Полный разбор физики в Blender: от ткани до огня

Хочешь научиться делать реалистичную ткань, желе, взрывы, воду и дым в Blender? Тогда это видео — для тебя. В нём я рассказываю, как работает физика в Blender, как настроить основные симуляции и не убить при этом свой компьютер. 🖼 Смотреть #инструменты #tutorial

Marvelous Designer 2024.2.189

…. Отраслевой стандарт для реалистичного 3D-моделирования и симуляции тканей. Раскройте творческий потенциал с помощью нашего программного обеспечения для 3D-моделирования одежды, удостоенного премии «Оскар»!
Изображение поста

Шрифт Tsvik SP

Узкий экспрессивный дисплейный шрифт, вдохновлённый агитационным плакатом 1990 года «Этому не бывать!» художника Ефима Цвика. Похоже на надпись кистью по ткани — с рваными краями, неравномерным ритмом и протестной энергетикой. Подходит для музыкальных афиш, обложек зинов, дерзкого брендинга, художественных и социальных проектов. Рекомендуем для сочетания: Druk Text Cyrillic, Gauge Grotesk, CSTM Xprmntl 02, Beton Std Cyrillic Автор: Sasha Pavljenko Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

🧰 Набор подиумов «Studio podiums»

Это большой пак на 560 фонов со студийными подиумами. В нём сочетается стиль интерьеров с растениями, а также интерьеры с тканями. Он отлично подойдет для оформления карточек товаров для WB и Озон, презентаций товаров на сайтах, а также для любых других проектов. Dezzigners
Изображение поста
Создание текстуры ткани в Substance Designer
🔺 Встречайте Gamedev level 2! Курс выпущен! 🥳
Первыми курс получат студенты, оплатившие его по предзаписи. 💜 Напоминаем, что у вас есть последний шанс приобрести курс по эксклюзивной цене до завтрашнего дня (30.04) включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы купить по акционной цене, вам необходимо написать вот сюда, вам пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. ⭐️ Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ⭐️Обязательно посмотрите стрим по курсу в группе ВК или на Ютубе. На стриме мы очень подробно рассказали о курсе и показали весь путь прохождения, а также познакомили с его создателями, рассказали о профессии environment artist, трудоустройстве и многом другом. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты. Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Пройдя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую локацию. Тема курса — пиратский остров, который вы соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов , реквизита и декоративных элементов. Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать крутое портфолио ещё до окончания обучения. На выходе же вы создадите топовый синематик уровня ролика, приведенного в этой статье. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
AI-модели в fashion
Сегодня дизайнеру недостаточно работать только с тканью и кроем. Чтобы быть в тренде, необходимо владеть цифровыми инструментами и нейросетями. Искусственный интеллект позволяет генерировать уникальные силуэты и концепты. Тому подтверждение — работы Марии Шевченко, куратора программы «Нейросети для fashion-дизайнера» ☝️ На курсе студенты освоят передовые AI-инструменты для примерки луков, а также создания стильных образов и анимированных роликов. Мода и нейросети: погружаемся 19 мая 🔗 Оставить заявку
DoubleJump Academy - Unlocking the Magic of Houdini [ENG]
🛡 Title: DoubleJump Academy - Unlocking the Magic of Houdini Info: Class… Этот семинар — ваше полное руководство для начинающих по Houdini. Мы начнем с основ, изучим терминологию и пользовательский интерфейс, чтобы понять программное обеспечение. Затем мы погрузимся в проектные исследования процедурного моделирования, моделирования частиц, разрушения, моделирования пиротехники и жидкости, моделирования мягкого тела из веллума, моделирования ткани и волос, оснастки персонажей, анимации и моделирования толпы. 🔸Объем: 14,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Blender Mastery: A Complete Project-Based Course [ENG]
🛡 Title: Blender Mastery: A Complete Project-Based Course Info: Class… Легко освойте Blender Complete с помощью реальных проектов и практической практики, включая рекламу в формате CGI ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте 3D-модели: научитесь моделировать с нуля повседневные предметы, такие как стаканы, бутылки, стулья и кубики Рубика. • Используйте Blender Physics: освойте моделирование воды, ткани и твердых тел, чтобы создавать реалистичные анимации, такие как эффект водопроводной воды и домино. • Текстура и рендеринг: применяйте материалы и текстуры к 3D-моделям и создавайте высококачественные сцены для получения профессионального результата. • Анимация персонажей и объектов: изучите оснастку, анимацию и Mixamo, чтобы оживить персонажей и объекты в коротких боевиках. • Изучите УФ-картирование: узнайте, как разворачивать 3D-модели и наносить этикетки или рисунки, например, брендировать бутылку. • • Разработка CGI-рекламы: создание привлекательной профессиональной CGI-рекламы с помощью инструментов Blender. • Изучите основы визуальных эффектов: объединяйте кадры живого действия с 3D-элементами для создания потрясающих визуальных эффектов. • Освойте композицию и рендеринг: используйте инструменты композитинга Blender для создания реалистичных и кинематографичных финальных сцен. 🔸Объем: 10,8 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
