Хотите получить бесплатный доступ к объемной лекции про авторское право в дизайне?

• Кому принадлежат права на дизайн • Что можно использовать в портфолио • Передача прав (где дизайнеры теряют деньги) • И как работать с ИИ без юридических рисков. Расскажет опытный юрист — Екатерина Прохорова (фаундер агентства EP Legal Support and Communication). Изначально выступление готовили как закрытую лекцию для нашего лектория «Вышка». Но вы часто спрашиваете об авторских правах в наших чатах, поэтому думаю, что тема будет полезна не только участникам лектория, но и всем дизайнерам. Если наберем 200 🔥 на этот пост — проведем публичный бесплатный эфир 20 июля в 19:00 (МСК). Буду рад вашему отклику 🤗

Облачные дома, тропа-осьминог и «Свекольный дом» — новый сезон премии АРХИWOOD-2026 уже удивляет яркими проектами.

Стартовал прием заявок на главную российскую премию в области деревянной архитектуры. Уже 17 лет АРХИWOOD доказывает, что дерево — один из самых выразительных материалов современной архитектуры: от частных домов и общественных пространств до арт-объектов и предметного дизайна. Среди первых участников — парящие «Облачные дома» под Самарой, деревянная экотропа «Осьминог» в Находке и эффектная реконструкция «Свекольного дома» в Подмосковье. Прием заявок открыт до 31 июля. Победителей определят эксперты, а лучшие проекты смогут поддержать все желающие в открытом народном голосовании. #АРХИWOOD #деревяннаяархитектура #архитектура #дизайн #архитекторы #дерево #премия #DesignNews Подробнее на Designnews.ru

🎥 От идеи до релиза: как создаются новые блоки в Тильде?

