МИТАП «UX НА ДВОИХ: КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ НИШЕВЫЕ ИТ-РЕШЕНИЯ»

«Газпром нефть» и VK Tech объединяются, чтобы поговорить о самом сложном — проектировании опыта и сбора метрик по продуктам, которые ничего не продают — B2E решениях. Обсудим опыт конструирования UX и сбора метрик по продуктам с экстремально небольшим количеством пользователей и в технически сложных продуктах, при работе с которыми может потребоваться помощь переводчика. СПИКЕРЫ И ТЕМЫ: Измерение комфорта. Как работать с UX-метриками на внутренних продуктах Евтеева Екатерина, Газпром нефть Стартовая диагностика юзабилити на примере методики SUM: как сделать немодерируемое исследование продуктивным как по цифрам понять, что пользовательский сценарий нужно доработать "добивание" пользователя и бэклога рекомендациями: связь с качественными исследованиями определение ключевых пользовательских сценариев отслеживание динамики юзабилити на примере CSI —— UX в облаках: как не сойти с ума в технически сложных продуктах Дарья Петруняк, VK Tech Глубокое понимание пользователя — основа. Не технические навыки, а умение говорить на языке пользователей, понимать их задачи и вызывать уважение — главное для исследователя. Доверие команды — ключ к качественным данным. Понимание работы разработчиков приводит к более честным и полезным ответам от них. Качество рекрутинга — 50% успеха. Исследование бессмысленно, если привлечены не те пользователи. Команде нужен не просто интересный инсайт, а четкий приоритизированный список проблем, готовый к работе. Быть «переводчиком». — главная задача — транслировать потребности пользователей на язык бизнеса, дизайнеров и разработчиков. UX — это выгода. Удобный интерфейс экономит деньги за счет снижения ошибок и обращений в поддержку. Исследования должны быть системными. Это не разовая акция, а постоянный процесс, так как проблемы пользователей могут скрываться даже в самых, казалось бы, очевидных местах. —— FinOps Design: как создаются закрытые продукты Ольга Останина, VK Tech Зачем дизайн в мире цифр и регламентов? История, как мы вообще решились зайти в FinOps. Обратная связь на вес золота. Что делать, когда пользователей мало, а каждый — как целый рынок. Регуляторный контроль. Как работать с продуктом, где правила меняются с частотой прогноза погоды. Все говорят на разном языке. Как бизнес, девы и дизайнеры научились понимать налоговиков и друг друга. Главное открытие. Почему без сильного дизайна закрытые продукты не просто неудобные, а убыточные —— Дизайн цифровых продуктов в нефтянке Артем Автандилян Газпром нефть Что из себя представляют цифровые продукты в нефтедобывающей отрасли, как они появляются и зачем они нужны. Как измерить качество интерфейса, когда привычные продуктовые метрики не работают. Что делать, когда пользователей настолько мало, что количественные метрики не собрать. В чем сложность работы с продуктом без аналогов. С какими трудностями можно столкнуться при разработке внутренних сервисов.  Как внедрять улучшения в условиях ограниченного времени. Что делать, если в бэклоге нет места для задач по улучшению сервиса, а эти улучшения нужны. А ПОСЛЕ — ИНТЕРАКТИВ! Вторая часть мероприятия — воркшоп по методологии Lego Serious Play. Обменяемся опытом и поищем решения для исследования и проектирования нишевых продуктов с помощью любимого с детства конструктора. БОНУСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ: Вкуснейший кофе от Neva Coffee Roasters Крутой мерч за лучшие вопросы спикерам! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО   Регистрация на митап «UX на двоих: как проектировать нишевые ИТ-решения» 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 4 корпуса на 1 этаже) —— UPD: Для сотрудников компании регистрация на портале знаний. 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ

Вот и наступил первый день нашего "небольшого челленджа" 😜

Хочется сказать, что я последние дни пытался все материалы собрать воедино, но это оказалось очень сложно из-за их огромного количества.. Ну ничего, постепенно сделаю, Москва как говорится не сразу строилась 😎 И начнем мы первый день с качественных подиумов, все в хорошем качестве, сразу в программе Figma. Копируете и сразу используете в ваших проектах. Подиумы все без фона и их 50 штук под разные стили. Ссылка для перехода 👉🏼 Сборка материалов P.S. Я решил сделать все материалы в одном месте, чтобы не было +100500 ссылок на скачивание. Один из моментов за что я люблю программу Figma - это то, что у нее все хранится в облаке. Кайф 🤤
Изображение поста

Ищем опытного продуктового дизайнера в команду монетизации Mail с фокусом на развитие кросс-продуктовой подписки Mail Space. Предстоит много работы на стыке бренда, визуала и метрик. Фокусируемая на увеличении конверсии через свежие решения, растим Revenue, LTV и ARPPU.

