how to make mobile game with 3000 levels in 30 min [ENG]

Научитесь создавать, настраивать и монетизировать свою первую мобильную игру всего за 30 минут! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ 1. Загрузка Unity Hub и установка версии Unity 2. Извлечение файлов игры и добавление в Unity 3. Обзор настроек игры + Изменение имени пакета + Настройка 4. Изменение файлов игры с помощью инструментов ИИ 5. Настройка названия, значка и версии игры 6. Редактирование ежедневных наград для игроков 7. Создание учетной записи в OneSignal для уведомлений 8. Добавление кода push-уведомления в игру 9. Создание учетной записи AdMob и добавление рекламы в игру 10. Экспорт вашей игры 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Меняем позу в фотошопе за несколько минут

Telegram оштрафовали на 35 млн руб. за отказ удалить запрещенную информацию. Решение вынес Таганский районный суд, сообщила пресс-служба Мосгорсуда.

Компанию признали виновной по пяти административным делам и по каждому эпизоду назначили штраф в 7 млн руб. Согласно данным суда, мессенджер не удалил материалы, которые призывали к экстремистской деятельности. Всего с февраля 2022 года сумма штрафов Telegram в России превысила 63 млн руб. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint
Изображение поста

Raster — с помощью плагина можно использовать фотографии из растровых библиотек прямо в Figma

Изображение поста
Что меня бесит в дизайне?
Статья о том, какие вещи могут раздражать нас, несмотря на то, что мы не можем на них повлиять Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
🙂 Он такой милый, этот брутализм.
❗️ Да, в веб-дизайне возможно всё, и даже сочетание стиля кавайи с суровой утилитарной эстетикой. Тренд на Cute Brutalism (он же необрутализм) здесь отлично прижился. К нему обращаются при создании проектов для поколения зумеров и альфа самой разной направленности: продуктовых сайтов, новостных платформ и страниц с портфолио. Основные правила необрутализма: 🔸 Цвет. Обязательная чёрная непрозрачная обводка, яркие и винтажные оттенки с высокой насыщенностью для фона (главное, не белый и светло-серый) и отсутствие градиентов. 🔸 Компоненты. Простые формы и фигуры, будто из Paint, разделение полей линиями, обводка всех декоративных элементов, в том числе и иллюстраций. 🔸 Важно. Не переборщите с жёсткими тенями и обводками. Не используйте для сложных контентных проектов со множеством компонентов, так как велик риск сделать «шумный» макет. 🔥, если считаете необрутализм актуальным для своих работ. [Фабрика Дизайна]
Пригласили стать преподом из-за классной презентации с анимацией
Продолжаю делиться тем, чем живут участницы реалити помимо заданий и дедлайнов. На очереди Полина. Полина — самая молодая участница этого потока. Ей всего 20 лет. И она полный новичок в дизайне. В дизайн она попала довольно случайно. Весной 2025 года Полина заканчивала колледж и готовила презентацию для диплома. Сначала это были обычные слайды, но ей захотелось сделать их интереснее. Она начала искать идеи в интернете и наткнулась на мои ролики про анимацию в PowerPoint. Стала разбираться с трансформацией, скоростью анимации, эффектами. Потихоньку начала экспериментировать со слайдами. В итоге дипломная презентация получилась настолько классной, что её отдельно отметили на защите. А дальше случилось то, чего Полина вообще не ожидала 🤓 В день вручения диплома директор и замдиректора колледжа предложили ей… остаться работать преподавателем дисциплин, связанных с информационно-коммуникационными технологиями. Сейчас Полина работает в Ирбитском гуманитарном колледже, в том самом, где сама четыре года училась на учителя начальных классов. 🧠 Параллельно она поступила в вуз и учится дистанционно на направлении «Информационные системы и технологии» с профилем в технологиях искусственного интеллекта. Её обычный день сейчас выглядит примерно так: Живёт Полина сейчас одна. Большая часть времени уходит на работу (8–10 часов в день). Днём она преподаёт студентам, вечером учится сама, плюс участвует в реалити и проходит обучение в моей школе. 🧩 А отдых у неё довольно спокойный: она собирает большие пазлы, иногда на 1000–2000 деталей, слушает музыку и читает мангу. Чаще всего истории в жанре фэнтези, где герой с нуля прокачивается и постепенно становится сильнее. В каком-то смысле это сейчас немного похоже и на её собственную ситуацию. Потому что в дизайне она тоже стартует почти с нуля. В реалити у неё сейчас два задания. 🥷подготовить портфолио для IT-компаний. Она уже его сделала и отправила на проверку. 🥷собрать базу из 50 контактов ИИ-компаний и стартап-акселераторов для будущей рассылки. Сейчас как раз занимается этим. Полина только начинает путь в дизайне. Поэтому особенно интересно будет посмотреть, какой прогресс она покажет за время проекта. Накидайте ей классных реакция и можете задавать вопросы в комментариях ❤️
Полезная конфа
Я в последнее время очень выборочно смотрю всё, что связано с AI. Контента стало слишком много, а реально полезных разборов по работе все еще мало. Обычно либо пересказывают очевидные вещи, либо просто показывают, что можно сгенерить очередную картинку за 10 секунд. Ща наткнулся на конфу Spring AI Conf, которая пройдет онлайн 17 марта. Делают ребята из Phygital+. Там как раз не про хайп ради хайпа, а про реальные кейсы внедрения нейросетей в дизайн, маркетинг и бизнес процессы. С цифрами, результатами и личным опытом тех, кто уже это внедрил у себя в командах. По составу тоже выглядит сильно. Будут ребята из Cloud.ru, Reboot (by Setters), Kokoc Group, Bang Bang Education. Обещают говорить про то, как за год превратить нейросети из эксперимента в рабочую систему, как собирать понятные пайплайны, как применять AI в креативе и что это вообще дает в реальных метриках. Мне тут больше нравится приземленность темы. Не в духе «будущее уже наступило», а ближе к нормальной работе: баннеры, мокапы, иконки, видео, автоматизация рутины, ускорение процессов, меньше зависимости от фотостоков. То есть все то, с чем многие и так уже сталкиваются каждый день. Плюс обещают показать конкретные кейсы. Где-то ускорили создание персонажей в 4 раза, где-то сократили время на 3D иконки с недели до часа, где-то в 3 раза снизили количество обращений к фотостокам. Вот такое мне всегда интереснее всего, потому что сразу понятна не только идея, но и выхлоп. Ну и мне для Hirehi ща круто прокачаться. А то мне кажется я где-то отстаю на пару шагов назад по нейронкам. Кроме кода. 🔠 Го со мной, регаться тут
Изображение поста
Как обустроить комфортный интерьер-антистресс: 7 классных решений из двушки 41 м²: https://www.inmyroom.ru/posts/43860
Изображение поста
Пастельный фон!
Красочный набор градиентов специально для фона вашего веб-дизайна! Ссылочка на набор — #page=8&query=gradients&position=4&from_view=search">Gradients Figma
Изображение поста
Преображение совмещенного санузла 3,6 м² в элитной двушке: https://www.inmyroom.ru/posts/43782
Изображение поста