Бэкстейдж с наших недавних съёмок, скоро покажем результат!

Сняли очень крутой и хайповый рекламный ролик 😎🔥

Ваши первые (или не первые) интерфейсы тут📱

В нашем новом бесплатном курсе познакомитесь с профессией дизайнера интерфейсов, изучите базовый функционал Figma и разработаете макеты интерфейса. Узнаете, какие задачи и критерии стоят перед дизайнером при проектировании пользовательского опыта — разработаете макет интерфейса для записи на прием к врачу. А еще поймете, как структурировать контент для пользователя и разберетесь в основах креативности и проектирования интерфейса. → Пройти курс!
Изображение поста

Штуки для вдохновения

На сайте fuse.kiwi собраны тысячи ссылок портфолио дизайнеров и художников со всего мира. Коллекция пополняется с 2017 года. Если вы ищите вдохновение по теме трёхмерных изображений, графического дизайна, иллюстрации и даже звукового дизайна, то вам сюда. Выбирайте нужный вам раздел во вкладках на главном экране и наслаждейтесь! → А потом приходите на курсы «Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер)» и «Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер)», чтобы делать свои арты.
Изображение поста

финальный проект выпускницы 12 потока КНИ Асти Лебедевой

приходите на новый поток с 21 апреля, научим всем передовым нейро-инструментам! записывайтесь заранее, скоро поднимем цены! + вот вам промик: kni14earlybirds на 10%, действует еще неделю, успевайте! 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Главное правило коммерческого графического дизайна
— Заказчик должен нарисовать все сам. Поймите простую штуку: когда заказчик приходит к дизайнеру, он рассчитывает на визуализацию картинки, которая УЖЕ есть в его голове. Самое тупое, что можно сделать: сопротивляться этому образу. Отсюда правки и скандалы. Наша задача состоит в том, чтобы допилить этот образ, добавить неуловимой свежести. Сделать так, как будто заказчик сам все придумал и нарисовал, ай какой молодец. Я всегда спрашиваю: "как бы вы нарисовали этот логотип, если бы у вас не было дизайнеров?". Можно прям на встрече открыть пейнт или фигму. Пусть рисует сам. Да, вместо букв О две большие шины. Прелесть. Причесать детали и проект готов. Только тогда, когда заказчик вам будет полностью доверять, тогда и нужно включать СВОЙ креатив и СВОЙ вижн. Но до этого момента нужно тысячу раз прочитать его мысли.
Изображение поста
Free 3D Icons by Mindset — набор из 24 иконок
Изображение поста
25-я страница книги о российском маринисте Александре Пономарёве посвящена успеху художника во Франции, где его методы нашли особый отклик благодаря глубокому родству с французской интеллектуальной традицией — от инженерной дерзости готических соборов до философии Деррида и Симондона.
Моряк-художник Александр Пономарев — один из немногих идущих наперекор, врачевание пространством для него — задача первостепенная. Подобно водомерке, он связывает пространство выверенным балансом сил, где ключевую роль играет вода. Именно она заставляет додумывать каждый проект до совершенства и дарит опыт созерцания бесконечности. Выступая своего рода режиссёром созерцания, Пономарёв приглашает зрителя заново открывать мир, и именно это роднит его с французской традицией картезианского взгляда на вещи. 🌸 «Странствующий картезианец» — на сайте TATLIN в рубрике #25СТР . #25СТР #статьи #искусство
Изображение поста
#история
Кресло Monk (монах), созданное в 1973 году Афрой и Тобиа Скарпа (Afra and Tobia Scarpa) для Molteni&Co (Молтени и компания) стало отправной точкой многолетнего сотрудничества дизайнеров с брендом. Строгая конструкция, выразительная работа с материалами и сдержанная элегантность сделали его одним из самых узнаваемых образцов итальянского модернизма. Изначально Monk задумывалось как альтернатива набиравшей популярность в 1970-е пластиковой мебели, подчёркивая ценность ремесла и натуральных материалов. В 2025 году кресло было перевыпущено, но с изменениями: на спинку при помощи лазера нанесён ритмичный рисунок, вдохновлённый венским плетением. Сквозь рисунок проступает насыщенная красная подложка, создавая сдержанный, но выразительный цветовой контраст. Сам Тобиа Скарпа отмечал: «Некоторые предметы, стоит лишь коснуться их искрой воображения, вновь пробуждают любопытство и чувство удивления».
Изображение поста
🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю
Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
5 советов тем, кто начинает свой путь
Это рубрика «Трава зелёная» — в ней начинающие дизайнеры рассказывают о своей жизни, делятся проблемами и переживаниями. Сегодня у нас в гостях Соня Лукичева — графический и AI-дизайнер из студии юно. С самого начала у меня тонкой нитью тянется тема неуверенности, поэтому я бы хотела поддержать ребят, которые сейчас начинают или недавно в профессии, так как большинство тоже могут сталкиваться со сложными чувствами. 1. В периоды "неудач" позаботиться о себе и отнестись к себе как к самому близкому человеку, не критикуя себя и свои шаги 2. Научиться отделять свои успехи и неудачи от вашей личности, отделять себя от своей работы. Отнестись к проектам как к гипотезе: что-то сработало и это круто, а что-то нет, но это тоже опыт 3. Не пытаться сделать все идеально, так как планка каждый раз повышается. Идеальность это всего лишь щит, за которой как раз и скрывается та самая неуверенность 4. Постараться прощупать процесс, не думать только о результате. Мне кажется от этого как раз получаются самые классные проекты! 5. Ну и действительно понять, что многое не зависит от одного тебя в этом мире. Не перекладывать все свои "неудачи" только на себя и свои действия Надеюсь мои пункты кому-то принесут облегчение и желание планомерно двигаться дальше. Опытные ребята, мы уверены, что вспомнили себя в тексе Сони. Расскажите, как вы справляились с синдромом самозванца!
Изображение поста
Следом за постерами опубликован первый трейлер продолжения «Дюны».