Плагин Google Maps - Map Maker — позволяет легко создавать и настраивать карты Google прямо в макете.

Video is not supported

3D Motion Designer / Generalist в Game Gears

В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста

Фирменный стиль для выхода на международный рынок: как бренду стать «своим» в любой стране 🌍

Рассказывает Ася Илюшечкина — наш Генеральный Продюсер Выход на международный рынок — это всегда больше, чем бизнес-стратегия. Это про то, как бренд будет выглядеть и звучать в восприятии людей в разных странах. И здесь ключевую роль играет фирменный стиль — логотип, цвета, шрифты, тон коммуникаций и весь визуальный язык бренда 1. Роль фирменного стиля - Узнаваемость: фирменный стиль помогает бренду выделяться - Доверие: последовательность визуальных решений рождает ощущение надёжности - Универсальность: стиль должен одинаково хорошо работать в Лондоне, Дубае и Нью-Йорке 2. Как найти баланс? Главное правило — «think global, act local» - Глобальное ядро: логотип, визуальная ДНК, ключевые цвета - Локальные адаптации: язык, культурные образы, визуальные ассоциации Так McDonald’s везде узнаваем по золотым аркам, но реклама и меню отличаются в каждой стране 3. Кейс: Mellow К нам пришла компания Solar Staff, которая работала в России и СНГ, но решила выйти на рынок США. Им нужен был новый бренд, независимый от текущего, чтобы заявить о себе на международной арене Так появился Mellow — сервис для работы с фрилансерами по всему миру - Мы разработали логотип, айдентику, сайт и UI-kit - Отказались от клише HR-tech (синий и зелёный цвета, векторные человечки) - Создали стиль, который одновременно строгий и минималистичный для бизнеса и тёплый, «человечный» для фрилансеров 🧡 В результате получился бренд Mellow, название которого символизирует зрелость, мягкость и надёжность. Визуально стиль отразил минимализм, внимание к деталям и деликатный тон коммуникаций. Это позволило компании позиционировать себя в США как зрелого игрока с опытом и характером Узнаваемость – сила, уместность – доверие Фирменный стиль — не эстетическая деталь, а стратегический актив международного бизнеса. Он обеспечивает целостность бренда и формирует доверие на новых рынках. Те компании, которые находят баланс между глобальной консистентностью и локальной релевантностью, выигрывают в долгосрочной перспективе
Изображение поста

💜Тем бюро, кто решил растить локальный бизнес и выходить на новые рынки, стоит присмотреться к странам Персидского залива — это один из самых быстрорастущих строительных рынков в мире. Здесь ищут новые архитектурные концепции, готовы инвестировать в смелые проекты и приглашают международных партнеров.

Однако самобытный арабский мир живет по своим законам, которые необходимо учитывать при адаптации проектов к местным реалиям. Весь необходимый инструментарий для работы со странами GCC можно получить на курсе https://stemps.ru/courses/vyhod-na-rynki-stran-persidskogo-zaliva?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=goglobal_20_10_25&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqw3wei9">«Выход на рынки стран Персидского залива». На онлайн-платформе STEMPS стартует второй поток. На курсе вы узнаете: ✔️ Как в странах странами GCC ведут переговоры и строят партнёрства ✔️ Какие юридические и финансовые шаги нужны для запуска бизнеса ✔️ Как презентовать проект зарубежным инвесторам На курсе вас ждут вебинары и видеолекции, индивидуальные консультации, мастермайнд, чат для нетворкинга и финальная защита стратегии. 👤Автор курса — Василий Фетисов, управляющий партнер международной IT-платформы Housebook для агентов по недвижимости. Если вам интересно создавать проекты, которые увидит весь мир, присоединяйтесь к курсу на сайте со скидкой 10%: https://stemps.ru/courses/vyhod-na-rynki-stran-persidskogo-zaliva?utm_source=tg&utm_medium=bloger&utm_campaign=goglobal_20_10_25&utm_content=archi_ru&erid=2Vtzqw3wei9">https://stemps.ru ✏️✏️А если вы дочитали до конца, то ловите бонус — на сайте доступно три бесплатных урока из курса. #образование #stemps
Изображение поста
Проджект-маркетолог в WIM.Agency
