ФРИШКАㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

Изображение поста

Облачные дома, тропа-осьминог и «Свекольный дом» — новый сезон премии АРХИWOOD-2026 уже удивляет яркими проектами.

Стартовал прием заявок на главную российскую премию в области деревянной архитектуры. Уже 17 лет АРХИWOOD доказывает, что дерево — один из самых выразительных материалов современной архитектуры: от частных домов и общественных пространств до арт-объектов и предметного дизайна. Среди первых участников — парящие «Облачные дома» под Самарой, деревянная экотропа «Осьминог» в Находке и эффектная реконструкция «Свекольного дома» в Подмосковье. Прием заявок открыт до 31 июля. Победителей определят эксперты, а лучшие проекты смогут поддержать все желающие в открытом народном голосовании. #АРХИWOOD #деревяннаяархитектура #архитектура #дизайн #архитекторы #дерево #премия #DesignNews Подробнее на Designnews.ru

🎥 От идеи до релиза: как создаются новые блоки в Тильде?

В этом видео лид-дизайнер Tilda Publishing Алексей Ларионов расскажет, как пользовательские запросы превращаются в новые блоки. Вы узнаете, как сложные настройки превращаются в готовые вариации и как один блок поможет решить сразу несколько задач. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240623 📺 Смотреть на Youtube: https://youtu.be/5-tyUIg16qs

😱 Меня заставили выбрать победителя категории...

Зачем в жюри премии несколько человек? Потому что у разных дизайнеров ОЧЕНЬ разное мнение. Я бы безусловно мог сделать себе единственным человеком, который решает, какая работа крутая, а какая нет. Мне было бы ой как сильно проще так сделать. Потому что: а) Найти уважаемых людей, к которым будет доверие у сообщества б) Убедить их потратить 10+ часов на оценку в) Рубиться на звонках и выяснить, кого же в итоге наградим ☠️ Это достаточно большой гемор. Но! Одну и ту же работу разные дизайнеры могут оценить условно на 10 и на 6 баллов. И это нормально. У всех разный опыт, насмотренность и просто вкус. 👊 Вчера мы выбирали победителей 2 категорий и был настоящий замес. Я видел в гран-при определенные 2 работы. Но жюри единогласно проголосовало против моего выбора. Голосуем, 3 к 1. Мне пришлось уступить. Выбрали тоже супер достойные работы, которые в моей голове были на 2 месте. В целом в этом году как будто намного жёстче отбор. Я вот с утра овсяночкой позавтракал и в зал сходил, щас дальше работаю разбираю. А вы?
Теперь на «Первом плане» вы будете ещё заметнее для заказчиков и коллег
Недавно формат получил обновление: теперь каждый участник ленты отображается в виде карточки с ключевой информацией о себе. Это поможет быстрее оценить специалиста или агентство и перейти в профиль. В карточке отображаются: — Город; — Рейтинг специалиста; — Основное направление в дизайне; — Статус поиска работы; — Год основания, если это профиль агентства; — Последние четыре публикации из раздела «Фрагменты». Также количество слотов сократилось с 30 до 15, чтобы каждый участник получал ещё больше внимания. Чем дольше вы удерживаетесь в ленте на первых позициях, тем выше охваты вашего профиля. Зайти на главную страницу и узнать все подробности размещения А с подписками PRO и PRO+ размещение станет ещё выгоднее. Оставайтесь всегда на виду и пользуйтесь всеми способами монетизации своего таланта на Dprofile!
‼️ Почему дизайнеру одежды важно понимать пропорции фигуры?
Красивый эскиз начинается не с одежды, а с правильно построенной фигуры. Именно пропорции помогают показать силуэт, посадку изделия и характер будущего образа. 📌 4 головы — ребёнок около 1 года. Большая голова, короткие ноги, округлое тело. 📌 5 голов — ребёнок 1–3 лет. Фигура начинает вытягиваться, но детские пропорции ещё хорошо заметны. 📌 6,5 голов — ребёнок 3–7 лет. Ноги становятся длиннее, тело стройнее. 📌 7 голов — ребёнок 7–12 лет. Пропорции приближаются к взрослым, но сохраняется детская пластика. 📌 7–7,5 голов — обычный взрослый человек. 📌 8 голов — модель на каблуках. Именно такие пропорции чаще всего используют в fashion-индустрии. 📌 9–10 голов — художественный fashion-эскиз. Такие фигуры помогают эффектно показать силуэт, пластику ткани и коллекцию. ➡️ Понимание пропорций позволяет дизайнеру быстрее строить фигуры, создавать более профессиональные эскизы и лучше представлять, как одежда будет смотреться на человеке. 🎁 Чтобы не рисовать основу каждый раз с нуля, я подготовила бесплатные шаблоны фигур для fashion-эскизов. ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ
Друзья, привет! Попросили помочь найти дизайнера на сборку простого сайта (макеты в фигме + моб)
Если кому-то интересно и есть свободное время до конца месяца - напишите мне плз)
❤❤ ❤🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
❤ ❤🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 ❤ ❤🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩❤ ИЮЛЬ: СПИ: Скетчинг, Персонажинг, Иллюстрация | 14.07 АВГУСТ КНИ: Креатив, Нейросети, Искусство | 03.08 Метакурс X OAO "Красивые Люди"| 10.08 🙂 ЛКМ: Лаборатория Критического Мышления | 17.08 ПИН: Повседневное Использование Нейросетей | 25.08 🙂 также идёт набор на индивидуальное обучение — КНИ ПРО МАКС, для записи пишите @gingergigi 🤩 🤩
Хороший ход для портфолио иллюстратора
REB8T — 3 года. С Днём Рождения нас!
В этом году мы решили отметить на спорте, по-тихому, красиво играли в теннис, ели еду, пили напитки. Пока с большими празднованиями сложно по разным причинам, одна из которых слишком большой разброс городов, где наша команда живет. Но в этом году решили не писать итоги года и другие классические посты, а придумали кое-что другое. За эти три года страсть к играм привела нас к тому, что 50% процентов наших проектов — игры и геймификация Посидели, подумали, что раз нам нравится создавать игровые проекты и мы умеем делать это хорошо, то почему бы не сделать что-то подобное себе, и решили — 20 июля запускаем REB8T 3YEARS GAME прямо в этом канале. Вас ждут задания, ачивки, мини-игра и призы! Призы, кстати, будут для всех участников, а победителей наградим отдельно 😉 Но всё не так просто! Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт — все довольны Изначально делали проект для клиента, но он не пригодился (у кого было?) ➡️ Взяли наработки, докрутили, адаптировали и представляем вам! Все подробности расскажем 20 июля, а пока включайте уведомления в канале, чтобы не пропустить старт REB8T 3YEARS GAME! А завершим этот текст, конечно, огромным и теплым респектом нашей команде. Мы тут продолжаем придерживаться нашей эмерджентности — каждый член команды имеет свой опыт, свою историю, которая всегда сильно дополняет любой проект, делая его еще лучше. Один раз ребут - всегда ребут)
Минутка вдохновения:
Когда дизайн рожка мороженого вдохновлен стилем дизайна флакона парфюма. Хорошая практика в дизайне — подражать из одной продуктовой категории с совершенно другой, сохраняя карту впечатлений. Дизайн: 시바테이블