Анимация карточки с 3D-эффектом.

LottieFiles Mobile App — приложение iOS и Android для теста Lottie анимации на вашем телефоне.

lottiefiles.com/mobile

📱 Как Vercel сделали iOS-приложение, которое ощущается нативным

Vercel это компания, которая всегда фокусировалась на вебе. Когда они решили сделать мобильное приложение v0, то поставили цель: оно должно быть достойно Apple Design Award. Фернандо Рохо, Head of Mobile, рассказал, как они этого добивались. Они выбрали React Native с Expo, но это было только начало. Чтобы чат ощущался как iMessage, пришлось написать около 1000 строк кода только для обработки клавиатуры. Каждый релиз iOS ломал что-то в их приложении, и они играли в догонялки с Apple. Патчили React Native напрямую, чтобы убрать некрасивые индикаторы скролла и добавить жест свайпа вверх для открытия клавиатуры. Использовали Liquid Glass из iOS 26 для эффекта размытия в композере. А ещё решили не делать feature parity с вебом, а сфокусироваться на одном сценарии: быстро превратить идею в что-то реальное, пока ты вдали от компьютера. Внутри: – Архитектура чата: LegendList, Reanimated, Keyboard Controller; – Как сделали анимацию появления сообщений с учётом динамической высоты; – Почему contentInset оказался лучше всех других подходов для blank size; – Какие патчи пришлось внести в React Native для нативного ощущения; – Как организовали шаринг кода между вебом и мобайлом через OpenAPI. Телега, кстати, тоже максимально нативная и это кайф) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

📖 Вышел Журналус № 491. Принципы выживания Садовника Мюллера в потоке органической архитектуры

Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания» • Формула приоритезации PoDPR и зачем она нужна • Главные ценные мысли из книги «Интерком об онбординге» • Гайд по поиску работы для IT-специалистов в 2026 году • Три фундаментальные модели коммуникации с клиентом • Как Apple нарушили собственные гайды в macOS Tahoe • Как интерфейсы «ломаются» при увеличении масштаба и что с этим делать • Практический чек-лист законодательных требований к веб-интерфейсам в России • 12 классических принципов анимации в контексте дизайна интерфейсов • Как эффективно программировать с помощью агентов • Как дизайнеру работать над ИИ-продуктами • Современный шрифт на основе устава и скорописи
Изображение поста
Достаем из рукава Джокера!
А сделал его Привет Женя: студент завершил основную часть обучения и продолжил знакомство с Unreal Engine 5 на расширенной версии «Моушн-дизайнер Plus». Plus подойдет тем, кто вместе с базой моушена хочет освоить: • специфику работы над моушн-проектами в рекламе, кино и геймдеве; • основы работы в Houdini FX для создания сложных моделей, анимации и эффектов; • основы работы в Unreal Engine 5 для создания динамичных сцен и процедурной генерации; • связки инструментов и интеграцию Houdini и Unreal Engine. → «Моушн-дизайнер Plus» и «Моушн-дизайнер» стартуют сегодня, и вы еще успеваете присоединиться!
Артемий Лебедев — «мастодонт» российского дизайна и автор буквы «М» в московских реалиях.
Человек, чьё имя давно вышло за рамки профессии и стало маркером эпохи, отношения к визуальному мышлению и смелости высказывания. Если вам важно понимать, как мыслят люди, формирующие визуальную культуру — этот фильм обязателен к просмотру. «33 слова о дизайне» от 😎 Bang Bang Education — это не лекция, а честный разговор. Артемий Лебедев и ещё 32 креатора из разных сфер делятся своими мыслями о русскости в дизайне: без правильных ответов и без попытки понравиться. Здесь нет универсальной истины. Зато есть сомнения, личный опыт, и то самое редкое ощущение, когда профессионалы говорят искренне, а не «по роли». Этот фильм — про: 🙂Насмотренность; 🙂‍↔️Про влияние визуального языка на мышление; 🙂‍↕️Про то, как дизайн, анимация и графика формируют не только индустрии, но и человека. Если ты работаешь с визуалом, идеями, образами — или просто хочешь лучше понимать, почему мир выглядит именно так — этот просмотр точно не будет лишним. ➕ Креативити
В итоге выиграл этот баннер. Мы его еще заанимировали. Теперь он понятный, доступный, но в то же время стилевый баннер. Таким анимациям мы, кстати, тоже будем учить на интенсиве.