Задачи: — управлять командой и проектом: дизайнеры, копирайтеры, верстальщики, кампейны — запускать CRM-кампании — анализировать метрики и строить гипотезы — работать напрямую с клиентом Ожидания: — опыт работы в CRM-маркетинге от 1 года — английский язык на уровне B2-C1 — опыт постановки ТЗ креативной команде — понимание маркетинговой аналитики Условия: — работа с крупными брендами и сильными кейсами — адаптация и последующее развитие внутри: формируем карьерные планы — официальный контракт и своевременная оплата труда — график с 10 до 19 или с 9 до 18 по мск пн-пт — полностью удаленная работа — дружная команда и поддерживающие коллеги — возможность выезжать с командой на разные локации → Подробнее Контакты для отклика: hr@wim.agency, @likhotinakatya #маркетинг
Изображение поста
🌳В СПбГУПТД завершился первый поток адаптационного кластера для первокурсников СТАРТ 2.0.
😄Три дня ребята провели в лесу, успешно адаптировались, вернулись в город и уже приступили к учебе. Второй поток, готовьтесь!
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — это кроссбордерный маркетплейс люксовой моды, стремящийся стать лидером на рынке СНГ. Мы агрегируем более 300 бутиков со всего мира и используем собственные алгоритмы машинного обучения для нормализации и дедупликации товарных данных, чтобы пользователи могли в реальном времени находить лучшие предложения и совершать покупки на самых выгодных условиях. Задачи: — создание мобайл-креативов — задачи с плашками App Store / Google Play, также с web-форматами — создание баннеров для промо и оферов — работа с многоформатными ресайзами — под Яндекс, VK, Telegram, App Store, Google Play и др., без потери читаемости и смыслов — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов — сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce / digital-агентствах / маркетплейсах/ модных брендах — самостоятельность — умение работать в быстром темпе — готовность к рутине — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, ИИ-инструментов — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте — будет плюсом: умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы: полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Аниматор моделей в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — создание анимаций для персонажей: R6/R15, кастомные риги — работа с интерактивными элементами: оружие, предметы, механики — адаптация анимаций под игровой процесс: например, перезарядка оружия — интеграция, настройка через Moon анимации или другие инструменты Ожидания: — опыт анимации: R6/R15, кастомные риги — умение создавать/настраивать риги под готовые модели — опыт работы на UNITY — работа в Moon Animator или аналоги: Blender, Maya — навыки привязки анимаций к объектам: оружие, инвентарь и др. — портфолио с примерами работ: видео или ссылки на игры) Будет плюсом: — знание Lua для простой настройки логики анимаций — опыт в геймдеве: понимание механик, hitbox-ов Условия: — удалёнка + гибкий график — оплата: сдельная или почасовая, обсуждается — работа над крутыми проектами: бренды и собственные игры → Откликнуться Код для отклика: Точка Входа #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — единый онлайн-каталог, который отслеживает более 300 различных международных площадок. Задачи: — создание мобайл-креативов — создание баннеров для промо и офферов — работа с многоформатными ресайзами — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов: сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce/ digital-агентствах/ маркетплейсах/ модных брендах — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, различных видов ИИ — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте Будет плюсом: — умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы - полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста в динамично развивающемся проекте Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Ирландская писательница Салли Руни не приехала в Великобританию на церемонию вручения премии Sky Arts из-за угрозы ареста. Руни передала обращение через своего издателя Алекса Боуэра, сообщив, что ей не рекомендовано въезжать на территорию Соединенного Королевства из-за поддержки организации Palestine Action (она признана в Великобритании террористической).
