтобы вас запоминали А если вдруг вам нужен самый классный и продающий сайт — вы знаете, куда написать😉 ⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️ 📞 Написать в Telegram 📎 «Как вывести сайт в топ» 📌 Посмотреть кейсы
Изображение поста
Добрый вечер, друзья!
Сегодня записывали интервью для очень интересного проекта. Говорили о креативном предпринимательстве, коммуникации и о том, что делать, когда денег на раскрутку нет, но есть что-то большее. Важные вопросы. Поделюсь, как будет готово.
adelt.io в поиске веб-дизайнера (middle+)
мы создаем award-winning сайты для международных стартапов: digital и physical продукты, industrial и eco-бренды нужен дизайнер, который уверенно работает на пересечении брендинга, веба и графики. проекты с нуля и в развитии ждем, что ты: – делаешь сильный веб-дизайн и визуальные концепции; – умеешь собирать айдентику и бренд-гайды; – создаешь графику для digital и офлайна; – работаешь в Figma / Photoshop / Illustrator (работа с After Effects и простой моушен будет большим плюсом); – активно используешь AI-инструменты в работе; – готовишь дизайн к печати (или хочешь научиться). мы забираем тебя в команду, если: – опыт в digital / web более 3 лет; – владеешь английским от Intermediate; – имеешь широкий спектр инструментов и чувство вкуса. предлагаем: – международные проекты, оплата в $ или ₽; – минимум бюрократии, прямой контакт с теми, кто принимает решения; – работу с сильной командой и развитие навыков за счет компании; – полностью удалённый формат, условия оформления прозрачны. присылай портфолио и резюме → @adelt_anna.
Изображение поста
Хотим делиться вакансиями в сфере дизайна от наших друзей, участников выставок и событий в рубрике #карьерные_координаты 🤍
Вы точно видели команду Non-Objective в Координате! Они создали нашу айдентику, участвовали в выставках, проводили события и консультировали нас по любым креативным вопросам. Сейчас студия ищет дизайнеров, которые будут придумывать и делать айдентики вместе с ними. На что будут смотреть? На концептуальном уровне — на умение придумывать неожиданное, но уместное, готовность тонко чувствовать полутона и понимание современной культуры. В визуальном — на то, как совпадают представления о дизайне, и на способность отделять уместное от неуместного. Внимательность, ответственность и аккуратность в работе — база. Умение придумывать графику и рисовать шрифты — большой плюс. ✉️ До 30 марта присылайте портфолио и ссылку на один свой проект, который, на ваш взгляд, наиболее созвучен визуальному языку Non-Objective, на почту hello@non-objective.works с темой GD 3–26 N-O. Будем видеться чаще! 👀
Изображение поста
всем плевать на ИИ!
🌠в последнее время стало распространено акцентировать наличие ИИ в продуктах. кажется, это должно возбуждать интерес, но на самом деле это не так. 👍что действительно важно? человек не покупает ИИ. он хочет понять, что изменится в его работе или процессе. станет ли задача решаться быстрее? станет ли меньше ручных действий? исчезнут ли ошибки? появится ли новый удобный сценарий? 🐤что делать в коммуникации важнее говорить не о том, что внутри продукта есть ИИ, а о том, что именно изменится для пользователя. 📌вывод ИИ — это технология внутри продукта. в коммуникации убеждает то, как изменится опыт человека. 📱 смотреть видео
Изображение поста
Как я пилю свой продукт. Часть 28.
