Обновление Astute Manager Pro от Astute Graphics

Что нового Добавили управление локальными скриптами. Теперь можно через облако сохранять, восстанавливать свои наборы скриптов, устанавливать новые в системную папку Иллюстратора через окно менеджера. В разделе Astute Library → Scripts разместили для ознакомления отобранные скрипты четырёх авторов. Когда ребята из Астут пришли ко мне и предложили поучаствовать, то сложно было отказаться. Они выбрали шесть бесплатных скриптов для галереи. Их все можно скачать и на моём сайте или Гитхабе. Для чего в целом этот менеджер Если переустановили ОС, Иллюстратор или работаете на разных компьютерах, то через менеджер можно синхронизировать и восстановить настройки своего Иллюстратора из облака. Иметь подписку на плагины АГ необязательно. Можно зарегистрироваться на сайте, скачать утилиту и на бесплатном тарифе использовать функции облачного резервного копирования настроек программы, кистей, стилей, экшенов и прочего.

Обновление: DrawPolyline v0.2

Раньше для разворота нового сегмента в противоположную сторону нужно было прибавить 180° к текущему углу, потому что поля размеров принимали только положительные значения. Теперь достаточно ввести отрицательные значения размеров, чтобы линия или дуга развернулись при том же угле. Подробнее о скрипте #illustrator #draw

AddSnakeCutline — технический скрипт для плоттерной резки. Рисует один непрерывный контур реза в виде змейки, который проходит через все копии макета в сетке. Такой метод ускоряет резку тиражей и может быть полезен тем, кто занимается препрессом.

Возможности — Единый непрерывный контур реза — Прямоугольные и круглые макеты — Настраиваемые вылеты контура реза за пределы сетки — Автоматический слой для контура реза — Параметры в разных единицах измерения — Опционально размер артборда под габариты контура реза Ограничение Такой вид резки не подойдёт для фигурных наклеек, макетов с вылетами фона, а также для плоттеров с ощутимым смещением материала при протягивании роликами. Подробнее о скрипте | Rutube | Youtube #illustrator #utility #paid

