Автор: Javier Reboursin

@posters_design - Постеры с душой!
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Красивые жидкометаллические бордеры для кнопок и карточек — metal.jakubantalik.com.

Video is not supported

Как дизайн помогает транслировать историческую память: пример серии сувенирной продукции «Города-герои».

«да мы сами такое в чатгпт сделаем бесплатно»

Video is not supported
Какие страхи испытывают дизайнеры и как их можно преодолеть?
Неправильно выбрать профессию, потерять стабильность или начать все сначала, когда уже взрослый. Знакомо? Страхи преследуют всех — и начинающих специалистов, и профи. Наш мини-курс «Симулятор смелости» покажет, какие страхи испытывают дизайнеры и даст упражнения, чтобы их преодолеть. Один день — один страх. Пройдем их вместе!
#5 Интерфейс полез в голову
Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Yollo Illustrations — модные иллюстрации для спорта, фитнеса и образа жизни.
gumroad.com/l/yollo_illustrations
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка инфографики:
Зрелое отношение к рабочим дням и выходным в дизайне схематизации
Изображение канала: Retro Figma
Water Tracker App Стильный UI Kit приложения для отслеживания приёма воды, который позволит вам найти что-то для своих проектов
Install
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка веб:
Когда UX дизайнеру, очень хочется рвать и метать он заходит на этот сайт разработанный Daniel Beauchamp как эксперимент.
Video is not supported
Изображение канала: Сирена
❤️ Праздничная пиньята для Арины Соболенко!
В день рождения первой ракетки мира First&Red предложил ей ненадолго сменить ракетку на специальную биту. Чем в итоге все закончилось? Ответ в очень веселом видео 🔥 @firstandred❤️
Video is not supported