В этом видео лид-дизайнер Tilda Publishing Алексей Ларионов расскажет, как пользовательские запросы превращаются в новые блоки. Вы узнаете, как сложные настройки превращаются в готовые вариации и как один блок поможет решить сразу несколько задач. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240623 📺 Смотреть на Youtube: https://youtu.be/5-tyUIg16qs
🏆 Итоги конкурса Вайб-блоков!
Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе! За эти дни мы увидели немало классных работ и окончательно убедились, что фирменные носки Tilda — серьёзная мотивация. Как мы сообщали ранее, из-за признаков накрутки голосов победителей определило закрытое голосование среди сотрудников Тильды. И вот наши победители: 🥇 1 место — Конструктор подарочных сертификатов для Tilda (@GUILTYMAKS) 🥈 2 место — Вайб-блок, который слышно (@romankosov) 🥉 3 место — Слайдер отзывов с UGC-контентом (@gagarik95) 🏅 4 место — Цифровой объект, который реагирует на человека (@ASerpilin) 🏅 5 место — Генератор персонажей для DnD (@paradoxicallly) Поздравляем! ☺️ В ближайшее время мы свяжемся с победителями через Telegram. Пожалуйста, доверяйте только сообщениям от официальных представителей Тильды, которые укажут для дальнейшей связи корпоративную почту с доменом @tilda.team Благодарим всех, кто делился своими идеями, экспериментировал с Вайб-блоком и поддерживал других участников.
✨ Переносим подпись в электронный вид
REB8T — 3 года. С Днём Рождения нас!
В этом году мы решили отметить на спорте, по-тихому, красиво играли в теннис, ели еду, пили напитки. Пока с большими празднованиями сложно по разным причинам, одна из которых слишком большой разброс городов, где наша команда живет. Но в этом году решили не писать итоги года и другие классические посты, а придумали кое-что другое. За эти три года страсть к играм привела нас к тому, что 50% процентов наших проектов — игры и геймификация Посидели, подумали, что раз нам нравится создавать игровые проекты и мы умеем делать это хорошо, то почему бы не сделать что-то подобное себе, и решили — 20 июля запускаем REB8T 3YEARS GAME прямо в этом канале. Вас ждут задания, ачивки, мини-игра и призы! Призы, кстати, будут для всех участников, а победителей наградим отдельно 😉 Но всё не так просто! Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт — все довольны Изначально делали проект для клиента, но он не пригодился (у кого было?) ➡️ Взяли наработки, докрутили, адаптировали и представляем вам! Все подробности расскажем 20 июля, а пока включайте уведомления в канале, чтобы не пропустить старт REB8T 3YEARS GAME! А завершим этот текст, конечно, огромным и теплым респектом нашей команде. Мы тут продолжаем придерживаться нашей эмерджентности — каждый член команды имеет свой опыт, свою историю, которая всегда сильно дополняет любой проект, делая его еще лучше. Один раз ребут - всегда ребут)
Сделайте новый шаг к улучшению дизайн-навыков
Приходите знакомиться с магистратурой Школы дизайна Центрального университета. 19 июля в кампусе в Москве пройдет День открытых дверей: практикующие дизайнеры, арт-директора и специалисты из индустрии расскажут, как устроена работа в среде, какие навыки востребованы уже сегодня и как обучение в Школе дизайна помогает выходить за рамки привычных форматов. В программе: ⚫️презентации магистерских программ по дизайну и медиаискусству; ⚫️общение с преподавателями и студентами; ⚫️мастер-класс «Гейм-дизайн как инструмент в цифровых продуктах и коммуникациях». ⚡️ Для поступающих есть специальная возможность пройти ускоренный отбор на обучение и получить грант до 75% от стоимости обучения — до 1,35 млн рублей за два года. Когда: 19 июля, 12:00—16:00 Где: в кампусе Центрального университета (Москва, ул. Гашека, 7) ➡️ Регистрируйтесь на сайте по ссылке
⌨️ Умная строка станет ещё одним слоем интерфейса
В Ozon Tech разбирают, почему ИИ-строка вряд ли заменит окна, кнопки и экраны. История интерфейсов показывает простую вещь: командная строка, графический интерфейс, смартфоны, часы, голос и AR не отменяли друг друга, а забирали те задачи, где они удобнее. Если нужно найти конкретную вещь, задать вопрос или делегировать сложное действие, строка с ИИ часто быстрее. Если нужно сравнить варианты, увидеть состояние системы, управлять процессом или точно указать на объект, экран с нормальным интерфейсом всё ещё сильнее. Внутри: – Почему интерфейс можно оценивать через скорость задачи, доступность и объём информации; – Как командная строка, GUI, смартфоны и носимые устройства делили сценарии между собой; – Где умная строка реально удобнее кнопок и меню; – Почему ИИ-ответам всё равно нужны карточки, таблицы, ссылки и другие визуальные формы; – Почему будущее интерфейсов больше похоже на связку строки, экрана, голоса и контекста. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
‼️ Почему дизайнеру одежды важно понимать пропорции фигуры?
Красивый эскиз начинается не с одежды, а с правильно построенной фигуры. Именно пропорции помогают показать силуэт, посадку изделия и характер будущего образа. 📌 4 головы — ребёнок около 1 года. Большая голова, короткие ноги, округлое тело. 📌 5 голов — ребёнок 1–3 лет. Фигура начинает вытягиваться, но детские пропорции ещё хорошо заметны. 📌 6,5 голов — ребёнок 3–7 лет. Ноги становятся длиннее, тело стройнее. 📌 7 голов — ребёнок 7–12 лет. Пропорции приближаются к взрослым, но сохраняется детская пластика. 📌 7–7,5 голов — обычный взрослый человек. 📌 8 голов — модель на каблуках. Именно такие пропорции чаще всего используют в fashion-индустрии. 📌 9–10 голов — художественный fashion-эскиз. Такие фигуры помогают эффектно показать силуэт, пластику ткани и коллекцию. ➡️ Понимание пропорций позволяет дизайнеру быстрее строить фигуры, создавать более профессиональные эскизы и лучше представлять, как одежда будет смотреться на человеке. 🎁 Чтобы не рисовать основу каждый раз с нуля, я подготовила бесплатные шаблоны фигур для fashion-эскизов. ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ
📱 Вырезаем растение в фотошопе