Обновление Иллюстратора 2026 v30.6

Раньше в макете заменять все копии связанного изображения (линки) на другое нужно было по очереди. Выбрали пять копий — появлялось пять раз окно выбора нового изображения для каждой. Теперь мы можем выбрать один экземпляр и в панели управления или панели Links. Затем запустить команду Relink, а в открывшемся окне выбрать замену всех экземпляров этого изображения на новый файл. Чем заменить в старых версиях 1. Скрипты RelinkSameImages от Masahiro Takano и Batch-relinks от Monokano — заменяют все копии выбранного изображения в файле на новое, проверяя совпадение имён исходного файла. 2. Скрипт bulkRelink от Sky Chaser High — заменяет только выбранные изображения на новое Официальный список изменений
❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ доступ к закрытому комьюнити в тг, где регулярно проходят уникальные открытые лекции и воркшопы от наших кураторов с постоянно пополняемой библиотекой полезных материалов для дизайнеров, художников и всех, кто работает в креативной сфере Что входит в подписку: — архив ВСЕХ вебинаров и воркшопов (20+ на данный момент) — прямое приглашение на все открытые лекции и вебинары: каждый месяц минимум две лекции/вебинара — эксклюзивное место на новые онлайн-воркшопы: каждый месяц минимум два уникальных новых воркшопа для мультидисциплинарного развития — полезные материалы от команды Щёлочи: промпты, шрифты, мокапы, референсы, инструменты, скрипты, сайты - всё то, чем мы пользуемся сами и хотим поделиться с вами — постоянные беседы с командой Щёлочи на любые темы — ежемесячная разовая скидка на ЛЮБОЙ курс в размере 5к новые материалы публикуются регулярно
==GLYPHS 4 PUBLIC PREVIEW==
_______ к контуру теперь применяются настройки пера, кастомно меняем толщину и угол чтобы толщины и наплывы были только там, где нужны. стыковки штрихов тоже улучшили и теперь можно обойтись без разъединения сегментов. 9 рукописников из 10 ___ сегмент или весь контур можно удалить сразу на всех мастерах (opt+del / opt+shift+del) 8 райнеров из 10. хорошо. очень хорошо ___ новые звёздные точки сохраняют плавность кривой на соединениях. 15 казуалок из 10. интересно к чему это приведет, но факт—редактор стал гораздо удобнее для тех, кто работает с иконками ___ в фонт вью добавили новый режим с расширенной информацией о глифе. удобное. радуемся ___ в фонтинфо можно сворачивать список. радуемся и экономим километры скролла ___ список начертаний стал таблицей начертаний. норм. удобное. 300+ инстансов—новый стандарт ___ мастер можно не удалять, а деактивировать. 20 организованных папок из 10 ___ встроенный слайдер интерполяции убил variable font preview. 999 летающих точек из 10. кстати, за первой точкой больше не нужно следить. радуемся ___ пройдёмся по экспорту. во первых, вариативный cff2, не нужно пока, но нужно будет. а ещё можно экспортировать шрифт сразу sf symbol или как jpg/svg. ребята, пилящие иконки—радуемся ___ плагинов стало столько, что в плагин менеджеров добавили фильтры:) ___ макровиндоу -> скриптинг виндоу. 10 не-ии кодеров из 10. организация вкладок, исправление кода… мммммм, нравится ___ инфо глифов слили с юникод чекером и теперь не нужно никуда переходить чтобы посмотреть как его рисовали в других шрифтах. 7 проектов с незнакомой письменностью из 10 ___ • раскраска слоев больше не сливается при выделении глифов • неэкспортируемые глифы перечеркиваются тонкой линией в окне редактирования • результат вычисления формулы в полуапрошах стал прозрачнее самой формулы • дублированный контур теперь явно маркируется • история запущенных скриптов стала глубже • новый формат для сетов иконок • вращать форму теперь можно за границы объекта • имена глифов теперь пишутся конденсом. называемглифыкакхотимивсеувидим
==GLYPHS 4 PUBLIC PREVIEW==
_______ к контуру теперь применяются настройки пера, кастомно меняем толщину и угол чтобы толщины и наплывы были только там, где нужны. стыковки штрихов тоже улучшили и теперь можно обойтись без разъединения сегментов. 9 рукописников из 10 ___ сегмент или весь контур можно удалить сразу на всех мастерах (opt+del / opt+shift+del) 8 райнеров из 10. хорошо. очень хорошо ___ новые звёздные точки сохраняют плавность кривой на соединениях. 15 казуалок из 10. интересно к чему это приведет, но факт—редактор стал гораздо удобнее для тех, кто работает с иконками ___ в фонт вью добавили новый режим с расширенной информацией о глифе. удобное. радуемся ___ в фонтинфо можно сворачивать список. радуемся и экономим километры скролла ___ список начертаний стал таблицей начертаний. норм. удобное. 300+ инстансов—новый стандарт ___ мастер можно не удалять, а деактивировать. 20 организованных папок из 10 ___ встроенный слайдер интерполяции убил variable font preview. 999 летающих точек из 10. кстати, за первой точкой больше не нужно следить. радуемся ___ пройдёмся по экспорту. во первых, вариативный cff2, не нужно пока, но нужно будет. а ещё можно экспортировать шрифт сразу sf symbol или как jpg/svg. ребята, пилящие иконки—радуемся ___ плагинов стало столько, что в плагин менеджеров добавили фильтры:) ___ макровиндоу -> скриптинг виндоу. 10 не-ии кодеров из 10. организация вкладок, исправление кода… мммммм, нравится ___ инфо глифов слили с юникод чекером и теперь не нужно никуда переходить чтобы посмотреть как его рисовали в других шрифтах. 7 проектов с незнакомой письменностью из 10 ___ • раскраска слоев больше не сливается при выделении глифов • неэкспортируемые глифы перечеркиваются тонкой линией в окне редактирования • результат вычисления формулы в полуапрошах стал прозрачнее самой формулы • дублированный контур теперь явно маркируется • история запущенных скриптов стала глубже • новый формат для сетов иконок • вращать форму теперь можно за границы объекта • имена глифов теперь пишутся конденсом. называемглифыкакхотимивсеувидим
Обновление: AverageColors v0.3