70 Fabric Alphas and Texture
При работе в Zbrush эти высококачественные альфа-модели станут отличным инструментом для создания вашей ткани и некоторых элементов окружения. Все альфы ручной работы и текстуры сгенерированы в цифровом виде. ⬇️ Скачать #alpha
Изображение поста
Морфогенетическая эмерджентность
Про физику, часть 1 Сейчас будет сложно, но я очень хочу поделиться с вами своим исследованием, невероятно будоражащим моё сознание. Если мы говорим о творческом акте, как о рождении формы, тогда мы неизбежно (даже если и неосознанно) подразумеваем при таком подходе существование некоего пространства, где до-бытийные критерии и фундаментальный «генетический код» прозрения в своей совокупности складывают фрагменты наблюдения и интуиции в проявленную сущность. Но… каким образом? Как это вообще все устроено? Чтобы ответить на этот вопрос, я подошел к осмыслению творческого процесса с позиции фундаментального принципа организации бытия, который возникает до «формирования» формы, и который оказывается равно применимым к любой — (мета)физической, биологической, психологической, творческой — реальности. Я говорю здесь про эмерджентность — понятие, возникающее из критики редукционизма, предполагающего, что устройство сложных систем всегда может быть объяснено более простыми, составными элементами, и что возникающие вследствие объединения свойства могут быть подтверждены усложнением иерархии. Эмерджентность же, напротив, утверждает, что свойства целого не выводятся из его составных элементов, но что между совокупностью простого и структурного существует нечто отстраненное — необъяснимая дополнительная прослойка, благодаря которой сложная система наделяется новыми функциями. Чтобы понять, о чем я говорю, представьте мозг, как совокупность нейронных связей, химических процессов, биологических тканей. По отдельности каждый из элементов сложнейшего органа во вселенной не обладает сознанием, однако, это свойство каким-то образом возникает при взаимодействии (!) правильных комбинаций молекул, генома, белков, клеток, объединяющихся в систему тканей. Но значит ли это, что свойства сознания выводятся из его клеточной структуры, или, все-таки, оно возникает откуда-то извне? Если мы искусственно воссоздадим мозг, идентичный человеческому, это ещё не значит, что в такой системе возникнет субъективное сознание. Мы не можем объяснить переживания и чувства свойствами нейронов. Если мозг работает по принципу передачи сигналов, почему мы в таком случае, не ощущаем электромагнитные импульсы, а преобразовываем их в свое субъективное «я» ? Сабина Хоссенфелдер, немецкий физик-теоретик, говорит про эту проблему следующим образом: «В настоящее время никто не может вывести свойства клетки из свойств её атомов. На самом деле, даже предсказать свойства молекул сложно, что иллюстрирует проблема сворачивания белка…» Отсюда следует, что целое — это не просто сумма частей, но еще и динамическая, контекстуальная организация. Свойства возникают не на уровне материального или физического процесса, но на уровне взаимосвязей, сопряженности, некоего интуитивного, надмолекулярного свойства. Мы входим в такую область научного дискурса, в котором точные дисциплины больше не являются универсальным инструментом познания мира, но становятся языком частного аспекта. Возможно, для того, чтобы продвинуться дальше и преодолеть тупик формы, нам следует научиться осознавать творческий процесс через предчувствие свойства за пределами формы, субъективно. Явления вроде суперпозиции или коллапса волновой функции указывают на то, что реальность и ее свойства не определены до момента наблюдения, а наблюдение — это всегда глубоко-интуитивный, личный процесс организации и выявления конкретного состояния из множества возможных. Наука уже и сейчас применяет схожие подходы. Если раньше фундаментальные открытия сводились к точным объяснениям и доказуемости в рамках стандартной модели, то теперь, когда для решения сложнейших задач стали применяться квантовые вычисления и нейросети, знание во многом стало полагаться на интуицию, а результат — предсказываться через общий принцип, но не объясняться через процесс решения.
