Раскрытие эмпатии в исследованиях пользователей

Исследование роли эмпатии в дизайне: почему важно сопереживать пользователям и как это влияет на результаты проектирования Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста

В современной архитектуре 3D-моделирование постепенно вытесняет традиционное макетирование. Однако в истории архитектуры, особенно в эпоху Возрождения, физические макеты играли куда более значимую роль.

Великие архитекторы прошлого рассматривали макет как самостоятельное художественное произведение, а не просто промежуточный этап между замыслом и строительством. Макеты служили не только для демонстрации проекта, но и для проверки конструктивных решений, что подтверждается многочисленными историческими свидетельствами. Ими соблазняли заказчиков, восхищённых красотой моделей, их дарили и выставляли. Сохранившиеся архитектурные макеты разных эпох наглядно показывают, как менялись и совершенствовались великие архитектурные памятники на протяжении столетий. Об эволюции роли макета в архитектурном проектировании — в статье из новинки TATLIN «Внутри города. Искусство архитектурного макета». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста

📹 Perch Light. Трогательная изящная дипломная работа корейского дизайнера Сунгпё Хан, созданная на факультете 3D-дизайна.

Ролик посвящён необычному, но реально существующему светильнику в виде птицы и настолько понравился производителю, что компания приобрела на него права. #вдохновение #3D_анимация

Качаем насмотренность и разбираем дизайны вместе с igor_varenov

Как сделать цифровые продукты понятнее (и не копировать конкурентов) 👀
Ребята, привет! Недавно в канале агентства мы поднимали тему бенчмаркинга — разбирались, чем он отличается от «референсов» и зачем вообще смотреть на чужие проекты и как сделать так, чтобы в них не превратиться. На этой неделе мы дописали и выложили большую статью о том, как бенчмаркинг устроен у нас в агентстве: ☑️чем он отличается от просто «собрать красивые примеры»; ☑️как мы шаг за шагом анализируем продукты конкурентов; ☑️на что смотрим в UX, структуре, сценариях и ограничениях; ☑️как использовать бенчмарки, чтобы делать свои сервисы удобнее, а не клонировать чужие решения. Статья уже вышла на сайте Dsgners — получилось объёмно, с разбором процесса и конкретных шагов, которые можно забрать к себе в практику. 👉🏼 https://dsgners.ru/ancora/34932-benchmarking-kak-uchitsya-u-konkurentov-ne-kopiruya-ih Принес вам, чтобы спокойно почитать в выходной и наполнить головы новыми идеями. Хороших выходных!
Изображение поста
Люксовая группа Kering объявила о запуске второго конкурса Generation Award x Jewelry — инициативы, направленной на развитие экологичного дизайна в ювелирной индустрии. Проект, созданный в партнерстве с Всемирной ювелирной конфедерацией и Политехническим университетом Милана, объединит несколько стартапов, а также студентов из 10 международных образовательных институций.
Как пишет WWD, они предложат свои решения по снижению углеродного следа в ювелирной индустрии. Студенты создадут новые ювелирные изделия на основе переработанных материалов, а стартапы представят уже существующие продукты, сервисы или технологии, соответствующие этой философии. Финалисты конкурса презентуют свои проекты жюри в рамках Парижской недели моды в июле. Победивший стартап получит менторскую поддержку от Poli.design, а лучший студент — стажировку в одном из ювелирных домов группы Kering: Boucheron, Pomellato, Dodo или Qeelin. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Хороший дизайн. Слабая аргументация
Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста
#практика
алгоритм "замечания" Небольшая практика на выходные. Выбери один повторяющийся элемент вокруг: угол, трещина, тень, зазор, форма, др. В течение дня просто замечай его появление. Не фотографируй. Не собирай. Обрати внимание не на объект, а на то, как меняется твоё внимание.
Изображение поста
Сайт Balance Farm
Фермерский ретрит для уединённого отдыха. Частные домики, простор и тишина, ферма мирового уровня, закрытый спа и веганская кухня. #бизнес #минимализм #технологии #здоровье Посмотреть сайт 👨‍💻
10 функций в Slack, которые, я надеюсь, никогда не будут реализованы
Дизайнер Женя Белодед и его иронично-полезные фичи для интерфейсов. Лучшие концепты для Slack, которые заставят вас по-новому взглянуть на рабочий мессенджер Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Дизайн адресных табличек
Как не потеряться в городе бесов? Рассказываем вместе с «Креативити»! В Екатеринбурге ориентироваться проще, чем кажется: достаточно посмотреть на адресные таблички — и они сами подскажут, с каким историческим наследием имеешь дело. → На платформе «Креативити» — шоу по подписке и новые курсы четырех онлайн-школ креативной индустрии, в том числе записи наших вебинаров!