Скрипт усредняет цвета выделенных объектов. Например, если нужно заменить в макете для десятков фигур близкие оттенки на единый средний цвет или преобразовать градиентные иллюстрации в плоские одноцветные. Новые методы расчёта среднего цвета 1. Square Root — для RGB-документов вычисляет более чистые цвета, уменьшая серость 2. Area-Weighted — отдаёт преимущество оттенку объектов с большей площадью или размером шрифта Смешивание атрибутов До этого можно было усреднять цвета заливок и обводок отдельно. С опцией Fills & Strokes Combined заливки и обводки перемешаются в единый цвет. Добавление образцов Полученные средние цвета можно сразу добавить в панель Swatches, чтобы использовать их дальше в макете и корректировать. Прочее 1. Добавил предпросмотр до нажатия OK 2. Можно перекрасить текстовые фреймы или выделенные буквы 3. Прочие мелкие исправления и оптимизация Подробнее о скрипте #illustrator #color
Пару месяцев назад начал ковырять скрипт для определения языка текста. Вот тут описание его и небольшая логика работы. И вот сегодня довел до ума (ну или создал очередной полуфабрикат).
Записал видео с демонстрацией работы и небольшими пояснениями от меня. Скрипт работает на основе эвристического анализа, это значит, что чем длиннее у вас текст, тем лучше скрипт определит, на каком языке он написан. Поэтому не стоит ждать от него корректного определения языка одного-двух слов. Сам скрипт и файл эвристики приложу в комментариях первым сообщением. Пробуйте, пользуйтесь:)
смешной скрин из скрипта для проверки шрифтов [wip]
+1 причина рисовать свой notdef, а не полагаться на автодобавленный ) а кто какие нотдефы добавляет?
🛠 Любопытство помогает дизайнеру не сгореть в рутине
Лев Брук говорит о мотивации через очень практичную вещь: если в работе всё начинает бесить, не обязательно терпеть и ждать вдохновения. Часто лучше разобрать раздражающий процесс на части и попробовать его изменить: написать маленький скрипт, собрать плагин для Фигмы, автоматизировать повторяющееся действие или сделать личный инструмент, который закрывает конкретную боль. В этом подходе важно не само программирование, а привычка не оставаться пассивным пользователем инструментов. Неудобно читать тексты в макете, можно сделать свой плагин. Надо постоянно искать синонимы, можно собрать простой сервис под себя. Нужно быстро делать сетки, оттенки или паттерны, можно описать задачу нейросети как младшему помощнику и довести результат руками. Так рутина превращается в исследование, а маленькие улучшения начинают возвращать интерес к работе. Внутри: – Почему однотипные задачи быстро убивают мотивацию; – Как раздражение в процессе может стать поводом для полезного инструмента; – Зачем дизайнеру учиться делать простые скрипты и плагины для Фигмы; – Почему нейросеть лучше воспринимать как помощника, а не как готовое решение; – Как декомпозиция задачи помогает превратить действие в код; – Где автоматизация экономит время, а где превращается в работу «в стол»; – Почему ошибки и маленькие успешные кейсы поддерживают мотивацию; – Как комьюнити помогает не бросать свои эксперименты на полпути. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Не хотите ли ИКЕАшные 3Дшечки? Нашёл скриптик, который прямо на сайте ИКЕА добавляет кнопку и даёт дёрнуть модельки себе.
Обновление Иллюстратора 2026 v30.5
В панели Align добавили кнопку одновременного выравнивания объектов по горизонтали и вертикали. Команду можно назначить на клавишу через Edit → Keyboard Shortcuts… → Menu Commands → Object → Align. Чем заменить в старых версиях 1. Записать экшен из двух действий: выровнять по горизонтальному центру + по вертикальному. 2. Те же действия вызвать через скрипт. А если добавить новую команду для v30.5, то получится универсальный скрипт для CS6–2026. (function (){ var aiVers = parseFloat(app.version); if (aiVers >= 30.5) { app.executeMenuCommand('Horizontal && Vertical Align Center'); } else if (aiVers >= 16) { app.executeMenuCommand('Horizontal Align Center'); app.executeMenuCommand('Vertical Align Center'); } })(); В Keyboard Shortcuts вариантов клавиш меньше, поэтому мне скрипт удобнее, так как могу назначить любую комбинацию через сторонние утилиты. Официальный список изменений
Обновление: MakeNumbersSequence v0.5.2
Чаще всего скрипт используют для нумерации бирок, билетов, этикеток и других печатных макетов с целыми числами. Но поскольку в поле Increment можно задавать любое числовое приращение, я доработал десятичные числа. Корректные ведущие нули для дробных чисел Если последовательность содержала дробные значения, ведущие нули рассчитывались некорректно. Теперь скрипт смотрит на длину целой части числа: 0001 → 0051.3 → 0151.9 → 2151.2 Выравнивание количества знаков после запятой Если числа имеют разное количество знаков после запятой, можно автоматически привести их к одному формату с помощью Zeros Trailing: 1.000 → 11.125 → 41.500 Изменение значений стрелками Значения в полях Start, End и Increment можно изменять клавишами ↑ и ↓. Подробнее о скрипте #illustrator #text