Чем нужно будет заниматься — проектировать пользовательский опыт и новые фичи в интерфейсах Почты и Облака — понимать технические ограничения и специфику платформ — сопровождать разработку и тестирование до релиза фичи — генерировать идеи, которые помогут достигнуть цели команды — формулировать гипотезы и проверять решения на ux-исследованиях  — пополнять новыми инициативами продуктовый беклог команды Кого мы ищем — Ведущего дизайнера, у которого есть опыт в продуктовом дизайне от 3 лет (уровень senior) — умение принимать интерфейсные решения, исходя из потребностей бизнеса и пользователей — понимание особенностей целевых аудиторий — внимание к деталям, хорошие аналитические способности и гибкость мышления — знание Figma, инструменты прототипирования и создания анимаций в Jitter, Adobe After Effects, Principle — понимание базовых принципов разработки — умение работать, поддерживать и развивать дизайн-систему — опыт уверенной презентации дизайна, аргументированной защиты решений, готовность доработки решений по итогам фидбека Если заинтересовала вакансия, переходи по ссылке
Изображение поста

Минутка дронов:

Сочетание архитектуры Ватикана, великолепного вокального исполнения, океана из людей и их сверкающих экранов мобильных и облака дронов изображающих ключевые христианские образы в ночном небе. Божественно!
Венецианский кинофестиваль 2025 — всё!
Самые обсуждаемые картины — «Бугония» Йоргоса Лантимоса, «Франкенштейн» Гильермо дель Торо, «После охоты» Луки Гуаданьино и «Джей Келли» Ноа Баумбаха — остались без наград. Вот кого отметили жюри в этом году: 🔹«Золотой лев» — «Отец, мать, сестра, брат», Джим Джармуш; 🔹«Серебряный лев» (Гран-при жюри) — «Голос Хинд Раджаб», Каутер Бен Ханья; 🔹«Серебряный лев» за лучшую режиссуру — Бен Сафди, «Крушащая машина»; 🔹Лучший сценарий — Валери Донзелли и Жиль Маршан, «На работе»; 🔹Специальный приз жюри — Джанфранко Рози, «Ниже облаков»; 🔹«Кубок Вольпи» за лучшую мужскую роль — Тони Сервилло, «Помилование»; 🔹«Кубок Вольпи» за лучшую женскую роль — Синь Чжилэй, «Солнце восходит над нами»; 🔹Приз Луиджи Ди Лаурентиса — «Короткое лето», Настя Коркия; 🔹Премия Марчелло Мастроянни — Луна Ведлер, «Тихий друг»; 🔹Лучший фильм в секции «Горизонты» — «На дороге», Давид Паблос. На фото — команда фильма-победителя на пресс-конференции: Джим Джармуш, Кейт Бланшетт, Шарлотта Рэмплинг и Вики Крипс. #венецианскийкинофестиваль 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🏆Специальный приз жюри получает Джанфранко Рози за документальный фильм «Ниже облаков» (Below the Clouds).
Изображение поста
#архитектурныйhh Бюро Le Atelier ищет архитектора,
чтобы работать над проектами мечты в лучшей команде Чем предстоит заниматься: — Работать с проектами общественных и частных интерьеров, архитектурой, а иногда и предметным дизайном. — Делать проекты, в которых можно искать, пробовать и придумывать несколько равноценных решений, а не останавливаться на первом удачном варианте. Кого ждём в команду: — Архитектора с высшим образованием и успешным опытом воплощённых проектов. — Того, кто понимает, какие сложности могут возникнуть на стройке, и умеет работать с этим. — Человека начитанного, с хорошим багажом знаний и интересов, который умеет мыслить широко и хорошо чертить — чертить надо уметь. Инструменты, которые пригодятся: — AutoCAD для чертежей — SketchUp для моделинга — Enscape для рендеринга — Adobe Photoshop для доработки визуализаций — Adobe InDesign для вёрстки Знание других программ и нейросетей — плюс в вашу пользу. Формат работы: — Полная занятость — В красивом офисе на Малой Ордынке или удалённо — Условия обсудим лично Как откликнуться: Пишите письмо с темой «вакансия», прикладывайте резюме и портфолио в pdf до 30 Мб на info@leatelier.ru. Пожалуйста, присылайте именно файлы, без ссылок на Behance, облака и сайты — так мы точно увидим ваше портфолио.
Изображение поста
Никогда не видела такую фактуру облаков, как сегодня
Изображение поста
Весной мы ушли с головой в симбиоз природы и технологий и разогнались так, что теперь даже вместо облаков мы видим дата-центры 🔵
Для конференции GoCloud от Cloud.ru мы собрали промо и интро ролики, в которых реки текут данными, листья шуршат битами, а горы отливают холодным киберметаллом. Препрод и поиск идей полностью сделан на ИИ, собственно как и этот текст, короче, мы шарим в этой теме. дикий огурец Из десятков визуальных идей оставили те, что зацепили больше всего. И да, мы реально умерли кайфанули, пока собирали этот визуальный биом из пикселей и вдохновения. Смотреть, залипать и завидовать тут 👉 ЭТО ССЫЛКА
☁️📱 Делаем кисть облака в фотошопе
Agisoft Metashape Professional 2.2.2 Build 20889 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности ⚠️ Отключить антивирус перед скачиванием архива ! ⚠️ Disable your antivirus before downloading the archive! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно
Облака и анимация дождя в After Effects
Realistic Clouds
Набор png картинок с облаками 💾 СКАЧАТЬ #Elements #Overlays #Photoshop #Illustrator #Figma
Изображение поста
Практика важнее слайдов. Освойте 3D-технологии на#rec851002454"> Аддитивном Конгрессе #1
