Ultimate Unreal Engine & C++ Game Development

Данный курс посвящен изучению разработки игр на движке Unreal Engine с использованием языка программирования C++. Начиная с основ, мы постепенно переходим к более сложным техникам, чтобы обеспечить прочный фундамент перед изучением сложных тем. Каждая концепция объясняется пошагово, чтобы вы не просто следовали за ходом, а по-настоящему понимали, как и почему это работает. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

🔥🔥🔥 Молния! Открылась стажировка в Т-Банке. Мой канал первый, кто это публикует, успевайте!)

Оплачиваемая стажировка для мобильных, веб и графических дизайнеров Что будет? – Настоящие дизайнерские задачи; – Работа в команде; – Возможность попасть в штат Подойдет студентам, выпускникам и начинающим специалистам. Можно работать удалённо или в офисе с командой по договорённости И да, нужно уделять 40 часов в неделю. Предпочтения таким кандидатам будут) В ходе стажировки вы познакомитесь с продуктовым процессом и ролью дизайнера в нем, узнаете нюансы передачи макетов в разработку. Будете отвечать за часть реального продукта, ваша работа повлияет на конечный результат. У вас будет возможность поработать над продуктом, в котором уже выстроена вся инфраструктура и можно сфокусироваться на решении задач под руководством опытного наставника Что нужно: – Знать, что такое Фигма и работать с компонентами; – Иметь опыт работы в студии, агентстве или у вас было более трех успешных проектов на фрилансе; – Понимаете, кто такой пользователь и зачем нужно задавать много вопросов. Подача до 28 апреля. Газ! 🔠 Подача тут 🔠 Подача тут ——— 🔥 Закрытый канал с вакансиями 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Изображение поста

Вся база по сеткам в дизайне за 30 секунд by artsasha_tilda

Немного теории о сетках, будет полезно тем, кто только начинает свой путь в дизайне. #туториал

На следующей неделей в МАРШ стартует интенсивный #course_tutors">курс по созданию архитектурного портфолио. Он продлится месяц — занятия будут проходить два раза в неделю по вечерам.

Два первых занятия будем вести Даша Зайцева и я. А два других преподавателя — Ольга Алексеенко и Лена Борисова. В общем, команда прекрасная. Если вы как раз хотите собрать своё портфолио, присоединяйтесь! А если знаете, кому это может быть интересно, поделитесь с ним.
Изображение поста
новый поток Основ Трёхмерной Графики уже с 28 апреля!
что будет: усиленная нейронками программа, новая система с двумя кураторами, много свэга и стиля подробнее на сайте для первых счастливчиков у нас есть жирный промик otg8earlybirds аж на 20%(!!!), скоро закроем его, так что успевайте купить обучение по приятной цене
Минутка нашего:
«Не все шедевры согласовывают. Показываю нереализованную концепцию — авторская визуализация “Золотого петушка” Пушкина. Шамаханская царица, уставший царь, звездочет — честно, я бы сама с удовольствием смотрела такие красивые сказки в детстве. » Автор: Лиза Ливада
Фигма выпустила новую фичу — слоты.✨ Очень нативная и понятная штучка. Сначала не поняла прикола, а потом как поняла!
Представьте, что вы проектируете сервис. И у вас там под разные сценарии есть контекстные меню. В этих меню могут быть разное количество пунктов, меняться их расположение внутри меню, контекст наконец меняться тоже будет. Как делали раньше: 1. Нашпиговывали вариантов со свойствами, чтобы каждое меню потом подстроить ручками. 2. Делали максимальное количество возможных пунктов меню и скрывали их в слоях до надобности. Как будем делать сейчас: Внутри изменяющейся части компонента меню делаем слот. Все. Дальше меняй в дочерних компонентах все, что вздумается. Можно без труда вставить слот в уже существующие компоненты. Ну, а если не верите ➡️ посмотрите видео.
Изображение поста
Как выглядит продуктовая разработка «изнутри»?
Вчера вечером написал, что только закончил работу и проверку всех статусов. Делюсь примером такого статуса по Утопии от Макса (куратор по продукту в UPROCK). Таких статусов он прислал мне 5: поп-апы, уведомления, личный кабинет, поле промпта и процессы школы. Чтобы ответить на каждый, мне нужно внимательно изучить дизайн-макеты, затем посмотреть видео и сопоставить его с дизайном — и только после этого записывать свой ответ. В среднем на один фидбек уходит около 20 минут. Это очень похоже на то, как кураторы проверяют ваши домашние задания. Разница в том, что я даю фидбек сразу на большой пласт работы, а в обучении вы получаете обратную связь по небольшим итерациям — чтобы избежать ситуаций, когда из-за одной ошибки можно сильно уйти не туда. По Утопии мы сейчас плотно работаем над «чисткой» всех мелочей — чтобы на каждый «чих» было предусмотрено корректное дизайн-решение. Параллельно усиливаем стабильность и скорость работы нейросетей, потому что они часто «чудят» и ведут себя непредсказуемо — и приходится перестраховываться и дублировать их функции на разных уровнях. Как вам видео, полезно? Если да — поставьте 🔥, буду чаще делиться таким закулисьем нашей работы. P.S. На курсе по мобильным и веб-приложениям мы используем те же методики, проверенные на практике. Пишу это, чтобы студентам Uprock было спокойнее — все проверено и работает 😊
🤩 Делаем мокап пачки чипсиков
Плагин «Radar Chart» by Abhishek Shankar Удобный плагин для создания паутинообразных диаграмм прямо в Figma
Изображение поста
Что то такое уже было год или два назад, но теперь красивее выглядит. Концепт, конечно, по-прежнему 🥸