TransformPoints — масштабирует выбранные точки до заданных размеров ограничительной рамки.
В Аффинити панель трансформации устроена логично: можно менять размеры и позицию как всего объекта, так и выбранных точек. У Иллюстратора же аналогичная панель всегда трансформирует объект целиком, не понимая, что выбрана часть точек. Отдельные инструменты Scale, Free Transform, Move работают с точками, но не дают точного управления габаритами. Скрипт умеет: — пропорционально смещать точки, чтобы их ограничительная рамка получила заданные ширину и высоту; — работать одновременно с точками на разных путях; — масштабировать все рукоятки точек через Scale All Handles или только те, со стороны которых выбрана соседняя точка; — менять угол и длину отрезка при выборе двух точек; — вычислять арифметические выражения в полях ввода. Скачать скрипт P.S. Если нужно привнести хаос и случайно раскидать точки, то подойдёт скрипт PointsMoveRandom. А SetPointsCoordinates устанавливает точные координаты точкам. #illustrator #path
🤖 Чтобы ИИ не ломал дизайн-систему, ее нужно сделать читаемой для него
Когда вы кодите с LLM, проблема обычно не в том, что модель совсем ничего не умеет. Она умеет слишком правдоподобно угадывать. Поставит 12px там, где у вас должно быть 8px, выберет «почти тот» синий, придумает токен, которого в системе нет, и на каждом новом сеансе начнет делать это заново. По отдельности всё выглядит нормально. Вместе получается интерфейс, который расползается уже через несколько итераций. Здесь предлагают довольно жесткую, но рабочую схему: не надеяться на память модели, а дать ей опору в виде спецификаций, закрытого слоя токенов и автоматического аудита. То есть вынести дизайн-систему в структуру, которую LLM может читать как источник истины, а не как намек. Тогда она не выдумывает значения, а берет их из ограниченного набора, а любое отклонение ловится скриптом до ревью. Внутри: – Почему LLM плохо держат дизайн-систему в голове даже в рамках одного проекта; – Какие три ограничения модели быстрее всего разваливают консистентность интерфейса; – Зачем делать отдельные spec-файлы для foundations, tokens, components и patterns; – Почему закрытый слой токенов лучше, чем набор «примерно правильных» значений; – Как аудит по CSS ловит хардкод и не дает визуальному дрейфу копиться; – Зачем связывать инструкции для агента, токены и CI в одну систему; – Почему такой подход особенно важен для больших прототипов и длинных AI-сессий; – Как именно структура дизайн-системы превращается из знания в голове в рабочую инфраструктуру. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Если вы храните скрипты в системной папке Иллюстратора и запускаете через File → Scripts, то на несколько компьютеров дома и в офисе новые скрипты приходится копировать вручную. А если установлено несколько версий Иллюстратора, то ещё дублировать файл скрипта в каждую.
Сторонние менеджеры скриптов удобнее, но если важно, чтобы скрипты оставались в системной папке — это можно организовать с помощью символических ссылок. Тогда достаточно хранить все скрипты в одном месте, например, в облачной папке с синхронизацией, а все версии Иллюстратора будут автоматически видеть одинаковые скрипты. Инструкция — Символические ссылки для скриптов (Ru) — How to Use Symbolic Links for Illustrator Scripts (En) #learn
Ps Command Palette — бесплатный плагин для Фотошопа для поиска по командам меню, эффектам, скриптам, экшенам и инструментам. Джош Дункан сделал его по аналогии с AiCommandPalette для Иллюстратора.
Установка Файл ps.command.palette.plugin_PS.ccx открыть при наличии приложения Creative Cloud Desktop. Ручной способ — открыть файл архиватором и извлечь в папку Plug-ins вашего Фотошопа. Запуск После перезапуска Фотошопа плагин появится в меню Plugins → Ps Command Palette → Launch Ps Command Palette. Команду Launch можно добавить в экшен и назначить горячую клавишу, чтобы быстро вызывать поиск. #other_author #photoshop #utility
Обновление: RenameItems v2.0
1. Переработал весь интерфейс и кодовую базу. Переименование и поиск с заменой разделил на две вкладки. 2. В поиск опционально добавил: регулярные выражения (RegEx), точный поиск по регистру строки (Match Case) и отдельных слов (Whole Word). Например, с RegEx шаблоном \scopy.* можно стирать копии из имён слоёв. Логика запуска осталась прежней: • выбраны объекты — переименование объектов или родительских слоёв, • ничего не выбрано — переименование слоёв и артбордов Подробнее о скрипте #illustrator #item
Горячие клавиши и скрипты в Иллюстраторе
У Адоб нет единого подхода к разработке программ. В Фотошопе и Индизайне, если скопировать скрипт в папку программы, он появляется в меню настройки горячих клавиш. Вы назначаете своему скрипту сочетание, к примеру, Ctrl+Alt+H, и Фотошоп или Индизайн его запускает. В Иллюстраторе этого нет, поэтому приходится добавлять скрипты на функциональные клавиши F1–F12 через панель Actions. Но это ограниченный способ с риском в отдельных случаях получить зависший Иллюстратор, а с помощью сторонних программ возможностей будет больше. Написал обзор существующих способов настройки горячих клавиш для скриптов для Виндовс и Мак: — Как назначить горячие клавиши на скрипты в Иллюстраторе (Ru) — How to Set Up Keyboard Shortcuts for Scripts in Adobe Illustrator (En) #learn