Ну что, у меня тут случилась внеплановая серия седых волос в начале прошлой недели. 4 марта Fly.io (хостинг говна) просто отрубил мне сервис. Без внятного ответа, без нормальной помощи, без ничего. Я написал им сразу же, и с 4 марта мне не отвечают уже неделю. Просто тишина. Сайт лежит, люди не могут нормально пользоваться продуктом, а ты сидишь и понимаешь, что тебя как будто просто кинули. У них сработала какая-то антифрод система, которая залочила учётку. Их совет пройти автоматическую проверку не помог и я написал им везде где только можно — увы. Кстати, учётка всё еще залочена. Я, если честно, вообще не ожидал, что хостинг может вот так взять и выключить тебе всё в один момент. Особенно когда у тебя уже не лендинг на 3 страницы, а большой живой сервис, где вакансии, отклики, резюме, чаты, оплата, админка, статьи, баннеры и куча всего ещё. Я думал, ну мб залочат хотя бы деплой или что-то ещё, а я даже приложения своего в списке не видел. Благо я успел сделать бэкап до этого. Но часть данных чуть-чуть потерялась (не критичная). Короче, выбора не было. Пришлось экстренно переезжать и изучать варианты. Так я переехал с Fly.io на Render и он оказался круче, удобнее, шустрее и дешевле) И вот это как раз тот момент, который со стороны никто не видит. Потому что кажется, что «ну переехал и переехал». А по факту я весь день почти без остановки поднимал сайт заново. Переносил всю БД, картинки и так далее. Важно было не потерять данные, иначе это был бы капец. Плюс у них немного отличается процесс деплоя, пришлось быстро разбираться со всем этим, а я не разработчик, как вы помните. Также, после переезда появилась проблема, что у Render есть прокладка через Cloudflare, который что вы думаете? Правильно, залочен РКН. Как следствие, мой сайт не открывался после смены DNS у некоторой части РФ пользователей. Пришлось разбираться и в этом и делать проксирование через VDS на российском IP. Я охренел, но узнал столько нового) Но в итоге всё поднял. Hirehi снова работает. Уже на Render. И даже на фоне всего этого пожара я всё равно успел ещё немного допилить сам продукт. Поправил страницу компании и добавил туда быстрый выбор сабкатегории , чтобы там было удобнее искать вакансии. Подчистил отображение зарплат и несколько моментов на странице вакансии. Причесал логотипы компаний, время публикации, часть багов с оплатой и налогами. Вернул в порядок резюме и PDF после переезда. И ещё сделал чуть заметнее штуки, связанные с жалобами на сомнительные вакансии, чтобы мусора в ленте было меньше. Отдельно словил себя на мысли, что соло-продукт это не только «прикольно пилить фичи нейронками». Иногда это ещё 18 часов подряд срочно переносить всё хозяйство на другой хостинг, потому что старый просто исчез. Но я рад, что всё получилось. Метрики вернулись к прежним показателям, хоть и немного подпортились. Спасибо всем, кто помогал и писал) Я всем все вернул (были потеряны чуть подписки) и все довольны) В общем, неделя получилась вообще не про «рост», а про выживание. Но это тоже часть пути, видимо) Приходите, пользуйтесь, пишите фидбек и спасибо, что пишите 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии ч.27
Изображение поста
Мелочи, которые делают интерфейс лучше.
Привет!
Мы — агентство «Джони и Клайд», 10 лет занимаемся запуском, ведением и развитием ютуб-каналов. Если ты хоть раз заходил на YouTube, то скорее всего видел наши работы. Мы работаем над несколькими каналами с аудиторией от 10 тыс. до 1 млн. подписчиков, но хотим расти, создавая новые проекты и улучшая уже существующие. Поэтому мы ищем в команду сильных специалистов на должность художника-иллюстратор. Что тебе предстоит делать? — Отрисовывать иллюстрации в фирменном стиле проекта; — Собирать сцены из широкой библиотеки готовых ассетов; — Участвовать в создании раскадровок; — Подготавливать сцены к моушн-дизайну. Требования к кандидату: — Практические навыки работы в Photoshop; — Умение работать быстро и эффективно; — Командная работа и соблюдение сроков; — Следование визуальному стилю проектов; — Приветствуется креативность и чувство юмора (если есть опыт в стендапе, комиксах или ты просто хочешь самовыражаться через рисунок — нам по пути); — Любовь к анимации и увлеченность профессией. Что предлагаем: — График 5\2 с 12 до 20 (full time офис); — ЗП по результатам собеседования; — Комфортный стильный офис с верандой; — Работа в молодом коллективе увлеченных анимацией людей; — Экспертиза от тех, кто разбирается в YouTube; — Лояльное и компетентное руководство: мы за искренний диалог и отсутствие корпоративной скованности. Если ты горишь своей профессией, хочешь делать лучший контент на YouTube и развиваться как иллюстратор — у нас есть для этого все ресурсы и мы с радостью ими поделимся. Если почувствовал мэтч — заполняй форму по ссылке и мы тебе напишем!