Ребята, поверьте, на многих платных курсах не учат делать такую красоту, а мы это даем бесплатно, еще накидываем вам токены и проводим розыгрыши. А еще каждый будет делать не по шаблону, а свои буквы и слова. В общем, сплошная красота, а не интенсив. И мне, и команде будет очень приятно, если вы посетите интенсив и поделитесь своими генерациями по итогу практики — это будет вашей лучшей благодарностью. ➡️ Зарегистрироваться на интенсив можно по ссылке ⚡️ И да — последнее китайское предупреждение. Сегодня завершается акция по курсу «Нейросети для дизайнеров», еще несколько часов программа доступна со скидкой 30%. Этот курс — расширенная версия текущих бесплатных интенсивов по нейросетям, но на платном курсе вы получите в 10 раз больше материалов, пользы и обратной связи. В программе подробно разберем все ситуации, где ИИ может помочь дизайнеру с качественным визуалом для любых проектов: фото, иконки, иллюстрации, графику, 3D, видео. 🎁 Плюс вы получите тариф «Профессиональный» в Утопии на 2 месяца в подарок вместо 5 300 ₽ — это дополнительная выгода к текущей скидке. 📌 Стоимость обучения сейчас — 58 900 41 230 руб. при оплате сразу или от 2 455 руб./мес в рассрочку. 📌 Старт потока — 16 февраля 📌 Длительность — 2,5 месяца ➡️ Оставить заявку на консультацию P.S. В комментарии оставлю пояснение, почему выбрал именно этот баннер
Дизайн — Разминка №88
Тема: редизайн упаковки / карточки / экрана Задача Переосмыслить [что именно]. Не «украсить», а сделать решение понятным, современным и рабочим. Можно — графику — типографику — иллюстрации / фото / 3D / AI — структуру и акценты Нельзя терять — суть продукта — читаемость — ощущение «это реально используется» Фокус — иерархия — первые 2 секунды внимания — ясный образ, без шума — не стыдно показать бренду / заказчику Ограничения — 1 экран / 1 карточка — статично (анимация — опционально) — любой инструмент Время ⏱ 30–60 минут (думать → собирать → остановиться) Результат — 1 финальное решение — короткий комментарий: что сделали и почему так 🤓💔❤️❤️💜🔮Система реакций — не лайки, а позиция каждый выбирает сам: сохранить порядок или нарушить Обсуждение t.me/Designwarmups_chat — в чате. Скрины, мысли, сомнения — приветствуются
Изображение поста
Chanel вовсю готовятся к предстоящему показу на Неделе моды в Париже — бренд опубликовал анимационный тизер в своих соцсетях.
Судя по ролику, тайными помощниками Матье Блази в создании новой коллекции стали белки, зайцы, птицы, ежи и другие обитатели леса, попавшие в мастерскую модного дома. Что получилось из под лап зверей, станет известно уже 27 января — шоу пройдет в 12:00 по московскому времени. А ознакомиться со всем модным календарем 2026 года можно тут. 🔹The Blueprint News
Pixel Point ищет Senior Motion Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста
Анимации в iOS 6 (2012 года).
