Что нужно знать о профессии UX/UI-дизайнер?

Все важное о профессии 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Как настроить масштабирование и перемещение камеры вслед за анимацией обводки в Figma Motion.

Макет — это очень важный инструмент проектирования. Когда замысел приобретает физическую форму, с ним нельзя продолжать работать только как с абстракцией. Часто именно в этот момент проект необходимо заново осмыслить.

Немного порассуждали об этом на фоне видео разных макетов из нашего офиса ↑ Гордимся нашей макетной мастерской) #kleineweltarchitekten

🆕 Редактирование названия раздела «Все» в каталоге товаров

Теперь стандартное название раздела «Все» можно заменить на любое другое. Например, «Все товары» или «Каталог». Это поможет адаптировать каталог под тематику вашего магазина и сделать навигацию более понятной. Новое название будет отображаться не только в панели управления каталогом, но и на сайте — в списке разделов и в хлебных крошках. Где найти: Каталог 👉 Разделы 👉 Редактировать раздел #tildaupdates
📱 Добавляем граффити на деревянную поверхность в фотошопе
Уже рисуете? Или еще рано?
Набор "Avatars" by Alohe
Здесь вы можете найти кучу сгенерированных для вас аватаров для заполнения вашего проекта. 🫡Скачать аватары🫡 #материалы
🧪 Что проверять в прототипе до начала разработки
Екатерина Соловьёва собрала подробный гайд по тестированию прототипов. Ранняя проверка помогает найти проблемы в сценариях и навигации до того, как решения попадут в код и станут дорогими в исправлении. Бумажные наброски подходят для проверки общей идеи и структуры. Интерактивные схемы помогают пройти основные сценарии, а подробные прототипы нужны для проверки текстов, визуала и мелких взаимодействий. Во время тестов стоит фиксировать успешность задачи, время, ошибки и места, где пользователь останавливается или уходит. Внутри: – Как выбрать детализацию прототипа под задачу исследования; – Когда использовать юзабилити-тесты, интервью и экспертную оценку; – Как подготовить сценарии, метрики и участников; – Какие ошибки команды допускают при проведении тестов; – Как проверять доступность интерфейса ещё до разработки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
API.SINTEZ.SPACE | Следующий шаг: за пределами Photoshop
На сегодняшний день API.SINTEZ.SPACE — первый и единственный российский плагин для генерации внутри Photoshop. Однако архитектурный пайплайн не ограничивается постпродакшеном. В разработке находятся плагины для Autodesk Revit, ArchiCAD, SketchUp, Rhino и Blender — программных сред, в которых работает большинство архитекторов, BIM-специалистов и визуализаторов. Генеративные инструменты будут интегрированы непосредственно в среду моделирования и проектирования, где принимаются ключевые решения по форме, материалам и пространству. Это означает, что генерация станет доступна не только на этапе постпродакшена, но и на этапе концепта, рабочего проектирования и подготовки презентационных материалов. 🔗Ссылка на сайт плагина 📣Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space
Виджет «Checklist» by Aleksei Sushkov Виджет для Figma и FigJam для создания удобного чеклиста.
Анимации текста в стиле Apple by dadaew_m
Супер стильный туториал по использованию встроенного эффекта «Slide Up By Character» в After Effects для создания анимированного текста #aftereffects