Изображение поста
🔴 Делаем победы заметными!
Каждый результат — это труд. А каждая грамота — это история успеха, которую хочется сохранить. Чтобы ваши награды выглядели современно и престижно, мы создали 18 новых вариантов дизайна грамот. Теперь отмечать лучших стало еще проще и приятнее. Выберите ту «Грамоту», которая лучше всего отражает характер вашего достижения! 📎Ссылка на макеты в MRM
Изображение поста
"Взрослый бизнес", как модель идеального заказчика...
Привет, сегодня хочу вот чем поделиться. Мы сейчас проектируем и делаем дизайн нового сайта для одной большой тюменской компании, которая занимается производством. Пока не могу сказать, чего именно производством. Как будет концепция готова, обязательно поделюсь. Чем сейчас хочу поделиться — это инсайтами с наших встреч с заказчиками. Я очень радуюсь, когда получается сотрудничать с устоявшимся бизнесом, у которого есть понятные для них же и для окружающих процессы. Есть нормальная бизнес-модель, есть понимание того, как они развиваются, есть вообще видение себя, видение своего развития. Мы сейчас находимся на стадии создания прототипов для нового сайта, дописываем тексты. У нас есть ключевая задача — донести информацию до потребителей о продукте через эмоциональную составляющую. Потому что продукт очень дорого стоит. Продавать их с точки зрения функциональности, типа "купи меня за полмиллиона, потому что я не ломаюсь" — можно, но чаще всего такие вещи люди покупают единоразово на всю жизнь. В таких покупках ощущение спокойствия, комфорта, статуса и самоудовлетворения будет превалировать. На каждой встрече, которая у нас проходит с заказчиком — максимально комфортная и приятная атмосфера, всё спокойно, всё размеренно. Нас выслушивают, дают свои комментарии. Более того, смотрят на те решения, которые мы предлагаем, отмечают их и забирают на обсуждение для внутренней команды. Обожаю такие проекты, когда заказчик чётко понимает, чего хочет, приходит на встречи вовремя, даёт нормальную обратную связь. Кстати, обратная связь от них — это отдельная прекрасная песня, потому что всё чётко, размеренно, очень подробные ответы на вопросы. Бывает, отошлёшь вопросы, и хер дождёшься ответов. Ну, или пишут "вопросы не читали, времени нет, вы сами что-то придумайте". Но это не тот случай. Здесь всё чётенько, как в часах швейцарских. Короче, обожаю работать со взрослым бизнесом. Если бы все такие заказчики были, я бы просто был самым счастливым человеком. Ну всё. Пошел работать.
Изображение поста
На одном объекте 146 м² владелица сказала "я думала мебель заказывают когда ремонт почти готов". Через неделю выяснилось что производство рабочих мест занимает 30 дней и салон автоматически уезжает по срокам. Рабочие закончили стены, электрика готова, а в зале пусто и 6 кресел физически негде поставить. В этот момент начинается нервный режим, срочные звонки поставщикам и попытки ускорить производство которое уже стоит в очереди.
