Исследование роли эмпатии в дизайне: почему важно сопереживать пользователям и как это влияет на результаты проектирования
Читать на DSGNERS! | #статьи
Парижский Лувр остается самым посещаемым музеем в мире — в 2025 году через него прошли более 9 млн человек. В США чаще всего посещали нью-йоркский Метрополитен-музей (почти 6 млн посетителей), а в Азии — Национальный музей Кореи в Сеуле, число посетителей которого выросло с 2024 по 2025 год на 70% и достигло 6,5 млн человек.
Такими данными поделилось издание The Art Newspaper, которое ежегодно изучает состояние ведущих музеев планеты. В 2025 году, по словам экспертов, 100 самых популярных художественных музеев мира посетили в общей сложности 200 млн человек — это заметный рост по сравнению с пандемийными показателями (в 2020 году, например, совокупное число гостей составило 54 млн).
При этом до рекорда 2019 года — 230 млн посещений — сектор пока не дотягивает, а восстановление происходит неравномерно. Так, Британский музей в Лондоне в прошлом году улучшил свои показатели до 6,4 млн человек, в то время как Национальная галерея искусств в Вашингтоне, наоборот, потеряла 28% посетителей.
Посещаемость Государственного Русского музея в Санкт-Петербурге с 2019 года увеличилась более чем вдвое (в прошлом году его посетили 5 млн человек); Эрмитаж и Третьяковская галерея немного отстают: количество их посещений составило 3,8 млн и 3,1 млн соответственно.
Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Звезда «Бриджертонов» Симон Эшли объявила о новом этапе в своей карьере. Она выложила в соцсетях бэкстейдж из звукозаписывающей студии и сообщила, что 10 апреля выпустит свой первый сингл. Его название и жанр пока держатся в секрете.
🧱 Первые 40 часов в UX/UI, это не про экраны. Это про то, чтобы не закопаться в хаосе позже
Когда в проекте нет нормального ТЗ, а требования собираются по ходу, первые часы легко сливаются в созвоны, переписки и бесконечные уточнения. Лена Плинер показывает более взрослый подход: сначала собрать вводные в систему, разобрать логику продукта, роли, сущности и только потом идти в экраны.
Круто работает сама рамка про первые 40 часов. Она хорошо объясняет клиенту, за что он платит в T&M, а команде дает понятную точку опоры. Не «мы пока думаем», а конкретный набор артефактов, после которого уже можно точнее оценивать объем, приоритеты и следующие этапы.
Внутри:
– Что именно можно успеть за первые 40 часов без полноценного ТЗ;
– Как собрать разрозненные вводные в одну рабочую систему в FigJam;
– Какие артефакты помогают снять хаос еще до проектирования экранов;
– Как разбирать роли, сущности, сценарии и внешние процессы;
– Когда достаточно карты экранов, а когда уже нужен user flow;
– Как фиксировать неизвестные и не блокировать проект из за пробелов в данных;
– Почему детальная отчетность в T&M снижает тревогу клиента;
– Как первый блок часов помогает точнее считать бюджет и меньше переделывать потом.
➡️Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
У меня кайфовые коллеги — просто примите этот факт. Подходит в один из пятничных вечеров Лев Брук (для примера — его легендарный контент про тревожный дизайн 📺) и говорит: «У меня есть время на выходных, расскажи что тебя бесит?». Ну я бентогрид уважаю, люблю собирать по поводу и без, но не люблю тратить на это столько времени. Лев мудро кивнул и с улыбкой ушёл в закат. А в понедельник он приносит рабочий MVP. Допилив немного, зарелизил гениальный в своей простоте плагин, который я теперь использую еженедельно.
📱 BentoPeep — бесплатный плагин, который ровно обной кнопкой помогает собирать настраиваемые бентогриды:
https://www.figma.com/community/plugin/1513551784003910589/bento-peep
А ещё Лев на Дизайн Просмотре рассказывал, как менять процессы и создавать полезные инструменты на живом интересе 📺
@nice2mitya_chuk
Немного вредных советов в это первоапрельское утро:
Если вы купили камень
Белоснежный и блестящий,
Никому не позволяйте
Пыль с него стирать салфеткой
Пусть на нем едят собаки,
Дети лепят из гуаши,
И сосед пускай придет к вам
В грязных берцах постоять
Через месяц вы поймете,
Что поверхность стала серой —
Значит, камень в вашем доме
Сам прижился, стал родным
Художественным руководителем «Коляда-театра» стал Олег Ягодин — ведущий актер труппы, а также фронтмен музыкальной группы «Курара». Ягодин присоединился к «Коляда-театру» в 2004 году и с тех пор был занят в большинстве спектаклей. Заместителем директора назначена Эка Вакашидзе.
Дизайн стола Nami (пер. с японского — волна) от итальянского бренда Miniforms (Миниформс) вдохновлён морской волной, отсюда и название.
В процессе поиска идеальной формы основания дизайнеры флорентийской студии E-ggs (Эггс) протестировали разные породы дерева, чтобы добиться гармоничного извилистого силуэта при сохранении устойчивости.
Столы выпускаются в 11 размерах, основание может быть выполнено из дуба, ореха каналетто или чёрного ясеня, а круглая, овальная или прямоугольная столешница — из керамогранита или мрамора.
🤓 Дизайн—Разминки открывают новый формат / Дизайн—Ревью
Теперь можно записаться на разбор к менторам из комьюнити
Это не случайные эксперты.
Это дизайнеры, которые:
— прошли через Дизайн-Разминки
— уже работали с участниками
— умеют давать прямой и прикладной фидбек
Начинаем с Рината Сейфа -
арт-директор, бренд и коммуникации.
Фокус: берндинг, продукт, бизнес, системное мышление.
Если нужно:
— усилить портфолио
— разобраться с ростом
— прокачать продуктовое мышление
seifrinat.com портфолио
rinoseif.com аи журнал
можно прийти на ревью 😎
1 сессия
t.me/tribute/app?startapp=dHzt
2 сессии
t.me/tribute/app?startapp=dHzv
3 сессии
t.me/tribute/app?startapp=dHzw
ESH Gruppa × Самолет × Pragmatica
В прошлом году в коллабе с инхаус-дизайн командой и студией Pragmatica мы обновляли айдентику Самолета (ранее вот тут была новость на sostav). Cделали её супер цельной и системной. Перепридумали логику макетов, обновляли и улучшали типографику, знак, визуалы и тд. Ну короче рефрэээш сделали!
Посмотрите наш совместный кейс на Behance ↗Ну и лайк, конечно 🤍