Ранее Руни заявила, что намерена передать часть доходов от своих книг и телевизионных адаптаций в пользу Palestine Action. По словам юристов, подобные действия могут повлечь за собой уголовное преследование, но писательница подчеркнула, что продолжит оказывать поддержку пропалестинскому движению, несмотря на возможные последствия. Премию Sky Arts Руни получила за свой роман «Интермеццо» — вспоминаем рецензию на него, которую по просьбе The Blueprint написал Илья Мамаев-Найлз. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-лодка
Сегодня хочу поделиться ещё одной дизайн-историей из своего прошлого. А начнётся она, в очередной раз, со слов «работал я в одной шараге». Это потому, что был период, когда я неправильно подходил к выбору и поиску мест работы, от чего и попадал в разные безымянные подпольные дизайн-шараги.
На этот раз я устроился в небольшую подрядную дизайн-студию, арендующую полуподвальное помещение в одном московском районе. Устроился я туда на зарплату в целых 50 000 деревянных. Для 2008 года сумма была очень даже неплохая. Доллар тогда стоил всего 24 рубля, а не 78 как сегодня. Студия кормилась за счёт одного крупного рекламного агентства, регулярно поставляющего техническую работу вроде ресайзов, адаптаций и допечатной подготовки. Были и достойные задачи, даже веб-сайты и брендинг. В первые пол года дела шли неплохо — зарплата исправно выплачивалась, пусть и в конверте. *** На компьютерах студии была установлена программа Radmin, позволяющая владельцу студии подключаться к любому из наших мониторов и следить за тем, кто и что делает. Пару раз я наблюдал, как курсор мышки чуть заметно двигался без видимой на то причины. А однажды, зайдя без стука в кабинет владельца, я обнаружил свой рабочий стол на его мониторе. Так владелец студии наблюдал за работой дизайнеров. Вскоре, кризис 2008 года дал о себе знать. Начались первые задержки выплат. К Radmin добавилось требование о ведении ежедневных отчётных таблиц в Excel. Каждый дизайнер, включая руководителя отдела, был обязан по пришествии в офис записать время начала работы над той или иной задачей. Если требовалось выйти на перекур или в туалет, это также необходимо было отразить в отчёте. Это мешало работе. Периодически я вспоминал, что не отметил в графике старт или завершение работы над задачей и принимался вспоминать, что и когда я начал или закончил вместо того, чтобы работать над задачами. В студии повисла атмосфера недоверия. Однажды, после того, как кто-то из дизайнеров рассказал пару анекдотов, руководителю отдела был сделан выговор от владельца студии. На следующий день руководитель собрал нас и попросил не смеяться, тем более громко, а желательно вообще помалкивать. Видимо наше настроение и юмор пришлись не к месту. *** Настал день отчёта. Руководитель зашёл в кабинет и попросил предъявить отчёты за месяц. Оказалось, никто, кроме меня их не вёл. Ещё один дизайнер пытался, но сдался уже на втором дне, никому об этом не сказав. Что любопытно — не прозвучало ни одного слова критики в адрес тех, кто проигнорировал таймшитирование и просто забил на требование руководства. Таким образом, я оказался «крайним». В итоге, на примере моего отчёта, всему отделу было доведено о том, что мы по долгу и слишком часто ходим на перекуры и обеды, и вообще, не очень эффективные сотрудники. А ещё через пару месяцев нас вызвали в кабинет к владельцу студии и объявили о том, что студия больше не имеет возможности платить заработную плату в связи с экономической ситуацией и просит написать заявление об увольнении по собственному желанию. Так был сокращён весь наш отдел, остался только руководитель. А спустя ещё год студия прекратила своё существование вовсе. Задержки зарплаты, наблюдение за экраном, микроменеджмент, таймшитирование, штрафы за опоздания на пару минут — это либо неумелое руководство, либо «чёрные лебеди» для организации. Если в вашей компании присутствует или начинает практиковаться что-то подобное — время задуматься о переменах.
