Самый классный новогодний вайб был в детстве: за окном снег, скоро Новый год, а ты ждешь чудес 🏠

Чтобы хоть немного вернуть это настроение, 18 декабря в 15:00 будем украшать елку в фигме на ежегодном Наряжалове-2026 от агентства CreativePeople. В этот раз окунемся в атмосферу любимых сказок из детства и поймаем то самое ожидание чуда. Будет много развлечений, снега и елочных игрушек — всё в лучших традициях Наряжалова 🎄 Мы участвуем не первый год — и уже зарегистрировались на странице события ⬅️ И даже подготовили свою зону! Мы выбрали тему горнолыжного курорта: со своей трассой, лыжами на любой вкус (их можно будет подвигать и примерить), местом для танцев, пончиков и кофе — всё как надо для правильного новогоднего настроения. Найти нас будет просто — ориентируйтесь на зеленые логотипы RUNIT и BOOST. До встречи на Наряжалове-2026!

«Красиво. А это можно произвести?»

Рассказываем, о чём спрашивают на «Фабрике дизайна 4.0» и чему здесь действительно научат. На связи Алексей Карфидов. «К сожалению, разрыв между теорией и практикой есть всегда. Но благодаря конкурсу это именно разрыв, а не бездонная пропасть. В университетской среде всегда меньше преподавателей-практиков и предпринимателей, использующих инновационные разработки, чем в конкурсном жюри, где есть представители и сооснователи компаний. Благодаря сбалансированному составу жюри участники могут получить больше обратной связи от индустрии, чем в обычном образовательном процессе. Поэтому конкурс хорошо дополняет образовательный процесс. Здесь участник чаще услышит вопросы про себестоимость решения, его технологическую реализуемость и соответствие технологий разрабатываемому облику. Так происходит, потому что члены жюри смотрят работы с позиции возможности запуска в серийное производство и имеют больше проектного опыта, чем преподавательского. Кого-то такая практичная и прагматичная оценка может смутить, но те, кто готовы честно воспринимать критику, смогут добиться больших успехов в своей будущей карьере». Подавайте заявку на второй поток «Фабрики дизайна 4.0» — работайте над своими задачами для российских компаний. Условия участия и форма заявки — здесь ⬅️ [Фабрика Дизайна]

Как оформить портфолио, чтобы оно работало на вас, и на что обращают внимание куратор и работодатель при отборе? Узнатете на онлайн-встрече с Фёдором Ращевским — куратором программы «Дизайн общественных интерьеров» и главным архитектором OFFCON.

📌 22 октября встречаемся онлайн в Британке, чтобы поговорить о том, как презентовать свои проекты, грамотно показать профессиональные навыки и избежать распространенных ошибок в оформлении портфолио. Почему стоит прийти? Вы сможете взглянуть на свое портфолио глазами профессионала из индустрии, понять, какие работы лучше раскрывают ваши навыки и что можно улучшить в их презентации. Это возможность получить ориентиры для дальнейшего развития и понять, как сделать портфолио убедительнее для потенциального работодателя. ⚡️ Разберем ваши портфолио: Фёдор выберет 3–5 работ, которые вы заранее пришлете нам через эту форму. Участие бесплатное, по предварительной регистрации. → 22 октября в 18:30, онлайн → Регистрация и подробности — по ссылке

«Интерактивная система частиц в TouchDesigner»