Самый недооцененный риск открытия салона это свет. Не плитка, не краска, а именно светильники. 70 процентов дизайнерских светильников для салонов едут 2–4 недели даже у российских поставщиков, а трековые системы часто собираются под заказ. Когда прораб говорит что через 10 дней начинается чистовая отделка, а свет еще не куплен, стройка начинает тормозить, потолок закрывать нельзя, кабели висят. В итоге рабочие стоят, владелец платит за простой, а стресс растет как счетчик такси в пробке. В голове у владельца обычно живет иллюзия что закупки можно делать по мере ремонта. На практике происходит наоборот, закупки должны опережать стройку минимум на месяц. На одном салоне маникюрные столы заказали на этапе покраски стен, производство заняло 28 дней и к моменту открытия мастера работали за временными столами из икеи. Клиенты заходят, интерьер красивый, а рабочие места выглядят как временный офис. Внутри владельца в этот момент смесь злости и стыда. Есть простой прием который резко снижает хаос в закупках. Делается одна таблица где у каждой позиции есть всего три даты, дата заказа, срок поставки, день когда она нужна на объекте. Например кресла 6 шт срок 30 дней значит заказ сегодня, крайняя поставка 10 мая, монтаж 20 мая. Когда эта таблица появляется на экране, внезапно видно что половину вещей нужно было заказать еще вчера. После этого решения принимаются за один вечер. Самая странная правда в открытии салонов звучит жестко. Чем красивее дизайн проект, тем больше риск задержки открытия. Потому что в проекте появляется больше кастомной мебели, сложного света и нестандартных решений. Владелец смотрит рендеры и думает про атмосферу, а реальность требует считать сроки производства, логистику и монтаж. Те кто начинают планировать закупки одновременно с дизайн проектом, обычно открываются в срок и без истерик. Если хотите, могу отправить таблицу планирования закупок для салона которую используют при запуске объектов, ее обычно сохраняют и пересылают прорабу, напишите в комментариях слово "Таблица"
Изображение поста
Креатив через плакаты
Я вообще считаю, что плакаты это один из самых быстрых способов прокачать визуальное мышление. В интерфейсах ты часто зажат логикой и ограничениями, а тут можно нормально поэкспериментировать с композицией, цветом, графикой и идеей. С 12 по 16 марта UPROCK делает бесплатный интенсив как раз на эту тему. Будете разбирать, как создавать креативные плакаты в нейросетях, работать в Nano Banana, Flux, Seedream и других моделях, а заодно учиться собирать более цельный и сильный визуал. 🤩 Что по формату 12 марта в 19:00 мск будет большая практическая лекция и первое задание. Потом видеоуроки и еще практика. 16 марта разберут ваши работы и разыграют призы. 🤩 Почему полезно Разберетесь с композицией, попробуете нестандартные графические приемы, поймете, как использовать нейросети не ради рандомных картинок, а как рабочий инструмент. И в итоге соберете несколько плакатов, которые можно спокойно забрать в портфолио. Ещё дадут бесплатные стартовые токены для генераций и сертификат о прохождении. Если давно хотели раскачать креатив и попробовать что-то кроме привычных интерфейсов, это хороший вариант. 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться
Изображение поста
Делаем свой мокап 💻
#photoshop : @Buddilov?si=HeZELq_vih-5Ny5Z">@Buddilov
📈 В Третьяковской галерее отреставрируют парадные двери
В главном здании Третьяковской галереи (Лаврушинский переулок, 10, стр. 4) стартовали работы по восстановлению парадных дверей — объекта культурного наследия федерального значения. 🚄Что делают реставраторы: • Воссоздают дубовые дверные полотна по историческим образцам с сохранением подлинных резных элементов; • Реставрируют кованые ручки начала XX века; • Обрабатывают древесину антисептиком и огнезащитным составом. Работы планируют завершить до конца весны. Знаменитый васнецовский фасад в псевдорусском стиле появился у галереи в 1904 году по проекту архитектора Василия Башкирова на основе эскизов Виктора Васнецова. Ранее, в 1873 году, выставочный корпус возводил архитектор Александр Каминский, а в 1920–1930-х расширение главного корпуса проходило под руководством Алексея Щусева. 🗒️: пресс-служба Департамента культурного наследия города Москвы 🧷 По материалам: mos.ru
Изображение поста
Знаю, что на мой канал подписаны посетители нашего салона в ROOMER 🫶🏻
