Midjourney prompt: black background logo with pink and white letters spelling the words the digital code --v 6.1

Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста

Чемпионат мира по фехтованию введёт «систему визуализации кончика клинка». Эта система разработана японцами, использовалась на Олимпийских играх в Токио, отслеживает и отображает траекторию движения кончика клинка без каких-либо меток.

🤺 Дизайн?

Чтобы не тратить часы на поиск полезных ИИ-инструментов, я собрала для вас 50 нейросетей, которые реально помогают в работе дизайнеру одежды.

✅От эскизов и примерки до принтов и визуализации - всё в одном гайде. Ссылка на подборку : https://fvdesign.ru/50neiro

MacBook Pro 14 Высококачественный мокап макбука для презентации вашего дизайна

Шоу-рум Muuto — всегда колористический ориентир.
Всегда актуальные и смелые цветовые сочетания и тонкая работа с материалами.
Many pixels — большая и постоянно обновляемая библиотека бесплатных векторных иллюстраций.
manypixels.co/gallery
Последний шанс зарегистрироваться!
Совсем скоро в Bang Bang Education стартует вебинар: «Нейро-дизайн: как проектировать для мозга, а не для глаз». Это не просто разговор о красоте интерфейсов — весь фокус на том, как воспринимает и обрабатывает информацию ваш пользователь. — Почему одни экраны интуитивны и понятны, а другие — вызывают раздражение и ошибки? — Как использовать открытия нейронаук в реальной практике дизайнера? — Какие техники работают, когда дело доходит до настоящего взаимодействия с мозгом, а не только глазами? Будет много реальных примеров от эксперта, который сочетает работу с крупными продуктами и прикладные знания о том, как мы воспринимаем цифровую среду. Вебинар уже совсем скоро! Присоединяйтесь, чтобы забрать максимум практики и разобраться с тем, как проектировать интерфейсы, которые действительно работают для людей. Успейте зарегистрироваться — это последний шанс забронировать место. 📎 Креативити
🤖 В чат ботах текст это не часть интерфейса. Текст и есть интерфейс
Таня, дизайнер диалогов в Т-Банке, разобрала, чем дизайн диалогов отличается от UX-редактуры. На старте кажется, что задачи почти одинаковые: исследования, понятные тексты, тон общения, сценарии. Но в разговорном интерфейсе все меняется, потому что интерфейсом становится сам диалог. Главная разница хорошо видна на простом примере. Фразы «Хочу оформить дебетовую карту» и «Выпустите мне карту» звучат похоже, но дают роботу разный объем информации и запускают разные сценарии. Поэтому дизайнер диалогов проектирует не только реплики, но и логику уточнений, обработку смены темы, обратную связь и движение пользователя к результату. Внутри: – Чем дизайнер диалогов отличается от UX-редактора по роли и зоне ответственности; – Почему в разговорном интерфейсе UX и UI фактически нельзя разделить; – Как формулировка клиента влияет на сценарий и количество уточняющих вопросов; – Зачем читать чаты, слушать звонки и анализировать речевое поведение; – Почему в репликах робота вопрос часто ставят в конце, особенно в голосовых сценариях; – Как давать обратную связь без визуальных элементов и не запутать клиента; – Как писать естественные реплики робота и где разговорная лексика уже неуместна; – Какие навыки нужны дополнительно: распознавание речи, синтез речи, работа со сценариями. Хороший разбор для тех, кто смотрит в сторону чат-ботов, голосовых роботов и новой специализации в дизайне. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Как провести первый бриф так, чтобы потом не переделывать
Большинство переделок в дизайне случаются не потому, что дизайнер плохо сделал работу. А потому, что на старте не задали правильные вопросы. 🔊Клиент говорит: «Хочу фирменный стиль, современный, стильный». Дизайнер кивает и уходит работать. Возвращается с макетом — а клиент говорит «не то». И оба в тупике, потому что «современный» для владельца барбершопа и для основательницы бренда косметики — это два совершенно разных визуальных мира. 📍Бриф — это единственный момент, когда вы можете выяснить, что на самом деле стоит за словами клиента. И чем точнее вы это сделаете, тем меньше будет правок, нервов и потерянного времени. Что стоит зафиксировать до начала работы: 🔺Кто целевая аудитория и что для неё важно. Не «женщины 25–40», а конкретнее: какой у них стиль жизни, где они покупают, что их привлекает визуально. 🔺Какие ассоциации должен вызывать бренд. Попросите клиента назвать 3–5 прилагательных. «Тёплый, домашний, натуральный» — это совсем другая история, чем «дерзкий, яркий, провокационный». 🔺Референсы. Не «мне нравится Apple» (это все говорят), а конкретные примеры: вот эта упаковка нравится, вот этот стиль подачи — нет. Лучше всего собрать мудборд и согласовать его до начала работы. 🔺Что точно не подходит. Иногда понять, чего клиент не хочет, важнее, чем понять, чего хочет. 🔺Кто принимает финальное решение. Если это не тот человек, с которым вы общаетесь — узнайте об этом сейчас, а не после третьего круга правок. Хороший бриф занимает 30–40 минут разговора. А экономит дни работы. На нашем курсе «Лаборатория дизайна» мы разбираем это подробно: как проводить бриф, как анализировать бренд и аудиторию, как собирать мудборд и согласовывать стилистику — ещё до того, как вы откроете Illustrator. https://kavaira.com/labpred/">https://kavaira.com/labpred/
Кругом только и разговоров, что о кризисе – устала, надоели)
Вот, смотрю на симпатичную упаковку из пульперкартона - у нас в Подмосковье на СОЭМЗ тоже такую могут кстати делать. Красота, экология, технология)) Вообще кажется сейчас время тактильных физических вещей, которые приятно держать в руках – тяжелые, шершавые, с конгревом и лаком. Заземлиться, остановиться, пошуршать))
Как добавить видео на Беханс (Behance)
В этом видео вы узнаете как добавить видео на Беханс. Смотреть