28 октября в 18:00 по мск — открытый воркшоп научимся управлять графикой с помощью движений рук и создадим интерактивную систему частиц, которая реагирует на жесты в реальном времени. спикер: ❤️ Даша Totty — медиахудожник, работающий с TouchDesigner и интерактивной графикой, преподаватель в лицее ВШЭ. на воркшопе: ❤️ разберём, как связать вебкамеру с touchdesigner через mediapipe, настроить отслеживание рук и собрать систему частиц на pops. посмотрим, как превратить обычные движения в визуальные эффекты, которые можно использовать в медиаарте, моушн-дизайне и интерактивных проектах. Даша покажет готовый результат и объяснит принцип работы системы. затем вместе соберём проект с нуля: подключим отслеживание рук, настроим поведение частиц и стилизуем изображение. после совместной практики участники смогут поэкспериментировать с параметрами, изменить визуальный стиль и доработать систему под свои идеи. в конце посмотрим несколько работ и разберём результаты. по итогам воркшопа: ❤️ • собственная интерактивная сцена с управлением частицами через движения рук. • навыки работы с mediapipe и системой pops в touchdesigner. • понимание принципов создания интерактивной графики и возможность использовать полученный проект в дальнейшем. для участия понадобятся touchdesigner 2025, плагин mediapipe и вебкамера. программу и плагин желательно установить заранее. ссылки дадим в беседе после регистрации ❤️ [ЗАПИСАТЬСЯ] ❤️
Сколько денег нужно, чтобы запустить свой бренд одежды?🧐
💰 Сотни тысяч рублей? Если сразу закупать ткани, отшивать коллекцию, делать фотосессию и запускать продажи. 💰 20–30 тысяч рублей? Если начать с одного изделия, небольшого теста и минимальных вложений. 💰 100 долларов? Если сначала создать виртуальный продукт с помощью ИИ, показать его потенциальным покупателям и проверить интерес. Но есть нюанс. ▪️ За $100 вы не запустите полноценный бренд. Зато можете проверить, стоит ли вообще вкладывать в него сотни тысяч. И это принципиально другой подход. Не сначала производить, а потом искать покупателей. Сначала проверить спрос. Потом инвестировать в производство. 22 октября в 19:00 МСК на бесплатном вебинаре «Мода 2027» поговорим о том, как запускать fashion-продукты в новых условиях и где ИИ помогает сокращать стоимость проверки идей. Регистрация по ссылке
Минутка объяснений:
Однодворцева Дарья divcastle объясняет образы персонажей с разными стилями дизайна и это очень интересно, талантливо и обаятельно. Стоит развивать этот формат. behance
Если мы согласимся со всеми решениями в макете, которые касаются вопросов вкуса и композиции — которые вы уместно перечислили — то останется две ошибки, которые нельзя объяснить ничем.
Я даже готова простить и закрыть глаза на Л в виде перевернутой буквы V, потому что иногда это не моветон, а часть стиля. Но не тут. КАК НЕЛЬЗЯ: 1. Перевернутая английская N вместо русской И. Они разные — у N тонкие вертикали, и толстая диагональ, а у И наоборот. 2. У шрифта или есть засечки, или их нет. Они не могут появляться в одной части буквы и отсутствовать в другой. Логика построения засечек должны быть единой во всем текстовом блоке. Остальные нюансы в этом слове, на мой взгляд, вытекают из этих ошибок — автор действовал наугад, без понимания основ. Поэтому получилось вот так. В комментарии прикладываю ускоренный х5 процесс создания: от подбора лигатур до проработки засечек. И пусть ваши решения становятся чище ✨ #чистыйчетверг
⚙️ Как встроить ИИ в UX-процесс
ИИ умеет быстро собрать экран, но скорость сама по себе не помогает понять, что именно стоит делать. В этом разборе дизайнер проходит весь путь на примере приложения для записи к врачу: от брифа и интервью до прототипа и тестирования. Сначала ИИ помогает подготовить вопросы и разобрать материалы исследований. Потом предлагает несколько решений, проверяет выводы, ищет проблемы в макете и собирает интерактивный прототип. При этом исследовательские данные, выбор направления и финальная оценка остаются за человеком. Внутри: – Как превратить продуктовый бриф в план исследования и вопросы для интервью; – Как просить ИИ отделять факты от предположений и подтверждать выводы фрагментами интервью; – Почему сначала стоит проверить несколько низкодетализированных решений, а потом переходить к оформлению; – Как использовать ИИ в роли критика для поиска лишних шагов, слабой иерархии, проблем доступности и пропущенных состояний; – Где в процессе пригодятся Фигма, Фигма Make, Кодекс и другие инструменты. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
На Config India Figma представила сразу несколько обновлений.
Code Layers позволяют работать с кодом прямо на холсте, а новые Specs помогают собирать документацию, требования и контекст проекта в одном месте. Для AI-агентов добавили Guidelines и Code Sources, чтобы они лучше понимали дизайн-систему и могли использовать существующие компоненты и код. Еще анонсировали Payload, инструмент для публикации сайтов прямо из Figma. Code Layers, Specs и Guidelines уже доступны в открытой бете. Code Sources пока в закрытой, а Payload начнут запускать в ближайшие недели. www.figma.com/blog/build-by-design/
«Интерактивная система частиц в TouchDesigner»
28 октября в 18:00 по мск — открытый воркшоп научимся управлять графикой с помощью движений рук и создадим интерактивную систему частиц, которая реагирует на жесты в реальном времени. спикер: ❤️ Даша Totty — медиахудожник, работающий с TouchDesigner и интерактивной графикой, преподаватель в лицее ВШЭ. на воркшопе: ❤️ разберём, как связать вебкамеру с touchdesigner через mediapipe, настроить отслеживание рук и собрать систему частиц на pops. посмотрим, как превратить обычные движения в визуальные эффекты, которые можно использовать в медиаарте, моушн-дизайне и интерактивных проектах. Даша покажет готовый результат и объяснит принцип работы системы. затем вместе соберём проект с нуля: подключим отслеживание рук, настроим поведение частиц и стилизуем изображение. после совместной практики участники смогут поэкспериментировать с параметрами, изменить визуальный стиль и доработать систему под свои идеи. в конце посмотрим несколько работ и разберём результаты. по итогам воркшопа: ❤️ • собственная интерактивная сцена с управлением частицами через движения рук. • навыки работы с mediapipe и системой pops в touchdesigner. • понимание принципов создания интерактивной графики и возможность использовать полученный проект в дальнейшем. для участия понадобятся touchdesigner 2025, плагин mediapipe и вебкамера. программу и плагин желательно установить заранее. ссылки дадим в беседе после регистрации ❤️ [ЗАПИСАТЬСЯ] ❤️
Управляй генерацией от первого кадра до финального прыжка
Изображение → цепочка нод → готовый ролик. Каждый шаг под контролем. Шаблон — забирай и собери свой ролик