Варвара Степанова: революционер, который создавал образ советского будущего
Ткань и форма-проект нового общества. Узнаем кто же такая Варвара Степанова?
Изображение поста
Минутка нашего:
«Наука — это модно» — заявил СИБУР совместно с агентством арт-коллабораций SO:USE. Для научных сотрудников компании разработали линейку футуристичной спецодежды. Лукбук выглядит как кадры из научно-фантастического кино. Но помимо эстетики в одежде продуманы и вопросы удобства и безопасности. Дизайн: бренд ОЛОВО x студия HRLSN, работающая с передовыми технологиями 3D-моделирования и симуляции поведения тканей. Мне близко, как такие истории трансформируют восприятие профессии учёного и делают научную работу объектом дизайна. Вообще хороший дизайн часто идет рука об руку с современной наукой.
🔥 Фишки и нюансы при работе с Corona Physical Material . часть2🔥
Если ты работаешь с Corona Renderer, то наверняка знаешь, что Corona Physical Material — это мощный инструмент для создания фотореалистичных материалов. Разбираем его главные фишки и нюансы, которые помогут тебе вывести визуализации на новый уровень! 🚀 1️⃣ Выбор типа материала Corona Physical Material поддерживает несколько предустановленных типов (Material Preset), которые облегчают настройку: ✅ Metal (Металл) ✅ Glass (Стекло) ✅ Clearcoat (Лакокрасочное покрытие) ✅ Plastic (Пластик) ✅ Default (Базовый материал) Эти предустановки сразу настраивают параметры Reflection, IOR и другие свойства, помогая быстро получить реалистичный результат. 2️⃣ Правильная настройка Roughness Параметр Roughness определяет, насколько гладкая или шероховатая поверхность. 🔹 0.0 – идеальное зеркало. 🔹 0.5 – сатинированные поверхности. 🔹 1.0 – полностью матовая поверхность. ❗️ Лайфхак: Используй Roughness Map (текстурную карту), чтобы добиться реалистичных неровностей! 3️⃣ Металлы: IOR или Edge Color? Когда создаешь металл, важно учитывать: 🔸 Если Metalness = 1, лучше использовать Edge Color, а не IOR. 🔸 Metal IOR подходит для точной физической симуляции металлов (например, золото ≈ 0.47, серебро ≈ 0.18). 🔸 Для художественного подхода проще работать с Edge Tint. 4️⃣ Refraction и Dispersion для стекла При создании стекла: ✅ Включи Refraction (прозрачность) ✅ Используй IOR ~ 1.5 для обычного стекла ✅ Добавь Dispersion (разложение света) для более реалистичного эффекта, особенно для бриллиантов и хрусталя 💡 Совет: Чтобы избежать черных артефактов, проверь толщину стекла! Оно не должно быть бесконечно тонким. 5️⃣ Clearcoat для лака и краски Этот параметр полезен для: ✔️ Автомобильной краски ✔️ Деревянных покрытий ✔️ Лаков и пластиков Он добавляет дополнительный слой отражений без необходимости создавать сложные материалы. 6️⃣ Sheen – идеален для тканей! Если ты рендеришь бархат, замшу или шерсть, Sheen поможет добавить мягкое свечение на гранях материала. 🎨 Sheen Color контролирует оттенок этого эффекта. 7️⃣ Bump, Displacement и Normal – в чем разница? 🔹 Bump – создаёт иллюзию рельефа (не изменяет геометрию). 🔹 Normal Map – даёт более точный рельеф за счёт направленных векторов. 🔹 Displacement – реально меняет геометрию, подходит для крупных неровностей (кирпич, камень). 🚀 Итог Corona Physical Material — это мощный инструмент, который позволяет максимально быстро и точно создавать реалистичные материалы. Главное — знать, какие параметры отвечают за физику света и как их правильно настраивать. ➡️Если хочешь углубиться в тему настройки материалов, рекомендую посмотреть этот эфир
Изображение поста
Создание изношенной ткани в Zbrush
Автор покажет вам, как создать ткань, используя вкладку «Динамика» в ZBrush. Однако в основном автор покажет вам быстрый способ создания деталей из ткани и простых изнашиваний! 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайня
Изображение поста
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
Симуляция падения ткани в Blender 3.0
Сегодня я расскажу, как просто и быстро сделать физику движения ткани в блендер. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайня
Изображение поста
Мода в 3D
Fashion-индустрия вышла за пределы ателье. Digital-инстурменты позволяют создавать эскизы, примерять изделия и разрабатывать целые коллекции без ткани. Узнайте, как цифровой дизайн изменяет моду на онлайн-лекции «Digital Fashion. Когда виртуальные вещи стали реальными?». Обсудим: — Почему современному дизайнеру одежды важно овладеть навыками работы в Clo-3D и Blender — Как цифровая мода экономит время, деньги и ресурсы — Где применяется digital fashion 🗓 29 апреля в 19:00 Количество мест ограничено, регистрация
Изображение поста