Изображение поста
Изображение канала: СПбГУПТД | NEWS
🏆Акселератор стартапов СПбГУПТД получил грант Платформы НТИ в размере более 6 000 000 рублей на реализацию обновленной программы. Стартапы в вузе будут распределены по трем трекам: новые материалы, новые технологии и новая эффективность, в фокусе - создание инновационных продуктов.
💼Участники Акселератора теперь получат дополнительную квалификацию по технологическому предпринимательству к диплому о высшем образовании. 🔬Тематика и направления проектов сужается с акцентом на технологичность: решения для превентивной и персонализированной медицины, новые материалы, технологии производства малотоннажной химии, включая особо чистые вещества для фармацевтики, энергетики и микроэлектроники, технологии ИИ. 🗺️Также - решения по адаптации к изменениям климата, прогнозированию состояния окружающей среды, в том числе районов Мирового океана, морей России, Арктики и Антарктики. Сюда же будут входить стартапы в области предупреждения ЧС, а также снижения антропогенной нагрузки на природу. 🖇️Подробнее на Дзене.
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: Явно.Дизайн
Мгновенная адаптация в коллективе
Думаю, вы прочли не малое количество постов про адаптацию на новом рабочем месте. Когда ты приходишь в уже сформированную команду и пытаешься запомнить где, чего и куда. Другое дело, когда команда, в которую ты попадаешь, абсолютно новая (включая руководителя). Именно на этом месте ты невольно подключаешься к прохождению общего квеста: понять, к кому обращаться по тем или иным вопросам, где лежат исходные файлы и есть ли они вообще, в каком фигма-файле лежит то, а это? Ничего не вижу, памагити! С горящими пятками вы бегаете по разным отделам, вытягивая нужную информацию, и делитесь друг с другом. Да, это сильно выматывает, ведь приходится тратить дополнительные ресурсы. Как временные, так и моральные. Но плюсы тоже имеются: вы знакомитесь с большей частью компании лично, понимаете, как устроены внутренние процессы, выстраиваете границы и быстрее находите общий язык в коммуникации с руководителем и другими членами команды. В таком режиме адаптация происходит максимально незаметно. Ведь каждый из вас помогает решить общую проблему — получение отсутствующей информации. #маша #заметка #опыт 👾 Явно.Дизайн x Давай ладом
Изображение поста
Изображение канала: Design News | Новости из мира дизайна
❗️ Новостной дизайн
#news 📱 Figma обновила файловый браузер и локализуется для испанского рынка #gemini #uiux #designtrends #design Figma — обновила файловый браузер для улучшения навигации и организации. Также локализуют продукт для испаноязычного рынка с полным переводом интерфейса и культурными адаптациями. 📌 Ссылка на источник Поставь реакцию 💕 | 🙍‍♂️ Design News
Video is not supported
Изображение канала: ИГ про дизайн
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Семья Уизли в новой адаптации «Гарри Поттера» от HBO почти полностью укомплектована. Стало известно, что Фреда и Джорджа сыграют братья Тристан и Габриэль Харланды, Перси — Рори Спунер, а Джинни — Грейси Кокрейн.
Напомним, что роль Рона Уизли досталась Аластеру Стоуту, а мать семейства, Молли, сыграет Кэтрин Паркинсон. Премьера сериала запланирована на 2027 год. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Женя UPROCK
⭐️ Кто такие кураторы UPROCK? Отдаю им свой телеграм-канал!