19 сентября на площадке #rec851002454">Аддитивного Конгресса #1 пройдут практические мастер-классы по FDM-печати, реверс-инжинирингу и Expert Talk — всё, чтобы перейти от теории к реальному применению. Обратите внимание — количество мест на практические курсы ограничено ❗️ 🔺 FDM 3D-печать Курс от теории до запуска печати модели на 3D-принтере. Научитесь подбирать параметры, настраивать слайсер и стабильно получать нужный результат. 🔺 Реверс-инжиниринг Сканеры 3DVision, работа с облаками точек, построение CAD — участники своими руками пройдут этапы цифрового воспроизводства реальных объектов. В прошлом году участники оцифровали детали настоящего автомобиля — в этом году задач будет не меньше 🔺 Expert Talk Закрытая сессия на 10–15 человек, где практикующий эксперт Андрей Кодыков (Haensch Group) разбирает ошибки и практики, которые действительно работают. Можно разобрать свой кейс, задать вопросы, найти контакт. Прокачайте свой 3D-скилл — присоединяйтесь к тем, кто уже выводит печать на новый уровень! 📍 19 сентября | Москва | SKYNIA HALL 🔗 Подробности и регистрация: #rec851002454">additivecongress.ru Реклама. ООО Академия Цифра Цифра, erid: 2RanymwQVzq
Изображение поста
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным. Что это за версия? ➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа. ➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее. ➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса. ➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши. Какие функции будут доступны вначале? В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия: ➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil. ➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами. ➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью. ➕ Просмотр и управление сценой. ➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако. Как будет выглядеть интерфейс? Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране: ➕Один основной экран — без множества редакторов и окон. ➕Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса. ➕Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера. ➕Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется. ➕Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты. Аппаратные требования Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии: ➕iPad Pro (M1, M2, M3 и выше). ➕iPad Air с чипом M1. ➕iPadOS 18 или новее. На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API. Почему это важно? ➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно. ➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета. ➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету. ➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач. ➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК. Какие ограничения на старте? ➕Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен. ➕Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее. ➕Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига. ➕Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad. Что дальше? Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить: ➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles. ➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0. ➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы. ➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками. ➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик. 📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Изображение поста
Нежные оттенки природы
От мягких розовых зарев до белых облаков и зеленых лесных троп `#EDAFB8` `#F7E1D7` `#DEDBD2` `#B0C4B1` `#4A5759` #цвета 💚 Figma и точка
Изображение поста
Векторные фоны голубого неба
Форматы: #AI, #EPS, #JPG Чистые и реалистичные фоны неба с мягкими белыми облаками на фоне ярких синих градиентов, эти векторные узоры передают умиротворяющую атмосферу идеального летнего дня (4 штуки) 📁 Скачать
Изображение поста
Складчина на генератор города для Cinema 4d:
CityRig 2.1 - Cinema 4D City Generator https://florenoir.gumroad.com/l/pkzmms С помощью CityRig вы можете быстро создать целый город, включая большие дороги, второстепенные дороги, перекрёстки, реки и парки с холмами или озёрами. Просто добавьте собственные текстуры, здания и объекты, такие как автомобили, деревья, уличные знаки или дорожную разметку, чтобы добавить свой собственный стиль. Скидываемся по 1250р рублей, набираем 8 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Cinema4D
Изображение поста
Attrio CSV для Blender 4.5 (обновление v1.0.1)
🛠 Attrio CSV позволяет экспортировать данные графика зависимостей, оцененные для каждого кадра, в виде серии CSV-файлов для внешнего анализа или модификации. Эти CSV-файлы впоследствии можно импортировать в Blender в виде данных облака точек с помощью пользовательских деревьев узлов геометрии и узла импорта CSV — для дальнейшей модификации и использования, а также для снижения сложности вычислений в графе зависимостей за счёт ссылок на сохранённые данные. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Attrio_CSV #3d #free #бесплатно
Складчина на курс по созданию синематика в Unreal Engine:
NEXGEN FILMMAKER https://boundless-resource.com/nexgen Научитесь сканировать реальные объекты в 3D-формате в Unreal Engine, а затем проводить разведку, устанавливать освещение и снимать фильм еще до того, как вы впервые ступите на съемочную площадку или установите хоть одно оборудование. Полное описание на странице курса. Скидываемся по 1000р рублей, набираем 6 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #UnrealEngine5
Изображение поста