Я апельсин, а вы кто? :)

Изображение поста

Почему полезно быть неудачником?

В гостях Дима Карпов: ex-дизайн-директор SPLAT, Cyberus, автор книги «Мышление как инструмент». Запускал онлайн-школу Bang Bang Education, был автором учебных программ для Британской высшей школы дизайна. Автор канала «Дизайн снайпер». Обсуждаем: ✦ Underdog — философия аутсайдера: как гордиться неудачным проектом? ✦ Зачем специально делать дизайн не в бриф? ✦ Почему нужно бояться ошибаться а самое вредное — дешевить? ✦ Почему быть из провинции — преимущество и что значит «если ты самый умный в комнате, то ты не в той комнате»? Смотрим по 👉 ссылке или 👉 слушаем
Изображение поста

📖 Вышел Журналус № 496. Несанкционированное удаление секретных материалов замотивированными ёжиками

Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Дэна Ариели «Предсказуемая иррациональность. Скрытые силы, определяющие наши решения» • Как меняется Product Discovery в эпоху ИИ • Как сделать агентный ИИ управляемым партнёром • Выводы за 14 лет работы в Google • Проект на миллион строк кода, написанный без человека. Эксперимент OpenAI • Почему принято делать сайты без звука • Часовое интервью с Борисом Чёрным, создателем Claude Code • Бесплатный курс по базе графического дизайна • Как жить и думать в эпоху неопределённости и сверхсложных технологий • Подборка визуализаций данных • Сентиментальные иллюстрации Джиро Мияты • Масштабные концепты Яцека Пиларски
Изображение поста

Знакомьтесь: наш менеджер и дизайнер Ксения Иванова, которая придумала для заказчиков все эти идеи, которые мы здесь с вами обсуждаем 🫶🏻

Заодно отвечу на частый вопрос: - Ольга, а у вас есть производство или только создаете проекты? 📍Производство находится в Москве, полного цикла, 2000 кв. Что такое производство полного цикла? Это процесс, выстроенный без участия сторонних подрядчиков. Все, что мы производим, мы делаем самостоятельно. Почему это важно? Это дает контроль сырья и компонентов. Что существенно сказывается на итоговом качестве изделия. И это место, где создается абсолютно вся наша мебель — от кухонь до гардеробных. Создаем ее в точности с авторской задумкой: не отходим от проектов дизайнеров, которые приходят к нам за реализацией своих идей. И делаем все в нужные сроки. ⚙️ Новейшие технологии производства + ручной труд профессионалов своего дела = ваша красивая мебель! • А ещё мы создаем дизайн-проекты сами: мои менеджеры проектируют вашу будущую мебель кропотливо и тщательно, продумывая каждую деталь. Интересно больше про наше производство? 🔥
Более 97 млн долларов по всему миру собрал новый «Крик 7» в первые дни проката.
Премьера картины студии Paramount состоялась 27 февраля: в настоящий момент фильм заработал 64,1 млн долларов в США и 97,2 млн долларов по всему миру. Как сообщает Deadline, это рекордный старт для хоррора студии за всю ее историю. Сейчас «Крик 7» уже опередил по сборам «Грозовой перевал» и анимационный фильм Goat. Успех связывают с популярностью франшизы среди молодых (77% аудитории — зрители в возрасте от 18 до 44 лет), а также масштабной рекламной кампанией, хотя, согласно iSpot, на продвижение было потрачено около 6 млн долларов. К примеру, ставку делали на показы во время трансляций NFL, NBA, SportsCenter и мужского студенческого баскетбола. Кроме того, студия приобрела рекламное время во время «Супербоула»-2026. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
3 марта | 12:00
Новый гость — Марина Брагинская: дизайнер, основатель бюро Braginskaya & Architects, преподаватель «Деталей» и член АДДИ. Бюро Брагинской с офисом в Москве реализует частные и общественные интерьеры — от квартир и загородных домов до ресторанов и концепт-сторов. В 2021 году Марина открыла филиал в Дубае и сегодня как никто другой знает об особенностях индустрии ближневосточного рынка. Команда ведет проекты в странах Персидского залива, работая в том числе с представителями местной элиты. На вебинаре вместе с Вероникой Блумгрен обсудим важную и живую тему: «Дизайнеры за рубежом. Работа, плюсы и минусы» — о реальной практике, о различиях в рынке и о том, что действительно стоит учитывать дизайнеру, задумывающемуся о работе за границей. Регистрация >>> по ссылке А если вы пропустили предыдущую встречу с Катей Бегичевой, где вместе с Вероникой обсуждали предметы в интерьере и их роль в формировании пространства, — посмотреть можно здесь. ОНЛАЙН В ТОН
Изображение поста
❤️Вчера прошел технодизайнерский матч ТЕХНО СКА в рамках коллаборации Университета промышленных технологий и дизайна и ХК СКА.
🏒Команды СКА и Локомотив встретились на Ледовой арене. 👋Гости участвовали в интерактивном квесте, делали ИИ-трансформации фото, проходили VR-поиски, играли с роборукой и создавали свои аватары. Топ участников получили награды и встретились с хоккеистами. 📹Смотрим, как это было.
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026 😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам. Источник: Adweek 😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации. Источник: Business of Fashion 😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
ProApp Learn Design — приложение, где можно изучать различные дисциплины дизайна с небольшими материалами на ходу.
Halftones
Инструмент для создания эффекта полутонов в дизайне. Позволяет добавлять текстуры и структуру
Изображение поста
Как преобразили студию 19 м² от «ПИК»: яркий дизайн и продуманный функционал: https://www.inmyroom.ru/posts/43709
Изображение поста