Главная моя суперспособность — выстраивать процессы и формировать команду мечты. Давайте поговорим, как мне удалось собрать такую команду. ➡️ Теперь кураторы UPROCK ведут свой канал о UX/UI — @uprockdesign. Подробности ниже в посте. 📌 Во-первых, берите всегда ответственных и дисциплинированных людей. Иначе заепётесь бегать, проверяя качество работы у них. 📌 Во-вторых, они должны искренне переживать за вас и ваш результат, то есть быть эмпатичными, а еще вежливыми и тактичными. 📌 Плюс, в UPROCK постоянно происходит повышение качества — и по проектам, и по методике обучения. Поверьте, не каждый человек готов постоянно учиться. Это на публику принято кричать: «Вот я на острие новых знаний!». В действительности же мы стараемся избегать новых интеллектуальных адаптаций. Поэтому я нанимаю гибких умом ребят, которые любят учиться. 📌 И, конечно же, усердие и усидчивость. Большие проекты покоряются только за счет этих качеств. То есть это как в компьютерной игре, когда ты собираешь себе отряд в путешествие по профессиональным качествам. Со многими ребятами я работаю уже 2–3 года, мы почти как один коллективный разум. И они уже созрели, чтобы во многом забрать у меня многие обязанности. Все-таки им нужно давать больше реализации. Поэтому, например, я отдал им вести свой телеграм-канал @uprockdesign, который посвящён UX/UI. Ну и плюс — больше будут от лица UPROCK вести другие активности. ➡️ Поэтому, если хотите больше общения с кураторами UPROCK, подписывайтесь на канал и знакомьтесь ближе с ребятами. Ставьте 🔥, если хотите узнать, как я обучаю кураторов. И ❤️, если благодарны им за качественные фидбеки с любовью. P.S. В видео к посту арт-директор UPROCK Злата разбирает несколько проектов студентов и делится своими советами по эмоциональному дизайну.
Изображение канала: Нейросети и Блендер
Держите метро для котов.
😚🤫🫠🤥😶 Видео без AI. Как заметили в комментах в реддите — это тренд на перевод и перезалив на ютьюб супер успешных видео из douyin и bilibili, то есть адаптация китайского контента для западного мира. 😚😶‍🌫️Есть еще вот такой пример — HTX Studio с их вирусным роликом про автоматические мусорки в офисе. 😚😗😙😚 Интересно насколько хорошо AI видео модели сгенерируют такое? 😚🥲☺️😊 😶‍🌫️YOUTUBE
Video is not supported
Изображение канала: Design Hunters
Москва / Гибрид / Штат ❤️
Привет! Мы в Островке ищем Middle коммуникационного дизайнера в команды B2B и Экстранет брендов Островка. Ты будешь работать в тесной связке с ведущим дизайнером и бренд-маркетологами, подключаться к ключевым проектам компании и помогать нам делать визуальные коммуникации сильными, узнаваемыми и аккуратными — от презентаций до Key Visuals и печатных материалов. 🌴Формат работы: Штатная позиция, офис в Москве, гибридный формат 🌴Ключевые задачи на позиции Middle-дизайнер: – Дизайн презентаций к бизнес-завтракам, ивентам и выступлениям; – Создание и поддержание шаблонов презентаций (включая анимацию), адаптация шаблонов под нужды бизнеса; – Участие в разработке обучающих скринкастов (постпродакшен, оформление); – Работа с шаблонами и гайдлайнами брендов, участие в их обновлении; – Подготовка KV и печатных материалов к ключевым инфоповодам (Новый год, Черная пятница и т.п.); – Поддержка продуктовых запусков (включая баннеры, гифки, иконки, презентации); – Работа с диджитал носителями (лендинги, чат-боты, баннеры); – Супервайзинг подрядчиков; – Взаимодействие с редакторами, маркетологами и другими дизайнерами. 🌴 Мы ожидаем, что у тебя есть: – Опыт в графическом или коммуникационном дизайне от 2 лет; – Навыки создания шаблонов презентаций с анимациями (Power Point, Keynote, Figma); – Уверенное владение Figma и Adobe Photoshop; – Аккуратность, внимательность к деталям, системный подход; – Желание развиваться и работать в команде. Бонусом будет: – Навыки анимации, уверенное владение нейросетями. Для отклика заполняй эту форму! ❤️
Изображение поста