Рада познакомиться с вами подробнее! Если вы читаете это — мы, скорее всего, уже встречались)) Вы уже были у нас в шоуруме — открывали фасады, выдвигали ящики, касались шпона. ✔️И в какой-то момент сказали то, что говорят почти все, кто посещал наш салон: «Здесь как-то по-другому воспринимается мебель и отношение» 🤝🏻 Я улыбаюсь каждый раз. Потому что объяснить быстро не получится) Мы делаем кухни много лет. И поняли одну простую вещь: кухня — это вообще ведь не про шкафы! Это про жизнь, которая вокруг 🌎 Кто готовит, кто пьёт кофе по утрам, кто сидит на острове и болтает. Поэтому мы с менеджерами задаём кучу вопросов) Иногда слишком много. Но именно отсюда рождаются кухни, которые вам не хочется менять через пять лет. 📌Я пишу здесь на канале про кухни, проекты, интерьеры. Если вы сейчас в ремонте — вам эта полезная информация точно пригодится. Кстати, на каком вы этапе? Расскажите мне реакцией: ❤️ — мы только начали 🔥 — уже в активном процессе ремонта 🙏🏻 — близимся к завершению Мне правда очень интересно. А в следующем посте — расскажу про то, о чём обычно молчат в мебельных салонах)
Изображение поста
Про карьерное целеполагание
Заметил, что почти все дизайнеры развиваются по двум сценариям 1. Плывут по течению Человек работает, делает задачи, переходит из компании в компанию, иногда получает повышение. Карьера постепенно складывается сама, без какого-то чёткого плана 2. Ставят цели и планируют Человек заранее понимает, куда хочет прийти, и начинает двигаться в эту сторону. Он выбирает направление роста, добирает нужные навыки, осознанно меняет роли или компании, чтобы ускорить этот путь Я отношу себя ко второй категории - В начале карьеры я довольно чётко понимал, что хочу попасть в студию. Там больше дизайнеров вокруг, больше проектов, быстрее растёшь за счёт плотности опыта - Потом появилась следующая цель — стать мидлом как можно быстрее, чтобы было больше автономности. В тот момент я начал добирать знания: проходил курсы, разбирал процессы и смотрел, как работают другие дизайнеры - Следующей точкой было лидерство. Мне было интересно не только рисовать интерфейсы, но и влиять на продукт и команду + там денег было больше (и ответственности) - Был момент, когда я сознательно сделал небольшой даунгрейд. Мне казалось, что для следующего шага не хватает конкретных навыков, и проще их добрать, чем продолжать расти «по титулу» Когда у тебя есть хотя бы примерное понимание следующей точки, становится проще принимать решения: куда идти работать, какие навыки прокачивать, какие проекты брать Это не значит, что путь «по течению» плохой — многие приходят к хорошим позициям именно так Но вероятность попасть туда, куда ты действительно хочешь, сильно выше, когда ты хотя бы иногда задаёшь себе вопрос: куда я вообще хочу двигаться дальше Расскажу потом, как именно выбирать этот вектор развития Могу даже схему нарисовать!
Изображение поста
привет. меня зовут алёна десятых, я ceo duo sapiens
8 марта — повод поговорить о вкладе женщин в команды и бизнес. поэтому мы участвуем в эстафете прагматики и вместе с другими брендами рассказываем, как это устроено у нас. в duo sapiens большинство управленческих ролей занимают женщины. они работают с командой, ведут отношения с менторами и студентами, запускают процессы и помогают продукту развиваться. женщины в команде принимают решения о найме, развитии специалистов, запуске новых форматов и внедрении процессов. много работы в duo sapiens держится на навыках, которые обычно называют «мягкими». но мы с обеих сторон работаем с людьми: менти и менторами — поэтому «мягкие» навыки для нас самые важные: слышать человека, общаться без давления, работать не по инструкции, чувствовать контекст и ориентироваться в неопределённости. особенно это заметно в менторстве. большая часть наших менторов — женщины, которые помогают дизайнерам разбираться в профессии и формулировать собственные решения. мне кажется, нет «мужских» или «женских» ролей — есть люди с разными сильными сторонами, главное — увидеть эти сильные стороны и дать человеку возможность их реализовать ❤️ и так уж сложилось, что наш продукт и сообщество сильным делают женщины. и это супер — наши друзья из других продуктов рассказали, как женщины работают и влияют на процессы у них. почитайте: 🟢 senior designer прагматика 🟢 любовь, дизайн и метрики авито 🟢 галя, у нас макет магнит 🟢 ребята, у нас вау флаувау 🟢 домклик дизайн домклик
Изображение поста