Procedural City Generation in Unity C#: Grid-Based & Modular [ENG]

Создавайте процедурные города на основе сетки в Unity C# с модульными префабами, случайными дорогами, зонированием и автоматизированным размещением. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте процедурный генератор города на основе сетки в Unity C#, используя модульные префабы и автоматическое размещение дорог. • Понимать и реализовывать логику дорог на основе плиток, используя двоичные побитовые значения для создания функциональной дорожной сети. • Разработайте сценарий генерации города, который динамически размещает дороги, корректирует границы и заполняет открытые пространства. • Оптимизируйте производительность с помощью Mesh Combine, чтобы сократить количество вызовов отрисовки и повысить эффективность рендеринга. • Эффективно рефакторите и структурируйте код, используя вспомогательные методы и приемы отладки для улучшения удобства обслуживания. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Утопии исполнился 1 год 🎉

18 сентября 2025 года я написал Алексею 👋, моему другу, партнёру и техническому директору Утопии, и сказал: «Лёш, давай замораживать работу по всем остальным нашим проектам. Начинаем делать Утопию». Именно 18 сентября прошлого года родилась мысль сделать этот проект. С этого момента началась наша бешеная гонка за созданием самого лучшего и функционального сервиса для креаторов, дизайнеров и творческих людей. За это время мы сделали уже больше четырех редизайнов всего сервиса, постоянно его обновляем и улучшаем. Этот год был для нас очень сложным и насыщенным работой: вся команда трудилась без выходных, мы не позволяли себе такой роскоши, как отпуск. Даже в новогодние праздники мы работали, пока все отдыхали. Всё это только для того, чтобы сделать самый удобный сервис для наших пользователей. Нам все еще есть над чем работать и что улучшать. Те, кто с нами с самого начала, видели, как быстро и сильно менялся сервис. Эта история не только про продукт, но и про людей, которые готовы жить своей идеей. Я хотел написать этот текст еще в пятницу, но, честно, зашиваюсь. Надеюсь, вы отнесетесь с пониманием. Отпраздновать день рождения проекта с помпой тоже не получилось, но на этой неделе мы порадуем вас новым функционалом. Ориентировочно завтра или послезавтра выложим “Холст” — лучший ИИ-инструмент для дизайнеров, а также множество других обновлений. Обновления вас ждут и на следующей неделе, и через неделю, и всегда. Будем радовать вас чем-то новым. Мы — авторы своей Утопии 😊

В рамках Paris Design Week 2026 китайский бренд SHANG XIA представил в Париже сразу два проекта, связанных общей темой — соединением традиционной китайской предметной культуры с современными материалами. В Mobilier National четыре кресла из углеволокна вступили в диалог с французским ар-деко, а в садах Palais-Royal дизайнер У Бин создал Pavilion of Time — круглый павильон, превращающий движение солнца, отражения и тени в часть архитектуры.

🥾Тем временем в кластере легкой промышленности СПбГУПТД, где наши специалисты и студенты изучают и изготавливают обувь и сумки, мастер-кожевенник Виталий Зуев борется с профессиональным шопоголизмом... Ноль осуждения, сто процентов понимания.

👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Друзья готовлю новые материалы для клуба и не только , какая тема для вас самая актуальная, связаная с ИИ?
1. Автоматизация работы 2. Создание дизайна одежды 3. Ведение соц сетей 4. Виртуальная примерка 5. Нейрофотосессия 6. Видео 7. Что-то свое - буду рада услышать
Дополнительное образование Университета Косыгина объявляет набор на 4 новых курса профессиональной переподготовки для швейной индустрии!
— «Проектирование швейного производства: от идеи до запуска» — в ходе обучения вы научитесь рассчитывать мощность и численность персонала, проектировать технологический поток и готовить производство к запуску. — «Технологическая подготовка швейного производства: от модели до серии» — курс охватывает полный цикл технологической подготовки модели к серийному производству: от выбора материалов и методов обработки до разработки технологической документации. — «Управление швейным производством: эффективность и прибыль» — за время обучения вы научитесь планировать работу предприятия, рассчитывать мощность и загрузку, выстраивать систему оплаты труда и работать с производственными потерями. — «Качество и соответствие швейной продукции: контроль, сертификация и маркировка» — в ходе обучения вы освоите входной и финальный контроль, разберётесь в технических регламентах, сертификации и прослеживаемости продукции. Преподаватель курсов: Надеждина Светлана Андреевна — преподаватель РГУ им. А.Н. Косыгина, инженер-технолог швейного производства, практик с 15-летним опытом работы на швейных производствах 📌 Старт курсов: 2 ноября 2026 года Присоединяйтесь к обучению и совершенствуйте свои знания!
Почему планы дизайнеров часто остаются только планами ⁉️
Мы часто видим у дизайнеров, да и не только, одну и ту же проблему: человек составляет хороший план на несколько месяцев, но выполнить его не получается. Например: ▪️ регулярно вести блог; ▪️ собрать новое портфолио; ▪️ повысить стоимость работы; ▪️ найти зарубежных клиентов; ▪️ освоить новое направление. 📍Проблема часто не в лени. Просто этот план был составлен для идеальной версии себя: у неё нет срочных правок, сложных клиентов, бытовых дел, усталости и периодов, когда хочется закрыть ноутбук и вообще ни с кем не разговаривать. В реальности на развитие остаётся не всё рабочее время. Сначала нужно выполнить клиентские проекты, ответить на сообщения, провести созвоны и решить текущие задачи. И только потом заниматься портфолио, контентом и продвижением. Поэтому вместо цели «вести блог регулярно» лучше заранее определить: ▪️ сколько часов в неделю вы можете на это выделить; ▪️ какой формат вам проще всего делать; ▪️ кто будет готовить текст и визуал; ▪️ что можно создать по шаблону; ▪️ какой объём вы сможете выдерживать несколько месяцев. Одному дизайнеру подходит три публикации в неделю. Другому проще выпускать один хороший пост, но делать это стабильно. Оба варианта могут работать. План должен учитывать вашу реальную загрузку. Лучше сделать меньше, но повторить это действие 20 раз, чем поставить большую цель и бросить её через две недели. Попробуйте посмотреть на свои планы и спросить себя: у меня уже есть для этого время, навыки и понятный процесс? Если нет, сначала нужно собрать опору, а уже потом требовать от себя результат.
«В поисках акций 2» — второй сезон pixel hunting-квеста для Альфа-Инвестиций by REB8T
Превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение. Проект направлен на пробуждение спящих инвесторов, привлечение новой аудитории и удержание интереса активный клиентов В игре 40 уровней. Все они выполнены в мезоамериканском стиле и наполнены поп-культурными отсылками. 1 круговая иллюстрация = 1 фильм. Выбирая картину для уровня, думали, можно ли через её мораль и сюжет рассказать про инвестиции Так у нас получился следующий состав сюжетов для уровней: Волк с Уолл стрит Игра на понижение Курочка Ряба 12 стульев Остров сокровищ Социальная сеть Утиные истории Основатель Золотая антилопа Три поросёнка Кремниевая долина Большой куш Великий Гэтсби Вовка в 3/9 царстве Золотая рыбка Джек и бобовый стебель Али-Баба и 40 разбойников Аладдин Вокруг света за 80 дней Ясон и аргонавты  Сможете угадать, какой фильмы мы спрятали в иллюстрации на видео? @webzdelnya
🔔 Inspiration #202
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – sunday.ai – cotool.ai – coastpay.com – art-yakushev.com – littleampscoffee.com – twigspaper.com ——— – tricota.com.ar – myjuniper.com – portorocha.com – mastercard.com/businessoutcomes – timestripe.com – musotoku.com ——— – good-fella.com – shade.inc – gte.xyz – hopin.com – petspan.com – wearecollins.com ——— – dotconnect.vc – ova-investment.com – trybento.co – museum.unesco.org – lightweight.info – graphite.space ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Rexona Argentina представила GOAT Font — шрифт, в котором формы букв отсылают к реальным игровым эпизодам Лионеля Месси. Вместо привычного портрета футболиста главным материалом для прощальной кампании стали его движения по полю.
Отобрали 6 новых дизайнеров для 2 серии KDA онлайн.
Напоминаю, 2 эфир будет в этот четверг в 19:00 на ютубе — ссылка. Если хотите попасть в 3 эфир 1 октября — лучше уже СЕЙЧАС заполняйте анкету — ссылка на анкету. P.S. Картинку для 2 эфира настроил вот такую, чо скажете?) Будет 1 вид с крупным дизайнером и второй вид, где все 6 одинакового размера А и таймер прикрутил, тут спасибо @Dimodzho за идею