Как я пилю свой продукт. Часть 23. Релиз версии 3.4
Ну что, всем привет) Давненько не было поста, целый месяц. А за месяц много чего случилось, от чего я радуюсь каждый день. В начале про цифры. Сервис пробил 12.000 пользователей. Ещё недавно было 10к (месяц назад). Сказать, что я в шоке, не сказать ничего. SEO продолжает набирать обороты и показы из поисковых систем достигли более чем 1 500 000. Я пока не осознаю эту цифру. При вложениях 0 рублей в маркетинг это супер результат для меня. 🔥 САМАЯ ГЛАВНАЯ ФИЧА. РЕФЕРАЛКА. УРА Теперь вы можете пользоваться платной версией бесконесно, даже её не оплачивая вообще. Просто зовёте друзей, знакомых, кто ищет работу, они оплачивают, вы и ваш друг получаете дни. Кол-во дней зависит от тарифа. От 2 до 20 дней. А ваш друг получит от 1 до 7 дней. Безлимитно. Вы получаете дни с каждой оплаты приглашённого пользователя. Найти всё это можно в профиле. Там же ведётся статистика. Пользуйтесь, пишите фидбек в лс, если чего-то не будет хватать Главное: рефка работает и с теми, кто уже зарегался. Если ваш друг уже есть в сервисе и оплатит по ссылке, вы и он получите дни. А не только новые зареганные. 🔘 Регион и страна Появились наконец-то новые фильтры, которые позволяют фильтровать по стране или региону. Чтобы быстро найти вакансии в тех локациях, которые вам нужны. 🔘 Калькулятор фрилансера Для SEO также я выкатил новую страничку, где можно рассчитать часовую ставку. Там же накинул прикольную анимацию на изменение суммы. Посмотрите, если не видели, я кайфую) Пока не знаю как покажет себя страница, через пару мес узнаем. 🔘 Исправления и баги Десятки улучшений и исправлений, чтобы сервис работал быстрее. Поиск теперь ещё шустрее стал вместе с фильтрами. Также немного почистил UI. И ещё я офигел от того, что буквально недавно начали расти отклики в менеджере откликов. Где-то кто-то посоветовал, видимо. Но это радует) Кол-во заведённых откликов за последние 3 мес выросло на 468%. Шок. А я приступаю к одной из самых сложных фич, но которая очень ожидаемая — кабинет рекрутера. Я хочу начать привлекать рекрутеров, чтобы они постили вакансии напрямую, управляли ими из hirehi, видели мэтч кандидатов, а кандидаты откликались прямо внутри сервиса, тем самым уходя от зависимости с другими платформами. А ну и да, теперь сервис мониторит 700+ телеграм каналов. Это почти весь рынок вакансий айти, который есть. Но я добавляю периодически. Спасибо всем, кто пользуется платформой и советует знакомым) Напомню, что я это делаю в две руки без знания кода — исключительно нейронками, как эксперимент. ➡️ Найти работу ➡️ Найти работу ➡️ Найти работу ч.22
Изображение поста
Новый проект на AWWWARDS
Ребята, поддержите, пожалуйста, проект. Уже получили 6 наград «Сайт дня»: CSS Nectar, CSS Winner, Design Nominees, CSS Light, Best CSS, CSS Design Awards. Хотим получить еще награду на Awwwards. 🏆 Проголосовать на Awwwards ⚫️Посмотреть сайт P.S. Проект был выполнен студенткой Анастасией (@m0ri0n1) на моем персональном обучении «Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн». На этом курсе мы глубоко изучаем создание промо-сайтов на уровне международных студий, а также много работаем с нейросетями, 3D и анимацией для проработки качественного визуала. Отдельно хочу поблагодарить команду Taptop и верстальщиков за реализацию проекта: @DmitryUnn, @PodoynitsynaYulia, @PGI78 и @NatalieMeribel
Дизайн который ощущается как магия, вам обязательно нужно это увидеть!
Курируемая галерея интересных дизайн-решений: здесь собраны великолепно созданные анимации UI и микроинтеракции в одном месте. Чистые, ненавязчивые и невероятно приятные для просмотра. Идеально подходит для вдохновения при доработке движений, переходов и деталей взаимодействия. В закладки: https://www.designspells.com/ ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
🐶
Ожидание: скачаю шрифт с пиратского сайта для теста, бесплатно попробую в проекте Реальность: шрифт не похож на оригинал, вылезают ошибки, нормально протестировать не выходит Почему так? Потому что пираты часто вытаскивают шрифты из PDF или генерируют веб-версию из десктопной, из-за чего ломается хинтинг, сильно урезается знаковый состав или даже бьётся контур. В таком случае дизайнер, даже если он скачал шрифт на пробу, получит совсем не то, что хотел. Если нужна метафора, то это как купить фальшивый лего или нелегальный репринт Гарри Поттера. Похоже, но не то. Чтобы такого не происходило с нашими шрифтами, их все можно примерить заранее перед покупкой и не ходить к пиратам. Вот несколько способов попробовать наши шрифты: 1. Скачать тестовую версию с сайта. На странице шрифта появилась соответствующая кнопка — рядом с тайптестором и лицензиями. Доступно для шрифтов студии Паратайп. 2. Установить Фонтоскоп — наше приложение для теста почти всех шрифтов в магазине. Его плюсы: занимает мало места, работает в Ai, Ps, Id и Figma, есть шрифты многих студий. 3. Воспользоваться тайптестером в магазине. Это почти полноценный редактор вёрстки в сочетании с анимацией вариативных шрифтов. В нём можно поставить разные шрифты в соседних блоках, чтобы собрать прототип макета и сразу увидеть сочетание шрифтов. Подробнее о каждом методе написали вот в этой статье: https://info.paratype.ru/how-to-test-a-typeface/
Объединение Basic и SBS анимаций без ANNEXX
Тильда много чего поменяла в Zero и поэтому перестала работать функция объединения анимаций ANNEXX. Но можно и без нас) Применяем в к элементу Basic или SBS анимацию, затем делаем из него группу (CMD/CTRL+G), группа должна быть Object и уже к группе применяем ещё одну Basic или SBS и все работает. Групп по сути может быть сколько угодно и у каждой своя анимация.
Курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному» подорожает 1 февраля!
Успейте зарезервировать место по прежней цене, чтобы залететь в моушн за 2,5 месяца. Старт обучения — 2 марта. Для кого этот курс Для новичков, которые хотят быстро войти в новую профессию, а также для опытных дизайнеров, которые хотят стать еще увереннее в моушене. Что вас ждет Насыщенные вебинары, лекции и домашние задания, а по завершении курса — финальный проект в портфолио. Чему научитесь Анимации текста, интерфейса, иллюстраций, основам 3D и параллакс-эффектам в After Effects. Также разберетесь в плагинах Cinema 4D — и даже в работе со звуком в Audition. Отзывы о курсе Выпускники и выпускницы делятся своими впечатлениями от учебы и работами в отдельном чате, который можете навестить и вы. → Присоединяйтесь к курсу «Моушн-дизайн: от простого к сложному»! → И выбирайте другие короткие курсы из каталога — они также подорожают в феврале.
Изображение поста
«Зверополис 2» стал самым кассовым мультфильмом Голливуда, преодолев отметку $1,7 млрд в мировом прокате. Он обошел другой крупный хит Disney — вторую часть «Головоломки», которая собрала $1,69 млрд.
За первые пять дней мультфильм заработал $156 млн в США и $559,5 млн в мире — это лучший старт в истории для анимации. В США общие сборы достигли $390 млн, а за пределами страны $1,31 млрд. Помимо лидерства среди голливудских мультфильмов, «Зверополис 2» также вошел в десятку самых кассовых лент всех времен, расположившись на девятом месте. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Режиссер «Короля Льва» Роджер Аллерс скончался в возрасте 76 лет.
Аллерс был одним из основных авторов анимационного ренессанса студии Disney. Вместе с Робом Минкоффом он снял «Короля Льва», а с Джилл Калтон — «Сезон охоты». Аллерс также участвовал в создании «Русалочки», «Красавицы и чудовища», «Аладдина», «Оливера и компании» и «Спасателей в Австралии». Он выступал как художник раскадровки и руководитель сюжетной группы. Помимо работы в кино, Аллерс адаптировал сценарий бродвейского мюзикла «Король Лев», за который получил номинацию на премию «Тони». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🎞️ Keyframes-токены: как навести порядок в анимациях проекта
Разработчик Амит Шин написал о проблеме, которую он встречает на каждом новом проекте. В коде разбросаны десятки определений одних и тех же анимаций: несколько fade-in, пара slide, несколько spin. Разработчики пишут их заново, не зная, что похожие уже есть где-то рядом. Главная ловушка в том, что keyframes всегда глобальны. Даже в компонентной архитектуре последнее определение с таким именем перезаписывает все предыдущие. Локально всё работает, а на продакшене анимации ломаются из-за порядка загрузки стилей. Решение: единый файл с переиспользуемыми keyframes, которые настраиваются через CSS-переменные. Внутри: – Почему keyframes дублируются в каждом проекте; – Как глобальная область видимости ломает анимации; – Динамические slide и zoom через CSS-переменные; – Комбинирование анимаций и animation-composition; – Поддержка prefers-reduced-motion из коробки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста