Midjourney prompt: man with a long beard on a crypto coin on the left side, on the right side is the telegram logo, In the middle is an X marking a collab cartoon

Миджорни бот: @midjorobot
Изображение поста

В эти выходные можно не только посвятить время любимым, но и наверстать чтение актуальных материалов: например, про Илью Малинина на Олимпиаде-2026, тренды текущей недели моды или о главных фильмах крупнейших кинофестивалей.

Все эти материалы вы найдете в нашем основном канале The Blueprint (где мы еще радуем читателей мемами, опросами и розыгрышами). Присоединяйтесь!

Образ бревенчатого дома глубоко укоренён в русской культуре. Именно поэтому заказчики так часто стремятся воплотить его, не всегда учитывая, что традиционная технология деревянного строительства во многом устарела.

Задача архитектора в таких случаях — соединить архаичную форму с современными решениями. Именно это удалось сделать Алексею Розенбергу в проекте «Чёрный хутор»: использованные им приёмы решили конструктивные и технические проблемы сруба и одновременно сформировали новый облик дома. Подробнее о проекте — в статье из книги TATLIN «Современные частные дома». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста

Прямой эфир — про востребованность. На что обращает внимание клиент и как конкурировать за лучшие проекты.

Все привыкли говорить про блог, личный бренд, сильное и релевантное портфолио. Но можно ли без этого? Можно ли не тратить годы на развитие репутации и медийности? На эфире поговорим о том: — Как сделать так, чтобы вас рекомендовали и запоминали — Как выбрать свой фокус и не распыляться на всё подряд — Почему всё это получается даже у ноунеймов Спикеры эфира: — Слава Эглит, креативный директор в бренд-бюро Eglit! Работает с премиум-сегментом клиентов и знает как продавать дорого. — Саша Сучков, основатель студии и школы Perasperadastra. Поделится советами, как интересно рассказывать о кейсах, чтобы приводить новых клиентов. — Константин Лобанов, основатель «Бюро Лобанова». Может объяснить, что личный бренд — это не только прикладные инструменты. Формат: без долгих презентаций, в формате диалога обсудим тему и ответим на ваши каверзные вопросы — готовьте их! Стартуем в понедельник 16 февраля, в 18:00. Ссылка на зум будет в этом канале. До встречи!
Изображение поста
Плагин «Anchor Resizer» by Ahmad Al Haddad Плагин изменяет размер выбранного слоя из любого угла или направления
Изображение поста
Норман Макларен создаёт гипнотические анимационные эксперименты, абстрактные ритмы и саунд-скульптуры, смешивая ручную графику на плёнке, покадровые трюки и синтетический звук.
Его работы — серии вроде “Neighbors”, “Pas de Deux” и “Synchromy” основываются на визуальной музыке, пиксилешене и гравировке на целлулоиде для психоделического воздействия, где форма танцует с ритмом. #research by Саша
Streamline symbols — 1285 бесплатных иконок для Visual Studio. (SVG тоже есть).
www.streamlinehq.com/dsp
Напоминаем об анонсированной вчера подборке-папке с архитектурными, дизайнерскими и прочими сайтами:
https://t.me/addlist/3aWMRVp6galkMWMy 🚩 Для того, чтобы сохранить папку, надо нажать на ссылку, вы подпишетесь одновременно на все каналы и сразу уложатся в отдельную папку внутри вашего TG. #телеграм #подборка #коллеги
Изображение поста
Miu Miu представили очередной выпуск проекта Women’s Tales — серии короткометражных фильмов женщин-режиссеров. Над новой работой «Дисциплина» работала норвежская режиссерка Мона Фаствольд.
Действие фильма разворачивается в закрытой школе-пансионе. В центре сюжета — девочка-подросток, которая проходит через процесс взросления. По словам Фаствольд, вдохновением для фильма послужило платье Miu Miu, которое она надевала на пресс-конференцию своего предыдущего фильма «Завещание Анны Ли» с Амандой Сайфред в главной роли. Режиссерка решила переосмыслить этот образ и создать вокруг него новую историю. Премьера «Дисциплины» прошла накануне в Нью-Йорке. Среди гостей были Аманда Сайфред, Хлоя Севиньи и Нина Добрев. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
МЕНЯ ТУТ ПРОСИЛИ ПЕРЕДАТЬ:
ЩЁЛОЧЬ ЛЮБИТ ТЕБЯ 🦐👯‍♀️👑🎩 😺 👜🌂👜👑🎩
Нажмите «Старт»: как контроллеры формируют дизайн интерфейсов
История развития видеоигр с 1958 года. Путь от простых игр Tennis for Two до современных проектов. Как изменялся пользовательский интерфейс и игровой процесс Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста